Lahftel
Lahftel
Lahftel, một anh chàng nào đó khá nóng nảy tham gia vào các trò chơi điện tử. Chịu trách nhiệm chính về phần FFXIV và một số nội dung xác thực. Nerd lớn. Chàng trai hàng đầu, anh chàng thông minh, diễn giả có học thức.

Newfound Futures: Final Fantasy XIV Chuẩn bị cho Bản cập nhật đồ họa đầu tiên

Ảnh chụp màn hình thành phố Old Sharlayan trong Final Fantasy XIV
Chia sẻ trên twitter
Tweet
Chia sẻ trên facebook
Chia sẻ
Chia sẻ trên reddit
Reddit
Chia sẻ trên email
E-mail

Final Fantasy XIV's Letter từ Producer Live 68 đã hé lộ về cuộc Đại tu đồ họa đầu tiên của trò chơi, được lên kế hoạch với việc phát hành phiên bản 7.0


Thật dũng cảm khi mạnh dạn công bố bản mở rộng tiếp theo chỉ hai tháng sau khi bản hiện tại của bạn phát hành. Naoki Yoshida vẫn tự tin và lạc quan như mọi khi về tương lai của Final Fantasy XIV. Và điều mà người hâm mộ đã yêu cầu trong nhiều năm về việc nâng cấp đồ họa.

Với việc phát hành phiên bản PlayStation 5 vào năm ngoái, Final Fantasy XIV đã có một chút cải tiến. Biểu tượng 4K và HUD, nhưng rõ ràng đây chỉ là tiền đề của những gì sắp xảy ra. Vâng, Final Fantasy XIV sẽ có một cuộc đại tu đồ họa lớn với việc phát hành bản mở rộng tiếp theo và Yoshida đã bắt đầu việc này với một chút kinh ngạc. Đây là Hình ảnh nâng cấp đầu tiên mà chúng tôi nhìn thấy về chiếc Midlander mang tính biểu tượng của XIV.

2022 02 19 04 04 29 FINAL FANTASY XIV Thư từ nhà sản xuất LIVE Part LXVIII YouTube Opera

Điều này khác xa với bản sắc hình ảnh hiện tại của Final Fantasy XIV. Và trong tương lai, Final Fantasy XIV sẽ không theo đuổi những kết cấu như ảnh thực tế. Người chơi cũng không nên mong đợi trò chơi có chất lượng hình ảnh của một tựa game chơi đơn ngân sách lớn. Như Yoshida đã nói, người chơi không nên mong đợi mức độ trung thực về đồ họa từ một trò chơi phải hiển thị hàng trăm người chơi trong khi vẫn mạch lạc về mặt hình ảnh. Vì vậy, mục tiêu là tạo ra một tổng thể đẹp mắt, thẩm mỹ được cập nhật trong khi vẫn giữ được giao diện hiện tại của Final Fantasy XIV. Việc đại tu phần lớn chịu ảnh hưởng của các nghệ sĩ nổi tiếng như Yoshitaka Amano và Akihiko Yoshida.

Một chiến binh ánh sáng được hình dung lại

Cho đến nay nhóm nghiên cứu đã thử nghiệm các tính năng thẩm mỹ mới được cập nhật trong khoảng một tháng. Nhưng kết quả đã có thể nói cho chính họ.

Không chỉ các kết cấu sẽ được đại tu lớn; cũng có một loạt các hiệu ứng ánh sáng và đổ bóng được thêm vào. Các hệ thống mới cho phép cỏ và lá trông tự nhiên hơn và tất nhiên sẽ có một bản nâng cấp chung cho công cụ chiếu sáng trò chơi. Nhưng tất cả những điều này đều có một chút lưu ý, vì họ sẽ chỉ có thể thực hiện đại tu chung trong một khoảng thời gian dài, người chơi không nên mong đợi các bản cập nhật này là một và được thực hiện. Nó sẽ là một quá trình dần dần từ 7.0 trở đi. Đây là một thỏa hiệp mà Naoki Yoshida phải thực hiện với đội.

Vì vậy, sẽ có một giai đoạn chuyển tiếp kỳ lạ trong tương lai nơi các tài sản cũ hơn và mới hơn sẽ không hoàn toàn kết hợp với nhau. Nhưng về sau, ưu tiên đặc biệt là các tài sản cũ hơn - hãy nhớ một số trong số đó là từ năm 2005, các bộ thiết bị phổ biến và tất nhiên là các mô hình nhân vật.

2022 02 19 04 07 21 FINAL FANTASY XIV Thư từ nhà sản xuất LIVE Part LXVIII YouTube Opera 2022 02 19 04 09 05 FINAL FANTASY XIV Thư từ nhà sản xuất LIVE Part LXVIII YouTube Opera 2022 02 19 04 09 31 FINAL FANTASY XIV Thư từ nhà sản xuất LIVE Part LXVIII YouTube Opera 2022 02 19 04 10 06 FINAL FANTASY XIV Thư từ nhà sản xuất LIVE Part LXVIII YouTube Opera 2022 02 19 04 10 44 FINAL FANTASY XIV Thư từ nhà sản xuất LIVE Part LXVIII YouTube Opera

Trọng tâm của việc đại tu mô hình cầu thủ sẽ là chất tạo bóng để làm cho da và tóc trông giống thật hơn. Yoshida cũng chỉ ra rằng họ đã nỗ lực rất nhiều vào những cái bóng đang được đổ. Mà bạn sẽ có thể thấy trong các ví dụ khác. Nhưng anh ấy cũng than thở rằng họ sẽ không thể đưa tất cả NPC lên tiêu chuẩn mới kịp thời. Tuy nhiên, ít nhất các hiệu ứng đổ bóng và đổ bóng mới sẽ giảm bớt tác động, ngay cả khi chúng có vẻ hơi lạc lõng giữa các nội dung mới hơn. Nhưng về mặt tích cực, hầu hết NPC của XIV sử dụng cùng một nội dung như mô hình người chơi nên vấn đề đó sẽ không thường xuyên xảy ra trong tương lai.

