Lahftel
Lahftel
Lahftel, çok şekerli bir adam video oyunları oynuyor. Çoğunlukla FFXIV bölümünden ve bazı gerçek içerikten sorumludur. Büyük İnek. En iyi adam, akıllı adam, eğitimli konuşmacı.

Final Fantasy XIV Neden 2022'de Almaya Değer?

Twitter'da paylaş
Twitter
Facebook'ta paylaş
paylaş
Reddit üzerinde paylaş
Reddit
E-postada paylaş
E-Posta

Evet. Final Fantasy XIV, muhtemelen bugün piyasadaki en iyi MMORPG'dir. Ama burada ayrıntılara gireceğiz!


Eleştirmenlerce Beğenilen MMORPG

Herkes beğenilen MMORPG Final Fantasy XIV'ü sever. Ve iyi bir sebepten dolayı. 10 yılı aşkın bir süre sonra, XIV yavaş yavaş endüstrinin bir devi haline geldi. Hem kendini işine adamış topluluğu hem de geliştirme ekibinin sevgisi ve ilgisi tarafından desteklenmektedir. Son on yıldaki sürekli büyümesi de, zorluklardan adil bir pay almadan gelmedi. The Death and Rebirth of Final Fantasy XIV (Noclip'in konuyla ilgili belgeseline mutlaka bir göz atmalısınız), bu noktada efsane malzemedir. Oyunların korkunç bir lansmandan yükseldiğini sık sık görmüyoruz. Ve sadece bu değil, sonrasında da gelişir.

Final Fantasy XIV'in bugün bu kadar popüler olmasının birçok nedeni olsa da, bazılarına bu makalede gireceğiz. Bugün oyunlarda nadiren deneyimlediğiniz unvanla ilişkili bir sevgi ve özen var. Başlık ekranında oynayan Crystal Prelude'un sıcaklığından, NPC'nin hikayedeki bağlamsal oyun öğelerine kadar hissedeceğiniz bir şey. Bu yüzden size Final Fantasy XIV deneyimini satmamıza izin verin.

Kristalin Mirası

Final Fantasy, oyun dünyasının harika serilerinden biridir. 1987'den beri piyasada olan oyunlar oldukça büyük bir miras biriktirdi. Endişelenmeyin, Final Fantasy XIV'e girmek, önceki girişleri oynamanızı gerektirmez. Ama onları denemenizi sağlayabilir. Serideki oyunların çoğu kendi başına iyi durumda ve Final Fantasy XIV de farklı değil. Ama dahası, Final Fantasy markasına bir aşk mektubu.

Ve oyunların birbirlerine dil ve yanak şeklinde atıfta bulunmaları nadir değildir. Final Fantasy XIV, diğer oyunların patronlarını destansı çatışmalarda konuk oyuncu olarak bulundurarak her şeyin ötesine geçiyor. Diğer oyunun en güzel anlarından bazılarını kendi bağlamında yeniden canlandırmak veya sadece konumları ve karakterleri entegre ederek haraç oynamak.

Final Fantasy hayranı iseniz, muhtemelen burada sevecek çok şey bulacaksınız. Ve diğer yönetmenlerin projeye dahil olması nadir değildir. Tetsuya Nomura tarafından tasarlanan karakterler ve patronlar, Yasumi Matsuno tarafından yazılan hikayeler veya Yoko Taro tarafından tasarlanan baskınlar olsun. Ve bu sizi ikna etmezse, Final Fantasy yaratıcısı Hironobu Sakaguchi de oyuna ciddi şekilde bağımlı. Hatta kendi moda markasını bile kurdu.

FFXIV PUB Yama 4 1 48

Bitmeyen Yolculuk

MMORPG'ler genellikle anlatılarıyla tanınmaz. En azından onların ortak algısı bu. Star Wars The Old Republic, Elder Scrolls Online ve Guild Wars 2 gibi oyunlar bile bu algıya meydan okuyor. Bu çevrimiçi oyunlar genellikle daha çok oyuncunun içinde ustalaştığı hikayelerle tanınır. Ancak Final Fantasy XIV'ün üçüncü genişleme paketinden bu yana; Shadowbringers, sadece tüm zamanların en iyi Final Fantasy'si olarak adlandırılmadı. Ama aynı zamanda oyunlarda anlatılan en büyük hikayelerden biri. Ve bunun nedeni çok basit XIV yazarları MMORPG türünü kendi avantajlarına kullanmayı biliyorlar.

