Lahftel
Lahftel
Lahftel, một anh chàng nào đó khá nóng nảy tham gia vào các trò chơi điện tử. Chịu trách nhiệm chính về phần FFXIV và một số nội dung xác thực. Nerd lớn. Chàng trai hàng đầu, anh chàng thông minh, diễn giả có học thức.

Final Fantasy XIV Cách chơi Astrologian

Chia sẻ trên twitter
Tweet
Chia sẻ trên facebook
Chia sẻ
Chia sẻ trên reddit
Reddit
Chia sẻ trên email
E-mail

Triệu hồi sức mạnh của các ngôi sao và thẻ! Tại đây, bạn sẽ học cách trở thành nhà chiêm tinh học hàng đầu trong thời gian ngắn.


Lời đầu tiên, xin chúc mừng bạn. Chỉ cần đọc hướng dẫn này, bạn đã thực hiện một bước rất quan trọng để trở thành Nhà chiêm tinh học mà bạn hằng mong muốn. Trong khi những người chữa bệnh khác chỉ nhận được để hồi máu và gây sát thương, bạn có thể chia bài blackjack lên trên những người đó để hỗ trợ nhóm của bạn. Điều đó cũng có nghĩa là Astrologian không chỉ là người chữa bệnh bận rộn nhất mà còn là một trong những công việc bận rộn nhất trong Final Fantasy XIV. Vì vậy, nếu bạn thích phải nhấn nhiều nút với tốc độ ánh sáng, đây là công việc dành cho bạn.

Chiêm tinh học cho người mới bắt đầu

 

So với White Mage của người chữa lành thuần túy khác, Astrologian dường như thiếu một số lựa chọn. Ít nhất là về các tùy chọn chữa bệnh nhanh chóng. Nhưng nó trông tệ hơn rất nhiều so với thực tế, hơn cả White Mage, bạn không thể chỉ dựa vào việc chữa bệnh phản động. Biết cách áp dụng bộ tài liệu của bạn thực sự làm nên công việc này. Với hướng dẫn này, bạn sẽ có thể dễ dàng chữa lành bất cứ thứ gì trò chơi ném theo cách của bạn. Và trở thành lựa chọn hàng đầu cho các bữa tiệc rõ ràng và tiến triển nhờ khả năng hỗ trợ tuyệt vời của bạn.

Một nhà chiêm tinh học là gì và họ đến từ đâu?

Phiên bản Astrologian này hơi kỳ lạ so với các phần khác của loạt phim. Lần đầu tiên xuất hiện trong Final Fantasy Tactics với tư cách là Nhà chiêm tinh. Tuy nhiên, phiên bản này giống như một số công việc của Final Fantasy XIV được cuộn lại thành một. Ở đây bạn sẽ tìm thấy các yếu tố của Geomancer, Gambler, Time Mage, Final Fantasy XI's Scholar và một số người khác.

Phiên bản Astrologian của Final Fantasy XIV bắt nguồn từ quốc gia Sharlayan. Vùng đất của các học giả và những người uyên bác. Một số trong những bộ óc cao cả này làm chủ được năng lượng của các vì sao. Nó là một loại phép thuật tương đối mới, bạn sẽ thấy nó phát triển trong suốt nhiệm vụ của nhiệm vụ. Nhưng ngắm nhìn những vì sao chỉ là một phần của nó, phần khác là đọc chúng. Có sáu phép tính sao chính, nằm trên các thẻ bạn rút ra và xếp ra. Liên quan đến mười hai vị thần thường được thờ phụng ở Eorzea. (Chỉ biết rằng người Sharlayan không quá vui vì phép thuật độc đáo của họ được chia sẻ với phần còn lại của thế giới.)

