Lahftel
Lahftel
Lahftel, một anh chàng nào đó khá nóng nảy tham gia vào các trò chơi điện tử. Chịu trách nhiệm chính về phần FFXIV và một số nội dung xác thực. Nerd lớn. Chàng trai hàng đầu, anh chàng thông minh, diễn giả có học thức.

Những cuộc gặp gỡ cuối cùng của Final Fantasy XIV, Mọi thứ bạn cần biết

Final Fantasy XIV's Ultimate Encounters
Chia sẻ trên twitter
Tweet
Chia sẻ trên facebook
Chia sẻ
Chia sẻ trên reddit
Reddit
Chia sẻ trên email
E-mail

Sau đây, chúng tôi sẽ dạy cho bạn tất cả về nội dung khó thứ hai trong Ultimate Encounters của Final Fantasy XIV.


Huyền thoại kể…

Nếu bạn dành bất kỳ khoảng thời gian nào xung quanh cộng đồng Final Fantasy XIV, đặc biệt là trong cảnh đột kích. Thỉnh thoảng bạn sẽ nghe thấy thuật ngữ Ultimate được đưa ra xung quanh. Những người dọn dẹp nó là những game thủ thượng đế được tôn trọng cao nhất hoặc được đồn đại là đã mua một chiếc clear. Có một số điều bí ẩn xung quanh nội dung này, và thậm chí sau khi nhiều người đã xem cuộc đua đầu tiên trên thế giới cho cuộc đua gần đây nhất. Nhiều người chơi dường như không hiểu điều gì khiến Ultimate trở nên đặc biệt và tại sao nó lại tách biệt với các nội dung khác của Final Fantasy XIV. Vì vậy, hãy để đây là một nỗ lực để dạy bạn, Ultimate là gì. Làm thế nào để chuẩn bị cho nó, và quan trọng nhất. Làm thế nào để vui vẻ nhất với nó.

Ultimate là gì?

Nói một cách dễ hiểu, Ultimate có thể là nội dung chiến đấu khó nhất trong Final Fantasy XIV. Không chỉ đối với độ sâu cơ học của chúng, mà là quy mô của mọi thứ. Trong khi cuộc gặp gỡ man rợ trung bình của bạn sẽ diễn ra trong khoảng 10 phút. Một chiêu cuối sẽ kéo dài bạn đến 20 trong khi trải qua một số giai đoạn với các cơ chế cốt lõi khác nhau. Hãy nghĩ về nó giống như một phiên bản siêu cô đọng của toàn bộ cấp độ đột kích trên steroid. Tuy nhiên, thật khó để so sánh nội dung với bất kỳ nội dung chiến đấu nào khác trong XIV. Ultimate có tốc độ rất nhanh, với một số cơ chế xếp chồng lên nhau và sau đó là một số. Họ yêu cầu toàn đội ở 100% vị trí của họ trong khi vẫn giữ được sát thương. Và trong khi một Savage thường có thể bị tiêu diệt khi các thành viên trong nhóm chết một vài lần, thì việc hồi phục thường rất khó xảy ra trong Ultimate.

Nhưng chúng còn hơn thế nữa, chúng không chỉ là một bản phối lại nội dung trùng tên của chúng. Nếu man rợ là bài kiểm tra bạn thực hiện trong suốt cả năm. Một cuộc chạm trán cuối cùng là trận chung kết của bạn. Chúng sẽ bao gồm tất cả các loại cơ học, bất kể chúng bắt nguồn từ đâu và một đống những cái mới. Tất cả sẽ diễn ra cùng một lúc. Trong một trận đấu không ngừng nghỉ sẽ hiếm khi khiến người chơi không được tham gia.

Bây giờ, điều này chắc chắn sẽ thưởng cho thiết bị tốt nhất mà Final Fantasy XIV phải cung cấp phải không? Không. Thay vào đó, bạn nhận được một danh hiệu và một vũ khí có chỉ số được tinh chỉnh cho Ultimate mà bạn vừa xóa. Ồ, và bạn sẽ có quyền khoe khoang.

FFXIV Alexander hoàn hảo

Nhưng Ultimate khó đến mức nào?