Anlık anlatımda ana senaryo yavaş bir yanma olabilir. Ancak bu, epik ölçekte büyük bir maceranın hızını belirler. Ve MMORPG'lerin doğası gereği, hikaye sadece krediler yuvarlandıktan sonra bitmiyor. Bunun yerine, devam ediyor, devam ediyor. Final Fantasy XIV, yalnızca Hydaelyn ve halkının hikayesi değildir. Bu senin hikayen, Işık Savaşçısı'nın ve yolculuğunda tanıştığın insanların hikayesi. Ve bazı MMO gazileri bu hikayenin kahramanı olmaktan rahatsızlık duyabilirken, XIV'ün hikayesi çok zarafetle anlatılıyor. Buna kapılmamak zor.

Çocukları Bir ve Hepsi

Final Fantasy XIV'ün dünya inşası hakkında sürekli konuşacak olsaydım, bu parça muhtemelen çok parçalı bir özellik olurdu. Ancak Final Fantasy XIV, muhtemelen bir video oyununa konan en gerçek dünyalardan biridir. Savaş belirteçlerinizin nasıl var olduğu gibi çok küçük bir şey bile oyun bağlamında açıklanıyor. Ve ayrıntılara gösterilen bu yorulmak bilmeyen dikkat, oyunun her yönüne uzanıyor. Öyle ki, yakalayabileceğiniz her balığın kendisine bağlı küçük bir hikayesi vardır.

Ve bu dünyada ana senaryonun dışında çok şey var. Final Fantasy XIV'ün en iyi hikayelerinden bazıları, küçük yan görevlerde çekildi. Bir erkeğin evcil bir yılanı evlat edindikten sonra bir peygambere dönüşmesine yardımcı olmak ya da bir cüceye arkadaşlarını nasıl selamlayacağını öğretmek olsun. Bir yanlış anlaşılma ya da Eorzea'nın en büyük dedektifi ve sevimli asistanının hileleri nedeniyle boşanmış bir çiftin hala devam eden kan davasına karışmayı hiç beklemiyordum.

İşler ne kadar tuhaf olursa olsun, Final Fantasy XIV dünyası somut ve canlıdır. Ve normalde, öğeleri birbirleriyle oldukça iyi etkileşime girer. Bu yüzden ana senaryo maceranızı bir kenara bırakıp seçeneklerinizi keşfetmekten çekinmeyin. Bu yan girişimlerden öğelerin daha sonra ne zaman ortaya çıkacağını asla bilemezsiniz.

bb622fbc215aa9123edb0143deb9d410

Triumph

Savaşmak için harika canavarlarla övünmeseydi, Final Fantasy olmazdı. Ve Behemoth's, Tonberries ve Cactuar's gibi tüm klasikler burada. Karşılaşacağınız bazı patronlarla hiçbir şey karşılaştırılamaz. Bunları sadece siz ilerledikçe mekanik olarak bütünlük ve zorlukla almakla kalmaz. Onlar da görülmesi gereken bir manzaradır. Dövüşün kendisi genellikle 10 ila 20 dakikalık çalışma süreleri boyunca bir hikayeye dönüşüyor.

Yoshitaka Amano'nun güzel sanat eserlerine dayanan yeniden yorumlardan tamamen yeni tasarımlara kadar. Final Fantasy XIV'teki çarpışma karşılaşmaları kısa görünse de, genellikle mekaniklerle dolu. Rolünüzü yerine getirirken ve ekibinizle koordinasyon halindeyken karmaşık bir dans öğrenmeniz gerekecek.

Aynısı zindanlar için de geçerliyken, erken zindanlar daha çok olağan MMORPG meselesidir. Daha sonra zindanlar hikayeyle ilgili olaylara dönüşür, bazıları bir sonraki patron karşılaşmasına doğru ilerlerken doğrudan savaş bölgeleridir. Ve yerleşik üç patron ve aradaki çöp formülünden asla uzaklaşmazlar. Genellikle eğlenceli küçük zorluklar sunarlar.

