Lahftel
Lahftel
Lahftel, çok şekerli bir adam video oyunları oynuyor. Çoğunlukla FFXIV bölümünden ve bazı gerçek içerikten sorumludur. Büyük İnek. En iyi adam, akıllı adam, eğitimli konuşmacı.

Final Fantasy XIV'in Nihai Karşılaşmaları, Bilmeniz Gereken Her Şey

Final Fantasy XIV'in Nihai Karşılaşmaları
Twitter'da paylaş
Twitter
Facebook'ta paylaş
paylaş
Reddit üzerinde paylaş
Reddit
E-postada paylaş
E-Posta

Burada size Final Fantasy XIV'ün Ultimate Encounters ikinci en zor içeriği hakkında her şeyi öğreteceğiz.


Efsaneler anlatır…

Özellikle baskın sahnesinde, Final Fantasy XIV topluluğu çevresinde herhangi bir zaman harcarsanız. Ultimate teriminin arada sırada ortalıkta dolaştığını duyacaksınız. Bunu temizleyenler, en yüksek itibara sahip olan tanrı oyuncularıdır veya bir net satın aldıkları rivayet edilir. Bu içeriğin etrafında belli bir miktar mistisizm var ve birçok kişi dünyanın ilk yarışını izledikten sonra bile en sonuncusu için. Çoğu oyuncu bir Ultimate'ı bu kadar özel yapan şeyin ne olduğunu ve neden diğer Final Fantasy XIV içeriklerinden ayrı olduğunu anlamıyor gibi görünüyor. Öyleyse bu, size bir Nihai'nin ne olduğunu öğretmek için bir girişim olsun. Bunun için nasıl hazırlanır ve en önemlisi. Onunla en çok nasıl eğlenilir.

Nihai nedir?

Çok basit bir ifadeyle Ultimate, Final Fantasy XIV'teki muhtemelen en zor savaş içeriğidir. Sadece mekanik derinlikleri için değil, aynı zamanda şeylerin ölçeği için. Ortalama vahşi karşılaşmanız yaklaşık 10 dakika sonra başlayacak. Ultimate, farklı çekirdek mekaniği ile birkaç aşamadan geçerken sizi 20'ye kadar sürecek. Bunu daha çok steroidler üzerindeki tüm baskın katmanının hiper yoğunlaştırılmış bir versiyonu gibi düşünün. Ancak içeriği XIV'teki diğer savaş içeriğiyle karşılaştırmak zor. Ultimate'lar çok hızlı bir tempoya sahipler, birkaç mekaniği üst üste yığılmış ve ardından bazıları. Hasarı sürdürürken, tüm ekibin konumlarının %100'ünde olmasını gerektirirler. Ve bir Vahşi genellikle birkaç kez ölen parti üyeleriyle temizlenebilirken, Ultimate'da iyileşme genellikle pek olası değildir.

Ama bundan çok daha fazlasıdırlar, sadece adaşı içeriklerinin bir remiksi değildirler. Vahşiler ise yıl boyunca girdiğin sınavlar. Nihai karşılaşma senin finalin. Nereden geldikleri önemli değil, her türlü mekaniği ve bir yığın yenisini içerecekler. Hepsi birden sönüyor. Bir oyuncuyu nadiren müdahalesiz bırakacak amansız bir eldivende.

Şimdi, bu kesinlikle Final Fantasy XIV'ün sunduğu en iyi donanımı ödüllendirecek, değil mi? Hayır. Bunun yerine, az önce temizlediğiniz Ultimate için istatistikleri hassas bir şekilde ayarlanmış bir unvan ve bir silah alırsınız. Oh, ve övünme haklarına sahip olacaksın.

FFXIV Mükemmel İskender

Ama Ultimate ne kadar zor?

Şimdi, bu çağlar için bir soru. Çoğu savaş içeriği gibi, Ultimate da aslında zor değil. Bunlar hatırı sayılır bir zaman yatırımı, bir sabır ve odaklanma testidir. Dövüşün %100'üne kilitlenmiş çılgın tepki sürelerine veya en çılgın rotasyona ihtiyacınız yok. Olduğu söyleniyor, bu kavgaları öğrenmek bir süreçtir. Bir rehber ve diğer 7 deneyimli oyuncuyla bile, bunu yapmak oldukça uzun zaman alacaktır. Birçoğu önceki baskın deneyiminize bağlı. Savaşmak için XIV'ün etkileyici patronları listesine bir aşağı bir yukarı baskın yaptıysanız, Ultimate'da genellikle onlardan öğeler bulacaksınız. Mekaniği daha hızlı tespit etmenize yardımcı olacak ve muhtemelen onları nasıl çözeceğiniz konusunda bir fikir verecektir. Ancak bir Ultimate'ın hızı çok farklı bir canavar.

