Lahftel
Lahftel
Lahftel, một anh chàng nào đó khá nóng nảy tham gia vào các trò chơi điện tử. Chịu trách nhiệm chính về phần FFXIV và một số nội dung xác thực. Nerd lớn. Chàng trai hàng đầu, anh chàng thông minh, diễn giả có học thức.

Final Fantasy XI mong muốn được yêu thương

Chia sẻ trên twitter
Tweet
Chia sẻ trên facebook
Chia sẻ
Chia sẻ trên reddit
Reddit
Chia sẻ trên email
E-mail

ESTNN's Lahftel đưa chúng ta trở lại để có cái nhìn sâu hơn về một trong những MMO đã xây dựng thể loại này để kỷ niệm 20 năm thành lập FFXI.


Với lễ kỷ niệm 20 năm ra mắt Final Fantasy XI, tôi quay trở lại Vana'diel để tìm hiểu cách một MMORPG có thể già đi một cách duyên dáng. Vì vậy, hãy chịu đựng tôi một chút thời gian, khi tôi cố gắng giải thích cho bạn lý do tại sao đây vẫn là một hành trình đáng để thực hiện.

Dạo thử

Cuộc hành trình của tôi qua Vana'diel đã bắt đầu từ rất lâu, rất lâu trước đây. Tôi nhớ rất rõ nhiều buổi chiều lười biếng, dành thời gian nghiền ngẫm hoặc tuyệt vọng tìm kiếm NPC nhiệm vụ trong khi hầu hết bạn bè của tôi đều chơi Counter Strike. Ở trường, họ nói về những vòng đấu điên cuồng mà họ đã chơi ngày hôm trước, trong khi tôi đang đau đầu về những gì mình sẽ làm trong Final Fantasy XI khi về đến nhà. Và trở lại vào cuối những năm 2000, MMO của Square Enix thậm chí còn không lọt vào tầm ngắm của bất kỳ ai. Thể loại này bị thống trị bởi World of WarCraft của Blizzard; một trò chơi đã cách mạng hóa thể loại và ngành công nghiệp ở một mức độ mà chúng ta vẫn cảm thấy ngày nay. Nhưng, tôi chưa bao giờ cảm thấy thôi thúc chơi WoW. Và tôi chắc chắn đổ lỗi cho sự thiên vị của mình khi lớn lên với các tựa Square Enix vì điều đó (và tình trạng cuộc sống của tôi bây giờ.)

Hôm nay tôi có thể đánh giá cao World of WarCraft vì nó là gì và cuộc cách mạng mà nó đã khởi động. Nhưng khi quay trở lại Vana'diel vào tuần trước, tôi nhận ra rằng còn rất nhiều thứ khác trong MMORPG được giới phê bình đánh giá cao khác của Square Enix. Vì vậy, để tôi bán cho bạn trải nghiệm. Và cố gắng giải thích cách một MMORPG có thể duy trì đúng với tầm nhìn và độ tuổi của nó một cách duyên dáng.

PlayOnline và thiết lập Final Fantasy XI

Khi nói về Final Fantasy XI, chúng ta phải nói đến PlayOnline. Một phần mềm kỳ lạ mà chỉ những người chơi XI biết vẫn còn tồn tại. Tóm lại, đó là nỗ lực của Square Enix để tạo ra một thứ giống như lưới chiến đấu của Blizzard. Chỉ dành cho thị trường Nhật Bản và tập trung xung quanh các KCN của họ. Và trong khi các nền tảng khác phát triển và thay đổi theo thời gian, tôi vẫn nhớ như in việc đăng nhập vào PlayOnline. Được chiều chuộng bởi trình khởi chạy trò chơi tiện lợi và trải nghiệm mua hàng mượt mà, đó chắc chắn là một điều gì đó. May mắn thay, Square Enix đã tích hợp PlayOnline vào cấu trúc hiện đại của họ. Vì vậy, thiết lập nó ít nhất là hơi dễ dàng. Vì vậy, sau khi mua mã cho phiên bản Ultimate Seeker của Final Fantasy XI từ cửa hàng Square Enix. Bạn đăng ký mã và tải xuống một vài tệp zip từ trang web của Final Fantasy XI. Kỳ lạ .. nhưng với trình cài đặt hoạt động hơi trơn tru.