Chiêm tinh học và cách đến đó

Để trở thành một nhà chiêm tinh học, bạn không có bất kỳ điều kiện tiên quyết nào. Nó là một phần của bản dùng thử miễn phí cho MMORPG được giới phê bình đánh giá cao. Yêu cầu duy nhất là bạn đã đạt đến cấp 50 và nhập Ishgard trong bản mở rộng Heavensward. Nhưng hãy nhớ rằng, mặc dù nhiệm vụ cần phải đạt cấp 50, nhưng sự nghiệp Chiêm tinh của bạn sẽ bắt đầu từ cấp 30. Vì vậy, nếu bạn muốn tiếp tục cuộc phiêu lưu Heavensward của mình, bạn sẽ cần phải bắt kịp các cấp.

ffxiv 31052022 115716 867

Chơi bài của bạn

Mặc dù chữa bệnh là ưu tiên số một của bạn với tư cách là một DPS xanh, nhưng các nhà chiêm tinh học lại tạo ra sự khác biệt với những người chữa bệnh khác bằng thợ máy Arcana của họ. Nói một cách khái quát, trong khi chiến đấu, bạn phải chia bài cho nhóm của mình. Bạn nhận được sáu arcanas lớn tùy thuộc vào đối tượng mà bạn giao dịch với chúng, chúng sẽ nhận được 3% hoặc 6% tiền thưởng cho tổng sát thương của chúng. Chơi chúng sẽ cấp cho bạn một trong ba con dấu, sau đó sẽ chuyển hóa thành một trong những khả năng của bạn. Và sau đó là hai arcana nhỏ mà bạn cũng sẽ chơi. Nhưng đừng lo lắng, nghe có vẻ hơi nhiều nhưng nó khá trực quan một khi bạn hiểu rõ về nó.

Major Arcana

Những Major Arcana này cũng tình cờ là một thợ cơ khí chính! Ha .. cười đi. Nhưng có sáu người trong số họ, chia thành hai nhóm trong khi chia sẻ con dấu với một thẻ của nhóm đối diện. Tôi đảm bảo với bạn, điều này thoạt nhìn phức tạp hơn rất nhiều. Các Cân đối, Mũi têngiáo đi tiếp cận chiến DPSxe tăng.Thân cây, EwerSpire bắt đầu công việc với các cuộc tấn công tầm xa, vì vậy bánh đúc, người chữa bệnhDPS dao động. Vì vậy, bạn sử dụng kỹ năng Draw để rút một lá bài, và nhắm mục tiêu vào một thành viên trong nhóm và sử dụng kỹ năng Play để hiệu lực của hiệu ứng buff. Nếu bạn không thích thẻ bạn đã rút ra vì bất kỳ lý do gì. Bạn có thể sử dụng Vẽ lại một thẻ cho mỗi lần rút để rút một thẻ mới. Đây được coi là khả năng chữ ký của bạn, và là một trong những cách chính để bạn khôi phục MP. Vì vậy, hãy đảm bảo sử dụng thẻ của bạn mọi lúc!
Xem xét điều này, bạn nên giảm mức độ ưu tiên của thẻ vì một số công việc gây thiệt hại cho cá nhân nhiều hơn những công việc khác. Các lớp DPS tất nhiên sẽ luôn được ưu tiên, trừ khi chúng đã được buff thẻ hoặc đã chết. Sau đó, bạn có thể tát chúng vào một trong những xe tăng hoặc người chữa bệnh của bạn. Nhưng như một bảng gian lận nhỏ, nếu bạn có nhiều công việc cùng loại trong nhóm của mình, đây là danh sách các ưu tiên cho DPS:

Trong Cân bằng, Mũi tênGiáo: Samurai> Ninja> Monk> Dragoon> Reaper
Trong Bole, EverSpire: Black Mage> Summoner> Red Mage> Machinist> Bard> Dancer

Hãy nhớ rằng điều này chỉ là rất chung chung, tất nhiên bạn nên luôn ưu tiên những người có thành tích tốt nhất trong bữa tiệc của bạn. Vì vậy, hãy để ý số lượng của họ trong danh sách thù địch.