Bây giờ, đây là một câu hỏi cho các thời đại. Cũng giống như hầu hết các nội dung chiến đấu, Ultimate không thực sự khó. Chúng là một khoản đầu tư thời gian đáng kể, một bài kiểm tra tính kiên nhẫn và sự tập trung. Bạn không cần bất kỳ thời gian phản ứng điên cuồng nào hoặc vòng quay điên rồ nhất bị khóa trên 100% cuộc chiến. Điều đó đang được nói, học những trận chiến này là một quá trình. Ngay cả khi có hướng dẫn viên và 7 người chơi có kinh nghiệm khác, bạn sẽ mất một khoảng thời gian đáng kể để hoàn thành. Phần lớn nó phụ thuộc vào trải nghiệm đột kích trước đây của bạn. Nếu bạn đã lên và xuống danh sách các ông chủ ấn tượng của XIV để chiến đấu, bạn sẽ thường tìm thấy các yếu tố của chúng trong Ultimate. Nó sẽ giúp bạn phát hiện cơ học nhanh hơn và có thể cung cấp cho bạn một số ý tưởng về cách giải quyết chúng. Nhưng tốc độ của Ultimate là một con thú khác cho đến nay.

Tất cả những điều đó đang được nói, Ultimate cũng giống như Savage và Extreme không 'khó'. Đó là học một thói quen khiêu vũ kéo dài mà ít để lại sai sót cho cả 8 người chơi. Mọi người cần tập trung và thực hiện vũ điệu chính xác này trong khoảng 20 phút. Điều phá vỡ nhiều nhóm chống lại nội dung này là sự nhất quán cần thiết mà bạn chỉ có thể đạt được bằng cách luyện tập. Đó là lý do tại sao tôi sẽ không nói với bạn rằng Ultimate rất khó, tôi khá chắc chắn rằng hầu hết người chơi có thể xóa chúng. Nhưng chúng là một khoản đầu tư thời gian đáng kể. Một trong những người chơi sợ hoặc đơn giản là không xứng đáng với phần thưởng. Ngay cả những nhóm có kinh nghiệm cũng mất từ ​​40 đến 80 giờ tiến triển cho một số trận đánh cũ hơn, ngay cả khi có người hướng dẫn. Bản thân nội dung được thiết kế rõ ràng cho những người muốn kiểm tra dũng khí của họ và nó không phải là thứ bạn sẽ rõ ràng chỉ sau hai đêm tiến triển.

THÊM TỪ ESTNN
Final Fantasy XIV: Các cập nhật khác cho Patch 6.2

Sau đó, làm thế nào để vào được Nội dung tối ưu?

Về mặt kỹ thuật, nó chỉ yêu cầu một nhóm 8 người đáp ứng mức vật phẩm tối thiểu. Và chúng tôi đã thấy duy nhất nhóm xe tăng xóa được Ultimate đầu tiên, vì vậy tôi sẽ không nói điều đó là không thể với bất kỳ thành phần nào của nhóm. Nhưng đối với Limit Break ngọt ngào, ngọt ngào đó, có lẽ bạn sẽ muốn có hai xe tăng, hai người chữa lành và bốn DPS. Nếu bạn muốn nhận được Limit Break của mình nhanh hơn một chút, bạn hãy sử dụng cái mà chúng tôi gọi là 'thành phần bữa tiệc thông thường'. Mọi người đều đóng một công việc duy nhất. Với hai xe tăng (PLD / WAR / DRK / GNB), bạn cũng sẽ cần một người chữa lành bằng lá chắn (SCH / SGE) và một người chữa lành hồi máu (WHM / AST). Hai DPS vật lý (MNK / NIN / DRG / SAM / RPG), một DPS tầm xa (BRD / MCH / DNC) và một DPS ma thuật (BLM / SMN / RDM). Mặc dù có một số kết hợp nhất định gây sát thương nhiều hơn các kết hợp khác, nhưng tất cả các kết hợp đều có thể xóa nội dung. Đó là điều duy nhất quan trọng ở đây. Nếu thiếu sát thương, bạn nên cố gắng đừng chết hoặc xem lại cách quay của mình.

