Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat, yalnızca Football Manager ve Teamfight Tactics'te iyi olmayı başaran hevesli bir oyuncu. League of Legends ve CS:GO'daki vasat becerilerine rağmen, Rohat onların rekabetçi sahnelerini kapsıyor.

LoL 12.14 Yama Notları: Gankplank Ayarlamaları, Sistem Değişiklikleri ve Daha Fazlası

Twitter'da paylaş
Twitter
Facebook'ta paylaş
paylaş
Reddit üzerinde paylaş
Reddit
E-postada paylaş
E-Posta

Önümüzdeki hafta LoL'ün 12.14 yamasının gelmesiyle birlikte nelerin değiştiğine ve metanın nasıl değişebileceğine bir göz atalım.


Lig dengesi ekibi, 12'ün Vadi'deki şampiyonlar, rünler ve farklı hedeflerdeki değişikliklerle dolu gibi göründüğü için, Sezon 12.14'deki ağır yamalar trendiyle tekrar devam ediyor. Önerilen değişiklikler ekip üyeleri tarafından Twitter'da paylaşıldı ve bunlardan bazıları oyuncu kitlesi tarafından ağır eleştirilerle karşılandı. Bu nedenle, bazı değişiklikler geri alındı, en göze çarpanı, bekleme süresini 420'tan 360 saniyeye düşürecek olan sihirdar büyüsü 'Teleport'ta yapılacak değişikliklerdi.

Bugün, Lig Denge Takımının baş tasarımcısı Matt 'Phroxzon' Leung-Harrison, Twitter'da yaklaşan değişikliklerin tam listesini paylaştı. Phroxzon'a göre, bu, bu boyuttaki son yama olacak ve sonuncular, biz Dünyalar yamasına ulaşana kadar daha küçük olacak. Ayrıca, profesyonel oyun merkezli bazı erken oyun düzenlemelerinden de bahsetti, ancak hiçbir ayrıntı yoktu, bu yüzden görülmeye devam ediyor.

Rün, eşya ve hedef değişiklikleri

12.14 Yaması, şampiyon değişiklikleri kadar sistem değişikliğine sahiptir. En önemlisi, drakelerin etrafındaki ayarlamalar gibi görünüyor. Onlar hakkında konuştuğumuz gibi önce, odak, ruh tutkunu yerine bireysel ejder tutkunları üzerindedir. 12.14'te ekibiniz sadece bir ejder almaktan büyük fayda sağlayacak, ancak bu ejderlerin artan HP'si ile tek başına hedefler daha zor olacak. Bu, özellikle tek başına hedef almakta iyiyseler, oyunun başlarında daha fazla ormancının metada olmasına yol açabilir.

Rünlerin ve eşyaların etrafındaki değişikliklerin çoğu, ister koridorda ister dışarıda olsun, sürdürme ile ilgilidir. Tek istisna Sunfire Aegis ve Chempunk Chainsword, ancak bu iki öğe özellikle son yamalarda aşırı performans gösteriyordu. Yama, tüm destek öğelerinin biraz iyileştirme ve kalkan gücü kaybettiğini ve koridordaki neredeyse tüm sürdürme rünlerinin sinirlendiğini görecek. Destek öğelerini sinirlendirmek tamamen sorunlu olabilir, ancak Büyücüler Dayanıklılık Güncellemesinden bu yana alt koridora hükmediyor ve bu değişiklik Leona veya Alistar gibi bazı etkileşim desteklerini metaya geri getirebilir.

Son olarak, geri alınan TP büyüleri dışında iki sihirdar büyüsünde değişiklikler var. Egzoz ve Zorlu Smite (aka Red Smite). Red smite, özellikle çok uzun süredir güçlüydü ve oyuncular, son zamanlardan birinde görüldüğü gibi bundan şikayet ediyorlardı. LEC röportajları profesyonel oyuncularla.

LoL 12.14 Yamasından ne beklenir?

12.14'teki şampiyon değişiklikleri, esas olarak aşırı performans gösteren şampiyonları biraz aşağı çekmeye odaklanmış gibi görünüyor. Pantheon ormanının bariz beklentisiyle ilk bakışta göze çarpan çok fazla meraklı yok. Bir zamanlar baskın olan ormancı, Riot'un kamplara verdiği hasar artışını %70'den %100'e düşürmesinden bu yana rolde yok. Bu yeni güçlendirmenin hasarını eskisinden daha fazla artırması ilginç, ancak günümüzde o garantili kule dalış mekaniğine sahip değil. Sonuç olarak, metada Savaş Aspect'e sahip olmak her zaman eğlencelidir.