Sau khi đăng ký mã vào tài khoản Square Enix, bạn cũng nhận được ID và mật khẩu của mình cho PlayOnline. Bây giờ bạn có thể sử dụng nó để đăng nhập vào trình khởi chạy PlayOnline. Nhưng điều đó vẫn quá dễ dàng phải không? Đúng. Tiếp theo, bạn phải kích hoạt tài khoản dịch vụ Final Fantasy XI của mình trên trang web của Square Enix, đồng thời kích hoạt vị trí nhân vật của bạn.

Bây giờ, bạn sẽ phải trả một khoản phí đăng ký, được bao gồm trong quá trình mua trò chơi. Nhưng bạn cũng sẽ phải trả một khoản phí riêng cho từng nhân vật. Vì vậy, nếu điều này là khó hiểu như nó nghe, (và nó phải như vậy) đây là hướng dẫn nhỏ của Square Enix. Đây có lẽ là trở ngại lớn nhất đối với lối vào XI. Nhưng sau khi bạn có thể đăng nhập vào trình khởi chạy PlayOnline, thì từ đó sẽ diễn ra suôn sẻ. (Nhạc trong menu cũng khá hay.)

Tuy nhiên, hãy nhớ rằng cả hai cài đặt cho XI và PlayOnline phải được khởi chạy riêng biệt với hai chương trình đó. Bạn cũng sẽ phải điều chỉnh tỷ lệ khung hình trong chính trò chơi.

"Tất cả bắt đầu từ một viên đá, hoặc câu chuyện cứ thế diễn ra .."

Cho đến ngày nay, tác phẩm điện ảnh mở đầu khiến tôi cảm nhận được nhiều điều. Và thật may mắn là tôi đã bỏ xa lần cuối cùng chơi Final Fantasy XI, điều này giống như khám phá lại thành phố quê hương của bạn sau khi đã rời đi một thập kỷ trước. Tôi mơ hồ nhớ mình đã bắt đầu như thế nào khi đó, với tư cách là một pháp sư đỏ hume ở Windurst. Hồi đó tôi bắt đầu ở đó vì văn bản hương vị nói với tôi rằng Windurst là một trung tâm học tập và phép thuật. Hoàn hảo cho một pháp sư đỏ đang phát triển phải không? Thật kỳ lạ, gần 15 năm sau, tôi vẫn đưa ra lựa chọn tương tự trong tiềm thức. Chỉ để nhận ra một ngày sau, rằng thói quen nhập vai của tôi không thay đổi một chút nào.

Tương tự như hồi đó, bạn sẽ được giới thiệu một chút về Windurst và con người của nó. Một NPC yêu cầu bạn nói chuyện với những người bảo vệ ở cổng để làm quen với thành phố và học nghề của bạn. Giao dịch của bạn là gì? Tất nhiên là mạo hiểm giả.

NPC đó cũng cho bạn biết; nếu bạn bị lạc, hãy kiểm tra các bản ghi về sự nổi bật trong tab nhiệm vụ của bạn. (Một tính năng mà tôi hoàn toàn không nhớ, và nó thực sự tương đối mới.) Những hồ sơ đó đóng vai trò như một loại đường hướng dẫn; đặc biệt là trong phần hướng dẫn, về nơi bạn nên đến tiếp theo, cách mở khóa các tính năng hữu ích và người để nói chuyện.

Nhưng làm thế nào để đến được những người bảo vệ ở cổng? Cổng đó ở đâu? Chà .. Final Fantasy XI không có bất kỳ điểm đánh dấu nhiệm vụ hay bản đồ nhỏ nào. Không, bạn phải mở bản đồ và tìm kiếm cánh cổng. Khi bạn đến đó, bạn phải tìm NPC sẽ giao cho bạn nhiệm vụ. Tôi đã rất ngạc nhiên bởi trải nghiệm rất đơn giản đó là phải nói chuyện với NPC để tìm đường cho bạn. Vì vậy, tôi đã đưa ra một quy tắc để không tra cứu bất cứ thứ gì trên internet. Thay vào đó, tôi sẽ nói chuyện với NPC hoặc hỏi những người chơi khác để được hướng dẫn. (Tôi sẽ trình bày sâu hơn một chút sau này.)

Chậm, Ổn định, Không ổn định và Hài lòng

Được giao nhiệm vụ giúp đỡ trong một thí nghiệm, tôi đã nói chuyện với một số học giả và sau đó phiêu lưu ra thế giới để tìm một tòa tháp ma thuật. Để đến được mọi nơi trong Final Fantasy XI cần có thời gian. Bản đồ rất rộng lớn, các thành phố có bố cục phức tạp và bạn có thể nhanh chóng bị lạc. Đối với một số người chơi, điều này có thể gây khó chịu. Đối với tôi, nó rất nhập vai.