Yếu tố lớn tiếp theo là thời gian và cam kết. Nếu bạn muốn tiến bộ qua những cuộc chiến này, bạn nên tìm một nhóm cam kết giải quyết. Bởi vì cố gắng thay thế và dạy cho một người chơi khác tiến lên giữa có thể thực sự khó khăn về mặt tinh thần. Vì vậy, hãy đảm bảo rằng mọi người đều ở trên cùng một trang rằng việc này sẽ mất một khoảng thời gian. Giả sử bạn tiến hành cuộc chiến có thể 8 giờ mỗi tuần. Đừng mong đợi để hoàn thành cho đến khi bạn trong ít nhất một tháng. Và sẽ có những ngày bạn không đạt được bất kỳ tiến bộ nào.

Ultima Weapon Praetorium

Vậy thì điều thú vị trong đó là gì?

Đối với khá nhiều game thủ đồng nghiệp của chúng tôi ngoài kia, đập đầu vào bức tường cỡ ông chủ trong khi không đạt được tiến bộ đáng kể nào trong nhiều giờ… nghe có vẻ giống như khổ dâm. Đó là. Square Enix đã thiết kế nội dung này đặc biệt để làm tổn thương bạn. Trên thực tế, đã có lúc Đột kích XIV được đánh giá là khó, quá khó khiến người chơi phải dừng cuộc chơi. Vì vậy, Square Enix đã nhượng bộ và làm cho nội dung Savage 'có thể được xóa trong một khung thời gian hợp lý'. Điều này làm đảo lộn một số phần của cảnh đột kích cho đến khi giới thiệu Unnding Coil of Bahamut (Ultimate) với bản vá 4.1. Đạo diễn kiêm nhà sản xuất Naoki Yoshida nổi tiếng đã cảnh báo người chơi rằng họ không chuẩn bị cho điều đó.

Nhưng một số Warriors of Light được chọn thích tự mình thử thách như vậy. Lặp đi lặp lại cho đến khi một số vết nứt bắt đầu xuất hiện. Và hệ thống của Final Fantasy XIV khiến cho việc chạm trán lặp đi lặp lại rất dễ dàng. Đặc biệt là Ultimate cũ hơn với các yêu cầu về thiết bị mà bất kỳ ai cũng có thể đáp ứng. Và chúng chỉ bị khóa sau những cuộc gặp gỡ man rợ nhanh chóng bị xóa với cấp độ vật phẩm chưa được đồng bộ hóa. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng Ultimate sẽ luôn đồng bộ hóa bạn với cấp độ vật phẩm và cấp độ công việc tương ứng.

Và nếu bạn muốn đạt được điều đó ngày hôm nay, tôi thực sự khuyên bạn nên mù quáng và chỉ tìm hiểu mọi thứ. Bạn luôn có thể tra cứu hướng dẫn nếu bạn gặp khó khăn ở đâu đó. Nhưng điều thú vị nhất mà bạn sẽ có trong Final Fantasy, ngoài việc sở hữu một ngôi nhà và làm cho nhân vật của bạn trông xinh đẹp, là tiến triển thông qua một cuộc chiến mới.

FFXIV PUB Patch 4 1 48

Những gì Ultimate có ở đó?

Theo bài viết, hiện có bốn cuộc chạm trán Ultimate trong trò chơi. Với bản thứ 5 sẽ ra mắt bất cứ khi nào bản vá 6.3 phát hành, tức là vào đầu năm sau. Ở đây, bạn sẽ chỉ tìm thấy phần giới thiệu chung về những cuộc gặp gỡ đó và những gì sẽ xảy ra:

THÊM TỪ ESTNN
Final Fantasy XIV: Giới thiệu Island Sanctuary

Cuộn dây bất tận của Bahamut (Ultimate)

Thường được cộng đồng gọi là UCoB đã được phát hành trở lại trong Stormblood với 4.11 và là Ultimate đầu tiên được phát hành. Đó là một cuộc chạm trán khó khăn ngay cả ngày hôm nay, kể lại các sự kiện của các cuộc đột kích vào Coils of Bahamut. Hãy chờ đợi để gặp lại một số gương mặt quen thuộc trong cuộc so găng kéo dài gần 20 phút này. Hãy nhớ rằng bạn sẽ phải hoàn thành cuộc chiến này ở cấp 70, nhưng việc kiểm tra thiệt hại sẽ không gây ra vấn đề gì ngày hôm nay. Bạn chỉ phải lo lắng về cơ khí. Và một sự thật thú vị miễn phí, thế giới đầu tiên đã đạt được bởi một nhóm người Nhật Bản, bao gồm một số thành viên cũ của Lucrezia, những người đã tuyên bố thế giới đầu tiên cho cuộc chạm trán giống hệt như vậy suốt chặng đường trở về trong ARR.