Bütün bunlar söyleniyor, Ultimate tıpkı Savage's ve Extreme'ler gibi 'zor' değil. 8 oyuncunun tümü için hataya çok az yer bırakan genişletilmiş bir dans rutini öğreniyor. Herkesin odaklanması ve bu hassas dansı yaklaşık 20 dakika yürütmesi gerekiyor. Bu içeriğe karşı birçok grubu kıran şey, ancak pratik yaparak elde edebileceğiniz gerekli tutarlılıktır. Bu yüzden size Ultimate'ların zor olduğunu söylemeyeceğim, çoğu oyuncunun onları bitirebileceğinden oldukça eminim. Ama bunlar hatırı sayılır bir zaman yatırımı. Çoğu oyuncu ya korkar ya da ödüle layık görmez. Deneyimli gruplar bile, bir rehberle bile, bazı eski dövüşler için 40 ila 80 saat arasında bir ilerleme alır. İçeriğin kendisi açıkça cesaretlerini test etmek isteyenler için tasarlanmıştır ve sadece iki gecelik ilerlemeden sonra netleştireceğiniz bir şey değildir.

ESTNN'DEN DAHA FAZLASI
Final Fantasy XIV Live Letter 71 Spekülasyon ve 6.18 Yama Notları

O zaman Ultimate İçeriğe nasıl girilir?

Teknik olarak yalnızca minimum öğe seviyesini karşılayan 8 kişilik bir grup gerektirir. Ve sadece tank grubunun ilk Ultimate'ı temizlediğini gördük, bu yüzden herhangi bir parti kompozisyonu ile bunun imkansız olduğunu söylemeyeceğim. Ancak bu tatlı, tatlı Limit Break için muhtemelen iki tank, iki şifacı ve dört DPS isteyeceksiniz. Limit Break'inizi biraz daha hızlı almak istiyorsanız, 'normal parti kompozisyonu' dediğimiz şeyle başlayın. Herkes benzersiz bir iş oynar. İki tankla (PLD/WAR/DRK/GNB), ayrıca bir kalkan şifacıya (SCH/SGE) ve bir yenilenme şifacısına (WHM/AST) ihtiyacınız olacak. İki fiziksel DPS (MNK/NIN/DRG/SAM/RPG), bir menzilli DPS (BRD/MCH/DNC) ve bir sihirli DPS (BLM/SMN/RDM). Diğerlerinden daha fazla hasar veren bazı kombinasyonlar olsa da, tüm kombinasyonlar içeriği temizleyebilir. Burada önemli olan tek şey bu. Hasarınız yoksa ölmemeye çalışmalı veya rotasyonunuzu gözden geçirmelisiniz.

Bir sonraki büyük faktör zaman ve bağlılıktır. Bu dövüşlerde ilerlemek istiyorsanız, kendini temizlemeye adamış bir grup bulmalısınız. Çünkü ilerlemenin ortasında başka bir oyuncuyu değiştirmeye ve öğretmeye çalışmak moral açısından gerçekten zor olabilir. Bu yüzden, herkesin aynı sayfada olduğundan emin olun, bu biraz zaman alacaktır. Diyelim ki dövüşü haftada belki 8 saat ilerletiyorsunuz. En az bir ay içinde olana kadar temizlemeyi beklemeyin. Ve hiç ilerleme kaydetmediğiniz günler olacaktır.

Ultima Silah Praetoryumu

O halde Eğlence Nedir?

Dışarıdaki pek çok oyuncu arkadaşımıza, saatlerce anlamlı bir ilerleme kaydetmeden başınızı patron boyutunda bir duvara vurmak… mazoşizm gibi gelebilir. Hangisi. Square Enix, bu içeriği özellikle size zarar vermek için tasarladı. Aslında, XIV baskınının zor kabul edildiği bir zaman vardı, oyuncuların oynamayı bırakması çok zordu. Böylece Square Enix pes etti ve Savage içeriğini 'makul bir zaman çerçevesi içinde temizlenebilir' hale getirdi. Bu, 4.1 yaması ile birlikte Unending Coil of Bahamut (Ultimate) piyasaya sürülmesine kadar baskın sahnesinin bazı kısımlarını altüst etti. Yönetmen ve Yapımcı Naoki Yoshida, oyuncuları buna hazırlıklı olmadıkları konusunda ünlü bir şekilde uyardı.

Ancak bazı seçkin Işık Savaşçıları kendilerini böyle bir meydan okumaya atmaktan zevk alır. Bazı çatlaklar görünmeye başlayana kadar tekrar tekrar. Ve Final Fantasy XIV'ün sistemleri, tekrar tekrar karşılaşmayı gerçekten kolaylaştırıyor. Özellikle eski Ultimate, herkesin karşılayabilmesi gereken donanım gereksinimlerine sahip. Ve yalnızca, senkronize edilmemiş bir öğe seviyesiyle hızla temizlenen vahşi karşılaşmaların arkasında kilitli kalırlar. Ancak Ultimate'lerin sizi her zaman kendi eşya seviyelerine ve iş seviyelerine göre senkronize edeceğini unutmayın.

Ve eğer bugün denemek istiyorsanız, kör olmanızı ve sadece bir şeyler bulmanızı şiddetle tavsiye ederim. Bir yerde takılıp kalırsan her zaman bir rehbere bakabilirsin. Ama Final Fantasy'de sahip olacağınız en eğlenceli şey, bir ev sahibi olmanın ve karakterinizi güzel göstermenin yanı sıra, yeni bir dövüşle ilerlemek.