Ngoài ra, họ cũng đang có kế hoạch đại tu bộ ảnh động hiện tại. Làm cho biểu tượng của người chơi dài hơn, loại bỏ một số khó khăn trong các hoạt ảnh cũ hơn và thậm chí có thể làm lại chúng. Tất cả những điều này vẫn còn là một công việc lớn đang được tiến hành, nhưng chúng sẽ tiếp tục được chúng tôi đăng trên đó.

2022 02 19 04 43 57 FINAL FANTASY XIV Thư từ nhà sản xuất LIVE Part LXVIII YouTube Opera

Một vương quốc được hình dung lại

Tất nhiên, cuộc đại tu này cũng mở rộng đến các trò chơi đã có nhiều khu vực. Đầu tiên, chúng tôi lấy một ví dụ về hai Khu vực của bản mở rộng gần đây nhất, Yoshida rất tự hào về những gì mà nhóm nghiên cứu sẽ trở thành những khu vực này và những nơi khác.

2022 02 19 04 34 44 FINAL FANTASY XIV Thư từ nhà sản xuất LIVE Part LXVIII YouTube Opera 2022 02 19 04 39 49 FINAL FANTASY XIV Thư từ nhà sản xuất LIVE Part LXVIII YouTube Opera

Quan trọng nhất là thế hệ tán lá nhận được một cuộc đại tu lớn. Bởi vì Yoshida nghĩ rằng họ đã phá hỏng một số khoảnh khắc đẹp nhất của Endwalker bằng một số kết cấu đa giác thấp. Và sau khi cười về những quả nho 4K, anh ấy cũng khen ngợi những nỗ lực của các đội trong việc làm lại cảng của Thavnair. Với kế hoạch đại tu theo kế hoạch, họ sẽ không chỉ có thể thực hiện một số lớp kết cấu mà còn thêm nhiều chi tiết hơn vào các địa điểm để làm cho chúng cảm thấy sống động hơn. Và mặc dù hiện tại chúng tôi không biết tất cả các Khu sẽ được tái - được hình dung - nếu thử nghiệm này là bất cứ điều gì xảy ra, thế giới của Hydaelyn sẽ sớm trông đẹp hơn bao giờ hết.

A Realm Relit

Trong khi phiên bản 1.0 của Final Fantasy XIV nổi tiếng khiến mọi loại PC phải bó tay - không phải mọi thứ đều tệ. Các hiệu ứng đổ bóng; đặc biệt là các hiệu ứng vật liệu, đã làm cho trò chơi đi trước thời đại. Những tính năng đó đã phải bị loại bỏ khi phát hành A Realm Reborn vì lợi ích của hiệu suất. Nhưng vì công nghệ đã phát triển hàng dặm kể từ đó, Final Fantasy XIV muốn cung cấp cho công nghệ một cảnh quay khác. Cụ thể là bằng cách thêm nhiều nguồn sáng hơn vào các cảnh, nhưng cũng tạo một số hiệu ứng bề mặt để làm cho vải trên Gear Sets và môi trường chân thực hơn. Đây là vài ví dụ:

2022 02 19 04 25 11 FINAL FANTASY XIV Thư từ nhà sản xuất LIVE Part LXVIII YouTube Opera 2022 02 19 04 32 34 FINAL FANTASY XIV Thư từ nhà sản xuất LIVE Part LXVIII YouTube Opera

Tất nhiên, đây cũng là một công việc đang được tiến hành và khác xa so với những gì mà nhóm dự kiến ​​sẽ cung cấp sau khi phát hành 7.0. Nhưng nhiều nguồn sáng, các chi tiết môi trường cuối cùng sẽ có thể tạo bóng của riêng chúng và một số chất làm bóng bề mặt. Chẳng hạn như sự phản chiếu của gỗ hoặc vàng đánh bóng, sẽ khiến cho Final Fantasy XIV có một bản nâng cấp đã quá hạn lâu dài. Nhưng nhóm nghiên cứu trấn an chúng tôi một lần nữa, rằng họ muốn giữ bản sắc hình ảnh hiện tại.

Điều này có nghĩa gì đối với Tương lai của Final Fantasy XIV

Với việc nâng cao độ trung thực của đồ họa, yêu cầu phần cứng cũng sẽ tăng lên. Lần đầu tiên kể từ khi trò chơi rời PlayStation 3 với việc phát hành Stormblood. Nhưng Naoki Yoshida trấn an cộng đồng rằng ít nhất với phiên bản 7.0, trò chơi vẫn sẽ có sẵn cho PlayStation 4. Và trong khi họ không chắc điều gì sẽ xảy ra với phiên bản PC, mục tiêu vẫn là làm cho trò chơi có thể chơi được ở nhiều cấu hình. càng tốt. Vì khả năng tiếp cận luôn là một phần quan trọng trong quá trình phát triển của Final Fantasy XIV, họ không muốn ép mọi người nâng cấp hệ thống của họ chỉ để chơi. Có nghĩa là họ hiện đang xem xét các phương pháp để giữ các yêu cầu phần cứng tối thiểu ở mức tối thiểu.

Nhưng đó không phải là tất cả những gì chúng tôi nhận được từ Live Letter! Không chỉ Final Fantasy XIV sẽ thấy một đại tu với nội dung cũ hơn. Và có một Lộ trình cho loạt bản vá lỗi 6.X.

▰ Thêm FFXIV Tin tức

▰ Tin tức thể thao điện tử mới nhất

QUẢNG CÁO