Reverawn đã phản hồi phản hồi của người chơi và quyết định xử lý các thiệt hại Circle tăng gần đây trong Apex Elite Queue.
Trong một tweet tối qua, Respawn Entertainment đã tiết lộ rằng họ đang xử lý Vòng tròn thiệt hại trong Apex Elite Queue, chế độ cực kỳ cạnh tranh của Apex Legend.
Huyền thoại, vào khoảng 4pm PST ngày hôm nay, sát thương vòng tròn trong Elite Queue sẽ như sau:
? Vòng tròn đầu tiên hiện gây sát thương 7% cho mỗi đánh dấu [trước đây là 15%]
? Vòng tròn thứ hai gây sát thương 15% cho mỗi tích tắc
? Vòng tròn thứ ba gây sát thương 20% cho mỗi tích tắc
? Các vòng tròn còn lại gây sát thương 25% mỗi đánh dấu- Huyền thoại Apex (@PlayApex) Tháng Sáu 13, 2019
Theo tweet, vòng tròn đầu tiên bây giờ sẽ gây ra tổng lực sát thương cho mỗi lần đánh dấu. Thứ hai sẽ gây ra 7%, trong khi các vòng tròn thứ ba và sau sẽ gây sát thương 15% và 20% tương ứng. Hồi sinh ban đầu đã gây sát thương vòng tròn cho những người chơi chiến đấu chọn ngồi bên trong vòng tròn và hồi phục thông qua sát thương nhẹ để đặt cao hơn trong trận đấu.
Một số người hâm mộ nghĩ rằng buff quá quyết liệt, tuy nhiên. Twitter và subreddit của trò chơi đã hết sức phàn nàn rằng thiệt hại vòng tròn gia tăng buộc các đội phải từ bỏ chiến lợi phẩm hoặc quyết định không tham chiến vì sợ vòng tròn lấn chiếm.
Reverawn đã phát hành Apex Legends Elite Queue với sự kiện đầu tiên của trò chơi, Legendary Hunt, vào tuần trước. Hàng đợi mới cho phép người chơi hoàn thành trong năm đội hàng đầu trong một trận đấu để xếp hàng với các đội năm đầu khác để chiến đấu với nó để giành quyền tối cao.
Apex Elite Queue và Legendary Hunt có sẵn trong Apex Legends cho đến tháng 7 2nd.