Lahftel
Lahftel
Lahftel, một anh chàng nào đó khá nóng nảy tham gia vào các trò chơi điện tử. Chịu trách nhiệm chính về phần FFXIV và một số nội dung xác thực. Nerd lớn. Chàng trai hàng đầu, anh chàng thông minh, diễn giả có học thức.

Tóm tắt Final Fantasy XIV Live Letter 71

Chia sẻ trên twitter
Tweet
Chia sẻ trên facebook
Chia sẻ
Chia sẻ trên reddit
Reddit
Chia sẻ trên email
E-mail

Đây là bản tóm tắt ngắn gọn và ngọt ngào của Live Letter 71 của Nhà sản xuất.


Giới thiệu

Tất nhiên Thư trực tiếp này là tất cả về nội dung mà chúng ta có thể mong đợi với bản phát hành cho 6.2. Đạo diễn kiêm Nhà sản xuất Naoki Yoshida và Nhà sản xuất Cộng đồng Toàn cầu Toshio Murouchi một lần nữa mời người chơi lắng nghe những gì họ có trong kho cho Final Fantasy XIV.

Mặc dù chúng tôi chưa có ngày phát hành cụ thể cho bản vá 6.2, nhưng Yoshida đảm bảo với người chơi rằng họ có thể mong đợi nó vào cuối tháng 19. Theo lịch trình hiện tại, đó sẽ là ngày 26 tháng XNUMX hoặc ngày XNUMX tháng XNUMX. Ít nhất chúng ta có tên của bản vá: Bộ nhớ bị chôn vùi. Bạn có thể xem toàn bộ Live Letter tại đây trên sự gút gân. Nhưng hãy lưu ý rằng đó chỉ là tiếng Nhật.

Nhiệm vụ mới và tình huống nhiệm vụ chính

Tất nhiên với một Nhiệm vụ mới là một bổ sung mới cho nhiệm vụ chính của Final Fantasy XIV, với tựa đề 'Ký ức bị chôn vùi', chúng ta sẽ tiếp tục cuộc phiêu lưu của mình trong Thavnair. Tất nhiên chúng tôi có sự tham gia của một số người bạn cũ trong dự án này, nhưng đó không phải là tất cả.

Ngoài ra còn có phần tiếp theo của Grand Endeavour của Tataru, lần này có vẻ như tập trung vào bản mở rộng Heavensward. Hoàn thành nhiệm vụ Đột kích của Liên minh Heavensward sẽ được yêu cầu để hoàn thành nhiệm vụ này.

Chúng tôi cũng nhận được một bổ sung khác cho nhiệm vụ Hildibrand. Nhưng lần này nó sẽ được đưa vào Relict Weapon. Các nhiệm vụ Hildibrand trước đây được yêu cầu để bắt đầu Nhiệm vụ Vũ khí Relict và tôi sẽ được bổ sung với bản vá 6.25.

Và như mọi khi, cũng sẽ có một nhiệm vụ Bộ lạc khác được thêm vào với 6.25 (Khoảng 2 tháng sau khi bản vá được phát hành). Omnicron's, nhiệm vụ của họ sẽ dành riêng cho việc tập hợp các lớp học.

Bạn có thể tìm thấy thêm phân tích chi tiết về các nhiệm vụ mới tại đây.

Nội dung trận chiến mới

Với sự ra mắt của 6.2, chúng tôi cũng sẽ nhận được rất nhiều nội dung chiến đấu mới. Điều đó cũng có nghĩa là có rất nhiều thiết bị mới để có được, vì tổng thể tốt nhất ở cấp vật phẩm ở vị trí sẽ (ilvl) sẽ được nâng lên theo một cấp. Không chỉ sẽ có các thiết bị chế tạo mới, có thể bắt đầu từ ilvl 600, một bộ thiết bị tomestone mới ở ilvl 610 và thiết bị đột kích mới ở ilvl 620.

Vì vậy, vâng, chúng tôi đang có chương tiếp theo của cuộc đột kích Pandemonium. Dưới cái tên Abyssos, chúng ta sẽ có thêm bốn cuộc gặp gỡ nữa. Mỗi trận chiến sẽ có một biến thể bình thường và man rợ với phần thưởng trang bị hàng tuần. Nhưng khoảng thời gian này, khó khăn man rợ sẽ bị trì hoãn một tuần. Điều đó để đảm bảo rằng mọi người đều được chuẩn bị cho đến khi nội dung này thực sự được phát trực tiếp. Nếu họ muốn giữ thì thay đổi vẫn đang được thông báo.