Hải cẩu

Đây là một thợ máy khác, nhỏ hơn song hành với Major Arcana của bạn. Mỗi thẻ được rút ra, sẽ đi kèm với một trong ba con dấu. Khi bạn đã thu thập được ba con dấu, bạn có thể sử dụng Astrodyne để phục hồi MP và tăng tốc độ thi triển, sát thương và hồi máu. Điều này gắn liền với số lượng con dấu khác nhau mà bạn đã thu thập. Hãy nhớ rằng con dấu chỉ được thu thập khi bạn được coi là trong chiến đấu. Vì vậy, hãy sử dụng ít nhất một câu thần chú gây sát thương trước khi bạn bắt đầu. Bạn nhận được một kỹ năng Vẽ lại cho mỗi lần Vẽ, và trong khi bạn có thể và nên sử dụng khả năng này để lấy tất cả các con dấu. Đừng coi nó là ưu tiên số một của bạn. Đừng giữ con dấu của bạn cho đến khi bạn có bộ ba hoàn hảo để tận dụng tối đa sức mạnh của bạn. Bạn có thể sử dụng Astrodyne gần như sau mỗi 90 giây, vì vậy nó không đáng để phụ lòng của các vị thần RNG.

Arcanas nhỏ

Đây là những thẻ phụ bạn có thể chơi bên cạnh arcana chính của bạn. Chúng chỉ có hai loại, Lady of Crown để hồi máu và Lords of Crowns để gây sát thương. Chúng là những khả năng tương đối mạnh mà bạn có thể sử dụng sau mỗi 60 giây. Mặc dù bạn có thể và nên sử dụng Chúa tể của những chiếc vương miện gần như ngay lập tức, vì nó hiếm khi đáng để giữ, bạn nên giữ và sử dụng Chúa tể của những chiếc vương miện trong 60 giây thời gian hồi chiêu.

ffxiv 31052022 115839 074

Chữa bệnh 101 bằng Astrologian

Mặc dù các lá bài có thể khá hữu ích khi chiến đấu, nhưng việc chữa bệnh khi trở thành một Nhà chiêm tinh học tương đối khá dễ dàng. Chúng tôi đã đề cập đến những điều cơ bản về chữa bệnh rồi nhấn vào đây.. Bây giờ chúng tôi sẽ giải thích cho bạn tất cả các khả năng Chiêm tinh của bạn và cung cấp cho bạn một số gợi ý về thời điểm sử dụng chúng.

Lợi ích & Lợi ích II

Đây là những khả năng chữa bệnh bằng bánh mì và bơ của bạn. Nhưng ở đây chúng ta có một kịch bản tương tự với tình huống tiến thoái lưỡng nan của Cure và Cure II phải đối mặt với White Mage. Benefic tiêu tốn ít MP hơn và hồi máu với 500 hiệu lực và có cơ hội kiếm được Benefic II miễn phí. Đây là một cái bẫy. Tại sao nên cast Benefic nếu bạn có thể đợi một chút để cast Benefic II thay thế? Lý do duy nhất để sử dụng Benefic thay vì Benefic II, là bạn chỉ cần hồi máu cho xe tăng của mình một chút. Mà rất có thể không bao giờ là trường hợp. Và mặc dù lượng máu lớn hơn có thể trông đáng sợ về mặt tiêu tốn MP, nhưng đừng lo lắng. Bạn là một nhà chiêm tinh học, thực sự rất khó để bạn hết MP, trừ khi bạn phải nâng lên 5 người liên tiếp.

THÊM TỪ ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - Hầm ngục biến thể và Hầm ngục tiêu chuẩn

Lợi ích được tôn trọng

Một trong những khả năng trụ cột của bạn. Điều này sẽ mang lại hiệu ứng chữa lành theo thời gian cho bất kỳ ai mà bạn sử dụng nó. Kỹ năng này thường sẽ xuất hiện trên xe tăng chính hoặc bất kỳ ai chỉ cần đủ HP trong vài giây. Chữa bệnh với tổng hiệu lực là 1500 với khả năng hiệu ứng theo thời gian tiếp đất nghiêm trọng lên bất kỳ con ve nào trong số 5 con ve. Điều đó làm cho Lợi ích được tôn trọng trở thành một trong những khả năng hữu ích nhất trong bộ trang bị của bạn, vì vậy hãy đảm bảo duy trì nó trên xe tăng của bạn.

