Lahftel
Lahftel
Lahftel, çok şekerli bir adam video oyunları oynuyor. Çoğunlukla FFXIV bölümünden ve bazı çeşitli içeriklerden sorumludur. Büyük İnek. En iyi adam, akıllı adam, eğitimli konuşmacı.

Final Fantasy XIV Live Letter 72 – Variant Dungeons and Criterion Dungeons

Final Fantasy XIV's Patch 6.2'de gelen yeni varyant zindana bir bakış
Twitter
paylaş
Reddit
E-Posta

ESTNN, 6.2 yamasında Final Fantasy XIV'e gelen yeni Variant Dungeons ve Criterion Dungeons hakkında bilmeniz gereken her şeyi yıkıyor.


Final Fantasy XIV Patch 6.2 Buried Memory, yeni içerik demektir. Island Sanctuary'nin yanı sıra, hem sıradan oyuncuları hem de hardcore akıncıları memnun etmek için iki adet yepyeni içerik daha alıyoruz. İşte Varyant ve Kriter Zindanları hakkında bildiğimiz her şey!

Yeni Bir Zindan Türü

Öyleyse, 6.25 Yaması'nda gelecek olan bu yeni zindanların her birinin özelliklerine girmeden önce. Onlar için konseptin neye benzediğini açıklığa kavuşturmaya çalışalım. Ve bunun için geçmişe bakmamız gerekiyor. Final Fantasy XIV her zaman daha doğrusal zindanlara sahipti ve Heavensward'a ulaştığımızda, zindanlar genellikle bir patronun önündeki çöp çeteleriyle bağlanmış uzun doğrusal koridorlarla doğrudan olaylara dönüştü. Bu noktada oldukça kalıplaşmış ve zindanların benzersiz deneyimler olmasına odaklanmak yerine, daha çok gösteriyle ilgili.

Doma Castle, Ghimlyt Dark, Mt. Gulg veya Endwalker's Tower of Babil gibi zindanları düşünün. Ve o zamandan beri, oyuncular daha doğrusal olmayan ama aynı zamanda biraz daha fazla meydan okuma sunan bir deneyim için can atıyorlar. Yani geçmişte mükemmel Baldesion Arsenal, Castrum Lacus Litore, Delubrum Reginae (Ve onun Vahşi versiyonu) ve The Dalriada'yı aldık. Bu yeni zindan türleri, bu içeriğin damarını daha fazla takip ediyor gibi görünüyor. Sadece onlar için bir İttifak Baskını toplamak yok, dört kişilik hafif bir parti fazlasıyla yeterli. Bu da takımın zorluğu artırabileceği anlamına geliyor.

Ama aldanmayın, bu bir sonraki Derin Zindanların yerini almayacak. (Bu içerik gelecekte hala gelecek) ya da sadece boş içerik olmak için var değiller. varsayalım; Bu seferki kalıntı silahlar görev tabanlı olacağından, bu zindanlar ve özellikle Kriter Zindanları, zırh setleri ve aksesuarları elde etmenin alternatif bir yolu olacak. Ya da belki tamamen farklı bir şey. Ama şimdilik, daha net bir resim elde etmek için her iki zindan türünü de inceleyelim.

2022 08 12 15 17 31 SON FANTEZİ XIV Yapımcıdan Mektup CANLI Bölüm LXXII YouTube Opera 1

Varyant Zindanlar

Varyant Zindanları daha sıradan içerik olmayı hedefliyor. Zindan dalışı açısından size olağan olanı verirken, büyük ölçüde anlatı ve keşif üzerine odaklanacaklar. Bir nevi. Tek bir doğrusal yol yerine, birkaç yol arasından seçim yapabilirsiniz. Birini seçmek sizi diğerlerinden uzaklaştırır. Bu yeni zindanları keşfederken ve onların canavarlarını ve patronlarını cesaretlendirirken küçük bir hikaye oynayacak. İlki, Sil'dihn Yeraltı, toplamanız için 12 hikaye etkinliği içerecek, ancak her koşuda yalnızca birkaç tane seçebileceksiniz. Bu nedenle, hepsini toplamak için farklı yolları seçerek içeriği tekrarlamanız gerekir.