Yamadaki nerfler çok daha ilginç. Listedeki ilk şampiyon Sivir'i yeni kazandı. orta kapsam güncellemesi ve istenenden biraz daha güçlüdür. Değişiklikler esas olarak dalga itme gücüne odaklanmıştır, çünkü şu anda oyunun herhangi bir aşamasında onu içeri itebilmek neredeyse imkansızdır. Ayrıca oyuncuları her zaman mutlu eden bazı Yuumi nerfleri de göreceğiz. Ancak nerf, kedinin fazla inşa etme eğiliminde olmadığı AP oranlarındadır. Destek eşyası nerfleri onu bu bireysel olandan daha fazla etkilemeli, ancak Yuumi oynamaktan hoşlanıyorsanız, yine de iyi olmalı.

ESTNN'DEN DAHA FAZLASI
LCS Güç Sıralaması Yaz Mevsimi 2022 7. Hafta Sonrası

Ayrıca bazı Zeri nerfleri de göreceğiz, ancak denge ekibi, çoğu oyuncunun şikayet ettiği Ultrashock Lazerinde (W) herhangi bir değişiklik yapmamaya karar verdi. Sonra sezonun en büyük ve en çok aranan değişikliği Gankplank var. Değişiklikler 'ayarlama' olarak etiketlense de, şampiyonun erken oyununa gelince, ineklere çok benziyor. 12.14 yamasında bir Gankplank ile karşılaştığınızda, daha az dürtme hasarı verecek ve en azından seviye 8'e kadar koridorda ezilecek, ancak Riot ona oyunun sonlarında pasif hasar ve namlu ölçekleme ile bazı telafi meraklıları veriyor gibi görünüyor. Gankplank'ın bir sonraki yamada nasıl bir performans göstereceğini görmek ilginç olacak ama koridorda şu an olduğu kadar baskın olmamalı.

League of Legends Patch 12.11 ne zaman yayınlanacak?

Riot'un geçen hafta verdiği bir haftalık ara nedeniyle, aynı dönem için 12.14 ertelendi. Yine de, yamanın 27 Temmuz'da gelecek Çarşamba günü yayınlanması bekleniyor.

Yamanın çıkacağı ilk bölge, 10 AEDT'deki Oceania sunucularıdır. Sunucuların geri kalanı, kendi bölgelerinin sabah saatlerinde davayı takip edecek. Çoğu sunucunun zamanlamaları şunlardır:

  • 3:XNUMX PT (NA)
  • 5:XNUMX GMT (EUW)
  • 3 AM CET (EUNE)
  • 8:XNUMX KST (Kore)

LoL Yama 12.14'teki tam değişiklikler (Reddit'ten, u/JTHousek1)

Şampiyon Güçlendirmeleri

Panteon (Orman)

  • [Q] Comet Spear canavar hasarı %70 arttı >>> %105

Jarvan IV

  • [Q] Dragon Strike bAD oranı %120 arttı >>> %140
  • [E] Demacia Standart bekleme süresi 12 sabit olarak azaltıldı >>> 12/11.5/11/10.5/10 saniye

Teemo

  • Mana artışı 20 >>> 25
  • [R] Zehirli Tuzak AP oranı %50 arttı >>> %55
  • [R] Zehirli Tuzak mana bedeli düşürüldü 75 sabit >>> 75/55/35
  • [R] Zehirli Tuzak kullanım menzili 400/650/900 >>> 600/750/900 birim arttı

Alistar

  • [Q] Pulverize bekleme süresi 15/14/13/12/11 >>> 14/13/12/11/10 saniye
  • [Q] Pulverize mana bedeli düşürüldü 65/70/75/80/85 >>> 55/60/65/70/75

LeBlanc

  • Temel mana 344 arttı >>> 400
  • Mana artışı 50 >>> 55
  • [W] Bozulma temel hasarı 75/110/145/18/215'ten 75/115/155/195/235'e yükseltildi

