Lahftel
Lahftel
Lahftel, çok şekerli bir adam video oyunları oynuyor. Çoğunlukla FFXIV bölümünden ve bazı gerçek içerikten sorumludur. Büyük İnek. En iyi adam, akıllı adam, eğitimli konuşmacı.

Final Fantasy XI Sevilmeyi Hak Ediyor

Twitter'da paylaş
Twitter
Facebook'ta paylaş
paylaş
Reddit üzerinde paylaş
Reddit
E-postada paylaş
E-Posta

ESTNN'den Lahftel, FFXI'nin 20. yıl dönümünü kutlamak için türü oluşturan MMO'lardan birine daha yakından bakmamız için bizi geri götürüyor.


Final Fantasy XI'in 20. yıl dönümünde, bir MMORPG'nin nasıl zarif bir şekilde yaşlanabileceğini anlamak için Vana'diel'e döndüm. Bu yüzden, bunun neden hala yapmaya değer bir yolculuk olduğunu size açıklamaya çalışırken, bir an için bana tahammül edin.

Başlangıç

Vana'diel'deki yolculuğum çok uzun zaman önce başladı. Birçok tembel öğleden sonrayı canlı bir şekilde hatırlıyorum, arkadaşlarımın çoğu Counter Strike oynarken, öğüterek veya umutsuzca NPC'leri arayarak geçiriyorum. Okulda, bir gün önce oynadıkları çılgın rauntlardan bahsederlerdi, ben ise eve geldiğimde Final Fantasy XI'de ne yapacağım konusunda şimdiden ıstırap çekiyordum. Ve 2000'lerin sonlarında, Square Enix'in MMO'su kimsenin radarında bir an bile yoktu. Tür, Blizzard'ın World of WarCraft'ı tarafından domine edildi; Bu türde ve endüstride bugün hala hissettiğimiz ölçüde devrim yaratan bir oyun. Ama WoW oynama isteğini hiç hissetmedim. Ve kesinlikle bunun için Square Enix unvanlarıyla büyümek konusundaki önyargımı suçluyorum (ve hayatımın şu anki durumu).

Bugün World of WarCraft'ı ne olduğu ve başlattığı devrim için takdir edebilirim. Ama geçen hafta Vana'diel'e dönerken, Square Enix'in eleştirmenlerce beğenilen diğer MMORPG'sinde çok daha fazla şey olduğunu anladım. Bu yüzden size deneyimi satmama izin verin. Ve bir MMORPG'nin vizyonuna ve yaşına nasıl zarif bir şekilde sadık kalabileceğini açıklamaya çalışın.

PlayOnline ve Final Fantasy XI Kurulumu

Final Fantasy XI konuştuğumuzda PlayOnline hakkında konuşmamız gerekiyor. Sadece XI oyuncularının bildiği tuhaf bir yazılım parçası hala var. Kısacası, Square Enix'in Blizzard'ın savaş ağı gibi bir şey yaratma girişimiydi. Sadece Japon pazarı için ve IP'leri etrafında toplandı. Ve diğer platformlar zamanla gelişip değişirken, PlayOnline'a giriş yapmak hala hatırladığım gibi. Kullanışlı oyun başlatıcısı ve sorunsuz satın alma deneyimleri ile şımartılan bu kesinlikle bir şeydi. Neyse ki Square Enix, PlayOnline'ı modern yapılarına entegre etti. Bu yüzden onu kurmak en azından biraz zahmetsizdi. Bu yüzden Square Enix mağazasından Final Fantasy XI'in Ultimate Seeker sürümü için bir kod satın aldıktan sonra. Kodu kaydettirirsiniz ve Final Fantasy XI web sitesinden birkaç zip dosyası indirirsiniz. Garip .. ama biraz sorunsuz çalışan yükleyici ile.