FFXIV PUB Yama 4 1 48

Hangi Ultimate'lar var?

Şu anda oyunda dört Ultimate karşılaşma var. Gelecek yılın başlarında olması gereken 5 yaması yayınlandığında beşincisi gelecek. Burada, bu karşılaşmalara ve neler bekleyebileceğinize ilişkin genel bir giriş bulacaksınız:

ESTNN'DEN DAHA FAZLASI
Final Fantasy XIV Neden 2022'de Almaya Değer?

Bahamut'un Bitmeyen Sargısı (Nihai)

Genellikle topluluk tarafından UCoB olarak anılan Stormblood'da 4.11 ile geri yayınlandı ve piyasaya sürülen ilk Ultimate oldu. Bahamut Bobinleri baskınlarının olaylarını anlatan bugün bile zor bir karşılaşma. Bu neredeyse 20 dakikalık eldiveni sırasında bazı tanıdık yüzler görmeyi bekleyin. Bu dövüşü 70. seviyede bitirmeniz gerekeceğini unutmayın, ancak hasar kontrolleri bugün bir sorun teşkil etmemelidir. Sadece mekanik hakkında endişelenmen gerekiyor. Ve eğlenceli bir gerçek, dünya ilk kez ARR'de bu aynı karşılaşma için dünyayı ilk kez talep eden bazı eski Lucrezia üyelerinden oluşan bir Japon grubu tarafından elde edildi.

Silahın Kaçınması (Nihai)

Ayrıca topluluk tarafından UWU olarak anılır. Anla.. çünkü Ultima Weapon Ulti- evet duracağım. Bu karşılaşma 4.31 ve A Realm Reborn'un orijinal boss setine bir aşk mektubu ile yayınlandı. Burada Ultima Weapon'a karşı karşıya gelmeden önce üç ilkel Garuda, Ifrit ve Titan ile savaşacaksınız. Bu karşılaşma, Mayıs 2018'de piyasaya sürüldüğünde birçok kafanın geri dönmesine neden olan çok zor bir bulmacayı içeriyor. İlk olarak, sonraki iki vahşi aşamayı ilk temizleyen grup Entropy tarafından temizlendi. Ayrıca bu dövüşü 70. seviyede yapmanız gerekecek.

İskender Destanı (Nihai)

5.11 yaması ile piyasaya sürülen ve genellikle TEA olarak anılan bu oyunda, Alexander'ı basan travmayı yeniden yaşayacaksınız. Living Liquid ile birçok gazinin PTSD'sini tetikleyerek arsız bir başlangıç. Bu Epic, zorlu değilse hiçbir şey değildir. Bu nedenle, mekanik tehditlerin üzerinize hafife gelmesini beklemeyin. Daha önceki iki Ultimate ile karşılaştırıldığında, 80. seviyede Alexander ve yavrularıyla yüzleşmeniz gerekecek. Bu mekanik olarak daha yoğun olacak. Dünyada ilk netlik, sürekli olarak dünyada ilkleri ve ilk on sırayı alan NA grubundan Thoughts Per Second'dan geldi.

Dragonsong Reprise's (Nihai)

Pandemi nedeniyle bu dövüş 5.31 yamasından 6.11'e ertelenmişti. Bu, mücadelenin daha kolay olduğu anlamına gelmez. Yaygın olarak bugüne kadarki en zor Ultimate olarak kabul edilir ve konu konumlandırmaya geldiğinde çok talepkardır. Önceki Ultimate, hikayedeki önceki olayların destansı yeniden anlatımlarıydı. Dragonsong's Reprise, oyuncular patron zırhından geçerken daha çok bir 'eğer' senaryosu öneriyor. DSR/DRU veya en sevdiğim DSU olarak anılır (jüri hala en mem-değer olanını tutar), Heavensward genişleme ana senaryosunun olaylarının yeniden anlatımıdır. Dövüş ilk olarak eski Entropi üyeleri ve şimdi Neverland'i oluşturan Düşünce Başına Düşünceler'in öncü grubu tarafından temizlendi.

Ayrılık Sözleri Cesaretlendirme

Bir Ultimate'ı temizlemek başlı başına bir yolculuktur. Saatlerce ter, gözyaşı ve ciddi bir kendini yansıtma gerekecek. Seni kırar, görünürde bir son olmadığını düşündürür. Sonunda bir tamirciyi çözene kadar, sadece bir sonrakine takılıp kalacaksınız. Nvida'nın shadowplay veya basit kayıt yazılımı viva OBS veya PlayStation'ın paylaşım işlevi gibi özellikler şiddetle tavsiye edilir. Özellikle kör gitmeyi planlıyorsanız. Hangisini yapmaya teşvik ediyoruz. Bir kılavuza yalnızca gerçekten takılıp kaldıysanız ve ileriye dönük bir yol göremiyorsanız bakın.

Daha fazla Final Fantasy XIV için bizi burada ziyaret edin ESTNN

▰ Daha fazla FFXIV Haberler

▰ En Son Espor Haberleri

REKLAM