lên

Bạn sử dụng câu thần chú này để nâng cao các thành viên bị hạ gục. Tôi biết, cách chữa khỏi cái chết dường như không thể xảy ra, nhưng nó đã xảy ra ở đây. Nó thường được sử dụng kết hợp với khả năng Swiftcast. Vì việc tăng mạnh thường mất khoảng 7.5 giây và không đáng để bị ảnh hưởng bởi cơ học. Chỉ cần đợi Swiftcast hoạt động trở lại hoặc cho đến khi bạn có một chút chỗ thở. Không cần nói rõ nhưng ưu tiên nâng cao như sau: Đảm bảo ít nhất một Tank còn sống và khỏe mạnh, nâng cao đồng đội của bạn nếu họ đã ngủ trưa. Sau đó, phần còn lại. Trừ khi bạn có một Red Mage trước đây cấp 64 trong nhóm của bạn. Nâng cao chúng trước. Red Mage có thể, nếu họ có MP, tăng cả nhóm trong vòng vài giây và thường hồi MP khá nhanh.

Phẩm giá cần thiết

Hãy coi đây là một trong những khả năng chính của bạn khi chữa bệnh. Kỹ năng giảm thời gian hồi chiêu toàn cầu (oGDC) tức thì, có thể hồi phục lâu hơn cả Benefic II của bạn. Bạn chỉ cần dũng cảm và tìm hiểu thời gian cho nó. Nếu thành viên mục tiêu của bạn dưới 30% tổng số máu của họ, bạn có thể hồi máu với hiệu lực là 900 thay vì 400 bình thường. Điều này đặc biệt được thưởng khi bạn biết chiến đấu và khả năng nhìn thấy trước sát thương sắp xảy ra. (Nó cũng sẽ khiến xe tăng của bạn tụt quần nếu chúng không tin tưởng bạn.) Nếu bạn biết kĩ năng tiếp theo sẽ không giết được chúng, hãy đợi cho đến khi chúng ở dưới mốc 30% máu đó để tối đa hóa giá trị hồi máu của bạn. Nó cũng khá tuyệt vời để làm mới các thành viên mới nổi chỉ với một lần nhấn. Vì bạn sẽ nhận được một khoản phí sau mỗi 40 giây, nên không có lý do gì để giữ nó. Nhưng nếu bạn không đủ tự tin, hãy giữ ít nhất một lần sạc dự phòng cho những trường hợp khẩn cấp. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn luôn có thời gian hồi chiêu đó.

Helios

Đây là cách chữa lành nhóm cơ bản của bạn, nó sẽ chữa lành cho mọi thành viên trong nhóm với hiệu lực là 400. Gần bằng một phép bổ trợ Lợi ích đơn giản với chỉ gấp đôi MP. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn đang hồi máu cho ít nhất 2 người trở lên bằng nó để tránh lãng phí bất kỳ MP nào ngay từ đầu. Bạn sẽ muốn sử dụng nó để làm mới bữa tiệc của mình hoặc thêm vào các khả năng khác mà bạn có thể đã sử dụng trước đây. Phép thuật này thường được sử dụng ngay sau khi sát thương thông thường của cả nhóm giảm xuống.

Helios II

Với hiệu ứng hồi máu theo thời gian (HoT) cho cả nhóm. Một lần sử dụng Helios II sẽ hồi máu với tổng hiệu lực là 1000. Hãy nhớ rằng bất kỳ lần hồi 150 hiệu lực nào theo thời gian tích tắc đều có thể gây ra một đòn chí mạng và tăng gấp đôi hiệu ứng của nó. Nếu nhóm của bạn vừa nhận thiệt hại. Hoặc sẽ nhận thêm sát thương ngay sau đó, đây là thứ đầu tiên bạn sử dụng. Được ghép nối với một nhóm người chữa lành khác, điều này thường đủ để chữa lành thông qua hầu hết các sát thương nhận vào ngay sau sát thương lớn trên toàn nhóm hoặc một cơ chế ngăn xếp.