Cũng sẽ có một thử nghiệm mới, ở cả mức độ bình thường và cực kỳ khó khăn. Bản thử nghiệm có thể sẽ bắt đầu loạt thử nghiệm cho 6.x và sẽ tiếp tục cho đến khi kết thúc bản mở rộng. Nhưng tên của cuộc gặp gỡ sẽ chỉ được tiết lộ khi phát hành.

Với một kịch bản nhiệm vụ chính mới cũng là một hầm ngục mới. Nó được đặt tên là The Fell Court of Troia.

THÊM TỪ ESTNN
FF XIV Live Letter 72 Tóm tắt, Patch 6.2 Thông tin và hơn thế nữa

Và với việc phát hành 6.2, chúng tôi cũng sẽ nhận được Bản dùng thử Unreal mới. Lần này sẽ là phiên tòa xét xử Heavensward Sephirot. Cuộc chiến sẽ được điều chỉnh cho một bên đầy đủ cấp 90 và đã có một số điều chỉnh đối với quy trình chung của cuộc chiến. Tại đây bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về nội dung trận chiến sắp tới.

Cuối cùng chúng tôi cũng nhận được Tiêu chí và Dungeon biến thể với bản 6.25. Trong khi Hầm ngục biến thể thiên về lựa chọn ngục tối theo phong cách phiêu lưu của riêng bạn với một câu chuyện năng động và một số điều bất ngờ. Tiêu chí Dungeon sẽ theo công thức đó theo hướng khó hơn. Người chơi sẽ phải chiến đấu theo cách của họ thông qua một hầm ngục với một số thử thách. Trong phiên bản bình thường, người chơi sẽ chỉ có quyền truy cập hạn chế vào các phép thuật hồi sinh. Về độ khó dã man, lựa chọn duy nhất là xóa sạch và đặt lại tất cả quái vật. Ồ và nếu bữa tiệc diễn ra quá lâu, quái vật sẽ ngày càng mạnh hơn. Bạn sẽ tìm thấy thêm chi tiết về những nhấn vào đây..

Điều chỉnh PvP và PvE

Như đã thảo luận trước đó, sẽ có một số điều chỉnh đối với nội dung PvP và PvE. Cả về sự cân bằng và để làm cho một số công việc dễ tiếp cận hơn. Trên lưu ý đó, mặc dù trước đó nhóm đã tuyên bố rằng họ muốn điều chỉnh cả Dragoon và Astrologian để cố gắng giảm tải. Những thay đổi đó sẽ không được triển khai cho đến ít nhất là 6.3.

Sẽ có một số điều chỉnh đối với cách thức buff tương tác với cả kỹ năng gây sát thương trực tiếp và chí mạng vì một số cách kết hợp dường như vô nghĩa vào lúc này. Điều này sẽ được thảo luận chi tiết trong buổi thư trực tiếp tiếp theo.

Naoki Yoshida cũng hứa rằng họ sẽ cố gắng đi vào chi tiết hơn về những thay đổi đối với hệ thống chiến đấu trong tương lai. Để tránh nhầm lẫn giữa những người chơi và để giải thích lý do tại sao họ đưa ra quyết định nhất định.

Tiếp tục cải tiến cho các nhiệm vụ kịch bản chính

Trong nỗ lực của họ để làm cho Final Fantasy XIV dễ tiếp cận hơn, nhóm tiếp tục triển khai hệ thống hỗ trợ nhiệm vụ cho các nội dung cũ hơn. Điều này cho phép người chơi chơi qua hầu hết các kịch bản chính với sự đồng hành của AI.

Hệ thống hỗ trợ Duty sẽ có sẵn cho các ngục tối sau: Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery và The Vault. Phần còn lại của dungeon Heavensward hy vọng sẽ được thực hiện với bản phát hành 6.3.

Cũng có một số thay đổi với các thử nghiệm nhiệm vụ kịch bản chính trong các bản vá lỗi 2.x. Thornmarch đã được cải tiến hoàn toàn sau khi nhóm nghiên cứu cho rằng quá khó. Chúng tôi vẫn chưa biết những thay đổi là gì, hoặc liệu nó có ảnh hưởng đến phiên bản cực đoan của cuộc chiến đó hay không.

Bản thử nghiệm Steps of Faith cũng đã bị loại bỏ, cuộc gặp gỡ thay vào đó sẽ được chuyển thành một cuộc chiến đấu đơn lẻ và có thể được cải tiến hoàn toàn.