Varus

  • Temel AD arttırıldı 59 >>> 62

LoL 12.14 Yama Şampiyonu Nerfler

Sivir

  • [Q] Bumerang Blade kullanım süresi 0.25-0.18 >>> 0.25-0.10 (bAS'a göre) saniye (HATA)
  • [W] Sekerek minyon hasarı %80 azaltıldı >>> %65
  • [W] Sekerek sekmeleri, 15'ten daha az cana sahip olan minyonlara son darbe vuracak

Yuumi

  • [E] Zoom'ların iyileştirme AP oranı %35 oranında düşürüldü >>> %30

Serapin Botu

  • [W] Surround Ses kalkanı AP oranı %35 azaltıldı >>> %25
  • [W] Surround Sound iyileştirme AP oranı %6 düşürüldü >>> 4 AP başına %100 eksik HP

Gnar

  • Temel HP azaltılmış 580 >>> 540
  • HP yenileme artışı 1.75 azaldı >>> 1.25

Zeri

  • [Q] Burst Fire sağ tıklaması artık maksimum HP'si %6'in altındaki düşmanlara 35x hasar vermiyor
  • [Q] Burst Fire sağ tıklama artık 60-150 HP'nin altındaki düşmanları infaz ediyor (seviyeye bağlı olarak)
  • [R] Lightning Crash'in isabet halinde verdiği hasar 10/15/20 >>> 5/10/15

Renata

  • Temel can azaltıldı 595 >>> 545
  • Temel AD azaltıldı 51 >>> 49

Şampiyon Ayarlamaları

Wukong

  • Temel HP yenilemesi 2.5 >>> 3.5 arttı
  • [P] Yığın başına Taş Kaplama yenilenmesi %0.5 maks. HP (maks. %3 yük) >>> %0.35 maks. Can (maks. %2.1 yük)

Aatrox

  • Seviye başına HP arttı 104 >>> 114
  • [E] Umbral Dash iyileştirmesi %18/20/22/24/26 azaltıldı >>> 18/19.5/21/22.5/24
  • [R] World Ender iyileştirmesi %25/40/55 azaltıldı >>> %25/35/45
ESTNN'DEN DAHA FAZLASI
LoL Yama 12.15 Notları: Enerji Şampiyonu Değişiklikleri ve Daha Fazlası

Kayn (Rhaast)

  • Seviye başına HP arttı 99 >>> 109
  • [P] The Darkin Scythe iyileştirmesi %25-35 azaltıldı (seviyeye göre) >>> %20-30 (seviyeye göre)

Janna

  • [E] Eye of the Storm bonus iyileştirme ve kalkan gücü %20 oranında düşürüldü >>> %15
  • [E] Eye of the Storm kalkan miktarı artırıldı 65/90/115/140/165 >>> 75/100/125/150/175
  • [R] Saniye başına Muson iyileştirmesi 90/145/200 (+%45 AP) >>> 100/150/200 (+50% AP)

borda iskelesi

  • Temel HP azaltılmış 640 >>> 600
  • Seviye başına HP arttı 104 >>> 114
  • Temel Zırh azaltıldı 35 >>> 31
  • [P] Trial By Fire hasarı artık ayrıca +250% Kritik Vuruş Şansı'na sahip bir kritik vuruş şansı oranına sahip
  • [Q] Parrrley taban hasarı ayarlandı 20/45/70/95/120 >>> 10/40/70/100/130
  • [E] Powder Fıçı yavaşlatma miktarı ayarlandı %40/50/60/70/80 >>> %30/37.5/45/52.5/60 (%0.25 kritik şans başına +1%)
  • [E] Powder Keg ilave fiziksel hasarı ayarlandı 80/105/130/155/180 >>> 75/105/135/165/195
  • [E] Powder Keg kritik vuruştaki ilave hasar %125 azaldı >>> %110

Sistem Sinirleri

İyileştirme ve Kalkan Gücü

  • Forbidden Idol iyileştirme ve kalkan gücü %10 azaltıldı >>> %8
  • Ardent Censer iyileştirme ve kalkan gücü %10 azaltıldı >>> %8
  • Staff of Flowing Water iyileştirme ve kalkan gücü %10 azaldı >>> %8
  • Mikael'in Blessing iyileştirme ve kalkan gücü %20 oranında düşürüldü >>> %16
  • Kefaret iyileştirmesi ve kalkan gücü %20 oranında düşürüldü >>> %16
  • Moonstone Renewer maksimum yükleri azaltıldı 5 >>> 4