ffxiv 31052022 120752 628

Tập thể vô thức

Một trong những khả năng đặc trưng của Astrologian là mái vòm nhỏ gọn gàng này sẽ hấp thụ 10% sát thương gây ra từ mọi người trong tầm với của nó. Và trong 15 giây sau khi được sử dụng, nó sẽ áp dụng một hiệu ứng hồi máu nhỏ theo thời gian, tổng hiệu lực sẽ đạt 500. Bạn thường muốn sử dụng khả năng này trước khi một thợ máy xếp chồng cho nhiều thành viên trong nhóm đến. Nhưng hãy nhớ rằng một khi bạn di chuyển, hiệu ứng giảm sát thương sẽ giảm xuống. Vì vậy, chỉ bắt đầu di chuyển hoặc sử dụng lại sau khi thiệt hại đã đăng ký. Hầu hết các nhà chiêm tinh, tùy thuộc vào thiệt hại sẽ chọn sử dụng Helios II ngay sau khi sử dụng kỹ năng này. Nếu bạn có nhiều lần truy cập vào một cơ chế ngăn xếp đến. Truyền Helios II trước đó và sử dụng cái này. Đối tác chữa bệnh của bạn sau đó sẽ có thể giảm nhẹ phần còn lại trong hầu hết các tình huống.

Đối lập Thiên

Một phiên bản yếu hơn, nhưng oGDC của Helios II mà bạn sẽ sử dụng sau mỗi 60 giây. Bạn sẽ thường muốn sử dụng nó trước hoặc trước bất kỳ câu thần chú chữa bệnh toàn nhóm nào khác. Đặc biệt là trong cơn nóng của trận chiến, thật dễ dàng len lỏi vào trước hoặc ngay sau khi Helios II hoặc Helios cast. Nhưng tất cả những điều đó sẽ phụ thuộc vào tình hình hiện tại của bạn và đối tác chữa bệnh của bạn. Nhưng cũng đừng tham lam khi sử dụng nó. Đối Thủ Thiên Cơ xuất hiện thời gian hồi chiêu sau mỗi 60 giây, vì vậy đừng giữ nó quá lâu.

Sao trần gian

Đây là một kỹ năng rất mạnh, không chỉ chữa lành rất nhiều trong bán kính mục tiêu khổng lồ của nó. Nó cũng sẽ gây ra một số thiệt hại trên nó. Nếu bạn sử dụng kỹ năng, và ngay lập tức sử dụng lại nó, nó sẽ hồi phục và gây ra một số sát thương. Nhưng để sử dụng hết Earthly Star, bạn sẽ phải để nó chờ ít nhất 10 giây cho đến khi kích hoạt buff Giant Dominance. Bây giờ hồi máu của bạn và thiệt hại của bạn sẽ lớn hơn đáng kể. Điều này cũng có nghĩa là Earthly Star thưởng cho người chơi khi thực hành một số kế hoạch và tầm nhìn xa, điều này đóng vai trò đặc biệt trong công việc của một thầy bói. Vì vậy, nếu bạn thấy một ông chủ bắt đầu một thanh cast lớn và đáng sợ. Đặt Earthly Star và sử dụng nó ngay sau khi khả năng của con trùm hết tác dụng và Giant Dominance có sẵn. Bằng cách đó, bạn sẽ luôn tận dụng được tối đa. Và vì nó có thời gian hồi chiêu tương đối ngắn, đừng giữ nó quá lâu.

Giao lộ thiên

Đang có thời gian hồi chiêu tương đối ngắn, hoàn toàn không có lý do gì để dồn sát thương này lên xe tăng của bạn ngay sau khi có sự cố. Giữ hai điểm tích lũy, kỹ năng này sẽ hồi phục với hiệu lực cố định là 200 và cấp gấp đôi đó làm lá chắn. Tại sao sau khi bạn hỏi? Chà, không nên lãng phí 200 hiệu lực hồi máu, thay vào đó hãy sử dụng lá chắn làm vật đệm ngay sau khi ai đó nhận sát thương để hồi phục cho họ.