Kodu Square Enix hesabınıza kaydettikten sonra PlayOnline için kimliğinizi ve şifrenizi de alırsınız. Artık PlayOnline başlatıcısına giriş yapmak için bunu kullanabilirsiniz. Ama bu yine de çok kolay olurdu değil mi? Evet. Ardından, Square Enix'in web sitesinde Final Fantasy XI hizmet hesabınızı etkinleştirmeniz ve ayrıca karakter yuvanızı etkinleştirmeniz gerekir.

Şimdi, oyunun satın alınmasına dahil olan bir abonelik ücreti ödeyeceksiniz. Ama ayrıca her karakter için ayrı bir ücret ödeyeceksiniz. Yani bu göründüğü kadar kafa karıştırıcıysa (ve öyle olmalı) işte Square Enix küçük öğretici. Bu muhtemelen XI girişinin önündeki en büyük engeldir. Ancak PlayOnline başlatıcısına giriş yapabildiğinizde, oradan sorunsuz geçiş. (Menü müziği de oldukça iyi.)

Ancak, XI ve PlayOnline için her iki ayarın da bu iki programdan ayrı olarak başlatılması gerektiğini unutmayın. Ayrıca oyunun kendisinde de en boy oranını ayarlamanız gerekecek.

“Her şey bir taşla başladı, ya da hikaye böyle devam ediyor..”

Bugüne kadar, açılış sinematiği bana bir şeyler hissettiriyor. Ve neyse ki Final Fantasy XI oynadığım son seferden o kadar uzaktayım ki, bu daha çok on yıl önce ayrıldıktan sonra memleketinizi yeniden keşfetmeye benziyor. O zamanlar Windurst'ta hume kırmızı bir büyücü olarak nasıl başladığımı hayal meyal hatırlıyorum. O zamanlar oraya başladım çünkü lezzet metni bana Windurst'un bir öğrenme ve sihir merkezi olduğunu söyledi. Yükselen bir kırmızı büyücü için mükemmel değil mi? İşin garibi, neredeyse 15 yıl sonra bilinçsizce aynı seçimi yapardım. Sadece bir gün sonra, rol yapma alışkanlıklarımın biraz değişmediğini fark ettim.

O zamana benzer şekilde, Windurst ve insanlarına küçük bir giriş yaparsınız. Bir NPC, şehri tanımanız ve ticaretinizi öğrenmeniz için kapıdaki muhafızlarla konuşmanızı söyler. Senin ticaretin ne? Tabii ki maceracı.

O NPC de size şunu söylüyor; Kaybolursan, görev sekmesindeki itibar kayıtlarını kontrol et. (Hiç hatırlamadığım bir özellik ve aslında nispeten yeni.) Bu kayıtlar bir tür kılavuz görevi görüyor; özellikle öğretici bölümünde, daha sonra nereye gitmeniz gerektiği, kullanışlı özelliklerin nasıl açılacağı ve kiminle konuşulacağı hakkında.

Ama kapıdaki gardiyanlara nasıl ulaşılır? O kapı nerede? Pekala.. Final Fantasy XI herhangi bir görev işaretçisine veya bir mini haritaya sahip değil. Hayır, haritanı açıp kapıyı aramalısın. Oraya vardığınızda, size görevi verecek NPC'yi bulmalısınız. Yolunuzu bulmak için NPC'lerle konuşmanın bu çok basit deneyimine hayran kaldım. Bu yüzden internette hiçbir şeye bakmamak için bir kural koydum. Bunun yerine NPC'lerle konuşur veya diğer oyunculardan rehberlik isterim. (Buna daha sonra biraz daha derinlemesine değineceğim.)

Yavaş, Sabit, Olaysız ve Tatmin Edici

Bir deneyde yardımcı olmakla görevlendirildim, bazı akademisyenlerle konuştum ve sonra sihirli bir kule bulmak için dünyaya açıldım. Final Fantasy XI'de herhangi bir yere gitmek zaman alır. Haritalar çok geniştir, şehirler karmaşık yerleşimlere sahiptir ve çabucak kaybolabilirsiniz. Bazı oyuncular için bu sinir bozucu olabilir. Benim için sürükleyici.