Hành động đơn giản theo dõi từ một khu vực cấp độ thấp đến một mục tiêu giống như một cuộc phiêu lưu. Trên đường đến tòa tháp nói trên, tôi quyết định hòa mình vào cuộc sống hoang dã của địa phương. Các cuộc giao tranh diễn ra chậm chạp; Tôi hầu như không có bất kỳ khả năng nào và ngay cả kẻ thù nhỏ cũng có thể đánh bại tôi trong vòng một inch của cuộc đời tôi. Nhưng việc lên cấp đó và nhận ra sự khác biệt của nó đã tiếp thêm sinh lực.

THÊM TỪ ESTNN
Tại sao tôi không thể thoát khỏi Tarkov

Tôi mất khoảng 30 phút để đến tháp, hoàn thành nhiệm vụ ở đó và quay lại báo cáo thành công của mình. Tôi đã không thực sự làm được gì nhiều ngoài việc lên cấp 8 và nói chuyện với một số NPC. Tuy nhiên, đó là một cuộc phiêu lưu, một chuyến đi dài… Vài lần tôi suýt chút nữa đánh bại một kẻ thù mạnh hơn mình. Mảnh ngực đó mà một trong những kẻ thù đã đánh rơi, mà tôi có thể mặc ở cấp độ 11. Và câu chuyện nhỏ mở ra, trêu chọc những điều lớn hơn sẽ xảy ra. Và đó có lẽ là điều khiến tôi bị cuốn hút, sự hài lòng kỳ lạ đến từ việc tìm ra cách đi đến một nơi và quay trở lại. Nhịp độ từ từ chậm rãi cho phép người ta đắm mình trong các điểm tham quan. Và câu chuyện.

Giá trị của sự kết nối và sự tin cậy

Khi tôi quay trở lại và giao nhiệm vụ của mình, tôi đã được thưởng một nhiệm vụ khác. Tôi nhớ lại điều gì đã làm cho Final Fantasy XI trở nên đặc biệt như ngày xưa.

Vỏ liên kết.

Hãy xem trong thế giới Vana'diel không có hội người chơi hay Công ty tự do. Người chơi sẽ kết hợp với Linkshells; về cơ bản giống như phòng trò chuyện của người chơi. Vì vậy, tôi đã hỏi trong cuộc trò chuyện hét lên rằng có Linkshell cho người chơi mới và thấp và này, tôi nhận được một vài tin nhắn trực tiếp yêu cầu tôi tham gia một. Vì vậy, tôi đã làm, giới thiệu bản thân và được chào đón bởi hầu hết các cựu chiến binh nhiệt tình cho lời khuyên. Có lẽ tôi đã gặp may, nhưng bất cứ khi nào tôi hỏi một câu hỏi, không một lần nào tôi nhận được một người chỉ liên kết trang web nào đó. Thay vào đó, họ kiên nhẫn giải thích bất cứ điều gì tôi phải làm, hoặc tôi đã làm gì sai. Khi tôi hỏi liệu có ai xung quanh muốn tham gia và thăng cấp một công việc cấp thấp không. Tôi được yêu cầu chọn Trusts.

Trust trong XI là những người bạn đồng hành của AI về cơ bản tồn tại để cho phép bạn chơi trò chơi một mình. Vâng, chơi một mình MMORPG chưa từng có đối với một số người. Nhưng bạn cố gắng tìm những người chơi mới trong một MMO 20 năm tuổi để thành lập một nhóm trong một khung thời gian hợp lý!

Niềm tin tồn tại để cho phép người chơi trải nghiệm hầu hết nội dung và bắt kịp trò chơi kết thúc. Chúng cũng cho phép bạn thực hiện các nhiệm vụ câu chuyện mà không gặp nhiều rắc rối. Một ơn trời và có lẽ là bổ sung hữu ích nhất cho trò chơi trong những năm cuối của nó. Sau khi thực hiện một loạt nhiệm vụ trong hồ sơ về sự xuất sắc của mình, bạn mở khóa nhiều loại ủy thác cho bất kỳ tình huống nào. Và sau khi làm như vậy, tôi đã sẵn sàng để lên đường và phiêu lưu với trái tim của mình.