Final Fantasy XIV'teki içerik, çeşitli zorluk derecelerinde gelir. Normal içeriğin alınması ve oynatılması oldukça kolayken, isteğe bağlı olarak daha zor içerik giderek daha fazla hazırlık gerektirir. Extreme ve Savage içeriği genellikle en iyi donanım ödülleriyle birlikte net zorluklar sunar. Kötü şöhretli Ultimate içeriği, iyi ayarlanmış, hazırlanmış ve hazır bir ekip gerektirir. Takımların temizlenmesi genellikle 80 saatten fazladır.

Macera dolu bir yaşam

Olmak istediğin şey ol, bu RPG türünün temel ilkelerinden biridir. Yani oynamak için bir sürü heyecan verici sınıfa ihtiyacınız olacak. Şu anda, FFXIV bunlardan 20 tanesine sahiptir. Özenle kendi alt kategorilerine göre sıralanmıştır. Hepsi kendi oyun tarzıyla geliyor.

Esas olarak partilerini destekleyen mobil menzilli bir DPS olmak ister misiniz? Sonra Bard oynarsın. Çok fazla anlık karar vermeye odaklanan hızlı tempolu bir şifacı mı? Astrolog sizin için bir iş olabilir. Kategorileri içinde işler genellikle taraf yararına ve kişisel zarara göre değişir. Ama seçim senin. Oyun çok dengeli olduğu için işler sadece parti kompozisyonlarında gerçekten parlıyor. Oyun, diğerlerinin kusurlarını telafi eden işler etrafında dengelenmiştir.

High-End içerik dengelidir, böylece herhangi bir iş kombinasyonu teorik olarak herhangi bir kavgayı çözebilir. Ve dövüş, parti kompozisyonunuzu optimize etmekten çok dövüşleri öğrenmekle ilgilidir. Ve işlerin genellikle onları ilginç kılan kendine özgü tuhaflıkları vardır. Ve her zaman diğer işleri deneyebilirsiniz. Çünkü hepsini tek bir karakterde seviyelendirebilirsin. Yeni işler veya bir alt kategori öğrenmek ufkunuzu genişletir ve sizi genel olarak daha iyi bir oyuncu yapar.

FFXIVARR PUB 42

Kolay İlerleme ve Erişilebilirlik

Muhtemelen Final Fantasy XIV'ün en güçlü yönlerinden biri, ilerlemenin ele alınma şeklidir. Hikayeye yetişmek oldukça kolay ve bir kez oyunun sonuna geldiğinizde bağımlılığa atlamak için neredeyse hiç çaba sarf etmeniz gerekmiyor. Ancak, aynı zamanda, yakalamayı oldukça kolaylaştıran bir dizi sistem de var. Daha sert içeriğe dokunmasanız bile, sadece kolayca elde edilen haftalık para birimini alarak. Hemen hemen eşit güçte teçhizatı hemen elde edebilirsiniz. Sadece biraz daha uzun sürüyor, ama en azından ganimet için başkalarıyla rekabet etmek zorunda kalmayacaksınız.

Ve o silahı ya da istediğin miğferi almamış olsan bile. Sadece içeriği temizlemek için, yeterince topladıktan sonra istediğiniz teçhizatla değiştirebileceğiniz bir jeton alacaksınız. Her zaman bir şeye doğru ilerlemenizi sağlamak. Asgari öğe düzeyi gereksinimini karşıladığınız sürece, herhangi bir içeriği temizlemek için fazlasıyla yeterli olmalısınız. Bu noktadan sonra elde edeceğiniz her şey, sadece gelecekteki temizlemeleri kolaylaştıracaktır. Veya alternatif işler hazırlamanıza yardımcı olun.

FFXIV PUB Yaması4.4 08

Ufkunuzu Genişletin ve Keşfi Arayın

Bir MMORPG içeriğiyle yaşar ve ölür. Oyunculara ne istediklerini sorarsanız, özellikle daha hardcore kalabalık. Genellikle aynı yanıtı, daha fazla ve daha sert dövüş içeriği alırsınız. Ve FFXIV buna sahipken. Üçüncü genişlemesinin başlangıcından beri; Stormblood, ufukları genişletmek için çaba sarf edildi. Genel olarak, XIV'te sadece karakterinizi seviyelendirmekten çok daha fazlası var.