Düşük seviyeli bir bölgeden bir hedefe kadar basit bir şekilde izleme eylemi, bir macera gibi geliyor. Bahsedilen kuleye giderken yerel vahşi yaşamla ilgilenmeye karar verdim. Dövüşler yavaştı; Neredeyse hiçbir yeteneğim yoktu ve küçük bir düşman bile hayatımın bir santiminde beni yenmeyi başardı. Ancak bu seviyeyi yükseltmek ve bunun yarattığı farkı fark etmek canlandırıcıydı.

Kuleye varmam, oradaki görevimi tamamlamam ve başarımı bildirmek için geri gelmem yaklaşık 30 dakikamı aldı. 8. seviyeye gelip bazı NPC'lerle konuşmaktan başka pek bir şey yapmamıştım. Yine de bu bir maceraydı, uzun bir yolculuk… Birkaç kez benden daha güçlü bir düşmanı zar zor yenebildim. Düşmanlardan birinin düşürdüğü, 11. seviyede giyebileceğim o göğüs parçası ve küçük anlatı, daha büyük şeylerle alay ederek ortaya çıkıyor. Ve muhtemelen beni bağlayan da buydu, bir yere nasıl gidip geri dönüleceğini bulmanın verdiği garip tatmin. Bir kişinin manzaralara dalmasını sağlayan yavaş kademeli hız. Ve hikaye.

Bağlantı ve Güvenin Değeri

Geri dönüp görevimi teslim ettiğimde, bir başkasıyla ödüllendirildim. Eski günlerde Final Fantasy XI'i bu kadar özel yapan şeyin ne olduğunu hatırladım.

Bağlantı kabukları.

Vana'diel dünyasında oyuncu loncaları veya Özgür Şirketler olmadığını görün. Oyuncular Linkshells ile bir araya gelirdi; temelde oyuncu sohbet odaları gibi. Bu yüzden, sesli sohbette yeni oyuncular için bir Linkshell olup olmadığını sordum ve düşük ve işte, birine katılmamı söyleyen birkaç doğrudan mesaj aldım. Ben de öyle yaptım, kendimi tanıttım ve çoğunlukla tavsiye vermeye hevesli gaziler tarafından karşılandım. Belki şanslıydım, ama ne zaman bir soru sorsam, bir kez bile sadece bir web sitesine bağlantı veren birini görmedim. Bunun yerine ne yapmam gerektiğini ya da neyi yanlış yaptığımı sabırla açıkladılar. Etrafta parti yapmak ve düşük seviyeli bir işi seviyelendirmek isteyen biri olup olmadığını sorduğumda. Trusts'ı almam söylendi.

XI'deki güvenler, temelde oyunu tek başınıza oynamanıza izin vermek için var olan yapay zeka yoldaşlarıdır. Evet, MMORPG solo oynamak bazıları için duyulmamış bir şey. Ancak makul bir zaman diliminde bir parti kurmak için 20 yıllık bir MMO'da yeni oyuncular bulmaya çalışıyorsunuz!

Oyuncuların çoğu içeriği deneyimlemelerine ve oyunun sonunu yakalamalarına izin veren güvenler vardır. Ayrıca hikaye görevlerini fazla uğraşmadan yapmanızı sağlarlar. Bir nimettir ve muhtemelen sonraki yıllarda oyuna en faydalı katkı. İtibar kayıtlarınızda bir dizi görev yaptıktan sonra, her durum için çeşitli güvenlerin kilidini açarsınız. Ve bunu yaptıktan sonra, kalbimin içeriğine maceraya atılmaya ve maceraya atılmaya hazırdım.