thống nhất

Cuộc phiêu lưu trong trái tim bạn

Trong khi tôi đã mô tả hành trình ban đầu của mình, đây chắc chắn không phải là những gì bạn phải làm để chơi Final Fantasy XI. Không có gì ngăn cản bạn tiến ra ngoài và thăng cấp. Một thứ mà các trò chơi thực sự làm rất tốt là thiếu định hướng. Mặc dù game thủ hiện đại có thể ghét cách tiếp cận 'tạo niềm vui của riêng bạn' đối với lối chơi này, nhưng việc thiếu cấu trúc tạo cảm giác thực sự mới mẻ vào năm 2022. Đặc biệt là trong không gian MMO, nơi bạn có thể hướng tới một số loại nội dung nhất định. Nếu bạn đăng nhập vào XI, bạn sẽ không có danh sách việc cần làm hoặc một trò chơi kết thúc để theo đuổi, thay vào đó bạn có thể chọn các dự án của riêng mình để thực hiện. Và đó là điều mà tôi yêu thích ngay cả trong lần chơi thử đầu tiên. Có thể là theo một trong nhiều câu chuyện của Vana'diel, thăng cấp một công việc, chế tạo, tìm kiếm thiết bị tốt hơn, săn một con quái vật khét tiếng hoặc chỉ khám phá thế giới. Đó luôn là sự lựa chọn của người chơi. Điều gì đó mà tôi vẫn có thể thấy nó ảnh hưởng đến phần cuối của Final Fantasy XIV cho đến ngày nay. Sự khác biệt là XI kết thúc mở hơn rất nhiều, không có gì ngăn bạn giải quyết các nhiệm vụ này theo bất kỳ thứ tự nào.

Các phần mở rộng và bổ trợ của câu chuyện chỉ được yêu cầu để mở khóa các khu vực mới và một số tính năng nhất định. Và không có gì ngăn bạn thực hiện hầu hết chúng theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích, một số ít được chọn là sự tiếp nối của những thứ trước đó.

Không có gì có thể so sánh với việc đi bộ vào một thị trấn mới, chỉ để kích hoạt đoạn phim cắt cảnh sẽ bắt đầu một cuộc phiêu lưu khác. Nếu bạn bắt đầu chơi ngay bây giờ, bạn có hai thập kỷ nội dung để trải nghiệm, và với sự tin cậy đã nói ở trên và / hoặc một nhóm bạn bè, bạn sẽ rất nỗ lực để làm điều đó.

Tùy chỉnh nhân vật và chiến đấu

Đó là một nghệ thuật đã mất, để xây dựng một hệ thống cho phép người chơi biến nhân vật của họ trở thành bất cứ thứ gì họ muốn. Muốn có một chiến binh sử dụng phép thuật màu đỏ ở bên? Một tên trộm trông trăng như một kẻ bảo vệ để buff cho nhóm của họ? Bất cứ điều gì đều có thể xảy ra, nhờ vào hệ thống công việc phụ xuất sắc chỉ nâng cao khả năng lựa chọn công việc và phong cách chơi vốn đã tuyệt vời.

Sau khi hoàn thành một nhiệm vụ, bạn sẽ có thể kết hợp các công việc mà bạn đã lên cấp. Công việc phụ của bạn có thể chỉ bằng một nửa cấp độ của công việc chính, nhưng bạn sẽ nhận được một phần thưởng chỉ số nhỏ và tất cả các khả năng mà công việc phụ của bạn sẽ có ở cấp độ giảm một nửa đó. Nếu bây giờ bạn nhóm với những người chơi khác và phối hợp một chút. Bạn có thể thành lập một nhóm gần như không thể ngăn cản để đối đầu với các thử thách cuối trò chơi.

Combat trong XI cũng là một con thú khác. Hệ thống chiến đấu thời gian hoạt động cổ điển của Final Fantasy kết hợp khá tốt với internet quay số. Mặc dù tốc độ chậm chạp của nó có thể hơi chói tai trong ngày hôm nay, nhưng nó cho bạn thời gian để suy nghĩ và phản ứng. Trận chiến kết thúc cởi mở hơn rất nhiều. Yếu tố chính tả và hiệu ứng quan trọng. Đột nhiên đó là về thời điểm di chuyển phù hợp, phối hợp với nhóm của bạn để kết hợp tàn phá hoặc gây sát thương cho người khác. Có rất nhiều độ sâu ở đây, một loại độ sâu mà chúng ta đã đánh mất khi chuyển sang các hệ thống có nhịp độ nhanh hơn, đặc biệt là trong các trò chơi trực tuyến. Và nếu bạn mang theo bất cứ thứ gì trong bài viết này, hãy chơi XI cho trận chiến một mình, nó diễn ra từ chậm và ổn định. Để làm chậm, ổn định, lộn xộn và thực sự hài lòng khi bạn quản lý để thực hiện một số kết hợp khả năng não lớn.