Muhtemelen XIV'ün en göze çarpan özelliklerinden biri, her şeyi tek bir karakter üzerinde yapabilmenizdir. Bununla, her sınıfı ve her işi tek bir karakterde oynayabileceğinizi kastediyorum. Bir tank oynamaya ve acıkmaya mı başladınız? Bir şifacı veya bir DPS deneyin. Canavarları öldürmekten rahatlamak ister misiniz? Neden işçiliği, toplamayı veya balık tutmayı almıyorsunuz?

Bunun üzerine başka birçok zaman lavabosu var. Gezi kayıtlarını doldurmak, okyanusta balık tutmak, altın tabakta bir dizi mini oyun olsun. Chocobo yarışı ve tamamen ayrı, ancak eklenmiş bir Chocobo yetiştirme sistemi var. Karakteriniz için birçok özelleştirme seçeneği. Oyunu roguelike bir zindan tarayıcısına dönüştüren derin zindanlar. Hatta tüm savaş işlerinizi seviyelendirebileceğiniz birkaç PvP modu.

Ardından, Island Sanctuary 6.3 ile piyasaya sürüldüğünde yakında büyük bir yükseltme alacak olan bir konut sistemi var. İnsanlar geç saatlerde bar geceleri, yaz festivalleri veya oyun içi konserler düzenlemeye başladı. Neden? Niye? Tabii ki eğlenmek için. Ve onları görmek için bir RP sunucusunun parçası olmanıza bile gerek yok.

Final Fantasy XIV, 'hangoutitude' özelliğini istikrarlı bir şekilde geliştiriyor. Oyuncularınızın bağlı kalmasını istiyorsanız, MMORPG'ler için çok önemli olan bir özellik. Bazıları ise muhtemelen sadece arkadaşlarıyla baskın yapmak ve içerikte ilerlemek için giriş yapıyor. Sadece arkadaşlarıyla takılmak için günlük olarak giriş yapan büyük bir XIV oyuncu grubu var. Ve oyun zaman taahhüdü konusunda çok hoşgörülü olduğundan, haftalık yetenekli para birimleri bile tembel bir öğleden sonra elde edilebilir.

Ebedi Rüzgarlar Üzerine

Oyunlarda müzik oldukça önemlidir. Oyununuzun bir Final Fantasy oyunu olması daha da önemlidir. Endüstri efsanesi Nobuo Uematsu'nun bu dünya dışı müzikleriyle tanınan bir franchise. Uematsu yarı emekli olduğundan beri, birçok kişi Final Fantasy'ye kendi dokunuşlarını verdi. Beğenilen besteci efsaneleri Yoko Shimomura ve Hitoshi Sakimoto örneğin. Final Fantasy XIV'ün ses yönetmeni ve baş bestecisi Masayoshi Soken'dir.

Ve Final Fantasy XIV, muhtemelen tüm oyunlardaki en iyi film müziklerinden birine sahip olmakla övünüyor. Yığılmış. Şimdiye kadar yüzlerce benzersiz besteyle, bir video oyunu için en orijinal müzik parçaları için Guinness Dünya Rekorunu bile elinde tutuyor. Ve burada çok şey var. Be, J-pop, orkestra ve tekno müziğe kadar pürüzsüz caz, ham rock marşları. Çalışmamalı ama çalışıyor. İnanın bana, epik bir orkestranın rock baladına dönüştüğü an kadar etkileneceksiniz.

FFXIV Heavensward kıyaslaması 028

Devam Ediyor

Final Fantasy XIV'i ​​diğer MMORPG'lere kıyasla öne çıkaran şey, düzenli güncelleme programıdır. Bunlar yaklaşık 4 aylık bir döngü içinde gelirler ve genellikle bir genişlemenin başladığı andan itibaren en çok vurucu içerik geldiğinde planlayabilirsiniz. XIV'ün arkasındaki ekip iyi koordine edilmiştir ve yakınlarda küresel bir kriz olmadığında, genellikle her şeyin üstündedirler. Her genişleme 5 ana yama ile birlikte gelir. Çift sayılı yamalar yeni baskın içeriği geldiğinde, tek sayılı yamalar yeni özellikler, modlar ve yeni patron denemeleriyle birlikte gelir. Ayrıca yama başına en az bir zindan ve 4-5 saatlik ana senaryo görevi bekleyebilirsiniz.

