Yama 6.2 heyecan verici olmayı vaat ediyor. Ve yeni içeriğin yanı sıra, macerayı biraz daha kolaylaştıracak bir dizi yaşam kalitesi geliştirmesi ve hoş küçük eklemeler de var.
Ana Görev Senaryosunun Revizyonu Devam Ediyor
Final Fantasy XIV ekibi 7.0'a hazırlanırken eski içerikleri daha erişilebilir hale getirmek için yoğun bir şekilde çalışıyor. Söz verildiği gibi, bir sonraki büyük genişleme çıktığında, ana görev senaryosu ile ilgili çoğu içerik AI yoldaşlarıyla oynanabilir olacak. Sadece bu değil, aynı zamanda solo görevler ve eski zindanlar gibi küçük şeyler de güzel bir küçük revizyon görecek. Ve 6.2 Yaması ile birlikte A Realm Reborn içeriğinin elden geçirilmesini tamamlıyoruz ve Heavensward'a geçiyoruz.
Plan şu anda görev destek sistemini şu zindanlar için kullanılabilir hale getirmektir: Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery ve The Vault. Görev destek sistemine ek olarak, zindanlar grafiklerde küçük bir revizyon görecek ve bazı patronlar bazı revizyonlar görebilir. Yönetmen ve yapımcı Naoki Yoshida'ya göre şu anda bu içerik üzerinde çalışan ekip, ekibe katılmadan önce oyuncuydu. Topluluğun hangi değişiklik ve eklemelerden hoşlanabileceğini bileceklerinden emin.
Ayrıca, en azından Heavensward içeriği için, Warrior of Light'a ana görev senaryosunda öne çıkan NPC'lerin katıldığını da gördük. Ve muhtemelen şaka yapacaklar ve Shadowbringers ile tanıtılan gerçek güven sistemine benzer tuhaflıklara sahip olacaklar.
İlk 8 kişilik deneme Thornmarch veya Good King Moggle Mog XII, takım yeni oyuncular için çok zor olduğunu düşündüğü için bazı revizyonlar görüyor. Bu nedenle, dövüşü şu anki halinden daha az karışık hale getirmek için bazı ayarlamalar olacak. Ancak bunun karşılaşmanın aşırı versiyonunu nasıl etkileyeceği görülüyor.
Ayrıca, bu günlerde oynamak için mutlak bir slogan olan çok sevilen İnanç Adımları izi, bunun yerine solo bir örneğe dönüştürülecek. Ve muhtemelen 2.0'dan itibaren benzer solo dövüşlerde gördüğümüz değişikliklere benzer şekilde, daha sinematik bir karşılaşma olacak. Ancak, 2.x solo örneklerinden herhangi birinin de bazı ayarlamalar görüp görmeyeceğini henüz bilmiyoruz. İhtiyaç duyduklarından değil, ancak onları mevcut standarda getirmek için biraz daha sinematik yetenek iyi olurdu.
Küçük Güncellemeler ve QoL Geliştirmeleri
Tabii ki yeni bir baskın yaması ile yeni hazırlanmış teçhizat ve yeni bir haftalık taş para birimi geliyor. Bu sefer, eşya seviyesi 610 teçhizatını almak için kullanılabilecek Allagan Nedensellik Tomestones'u alacağız. Ayrıca senaryolar için yeni bir üretim ve toplama ekipmanı seti olacak. Ya da en azından olmalı, bazı yetişme ekipmanlarına ihtiyacımız var. Ve bununla birlikte yeni işçiliği tarifleri ve eterik azalmalar için toplanacak yeni şeyler de geliyor.
6.1'den itibaren, görev içinde bile diğer oyunculardan onarım talep edebileceksiniz. Bu özellik bir süredir isteniyordu ve baskınları biraz daha kolaylaştıracak. Çünkü istediğiniz son şey, donanımınız neredeyse toz haline geldiği için, ilerlemenin ortasında bir baskından dalmak. Ve tamir edilecek tüm malzemeye sahip bir omnicrafter iseniz, kesinlikle en sevdiğiniz statik olmaya yükseleceksiniz. Artık gümrük vergileri dahilinde ticarete izin vermek için kampanya yürütebilir miyiz? Bu yüzden kimse yiyecek almayı unuttukları için utanç verici bir şekilde herkesi terk etmek zorunda değil.
Ve nihayet, hepsinin en önemli yükseltmesini alıyoruz, sihir şifoniyer 800 yuvaya kadar genişletiliyor. bu neredeyse iki katı! Ve Yoshida, birkaç ay içinde oyuncuların tekrar şikayet edeceğinden zaten çok emindi. Çünkü 800 öğelik yuva, her bir iş için mükemmel kıyafet dizisini oluşturmak için hala yeterli değil.
Bana inanmıyor musun? Tüm zanaatkarlarımın ve toplayıcılarımın üretim ve toplama yaparken uçmuş gibi görünmesini istiyorum. Ve tüm özel kıyafetleri sınıfa özeldir. Zaten 100 yuva boşa harcanan ana ve el aletleri dahil. Ve hala ikisine de yetecek kadar çekici tabak yok. Oyunda şu anda 30 iş var ve her biri için en az 5 kıyafet yapmak için yeterli alana ihtiyacım var. Çok önemli, yeni içerikten daha önemli yemin ederim.
Her neyse.. oh ayrıca eylem listesinde bir UI güncellemesi var. Artık becerileri seviye atlama sırasında alacağınız sırayla göstermeyecek. Alternatif olarak, becerilerinizi kategorilere ayıracak ve birbirleriyle nasıl birleştiklerini veya ne zaman ve nasıl yükselttiklerini size gösterecektir. Ancak yine de istediğiniz zaman mevcut listeye geri dönebileceksiniz.
Ve bazı eski içeriklerin, yani Ivalice'ye Dönüş görev serisinin yeniden karıştırılmasıyla, iki isteğe bağlı yan görev olan “Bacon (Ekmek)” ve “Wok on By” kullanılamayacak ve hikayeleri muhtemelen “Kötü Durumda” görevine dahil edilecek. Bu serinin üçüncü ittifak baskınından sonra Ivalice'ye Dönüş görev serisini tamamlayan Tat”.
Burada eksik olan tek şey, Square Enix'in Ocak ayında duyurduğu Kuzey Amerika veri merkezlerinin sözde genişlemesiydi. Bazı planlar değişmiş olabilir veya bir sonraki canlı mektupta genişlemeyle ilgili daha somut planlar duyacağız.
Bu, Final Fantasy XIV için çeşitli güncellemelerin özetini tamamlıyor. Canlı mektubun tamamının kısa bir versiyonunu bulabilirsiniz. okuyunve burada Final Fantasy XIV ile ilgili daha fazla haber ve kılavuz bulabilirsiniz. ESTNN