Anuj Gupta
Anuj Gupta
Anuj Gupta là một nhà báo tự do yêu thích khái niệm về thể thao điện tử. Anh ấy đã chơi nhiều tựa game và có nhiều kinh nghiệm trong Dota 2 và CS: GO. Là một fan cuồng nhiệt của Dota 2, Anuj thích phân tích trò chơi và huấn luyện người chơi mới.

Dota 2: Tại sao việc đẩy làn lại quan trọng trong game

Chia sẻ trên twitter
Tweet
Chia sẻ trên facebook
Chia sẻ
Chia sẻ trên reddit
Reddit
Chia sẻ trên email
E-mail

Đẩy làn đường, giành chiến thắng trong trò chơi!


Không một công trình kiến ​​trúc nào có thể đứng vững mà không có một nền tảng vững chắc. Nếu chúng ta nhìn vào những người chơi Dota 2 chuyên nghiệp, có một điểm chung ở họ. Tất cả họ đã làm việc vô cùng chăm chỉ để hoàn thiện các nguyên tắc cơ bản của họ. Khi chúng tôi quan sát bậc thang kết hợp của Dota 2, chúng tôi thấy những người chơi MMR hàng đầu đang làm những việc nhỏ một cách chính xác và có hiểu biết cơ bản tuyệt vời về trò chơi. Tuy nhiên, khi chúng tôi đi xuống dưới 4k MMR, những điều cơ bản dường như vẫn còn đó nhưng thiếu ứng dụng của nó ở một mức độ dễ nhận biết.

Có rất nhiều khái niệm cơ bản trong Dota 2; một trong số đó là sóng đẩy hoặc sóng xô đẩy. Mặc dù nhiều người chơi đã biết khái niệm này, nhưng họ bỏ qua hoặc hoàn toàn quên nó trong sức nóng của trò chơi. Hướng dẫn này sẽ giúp người chơi nhấn mạnh việc đẩy đường và lợi ích của nó, có thể giúp phóng họ lên MMR cao hơn.

Áp suất bản đồ

Tổng quan về bản đồ Dota 2 với các vị trí mục tiêu quan trọng như tháp phòng thủ, Roshan và các điểm rune

Điều quan trọng là phải hiểu rằng hình thức đầy đủ của Dota là Defense Of The Ancients. Điều này đơn giản có nghĩa là đội của bạn cần phải phá hủy tòa nhà Cổ của đối phương để giành chiến thắng trong trò chơi. Trong khi tiêu diệt anh hùng của đối phương tạo ra cơ hội để đẩy và chiếm mục tiêu, việc tạo ra áp lực xung quanh bản đồ sẽ tạo ra một lượng lớn các ràng buộc xung quanh kẻ thù và buộc họ phải đối phó với những thứ mà họ không muốn đối phó.

Đẩy các làn đường tạo ra áp lực bản đồ. Khi bạn đẩy các đợt creep nhanh bằng cách sử dụng các kỹ năng hoặc vật phẩm của hero, nó sẽ đẩy creep sang phía đối phương của bản đồ. Nhiều người chơi Dota 2 nghĩ rằng con sông ở giữa chia bản đồ thành hai nửa bằng nhau. Điều đó chỉ đúng về mặt lý thuyết. Các đợt creep thực sự chia cắt bản đồ. Vì vậy, nếu tất cả các làn đường của bạn có sóng creep ở đâu đó xung quanh các tháp Cấp 2 của đối phương, thì khu vực hiệu quả trong tầm kiểm soát của bạn sẽ trải dài đến các tháp Cấp 2 của đối phương. Đẩy sóng mở ra bản đồ và tạo ra những khả năng mới cho đội của bạn, đồng thời làm điều ngược lại hoàn toàn với đội đối phương. Đây là định nghĩa thực tế của việc bóp nghẹt kẻ thù của bạn, vô hiệu hóa trang trại quan trọng của chúng và kiểm soát xung quanh bản đồ.

Mặc dù trong một thế giới hoàn hảo, bạn có thể đẩy tất cả các đường, nhưng trên thực tế, rất hiếm khi một đội kiểm soát được cả ba đợt creep. Kịch bản lý tưởng cho một đội chiến thắng là kiểm soát hai trong ba làn đường và chiếm giữ bản đồ theo đó. Áp lực bản đồ từ từ bóp nghẹt kẻ thù của bạn cho đến khi chúng quá mỏng manh để có thể giao tranh và bắt đầu từ bỏ mục tiêu của chúng (Tháp, kiểm soát tam giác của trại lính trung lập, Doanh trại, v.v.).

THÊM TỪ ESTNN
Dota 2: The Top Carries trong Patch 7.31d

Cắt Creep & Bảo vệ Cửa hậu

Tổng quan về bản đồ Dota 2 với các vị trí quan trọng để phòng thủ được đánh dấu bằng vòng tròn màu xanh lam

Áp lực làn đường cũng có thể giúp nhóm của bạn cắt đứt và ngăn chặn trò chơi với Backdoor Protection, một hào quang tự bảo vệ mà mỗi tháp Cấp 2 có và toàn bộ khu vực hình tròn mà Ancient có xung quanh nó. Hào quang giúp giảm 50% sát thương đòn đánh và đồng thời chữa lành các tòa nhà với 90 HP mỗi giây. Tuy nhiên, creep đối phương có thể vô hiệu hóa hào quang nếu chúng đến trong bán kính 900 của tháp T2 hoặc bán kính 4000 của Ancient. Vì vậy, cắt creep ở đường trước khi chúng tham gia cùng hero đối phương để đẩy lẻ là một cách hiệu quả để ngăn chặn việc đẩy lẻ.