Các khả năng chiêm tinh hữu ích khác

Bây giờ chúng ta đã thảo luận về việc chữa bệnh, có rất nhiều khả năng độc đáo khác để bạn xem xét. Một số tham gia vào việc chữa bệnh và giảm nhẹ đã được thảo luận trước đó, những người khác cung cấp thêm các phép bổ trợ.

ffxiv 31052022 120056 990

Lightspeed

Giờ đây, kỹ năng này chỉ cung cấp cho chúng ta các tùy chọn di chuyển, vì nó sẽ cho phép bạn bỏ qua hầu hết thời gian cast trong 15 giây. Nó cũng sẽ cho phép bạn có khả năng dệt gấp đôi. Điều này rất quan trọng khi chúng ta bắt đầu các chiến lược tối ưu hóa sau này. Hiện tại, bạn chỉ cần biết rằng kỹ năng này sẽ cung cấp cho bạn các tùy chọn di chuyển sau mỗi 90 giây nếu bạn không có kế hoạch tối ưu hóa xung quanh nó. Nó cũng khá hữu ích khi mọi thứ đi về phía nam. Và bạn cũng phải lấy ra càng nhiều oGDC càng tốt.

Đồng bộ

Khả năng này cho phép bạn chữa lành hai người cùng một lúc! Bạn ràng buộc mình với một thành viên khác trong nhóm và nếu bạn dùng một mục tiêu để chữa lành cho một người nào đó, thành viên bị ràng buộc sẽ nhận được 40% số máu đó cho chính họ. Đó là một cách tuyệt vời để hồi máu cho xe tăng của bạn sau khi hoán đổi xe tăng trong khi vẫn giữ cho xe tăng khác sống sót. Hoặc làm mới một đồng đội trong khi bạn thực hiện các nhiệm vụ chữa bệnh khác của mình. Chỉ cần lưu ý rằng điều này chỉ hoạt động với Benefic, Benefic II, Essential Dignity và khả năng hồi phục ban đầu của Aspect Benefic.

THÊM TỪ ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - Hầm ngục biến thể và Hầm ngục tiêu chuẩn

Chiêm đoán

Một trong những công cụ tiện ích tuyệt vời và là lý do chính mà mọi người muốn có một Astrologian trong bữa tiệc của họ. Tất nhiên là bên cạnh các thẻ buff. Bói toán sẽ cấp cho toàn bộ nhóm của bạn, trong phạm vi tất nhiên, một mức tăng sát thương 6% sau 120 giây. Bạn thường muốn sử dụng nó trong thời gian hồi chiêu để xếp nó với những người được hỗ trợ toàn bên và những người chơi khác mở cửa sổ. Chỉ cần đảm bảo được đặt ở vị trí thuận lợi, vì phạm vi của nó luôn có vẻ hơi nhỏ.

Tử vi

Hãy coi Tử vi như một sự nâng đỡ của Helios thông thường của bạn. Mặc dù nó có thể được sử dụng để hồi máu tương đối nhanh chóng cho tất cả mọi người trong phạm vi với 200 hiệu lực. Nếu bạn sử dụng Helios trong cửa sổ 10 giây, bạn có thể dễ dàng tăng gấp đôi hiệu lực hồi phục đó. Bạn sẽ phải sử dụng lại kỹ năng Tử vi ngay sau đó.

Phái trung lập

Sử dụng khả năng này, sẽ nâng cao hơn nữa lợi ích được tôn trọng và Helios được tôn trọng của bạn. Nó sẽ thêm hiệu ứng lá chắn bổ sung cho cả hai người trong khi vẫn giữ hiệu ứng hồi máu theo thời gian. Đặc biệt hữu ích nếu bạn cần bảo vệ xe tăng của mình và hoặc nhóm của bạn khi cần thông báo nhanh. Hoặc cần một vùng đệm cho đến khi bạn và đối tác chữa bệnh của bạn có thể thoát khỏi những vết thương lớn đó. Lá chắn cũng có thể gây ra một đòn chí mạng, nhân đôi lượng khiên đó. Tuy nhiên, hãy cẩn thận rằng các hiệu ứng lá chắn thường không cộng dồn. Vì vậy, bạn sẽ không thể giảm thiểu cơ học theo cách đó.

Sự tôn vinh

Có thời gian hồi chiêu tương đối ngắn, không có lý do gì để không sử dụng chiêu thức này. Nó không chỉ giúp giảm 10% sát thương cho mục tiêu. Sau khi hết tác dụng sau 8 giây, nó sẽ hồi lại với hiệu lực là 500. Điều đó làm cho kỹ năng này trở thành một gói chăm sóc tuyệt vời cho bất kỳ thành viên nào sắp dính sát thương của một thợ máy. Nó đặc biệt được khuyến nghị cho những người phá cỗ xe tăng.