The Weapon's Refrain (Ultimate)

Còn được cộng đồng gọi là UWU. Nhận nó .. bởi vì Ultima Weapon Ulti- tôi sẽ dừng lại. Cuộc gặp gỡ này đã được phát hành với 4.31 và một bức thư tình gửi cho tập hợp các ông chủ ban đầu của A Realm Reborn. Tại đây, bạn sẽ chiến đấu với ba loài linh trưởng Garuda, Ifrit và Titan trước khi đối đầu với Ultima Weapon. Cuộc gặp gỡ này bao gồm một câu đố rất phức tạp, khiến nhiều người quay đầu lại khi nó được phát hành vào tháng 2018 năm 70. Nó được giải quyết lần đầu bởi nhóm Entropy, người tiếp tục là người đầu tiên hoàn thành hai tầng man rợ tiếp theo. Bạn cũng sẽ phải thực hiện cuộc chiến này ở cấp độ XNUMX.

Sử thi Alexander (Ultimate)

Được phát hành cùng với bản 5.11 và thường được gọi là TEA, tại đây bạn có thể hồi tưởng lại chấn thương đã ập đến với Alexander. Khởi đầu táo tợn, bằng cách kích hoạt nhiều cựu binh PTSD với Living Liquid. Sử thi này không là gì nếu không muốn nói là đầy thách thức. Vì vậy, đừng mong đợi những mối đe dọa máy móc sẽ nhẹ đi đối với bạn. Bạn sẽ phải đối mặt với Alexander và con cái của anh ta ở cấp 80 và so với hai Ultimate trước đó. Điều này sẽ căng thẳng hơn về mặt cơ học. Thế giới rõ ràng đầu tiên đến từ nhóm Tư tưởng trên giây của Bắc Mỹ, những người đã liên tục vượt lên vị trí đầu tiên và mười vị trí hàng đầu thế giới.

Dragonsong Reprise's (Ultimate)

Do đại dịch, cuộc chiến này đã bị trì hoãn từ bản 5.31 đến 6.11. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là cuộc chiến dễ dàng hơn. Nó được nhiều người coi là Ultimate khó nhất cho đến nay và rất khắt khe khi định vị. Trong khi phần Ultimate trước đó là những câu chuyện kể lại sử thi về các sự kiện trước đó trong câu chuyện. Dragonsong's Reprise đề xuất nhiều kịch bản 'điều gì xảy ra nếu' trong khi người chơi vượt qua những con trùm của nó. Được gọi là DSR / DRU hoặc DSU yêu thích của tôi (hội đồng giám khảo vẫn chọn cái xứng đáng nhất), đây là phần kể lại các sự kiện trong kịch bản chính của bản mở rộng Heavensward. Cuộc chiến lần đầu tiên được giải quyết bởi các thành viên cũ của Entropy và nhóm tiền thân của Thoughts Per Second, hiện đã hình thành Neverland.

Lời động viên chia tay

Xóa một Ultimate là một cuộc hành trình trong và của chính nó. Bạn sẽ mất nhiều giờ đổ mồ hôi, nước mắt và suy ngẫm nghiêm túc về bản thân. Nó sẽ phá vỡ bạn, khiến bạn nghĩ rằng không có điểm cuối trước mắt. Cho đến khi cuối cùng bạn phải giải quyết một người thợ máy, chỉ để bị mắc kẹt ở người tiếp theo. Các tính năng như Shadowplay của Nvida hoặc phần mềm giải mã đơn giản viva OBS hoặc chức năng chia sẻ của PlayStation rất được khuyến khích. Đặc biệt nếu bạn dự định đi trong tình trạng mù mịt. Điều mà chúng tôi khuyến khích bạn làm. Chỉ nên xem hướng dẫn nếu bạn thực sự bế tắc và không thấy con đường nào ở phía trước.

Để biết thêm về Final Fantasy XIV, hãy truy cập chúng tôi tại đây tại ESTNN

▰ Thêm FFXIV Tin tức

▰ Tin tức thể thao điện tử mới nhất

QUẢNG CÁO