Tháng XNUMX VU Voracious Resurgence

Câu chuyện về Vana'diel

Một trong những lời khen ngợi mà bạn sẽ thường nghe về Final Fantasy XIV là có một câu chuyện tuyệt vời cho một MMO. Lời khen ngợi đó thường khiến tôi quặn lòng, yea hầu hết các câu chuyện MMO đều có thể sử dụng được. Nhưng lý do tôi yêu XIV cũng giống như lý do tôi yêu anh chị em của nó. Final Fantasy XI có một câu chuyện rất đáng để trở thành một phần chính của nhượng quyền thương mại. Và nó khiến các MMORPG khác phải xấu hổ, thậm chí nó là người kế nhiệm XIV ở một số khía cạnh.

THÊM TỪ ESTNN
Tại sao tôi không thể thoát khỏi Tarkov

Sự khác biệt xác định giữa hai MMORPG là cấu trúc. Câu chuyện của Final Fantasy XIV là tuyến tính và biết chính xác loại cuộc phiêu lưu mà nó muốn gửi cho bạn. Mặt khác, câu chuyện của XI là tổng hợp các phần của nó. Việc xây dựng thế giới tuyệt vời và nỗ lực tuyệt đối để làm cho thế giới này cảm thấy sống động. Và mặc dù các câu chuyện sẽ rất nặng về khía cạnh giả tưởng của sự vật, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không thể làm được các nhân vật. Trong khi bạn sẽ không tìm thấy một số bộ phim truyền hình đột phá ở đây. Bạn sẽ tìm thấy một câu chuyện tuyệt vời về các anh hùng và nhân vật phản diện, về phép thuật và mối quan hệ của thế giới với nó. Về cơ bản, mọi thứ tạo nên một Final Fantasy tuyệt vời. Tôi muốn nói dài dòng về các nhân vật và những khúc mắc, nhưng tôi muốn bạn ra ngoài đó gặp gỡ những người đó và sống theo câu chuyện đó. Những từ được viết ở đây sẽ không làm điều đó công bằng.

Một nơi gọi là nhà

Tôi nghĩ rằng hầu hết những người đam mê MMORPG đều có thể đồng ý rằng một MMORPG không cần có lối chơi hấp dẫn, một câu chuyện hoành tráng khiến bạn say mê theo từng vòng lặp hoặc đồ họa đẹp. Điều tạo nên một MMORPG là cảm giác thoải mái mà bạn có được khi đăng nhập. Bạn bắt đầu sống một phần cuộc đời của mình trong những thế giới này, và điều duy nhất bạn cần là cảm giác được chào đón. Có rất nhiều yếu tố tác động vào điều này. Một thế giới trông thật thú vị để bắt đầu, một cộng đồng thân thiện và cảm giác thân thuộc. Vì vậy, ngay cả sau 10 năm, tôi vẫn có thể đăng nhập mỗi ngày và cảm thấy như ở nhà tại đây.

Chắc chắn tôi nhớ một số tiện nghi mà các MMO khác có, nhưng đây vẫn là ngôi nhà mà tôi đã vô thức bỏ lỡ. Tôi đã bỏ lỡ chuyến đi chơi ở thành phố Jeuno đầy hơi thở và đau đớn không biết mình nên đi đâu tiếp theo. Cảm giác hài lòng khi đăng xuất sau khi làm bất cứ điều gì tôi muốn làm vào ngày hôm đó và hào hứng làm nhiều việc hơn vào ngày mai.

Mặc dù Final Fantasy XI sẽ ngốn hết thời gian của bạn, nhưng nó khác xa so với MMORPG khắc nghiệt từ thời đó. Nó giống như một chiếc chăn êm ái mà bạn có thể quấn lấy mình. Một ngôi nhà xa nhà, khuyến khích bạn tự tạo niềm vui cho riêng mình. Vì vậy, có lẽ XI không chỉ là một trò chơi, mà nó là một sân chơi. Và cơ chế và chức năng của nó chỉ là những cái xoay và trượt để bạn có thể làm lung tung.