Macrocosmos

Mặc dù trông giống như một khả năng gây sát thương trên giấy, Macrocosmos là một công cụ giảm thiểu thiệt hại đơn giản nhưng hiệu quả. Điều đó cũng sẽ giảm bớt một số áp lực đến từ việc chữa bệnh cho bạn. Thiệt hại của nó chắc chắn sẽ bù đắp cho dàn diễn viên Malefic bị bỏ lỡ mà bạn sẽ hy sinh vì nó. Nhưng chúng tôi sử dụng nó cho tiền thưởng của nó. Sau khi sử dụng phép thuật, một nửa sát thương gây ra trong 15 giây có hiệu lực, sẽ được hoàn trả cho tất cả người chơi bị hiệu ứng bởi phép bổ trợ. Ngoài ra, bạn sẽ nhận được 200 hiệu lực hồi máu tốt trên đầu trang. Bởi vì nó có thời gian hồi chiêu 180 giây, chúng tôi sẽ để dành kỹ năng này trong một số trường hợp nhất định. Đặc biệt là thiệt hại lớn liên tục mà bên chúng tôi nhận được, mà chúng tôi sẽ phải chữa lành ngay khi nó xảy ra. Nhưng chúng tôi sẽ không phải lo lắng về việc làm mới mọi người sau đó. Nó cũng trông khá đẹp.

ffxiv 31052022 120614 989

Thiệt hại thiên văn

Tôi biết, tôi biết, chơi bài ngoài việc phải kết hợp cả hồi máu và buff có vẻ như đã rất nhiều việc rồi. Nhưng cũng có mục tiêu chính của bạn, giết chết những kẻ xấu. May mắn thay, Astrologian có một bộ trang bị rất thẳng khi gây sát thương.

Mục tiêu duy nhất

Điều này dễ dàng như nó sẽ có trên Astrologian. Giữ cho các phiên bản Combust khác nhau mà bạn sẽ thu thập được trong suốt cuộc hành trình của mình, luôn hướng tới một mục tiêu duy nhất. Và spam phiên bản Malefic khác mà bạn sẽ nhận được trong cửa sổ đó. Và cũng đừng quên chữa bệnh. Thách thức thực sự khi chơi Astro ở đây là xếp hàng buff Bói toán của bạn với buff thẻ và buff Astrodyne của riêng bạn. Đó là phần thử thách của công việc và sẽ luôn để lại nhiều khoảng trống để tối ưu hóa. Nhưng đây là phiên bản ngắn nếu bạn muốn dùng thử. Bói toán chạy trên bộ đếm thời gian 120 giây, trong khi một phép bổ trợ Astrodyne sẽ có sau mỗi 90 giây. Đó là một cái bẫy!

Bạn có thể rút một lá bài và giữ nó, bằng cách đó bạn có thể trì hoãn thời gian buff Astrodyne thêm 30 giây. Một cách tối ưu, bạn muốn kết xuất tất cả các thẻ của mình trong 15 giây của buff Bói toán cho nhóm của bạn. Và bằng cách sử dụng kỹ năng Lightspeed, bạn sẽ có thể thoải mái chơi và vẽ giữa các cast Malefic. Bạn có thể tìm thấy một dòng thời gian chi tiết hơn về điều đó ở đây lịch sự của sự bất hòa của Cân bằng. Chỉ cần không mắc sai lầm khi lăn tăn quá nhiều về việc tối ưu hóa nếu bạn vẫn đang tiếp tục công việc. Đây chỉ là điều bạn nên phấn đấu, không phải điều bạn nên thực hiện 100% mọi lúc.