The Island Sanctuary

Island Sanctuary đã được công bố ngay cả trước chuyến tham quan truyền thông của Endwalker, nhưng cuối cùng chúng ta cũng có một số thông tin chi tiết về hệ thống sẽ như thế nào. Tóm lại, nó sẽ là sự kết hợp giữa nhà ở cá nhân, chế tạo, thu thập và nhiều hệ thống khác. Nhưng đừng lo lắng, nội dung này dường như không yêu cầu những người chế tạo và thu thập của bạn phải lên cấp.

THÊM TỪ ESTNN
FF XIV Live Letter 72 Tóm tắt, Patch 6.2 Thông tin và hơn thế nữa

Có vẻ như nội dung này sẽ hoàn toàn là tùy chọn, và có nhiều điểm khác biệt so với nội dung Final Fantasy XIV thường thấy. Tất cả các hệ thống của nó dường như chỉ gắn liền với hòn đảo. Ở đây bạn có thể chăn nuôi, trồng rau, nguyên liệu nông trại và chế tạo những thứ phù hợp với trái tim của bạn. Sau đó, bạn có thể bán các sản phẩm cho một loại tiền tệ mà sau đó sẽ chuyển trở lại Island Sanctuary.

Naoki Yoshida cũng hứa rằng bạn sẽ được tự do đến thăm Quần đảo của những người chơi khác, chỉ để đi chơi và có khoảng thời gian vui vẻ. Nhưng tất cả nội dung thực tế trên Island đều là nội dung đơn lẻ, vì vậy đừng mong đợi kiếm tiền từ nó trên bảng thị trường. Bạn có thể tìm thêm thông tin chi tiết về Thánh địa Đảo ở đây.

Tấm và chân dung nhà thám hiểm

Với bản vá 6.2, Tấm và Chân dung mạo hiểm giả sẽ rời khỏi trạng thái beta và sẽ chính thức được triển khai vào trò chơi. Điều này đi kèm với một cuộc đại tu tổng thể về cách thức hoạt động của hệ thống. Hiện tại, hệ thống này hơi khó sử dụng, ví dụ như Chân dung của bạn với Tấm mạo hiểm và bộ thiết bị của bạn. vì vậy sẽ thấy một cuộc đại tu chung.

Nhóm nghiên cứu cũng có kế hoạch thêm nhiều đồ trang trí và tùy chọn cho cả đĩa và chân dung. Chúng có thể kiếm được dưới dạng phần thưởng cho những thành tích đặc biệt hoặc được mở khóa bởi một số nội dung nhất định.

Tương tự như buổi giới thiệu mở màn của Crystal Conflict, với 6.2 người chơi sẽ có thể đặt chân dung để hiển thị khi bắt đầu trận đấu Mạt chược. Nhóm cũng đang làm việc để làm cho những bức chân dung đó hiển thị khi bắt đầu dungeon và các nhiệm vụ khác.

Cập nhật khác

Từ 6.2 trở đi, bạn sẽ có thể yêu cầu người chơi khác sửa chữa thiết bị của mình. Hoặc trong nhiệm vụ hoặc bên ngoài. Các yêu cầu cụ thể chưa được công khai. Nhưng chúng tôi giả định rằng miễn là người chơi có đủ cấp độ chế tạo cần thiết và các tài nguyên cần thiết, nó sẽ hoạt động mà không gặp trở ngại nào.

Có lẽ quan trọng nhất, kích thước của tủ trang điểm quyến rũ tăng từ 400 lên 800 khe. Cảm ơn nhóm mạng rất nhiều.

Một tùy chọn hiển thị mới sẽ được thêm vào menu danh sách hành động. Ở đây người chơi có thể thấy cách các khả năng kết hợp với nhau. Ngoài ra còn có sự phân tích có tổ chức hơn về những khả năng và kỹ năng làm. Đây là một cải tiến lớn so với danh sách hiện tại, khá khó hiểu, chỉ được sắp xếp theo thứ tự khi bạn nhận được chúng.

Cũng sẽ có một số điều chỉnh nhỏ đối với dòng nhiệm vụ Trở lại Ivalice. Điều đó có nghĩa là hai trong số các nhiệm vụ phụ tùy chọn phân nhánh từ dòng nhiệm vụ đó sẽ không khả dụng. Bạn có thể tìm thấy thêm tóm tắt chi tiết về các cập nhật khác ở đây.

Và đó là phần tóm tắt ngắn gọn và ngọt ngào của Live Letter lần thứ 71. Để biết thêm chi tiết, hãy xem bảng phân tích chi tiết hơn trong các liên kết ở trên. Và để biết thêm tin tức về Final Fantasy XIV, hãy truy cập chúng tôi tại đây trên ESTNN

▰ Thêm FFXIV Tin tức

▰ Tin tức thể thao điện tử mới nhất

QUẢNG CÁO