Cắt đường chỉ hiệu quả khi bạn đẩy đường khác, bởi vì nếu đường khác đang đẩy vào bạn và creep của họ ở gần tòa nhà của bạn, tướng địch sẽ chỉ chuyển làn để đẩy sau khi họ thắng giao tranh. Ví dụ: nếu đội của bạn đã thua trong một cuộc giao tranh gần trụ Cấp 2 của bạn, hãy đảm bảo luôn đẩy các đường khác vào kẻ thù của bạn. Chỉ khi đó, bạn mới có thể cắt creep từ phía sau kẻ thù của mình ở đường giữa.

Tách đội địch

Sóng đẩy khiến làn đường bị đẩy và cuối cùng creep bắt đầu tấn công tháp đối phương nếu không được giám sát. Điều này buộc các anh hùng của đối phương phải phản ứng với cú đẩy hoặc mất máu của tháp của họ. Bạn có thể thường xuyên bắt gặp những tình huống mà đội đối phương có một đội hình giao tranh tổng ban đầu tốt và họ liên tục chọc phá bạn với một nhóm bốn hoặc năm anh hùng để ép giao tranh và giành lấy mục tiêu.

Mặc dù một số anh hùng phải phản ứng với kẻ thù, nhưng điều quan trọng là một người nào đó trong đội phải tích cực đẩy các đường khác và gây áp lực lên các công trình của đối phương để khiến đối phương bị chia cắt và không chiến đấu theo nhóm. Vị trí 1 nòng cốt trong nhóm thường làm điều này, nhưng có thể có ngoại lệ.

THÊM TỪ ESTNN
Tổng quan về Dota 2: DPC China Tour 3 Division I và II - Tuần 2

Đẩy lẻ, còn được gọi là "Rat Dota" là một sản phẩm phụ của áp lực làn đường. Mặc dù một số anh hùng đủ mạnh và có bộ kỹ năng hoặc vật phẩm có thể trực tiếp giao tranh với các công trình của đối phương, nhưng việc đẩy sóng creep cũng rất hiệu quả đối với những anh hùng không thể làm như vậy.

Tách đẩy ngăn chặn trò chơi cho đội đối phương và nhường không gian cho đội của bạn. Đây là một cách hiệu quả để mua thời gian quan trọng để đội của bạn trở lại trong trò chơi.

Trang trại và trải nghiệm

Anh hùng Dota 2 Rubick sử dụng một câu thần chú, quyền trượng của anh ta phát ra tia điện xanh

Đi đường và đẩy sóng mang lại nhiều vàng và kinh nghiệm hơn đáng kể cho các anh hùng. Đây là một trong những lý do chính mà những người chơi carry giỏi thường kết thúc giai đoạn đi đường của họ vào khoảng 7-8 phút và di chuyển ra đường ngoài, nơi họ tiếp tục đẩy sóng và quay trở lại tam giác creep trung lập để farm. Trên thực tế, nên chọn những tướng có khả năng đẩy đợt creep hiệu quả hơn. Ví dụ, một tướng hỗ trợ như Jakiro làm tốt so với Sư Tử trong việc đẩy sóng dễ dàng bằng khả năng của mình. Tương tự, những anh hùng cốt lõi như Luna đẩy sóng với Moon Glaives nhanh hơn nhiều so với những anh hùng như Anti Mage, những người cần một vật phẩm như Battle Fury để farm và đẩy đường.

Khi nào không phải đẩy sóng?

Đẩy sóng là rất tốt nhưng trong một số tình huống, nó có thể phản tác dụng. Ví dụ, nếu đội của bạn mạnh hơn đáng kể, bạn thường nên giao tranh trực diện và sau đó lấy mục tiêu.

Đôi khi kẻ thù mạnh đến mức đẩy sóng chỉ đơn giản là không hoàn thành công việc. Điều này thường xảy ra nếu bạn không đẩy sóng vào đúng thời điểm và vì vậy kẻ thù bây giờ mạnh hơn nhiều, nhưng có thể có những yếu tố khác. Tuy nhiên, khi người chơi đẩy sóng một cách có ý thức hơn, họ sẽ quen hơn với các phân nhánh khác mà nó có.

Đẩy đường là một trong những cách hữu ích nhất để đạt được nhiều thứ trong Dota 2. Bắt buộc phải xoay vòng, farm đường để có thêm vàng hoặc XP và gây áp lực. Hầu hết bị bỏ qua và thực hiện một cách không chủ ý, việc đẩy các đợt creep có thể làm nên điều kỳ diệu nếu được tính đến trong suốt trò chơi.

Hình ảnh nổi bật: Fandom Dota 2

▰ Thêm Dota 2 Tin tức

▰ Tin tức thể thao điện tử mới nhất

QUẢNG CÁO