Và sân chơi đó là gì, nếu bạn sẵn sàng mở rộng bản thân để trải nghiệm. Tôi nghi ngờ bạn sẽ hối hận. Ai biết được, có thể bạn sẽ biến XI trở thành ngôi nhà mùa hè của mình để bạn đi nghỉ hàng năm hoặc lâu hơn?

Những kỷ niệm xứng đáng để tồn tại

Mặc dù có một số lo ngại rằng Final Fantasy XI sẽ đóng cửa, nhưng nội dung câu chuyện cuối cùng của nó đã được phát hành vào năm 2015, cuộc hành trình vẫn chưa kết thúc. Mới đây Square Enix đã bắt đầu tích hợp dòng nhiệm vụ mới vào game. Sẽ sớm có thêm một cấp thiết bị cuối game khác để người chơi có được và ai biết được điều gì xảy ra sau đó. Hiện tại không có kế hoạch đóng cửa nó. Và vẫn còn rất nhiều tình yêu thương từ đội ngũ phát triển và cộng đồng đang đổ dồn vào Vana'diel ngay cả khi những ngày tháng tươi đẹp nhất của nó dường như còn kém xa. Miễn là mọi người chơi nó, cửa của XI sẽ vẫn mở. Vì vậy, tôi hy vọng rằng tôi có thể viết lại tác phẩm này trong năm hoặc mười năm nữa.

Kết lại mớ hỗn độn này… Chỉ cần Mua trò chơi này và Thử ngay!

Đối với tôi, Final Fantasy XI được đối xử với phẩm giá không có gì đáng kinh ngạc. Ý nghĩ về việc già đi thật đáng sợ. Suy nghĩ về một trò chơi mà bạn từng yêu thích cũng đang ngày một già đi… đặc biệt là những tựa game trực tuyến cần một lượng khán giả ổn định. Bạn sẽ thấy chúng vặn mình ra khỏi hình dạng để thu hút những người chơi mới. Cuối cùng chỉ trở thành một bóng mờ của vinh quang trước đây của họ, chơi tự do và thêm một cửa hàng tiền mặt. Nhưng ở đây thì khác, có vẻ như XI chưa bao giờ đánh mất những gì khiến nó trở nên đặc biệt khi bắt đầu. Và tại sao bây giờ tôi có cảm giác rất phức tạp về nó.

Đó là thế giới mà tôi thấy, nơi Final Fantasy XI thực sự cất cánh ở phía tây, một nơi mà nó không bị World of Warcraft làm cho lùn đi. Và vì lý do nào đó mà tôi thực sự thích nhìn thế giới đó. XI bị đánh giá thấp về mặt hình sự ở phương Tây và trong fandom Final Fantasy lớn hơn và nó là một thảm kịch chết tiệt.

Mặc dù còn lâu mới hoàn hảo và khó chơi, nhưng tôi lại dễ dàng yêu thích nó. Và đó không chỉ là do kính hoài cổ. Trong khi tôi coi XIV hiện tại có lẽ là cuộc hôn nhân của linh hồn của XI và khả năng tiếp cận WoW. Final Fantasy XI và phiên bản 1.0 diệt vong của XIV có một số thứ thực sự đặc biệt. Một điều gì đó khó diễn tả thành lời. Đó là một cảm giác đắm chìm trong thế giới trực tuyến. Và chỉ có XI quản lý để tạo lại nó trong tuần trước khi tôi chơi nó. Và tôi sẽ tiếp tục chơi XI, trong khi hy vọng ít nhất bạn sẽ thử. Tôi muốn thấy trò chơi này phát triển một lần nữa! Nó xứng đáng được nhiều người để mắt tới hơn và nó xứng đáng với tất cả tình yêu mà nó nhận được.

Trò chơi hiện đang trên giảm giá đến cuối tháng. Và tôi cầu xin bạn hãy thử một cách thành thật. Chơi theo câu chuyện của trò chơi cơ sở và bản mở rộng đầu tiên trước khi bạn quyết định. Nếu bạn yêu thích Final Fantasy, tôi đảm bảo bạn sẽ không thất vọng.

Để biết thêm triết lý về ý nghĩa của trò chơi điện tử ngày càng cũ và tin tức về thể thao điện tử, hãy truy cập chúng tôi tại đây trên ESTNN.

▰ Thêm Tổng Quát Tin tức

▰ Tin tức thể thao điện tử mới nhất

QUẢNG CÁO