Erken Sürdürme Rünleri/Eşyaları

  • Sağlık İksiri iyileştirmesi azaltıldı 150 >>> 120
  • Doldurulabilir ve Bozucu İksir iyileştirmesi düşürüldü 120 >>> 100
  • Biscuit Delivery iyileştirmesi %10 azaltıldı >>> %8 eksik HP
  • Biscuit Delivery maks. mana artışı 50 >>> 40 mana düşürüldü
  • Time Warp Tonic hareket hızı %4 düşürüldü >>> %2
  • Bone Plating'in bekleme süresi 45 >>> 55 saniye arttı
  • Kondisyonlama zırhı ve büyü direnci azaltıldı 9 >>> 8
  • Kondisyonlama toplam zırh ve büyü direnci artışı %4 azaltıldı >>> %3
  • Guardian bekleme süresi 70-40 arttı (seviyeye göre) >>> 90-40 saniye (seviyeye göre)
  • Yılmayan azim ve yavaşlama direnci %10-30 düşürüldü (eksik cana göre) >>> %3-25 (eksik cana göre)
  • Scorch hasarı artırıldı 15-35 >>> 20-40 (seviyeye bağlı olarak)
  • Second Wind iyileştirmesi 6 azaltıldı (+%4 eksik can) >>> 3 (+%4 eksik can)
  • Ani Darbe öldürücülüğü arttı 7 >>> 9
  • Ani Darbe büyü nüfuzu arttı 6 >>> 7

zorlu Smite

  • Hasar azaltma %20 oranında düşürüldü >>> %10

Egzoz

  • Hasar azaltma %40 oranında düşürüldü >>> %35
  • Bu, Phroxzon'un paylaştığı orijinal önizlemeden değiştirildiği için PBE'den alınmıştır.

Güneş Ateşi Kalkanı

  • Immolate taban hasarı 12-30 azaltıldı (seviyeye göre) >>> 15 sabit
  • Immolate bonus HP oranı %1 arttı >>> %1.5

Chempunk Zincir Kılıcı

  • Maliyet arttı 2600 >>> 2800

LoL 12.14 Yama Sistemi Ayarlamaları

Ejderha Dayanıklılığı/Bireysel Ödüller

  • Cloud Drake Buff %3.5 >>> %7 yavaşlatma direncini ve savaş dışı hareket hızını artırdı
  • Hextech Drake Takviyesi %6 AS ve 6 AH arttırıldı >>> %9 AS ve 9 AH
  • Infernal Drake Takviyesi %4 arttırıldı >>> %6 AD/AP
  • Mountain Drake Takviyesi %6 arttırıldı >>> %9 Zırh/MR
  • Ocean Drake Takviyesi, her 2 saniyede %3 >>> %5 eksik can artırıldı
  • Cloud Soul Buff bonus hareket hızı %10 arttı >>> %15
  • Dragon SP Pre-Rift dönüşümü 2650 (seviye başına +240) arttı >>> 3450 (seviye başına +380)
  • Dragon SP Post-Rift dönüşümü 4350 arttı (seviye başına +240) >>> 6950 (seviye başına +380)
  • Cloud Drake AD azaltıldı 50 >>> 35
  • Hextech Drake AD azaltıldı 66.7 >>> 47
  • Infernal Drake AD düşürüldü 100 >>> 70
  • Mountain Drake AD azaltıldı 150 >>> 105
  • Ocean Drake AD azaltıldı 100 >>> 70
  • Normal saldırıdaki tüm Drake yüzdesi mevcut sağlık hasarı %7 oranında düşürüldü >>> %5
  • Elder Dragon SP 6400 (dakikada +180) arttı >>> 6400 (dakikada +290)
  • Elder Dragon AD azaltıldı 150 >>> 105
  • Rift Herald altın ödülü 100 katile yükseltildi >>> 100 katile + 200 yerel altın
  • 2. Rift Herald Paralı Asker (çağırılan Herald) HP 3180-6360 (seviyeye bağlı olarak) arttı >>> 5565-11130 (seviyeye göre)

▰ Daha fazla League of Legends Haberler

▰ En Son Espor Haberleri

REKLAM