Đa mục tiêu

Trong khi vẫn lưu ý đến nội dung có tính năng buff từ trên cao, nhiều mục tiêu trên Astrologian cũng khá thẳng tiến. Nhưng bạn sẽ có được câu thần chú thú vị mà có lẽ cũng có hiệu ứng âm thanh tuyệt vời nhất trong toàn bộ trò chơi. Trọng lực. Đây là một lợi ích trên hai. Vì Malefic cuối cùng sẽ có hiệu lực là 250, chúng ta cần phải làm một số phép toán và tìm ra thời điểm sử dụng Gravity là xứng đáng. Gravity II ở cấp 90 có hiệu lực là 130, trên hai kẻ thù có tổng hiệu lực là 260. Vì vậy, chúng tôi sử dụng Gravity II bất cứ khi nào có hai hoặc nhiều kẻ thù để chúng ta đánh bại. Trọng lực đi kèm với phạm vi khá rộng, nhưng vùng tác động tương đối nhỏ, vì vậy hãy đảm bảo nhắm mục tiêu vào kẻ thù ở trung tâm để đánh trúng mọi thứ. Và đừng quên thường xuyên sử dụng Earthly Star để phát huy hết tác dụng của nó. Nó không chỉ giúp chữa bệnh dễ dàng hơn, mà thiệt hại của nó cũng cần được xem xét.

Mẹo chiêm tinh học lén lút n 'Bọ ve

Trong khi tôi ước tôi có nhiều hơn cho bạn ở đây khi cuộc hành trình kết thúc. Bạn có thể đã nhận ra rằng hầu hết các công việc chân đều đến từ việc tối ưu hóa hình thức xung quanh những ưu điểm đó. Nhưng một rắc rối thường xuyên mà hầu hết các Astrologian gặp phải là những lá bài nào sẽ đi với ai. Và chơi bộ nhớ với một bộ sáu thẻ có thể khá khó khăn, nhưng may mắn là các nhà phát triển đã để lại một mã cheatcode trong trò chơi. Nếu bạn rút một thẻ cho DPS cận chiến và xe tăng, sẽ có dấu + màu xanh lam ở cả hai mặt của thẻ làm chỉ số. Nếu lá bài được cho là tiếp tục trên tầm xa, người bắn hoặc người chữa lành, có một vòng tròn màu tím bên cạnh nó. Tuy nhiên, không nên sử dụng macro cho bất kỳ kỹ năng nào của Astrologian. Cửa sổ nhập liệu của bạn đã đủ chặt như hiện tại và độ trễ macro sẽ chỉ làm cho nó trở nên tồi tệ hơn. Nếu không có chúng, ít nhất bạn có thể xếp hàng hành động trong khi vẫn đang truyền. Nếu bạn đang chơi trên chuột và bàn phím, hãy tạo thói quen chọn nhanh những thứ ở cuối nhận thẻ của bạn trong danh sách nhóm. Sau đó xếp hàng khả năng Chơi để bạn có thể quay lại truyền.

Đối với tất cả các Astro ngoài kia

Điều này có vẻ như rất nhiều .. bởi vì nó là. Tôi không nghĩ có ai lại tranh luận rằng Chiêm tinh học không phải là một công việc bận rộn. Cần rất nhiều nỗ lực để tìm hiểu và tối ưu hóa, nhưng thu được thường là đáng kể. Nơi mà White Mage tỏa sáng với khả năng chữa bệnh thô, thì Astrologian bù đắp vào số lượng tiện ích tuyệt đối mà nó mang lại. Và thành thạo công việc chắc chắn là phần thưởng xứng đáng để bạn gặt hái được nhiều thành công. Nhưng nếu điều này dường như vẫn còn quá nhiều đối với bạn, đạo diễn và nhà sản xuất Naoki Yoshida gần đây đã tuyên bố rằng họ coi Astrologian trong phần hiện tại của nó là rất bận rộn. Vì vậy, đừng tỏ ra quá ngạc nhiên, hoặc có thể trì hoãn nó, cho đến khi chúng tôi đại tu một chút để cắt tỉa các khả năng vào thời điểm 6.2 hoặc 6.3 quay vòng. Nhưng tôi nghi ngờ rằng hầu hết những điều chỉnh đó sẽ làm cho các cửa sổ đầu vào hiện đang rất chặt chẽ dễ tha thứ hơn.

Để biết thêm hướng dẫn về Final Fantasy XIV và tin tức xung quanh Eorzea, hãy truy cập chúng tôi tại đây trên ESTNN

▰ Thêm FFXIV Tin tức

▰ Tin tức thể thao điện tử mới nhất

QUẢNG CÁO