birliknm2

Kalbinizdeki Macera

Erken yolculuğumu anlatmış olsam da, Final Fantasy XI oynamak için kesinlikle yapmanız gereken bu değil. Hiçbir şey sizi dışarı çıkıp seviye atlamaktan alıkoyamaz. Oyunların gerçekten iyi yaptığı bir şey yön eksikliğidir. Modern oyuncular oyun tarzına yönelik bu 'kendi eğlenceni yarat' yaklaşımından nefret edebilirken, yapı eksikliği 2022'de gerçekten ferahlatıcı hissettiriyor. Özellikle belirli içerik türlerine yöneldiğiniz MMO alanında. XI'de oturum açarsanız, yapılacaklar listesi veya kovalanacak bir oyun sonu yoktur, bunun yerine üzerinde çalışmak için kendi projelerinizi seçersiniz. Ve bu, ilk oyunumda bile sevdiğim bir şeydi. Vana'diel'in birçok hikayesinden birini takip etmek, bir işi dengelemek, zanaatkarlık yapmak, daha iyi teçhizat aramak, kötü şöhretli bir canavarı avlamak veya sadece dünyayı keşfetmek olsun. Her zaman oyuncunun seçimiydi. Bu, Final Fantasy XIV'ün bu güne kadarki son oyununu etkilediğini hala görebildiğim bir şey. Fark, XI'nin çok daha açık uçlu olması, hiçbir şey sizi bu görevleri herhangi bir sırayla halletmekten alıkoyamaz.

Hikaye genişletmeleri ve eklentiler yalnızca yeni alanların ve belirli özelliklerin kilidini açmak için gereklidir. Ve hiçbir şey sizi bunların çoğunu istediğiniz sırayla yapmaktan alıkoyamaz, ancak birkaç tanesi öncekilerin devamı niteliğindedir.

Yeni bir şehre yürümekle karşılaştırılabilecek hiçbir şey yoktur, sadece başka bir macerayı başlatacak bir ara sahneyi tetiklemek için. Şimdi oynamaya başlarsanız, deneyimleyeceğiniz yirmi yıllık içeriğiniz olur ve yukarıda belirtilen güven ve/veya bir grup arkadaşınızla bunu yapmak çok zahmetsizdir.

Karakter Özelleştirme ve Savaş

Oyuncuların karakterlerini istedikleri gibi yapmalarına izin veren bir sistem inşa etmek kayıp bir sanattır. Yan tarafta kırmızı büyüyle uğraşan bir savaşçı mı istiyorsunuz? Partilerini canlandırmak için bir ozan gibi parlayan bir hırsız mı? Sadece zaten şaşırtıcı olan iş ve oyun tarzlarını yükselten yıldız alt iş sistemi sayesinde her şey mümkün.

Bir görevi tamamladıktan sonra, daha önce seviyelendirdiğiniz işleri birleştirebileceksiniz. Alt işiniz, ana işinizin sadece yarısı kadar olabilir, ancak küçük bir stat bonusu ve bu yarıya indirilmiş seviyede alt işinizin sahip olacağı tüm yetenekler alırsınız. Şimdi diğer oyuncularla grup kurun ve biraz koordine edin. Oyun sonu zorluklarına karşı çıkmak için neredeyse durdurulamaz bir parti oluşturabilirsiniz.

XI'deki savaş da farklı bir canavar. Final Fantasy'nin klasik aktif zamanlı savaş sistemi, çevirmeli internet ile oldukça iyi bir uyum içindeydi. Yavaş temposu bugün biraz sarsıcı olsa da, düşünmeniz ve tepki vermeniz için size zaman tanıyor. Savaş çok daha açık uçlu. Yazım öğeleri ve etkileri önemlidir. Aniden, doğru hamleleri zamanlamak, yıkıcı kombinasyonlar için grubunuzla koordine etmek veya bir başkası için hasarı almakla ilgili. Burada çok fazla derinlik var, özellikle çevrimiçi oyunlarda daha hızlı sistemlere geçerken kaybettiğimiz bir derinlik türü. Ve bu makaleden yanınıza bir şey alırsanız, XI'i yalnızca savaş için oynayın, yavaş ve istikrarlı bir şekilde ilerler. Bazı büyük beyin yetenekleri kombinasyonunu başardığınızda yavaş, istikrarlı, dağınık ve gerçekten tatmin edici.