Bu ilk macera için, Ul'dah'ın sevimli sultanı Nanamo Ul Namo'nun yanındayız. Ve herhangi bir tahminde bulunmamız gerekirse, Ul'dah'ın karanlık sırlarını ve şimdi üzerine inşa edildiği kardeş şehir devleti Sil'dihn'in nihai kaderini ortaya çıkaracağız. (Bu sırlardan bazılarını, bu gizemi içeren 2.5 bölüm olan A Realm Reborn Hildibrand görevlerini yakalayarak keşfedebilirsiniz.)

2022 08 12 15 20 17 SON FANTEZİ XIV Yapımcıdan Mektup CANLI Bölüm LXXII YouTube Opera

Bu içeriği tek başınıza, başka bir oyuncu ile veya 4 oyuncudan oluşan hafif bir parti ile oynayabilirsiniz. Ve roller üzerinde herhangi bir kısıtlamanız da olmayacak. 90. seviyede olduğunuz sürece partinizi istediğiniz gibi oluşturabilirsiniz ve eksik rolleri telafi etmek için yeni içeriğe yüklemeden önce seçebileceğiniz özel beceriler vardır. Böylece örneğin bir DPS'yi Tank'a dönüştürebilirsiniz veya bir Şifacı eksik hasarı telafi edebilir. Ayrıca, Variant ve Criterion Dungeons için özel olarak yapılmış yeni bir görev bulma sistemi aracılığıyla bu içeriği sıraya alabilirsiniz.

Yönetmen ve Yapımcı Naoki Yoshida, bu içeriğin seçilen tüm yollarda benzer patronlara sahip olacağını da açıkladı. Ancak görünüşleri paylaşmasına rağmen, her yolun başa çıkması gereken kendi mekaniği olması gerekiyor.

Henüz tam olarak bilmediğimiz tek şey, bu içeriğin oyuncuları nasıl ödüllendireceği. Tüm hikaye yollarını tamamlamak için bir binek ve muhtemelen bir başlık olacağını biliyoruz. Ama diğer her şey hala havada. Sadece oyuncuların kişisel sandıkları açacağını kesin olarak biliyoruz; ödüllerin nasıl görüneceği henüz belli değil.

2022 08 12 15 37 12 SON FANTEZİ XIV Yapımcıdan Mektup CANLI Bölüm LXXII YouTube Opera

Kriter Zindanları

Şimdi Final Fantasy XIV gazileri bir süredir daha sert hafif parti içeriği istiyorlar. Deep Dungeons, Palace of the Dead ve Heaven on High dışında, dört oyuncu grubu için Blue Mage içeriğini çalıştırmak ve son raid kademesindeki karşılaşmaları peynire çevirmeye çalışmak dışında yapacak pek bir şey yok. Yoshida, Criterion Dungeons'ın normal zorluğunun, son Savage Tier'ın ilk üç karşılaşmasıyla aynı seviyede olacağını gururla duyuruyor, birçok oyuncuyu heyecanlandırdı.

Zindandan geçen yolları seçmek ve seçmek yerine, lineer bir deneyim olacak. Yükseltmeler ayrıca oyuncu başına yalnızca bir yükseltme ile sınırlı olacaktır. Ve bu sadece bir patron öldürüldükten sonra şarj olacak. Bir patrona ulaşmak için oyuncuların labirentte dolaşan canavarları temizlemesi gerekir. Ancak, diğer zindanlardan farklı olarak, her şeyi duvardan duvara çekmek, bir silmeyi garanti eder. Naoki Yoshida, oyuncuları aynı anda birden fazla düşman çekmenin felaketle sonuçlanacağı konusunda uyardı ve bir sonraki patrona sorunsuz bir şekilde ilerlemek için canavarları doğru sırayla konumlandırıp çekmek oyunculara kalmış.

