Lahftel
Lahftel
Lahftel, çok şekerli bir adam video oyunları oynuyor. Çoğunlukla FFXIV bölümünden ve bazı gerçek içerikten sorumludur. Büyük İnek. En iyi adam, akıllı adam, eğitimli konuşmacı.

Final Fantasy XIV: 6.25 Yaması ile Variant ve Criterion Dungeon'ı Tanıtıyor

Final Fantasy XIV'e gelen farklı Zindanlar hakkında Live Letter'dan Japonca bir ekran görüntüsü
Twitter'da paylaş
Twitter
Facebook'ta paylaş
paylaş
Reddit üzerinde paylaş
Reddit
E-postada paylaş
E-Posta

Hayır, bu yeni zindanlar 6.3 için planlanan derin zindanın yerini almayacak. Bu, Final Fantasy XIV için tamamen yeni bir içerik türüdür. Hem sıradan hem de hardcore oyuncular için!


Buna yeni duyurulan Variant Dungeon's ile başlayalım. Yönetmen ve yapımcı Naoki Yoshida'ya göre, bunlar zindanların yolları olacak ve siz ilerledikçe ortaya çıkacak bir dallanma hikayesi olacak.

Varyant Zindanlar

Bu zindanlardaki maceralarınız sırasında, ana senaryo görevinden oldukça endişeli bir NPC, içerik boyunca partiye eşlik edecek. İçeriğin ayrıca tekrar tekrar oynatılması amaçlanmıştır. Böylece oyuncular zindanda ortaya çıkabilecek tüm hikayeleri deneyimleyebilirler.

İlki, Yoshida zaten 6.X yama döngüsünden daha fazlasını elde edeceğimizi doğruladığı için Sil'dihn Subterrane'de geçecek. Bazı daha dikkatli oyuncular bu konumu A Realm Reborn'un sonundan hatırlayabilir. Ul'dah sultanına yapılan suikast girişiminden sonra su kemerlerinden kaçtığımız gibi.

Final Fantasy XIV'e gelen farklı Varian Dungeons hakkında Live Letter'dan Japonca bir ekran görüntüsü

Sil'dihn'in kendisi oldukça büyüleyici bir tarihe sahiptir. Uzun zaman önce Ul'dah'a kardeş bir devlet olarak vardı. Ve başlangıçta ortak bir miras olan şey, daha sonra şimdi 'Kardeşlerin Savaşı' olarak bildiğimiz şeyi başlatacaktı. Komşuların ve rakiplerin yaptığı gibi. Sil'dihn'in, Ul'dah'la savaşmak için düşmüş olanını diriltmeye çalıştıktan sonra kendini yerden kaldırdığına yaygın olarak inanılır. Ama o zombiler efendilerine saldırdı ve şehri yerle bir etti. En azından hikaye böyle gidiyor.

Gerçekte, Traders' Spurn, Ul'dah'da yaşayanları ölümsüzlere dönüştürecek bir toz geliştirildi. Ve Ul'dah'ın ordusu büyük bir kısmını şehir duvarlarının üzerinden fırlattı. Bir zamanların büyük şehri Sil'dihn'i kendi aleyhine çevirmek. Şimdi 600 yıldan fazla bir süre sonra, bu gerçek neredeyse silindi. Bu yüzden Sil'dihn harabelerinde başka hangi karanlık sırları açığa çıkaracağımızı merak edebiliriz. Ya da belki tekrar A Ream Reborn Hildibrand görev dizisindeki zombilerle takılmaya başlayacağız.

Final Fantasy XIV'e gelen farklı Varyant ve Kriter Zindanları hakkında Live Letter'dan bir ekran görüntüsü

Ama asıl içeriğe geri dönelim! Variant Dungeon'ın bu versiyonunda en fazla 4 oyuncu girebilir. Hazır bir parti ile girmeyi, diğer oyuncularla eşleşmeyi veya solo olarak girmeyi seçebilirsiniz. Zorluk, parti büyüklüğüne göre ayarlanacaktır.

Bir koşu sırasında, oyuncular savaş işleri arasında serbestçe geçiş yapabilir ve rollerde de herhangi bir kısıtlama yoktur. Yani sadece bir DPS partisi düzenlemek veya içerik aracılığıyla birbirinizi iyileştirmek istiyorsanız yapabilirsiniz! Buradaki tek sınırlama, içeriği temizleyebilmek için bu işlerin 90 seviyesinde olması gerektiğidir.

Final Fantasy XIV'e gelen yeni Varian Dungeons'ta oyuncuların keşfetmesi için antik kalıntıları gösteren Live Letter'dan bir geliştirme ekran görüntüsü

Ve oyuncuların eylemleri, zindanlardaki ilerlemeyi etkileyecektir. Bunun anlamı hala havada. Ancak bunun sadece düşman gruplarını ne kadar hızlı öldürdüğünüze bağlı olmadığını varsayıyoruz. Muhtemelen çözülmesi gereken bazı bilmeceler veya izlenecek farklı yollar olacaktır. Ancak ekip, muhtemelen bir sonraki canlı mektupta içeriği daha ayrıntılı olarak gösterecek.