Eylül VU Doymak bilmez Diriliş

Vana'diel'in Masalları

Final Fantasy XIV için sıkça duyacağınız övgülerden biri, bunun bir MMO için harika bir hikayesi olduğudur. Bu övgü beni sık sık ürkütür, evet çoğu MMO hikayesi işe yarar. Ama XIV'e aşık olmamın nedeni, ablasına aşık olmamla aynı neden. Final Fantasy XI, franchise'ın ana girişi olmaya değer bir hikayesi var. Ve diğer MMORPG'leri utandırıyor, hatta bazı yönlerden halefi XIV bile.

İki MMORPG arasındaki tanımlayıcı fark yapıdır. Final Fantasy XIV'ün hikayesi doğrusaldır ve sizi tam olarak ne tür bir maceraya göndermek istediğini bilir. XI'in hikayesi ise daha çok parçalarının toplamıdır. Yıldızlar dünyası inşası ve bu dünyayı canlı hissettirmek için harcanan saf çaba. Ve hikayeler, şeylerin fantezi tarafına çok ağırlık verecek olsa da, bu, karakterleri yapamayacağı anlamına gelmez. Burada çığır açan bir drama bulamayacaksınız. Kahramanlar, kötüler, sihir ve dünyanın onunla ilişkisi hakkında fantastik bir hikaye bulacaksınız. Temelde Final Fantasy'yi harika yapan her şey. Karakterler, kıvrımlar ve dönüşler hakkında uzun uzadıya konuşmayı çok isterim ama oraya gidip o insanlarla tanışmanızı ve o hikayeyi yaşamanızı istiyorum. Burada yazılan kelimeler adaleti yerine getirmeyecek.

Evi Arayabileceğiniz Bir Yer

Bence çoğu MMORPG meraklısı, bir MMORPG'nin heyecan verici bir oynanışa, sizi tekrar tekrar döngüye sokan görkemli bir hikayeye veya güzel grafiklere ihtiyacı olmadığı konusunda hemfikirdir. MMORPG'yi MMORPG yapan şey, oturum açarken hissettiğiniz o rahat duygudur. Hayatınızın bir kısmını bu dünyalarda yaşamaya başlarsınız ve bunun için gereken tek şey memnuniyetle karşılanma duygusudur. Bunda rol oynayan birçok unsur var. Başlamak için yaşamak için heyecan verici görünen bir dünya, misafirperver bir topluluk ve bir aidiyet duygusu. Yani 10 yıl sonra bile her gün oturum açabiliyor ve burada kendimi evimde gibi hissedebiliyorum.

Elbette diğer MMO'ların sahip olduğu bazı konforları özlüyorum, ancak bu hala bilinçsizce özlediğim bir ev. Nefes kesici Jeuno şehrinde takılmayı ve nereye gideceğim konusunda ıstırap çekmeyi özledim. O gün yapmak istediğim her şeyi yaptıktan sonra oturumu kapatmanın ve yarın daha fazlasını yapmak için heyecanlanmanın verdiği mutluluk.

Final Fantasy XI zamanınızı tüketecek olsa da, o zamanki o sert MMORPG'den çok uzak. Kendinizi sarıp sarmalayabileceğiniz rahat bir battaniye gibidir. Evden uzakta bir ev, sizi kendi eğlencenizi yapmaya teşvik eder. Yani, belki XI bir oyundan daha az, bir oyun alanıdır. Mekaniği ve işlevleri, uğraşmanız için sadece salıncaklar ve kaydıraklardır.