Bunun tam olarak ne anlama geldiği belirsizdir, ancak genellikle görev ve Derin Zindanlar dışında pek kullanılmayan bu sersemletmeleri, hasar debuff'larını ve yavaş/uyku etkilerini iyi bir şekilde kullanmanız gerekeceğini varsayabiliriz. Bu nedenle, menzilli bir sınıf veya bir tekeri yanınıza almak iyi bir fikir olmalıdır. Oh ve bunlara dört kişilik normal bir hafif parti ile girmelisiniz. Bu, bir Tank, bir Şifacı ve iki DPS anlamına gelir. Ve Varyant Zindanlardan farklı olarak, isteğe bağlı becerileri seçerek herhangi bir açığı kapatamayacaksınız.

Parti, her zamanki yüksek kaliteli içeriğinize kıyasla daha küçük olduğundan, dövüşlerin çok daha hızlı olacağı anlamına da gelir. Bu yüzden mekaniklerle dolu olmalarını bekleyin. Normal versiyonda oyuncular tamamen silebilir ve kaldıkları yerden devam edebilirler. Yani kendinizi içeriğe istediğiniz kadar ve istediğiniz kadar atabilirsiniz. Ancak bu tür içerikler için ödüllerin gerçekte nasıl görüneceği de belirsiz. Yine, bunun muhtemelen teçhizat, çiftlik mezar taşları almanın alternatif bir yolu olacağını veya belki de gerçekten sadece kozmetik, binek ve gösteriş için unvanlar olacağını varsayabiliriz.

6.2 yamasıyla Final Fantasy XIV'e gelen kriter zindanına gizlice bir bakış

Bu içeriğin bir de Savage versiyonu olduğundan bahsetmiş miydik? Evet, Criterion Dungeons'ın normal versiyonu son kademenin Savage zorluğuyla aynı seviyede başlarken, Criterion Dungeons'ın Savage versiyonu farklı bir canavardır. Parti silindiğinde zindan sadece sıfırlanmakla kalmayacak, aynı zamanda tüm zindanımızı temizlemek için ne kadar uzun zaman alırsanız, o kadar sert düşmanlar size eninde sonunda çarpacaktır. Ve bu yeterli değilse, görünüşe göre canavar saldırılarının ne yapacaklarına dair göstergeleri bile olmayacak. Bu, zamanlamaları azaltmak için muhtemelen normal sürümde çok pratik yapmanız gerekeceği anlamına gelir.

Sor ve alacaksın. Yıllardır daha zor küçük grup içeriği istiyoruz ve elde ettiğimiz şey bu. Cefa. Ve hepsi uzun bir atışla değil. Ekip, Endwalker'ın yama programı boyunca iki Variant ve Criterion Dungeon daha yayınlamayı planlıyor ve eğer içerik iyi karşılanırsa, 7.0 ve sonrasında daha fazlasını görebiliriz. Hem Criterion Dungeons hem de Variant Dungeons 6.25 Yaması ile birlikte çıkacak. Bir hatırlatma olarak, Yama 6.2'nin 23 Ağustos 2022'de piyasaya sürülmesi planlanıyor ve X.X5 Yamaları genellikle yeni Yama'dan yaklaşık iki ay sonra çıkıyor.

Ve yeni kalıntı silah setiyle çıkacakları için, Savage zorluğuna meydan okumak için yeni raid kademesiyle birlikte çıkacak yeni zırhların tam setlerine ihtiyacınız olacağını varsaymak güvenli…

Her zaman olduğu gibi, bu yeni ve heyecan verici içerik hakkında daha fazla bilgi alırsak sizi güncel tutacağız. Yapımcı LIVE 72'den gelen mektubun tamamının özeti burada.

Final Fantasy XIV, oyun ve e-spor hakkında daha fazla bilgi için bizi şu adreste ziyaret edin: ESTNN

▰ Daha fazla FFXIV Haberler

▰ En Son Espor Haberleri

REKLAM