Bu, birçok planlanmış zindan varyantının yalnızca ilki ve A Realm Reborn bölgelerinin hala keşfedilmeyi bekleyen yerlerde eksik olduğu gibi değil. İster Outer La Noscea'nın üzerinde uçan yüzen Nym şehri, ister Kara Kefen'in altına gizlenmiş Gelmorra kalıntıları olsun. Ve artık ortaya çıkarılacak Allagan dehşeti de yok gibi.

Kriter Zindanları

Criterion Dungeon'ları tanımlamanın en basit yolu, muhtemelen Variant Dungeon'ların sert ve vahşi versiyonları olmalarıdır. Yoshida, görsel olarak Variant Dungeon'a çok benzeyeceklerini zaten onayladı, ancak bunun yanı sıra. Her iki versiyon da tamamen onlara ve karşı taraflarına özel olacak.

Final Fantasy XIV'e gelen farklı Varyant ve Kriter Zindanları hakkında Live Letter'dan bir ekran görüntüsü

Sizi takip eden bir NPC olmayacak ve dallanma yolları da olmayacak. Dolayısıyla bu, savaşta cesaretini test etmek isteyenler için çok iyi ayarlanmış bir deneyim olacak. Bunun için oyuncular 4 oyuncudan oluşan hafif bir partide olmalıdır. Bir tank, bir şifacı ve iki DPS ile. Ve normal versiyon görev bulucuya benzer şekilde girilebilir. Vahşi versiyon için önceden hazırlanmış bir partiye ihtiyacınız olacak.

Ama zorluk nereden geliyor, diye sorabilirsiniz. Öncelikle normal yöntemlerle diğer oyuncuları canlandıramayacaksınız. Yani yükseltme büyüsü veya anka kuşu düşüşü yok. Bunun yerine her oyuncu sınırlı miktarda canlanma eylemi alacak. Vahşi versiyonda, parti silinirse, oyuncu kendilerini canlandıramaz ve örnek sıfırlanır. Ve dahası var! Parti belirli bir süre içinde tüm zindanı temizlemeyi başaramazsa, düşmanlar çok daha güçlü hale gelecektir. Bu yüzden vahşi olarak, o mükemmel koşuyu elde edene kadar sıfırlamanız teşvik edilir.

Final Fantasy XIV'e gelen farklı Varyant ve Kriter Zindanları hakkında Live Letter'dan bir ekran görüntüsü

Şu anda bu içerikteki muharebe karşılaşmalarının nasıl görüneceği hakkında hiçbir fikrimiz yok. Ancak her zaman olduğu gibi bazı eğitimli tahminler yapabiliriz. Hiç şüphe yok ki savaşacak patronlar olacak, bu içerik muhtemelen daha çok düşman gruplarıyla uğraşmak zorunda kalmaya odaklanacak. Birçok sınıfın, solo içeriğin dışında kullanımı nadiren gören çok iyi kalabalık kontrol yetenekleri vardır. Bu yüzden burada daha fazla kullanım göreceklerini varsayabiliriz.

Muhtemelen tanklama ve iyileştirmeye de çok daha fazla odaklanılacaktır. Debuff'ları dağıtmak veya düşmanları alırken nasıl yerleştireceğiniz konusunda biraz çaba sarf etmek olsun. Belki de belirli yeteneklerle ya da başka şeylerle birbirlerine vurmalarını sağlamak. Burada seçenekler sınırsız!

Final Fantasy XIV'e gelen farklı Varyant ve Kriter Zindanları hakkında Live Letter'dan bir ekran görüntüsü

Ayrıca içeriğin Baldesion Arsenal, Delubrum Reginae ve özellikle vahşi versiyonundan biraz ilham alacağını tahmin ediyorum. Oyuncuların kostümleri olduğu yerde, bazı kötü kombinasyonlara dönüşebilecek özel yetenekler. Bunların hepsi sadece dört oyuncudan oluşan daha küçük bir ölçekte. Böylece becerilerinizi ve yeteneklerinizi mükemmel bir şekilde koordine edebilirsiniz. Bu nedenle, vahşi versiyonun da bir itici olmasını beklemeyin.

Final Fantasy XIV'e gelen farklı Varyant ve Kriter Zindanları hakkında Live Letter'dan bir ekran görüntüsü

Ödüllere gelince, kim bilir? Olağan, mezar taşları ve muhtemelen malzeme vb. gibi küçük ödüller için bir miktar para birimi olacak. Ama kalıntı silahın bu sefer daha çok göreve dayalı olduğunu varsayacağım. Criterion Dungeons, teçhizat elde etmek için alternatif bir yol sunacak. Bu teçhizat vahşi baskınları yakalamanıza yardımcı olacaksa veya alternatif işleri geliştirmenin eğlenceli bir yolu hala havada. Ama sahip olduğum en iyi tahmin bu. Eureka ve Bozja'nın takibini gerçekten alamayacaksak, ama ortalık çok sessizdi, bu yüzden bahse girmezdim.

Ayrıca son Live Letter'ın hızlı bir özetini aldık. okuyun. Final Fantasy XIV hakkında daha fazla bilgi için bizi burada ziyaret edin ESTNN.

▰ Daha fazla FFXIV Haberler

▰ En Son Espor Haberleri