Ve bu nasıl bir oyun alanı, eğer kendinizi deneyime açmaya istekliyseniz. Pişman olacağından şüpheliyim. Kim bilir belki de XI'yi her sene tatile çıktığınız yazlık eviniz yaparsınız?

Anılar Hayatta Kalmayı Hak Eder

Final Fantasy XI'in kapılarını kapatacağına dair bazı korkular olsa da, nihai hikaye içeriği 2015'te yayınlandı, sonuçta yolculuk hala bitmedi. Son zamanlarda Square Enix, oyuna yeni bir görev serisini entegre etmeye başladı. Yakında, oyuncuların edinmesi için ve kim bilir daha sonra ne olacağını bilen başka bir oyunsonu ekipmanı daha olacak. Şu anda kapatma planı yok. Ve geliştirme ekibinden ve topluluktan hala çok fazla sevgi var, en iyi günleri geride kalmış gibi görünse bile Vana'diel'e dökülüyor. İnsanlar oynadığı sürece, XI'in kapıları açık kalacak. Bu yüzden umarım bu parçayı beş ya da on yıl içinde tekrar yazabilirim.

Bu karmaşayı sona erdirmek… Sadece Bu Oyunu Satın Alın ve Hemen Deneyin!

Final Fantasy XI'in gördüğü itibar benim için şaşırtıcı değil. Yaşlanma düşüncesi korkutucu. Yaşlanmayı sevdiğiniz bir oyun düşüncesi de öyle… özellikle istikrarlı bir kitleye ihtiyaç duyan çevrimiçi oyunlar. Yeni oyuncuları cezbetmek için şekillerini bozduklarını göreceksiniz. Sonunda eski ihtişamlarının sadece bir gölgesi haline geldiler, oynamak için ücretsiz oldular ve bir nakit dükkanı eklediler. Ama burada durum farklı, görünüşe göre XI, kendisini bu kadar özel yapan şeyi hiç kaybetmemiş. Ve neden şimdi bu konuda çok karmaşık duygulara sahibim.

Gördüğüm bir dünya var, Final Fantasy XI gerçekten batıda başladı, World of Warcraft tarafından cüce olmadığı bir yer. Ve nedense o dünyayı görmeyi gerçekten çok isterdim. XI, batıda ve daha büyük Final Fantasy fandomunda cezai olarak küçümseniyor ve bu lanet olası bir trajedi.

Oynamak için mükemmel ve hantal olmaktan uzak olsa da, ona kolayca aşık oldum. Ve bu sadece nostalji googles nedeniyle de değil. Şu anki XIV'ü muhtemelen XI'in ruhunun evliliği ve WoW'un erişilebilirliği olarak görüyorum. Final Fantasy XI ve XIV'ün lanetli 1.0 versiyonu gerçekten özel bir şeye sahip. Kelimelere dökmek zor bir şey. Çevrimiçi bir dünyaya daldırma duygusu. Ve sadece XI, oynadığım son hafta boyunca onu yeniden yaratmayı başardı. Ve en azından deneyeceğinizi umarak XI oynamaya devam edeceğim. Bu oyunun bir kez daha geliştiğini görmek istiyorum! Üzerinde çok daha fazla gözü hak ediyor ve aldığı tüm sevgiyi hak ediyor.

oyun şu anda açık ay sonuna kadar satılık. Ve sizden bunu dürüstçe denemenizi rica ediyorum. Kararınızı vermeden önce temel oyunun hikayesini ve ilk genişleme paketini oynayın. Final Fantasy'yi seviyorsanız, hayal kırıklığına uğramayacağınızı garanti ederim.

Büyüyen video oyunlarının ve e-spor haberlerinin anlamı hakkında daha fazla felsefi bilgi için, bizi burada ziyaret edin ESTNN.

▰ Daha fazla genel Haberler

▰ En Son Espor Haberleri

REKLAM