Genişletme döngüsü boyunca planlanan içerik önceden duyurulur. Dolayısıyla herkesin neyin ne zaman geleceği konusunda bir zaman çizelgesi vardır. Ve takım, hangi değişikliklerin geldiğini ve neden bazı değişikliklerin yapıldığını oyunculara bildirirken büyük özen gösteriyor.

Oh ve bu arada

Eleştirmenlerce beğenilen MMORPG Final Fantasy XIV'ün ücretsiz bir deneme sürümü olduğunu ve A Realm Reborn'un tamamını VE oyun süresi kısıtlaması olmaksızın 60. seviyeye kadar ödüllü Heavensward genişletmesini içerdiğini biliyor muydunuz? kaydol, ve bugün Eorzea'nın tadını çıkarın!

XIV oynamaktan emin değilseniz, deneyin. Tam sürüm yalnızca düzenli olarak satışa çıkmakla kalmaz. Ücretsiz deneme, mevcut tüm içeriğin üçte birini herhangi bir taahhütte bulunmadan oynamanıza izin verir. Aylık abonelik ücreti konusunda endişelenmenize gerek kalmadan zamanınızı ayırabilir ve Eorzea'yı sonuna kadar keşfedebilirsiniz. Tek başına Heavensward muhtemelen denemeye değer. Ödüllü kısım şaka değil. Tek başına bile olsa, muhtemelen son on yılın en iyi RPG hikayelerinden biridir. Ve güven bana, sadece oradan daha iyi olur.

ücretsiz şirket 0919

Yalnız değilsiniz

Topluluk da çok önemli bir unsurdur. Ve XIV'ün topluluğu, açık ve kabul edici oldukları için kesinlikle fazla övülürken. Hepsinin bir gerçeği var. Muhtemelen ilk günlerden ve birçok XIV oyuncusunun piyasadaki diğer MMORPG'lerden çok farklı bir oyun alt bölümünden gelmesinden kaynaklanıyor. İnsanlar genellikle birbirlerine karşı gerçekten arkadaş canlısıdır. Bazı nedenlerden dolayı, insanlar bir hata veya yanlış adımdan dolayı birbirlerine nispeten daha az korkunç davranırlar.

Bir tamirciyi başarısızlığa uğrattığınız için hiç kimse kafanızı koparmayacak veya bir şeyler planlandığı gibi gitmediğinde sertifikalı bir oyuncu anı yaşatmayacak. Bunların bir kısmı muhtemelen XIV'ün insanları bir araya getirme girişiminden kaynaklanıyor. Ve başka birinin gününü aktif olarak mahvetmenin çok az yolu vardır. Akıl hocası ve takdir sistemi de muhtemelen buna büyük katkı sağlıyor. Bunların ödülleri, muhtemelen aylarca veya yıllarca çalışarak geçireceğiniz bir şey olsa da. Yeni oyuncuları ayağa kaldırmak ve onlara ipleri göstermek biraz teşvik edici.

Hepimiz filizleri severiz (adlarının yanında küçük bir filizle gösterilen yeni oyuncular). Ve çoğumuz ilk kez sert bir patron yapmanın nasıl bir şey olduğunu hatırlıyoruz, sadece partiye bagaj gibi hissediyorum. Ama her zaman öğretecek kadar sabırlı biri vardır. Hatta izleyicilerinin Final Fantasy XIV'ün en zor içeriklerinden bazılarını geçmesine yardımcı olan bir dizi içerik oluşturucu bile var.

Ve zamanı gelince, tavsiye vermeye başlayacak ve bir filizi tekrar denemeye teşvik edeceksiniz. Sanki bir geçit töreni gibi. Deneyimli maceracıların yeni başlayanlara eğitim vermesi gerçekten deneyime katkıda bulunuyor. Ve muhtemelen XIV oyuncularının birbirlerine karşı daha sabırlı olmalarının nedenlerinden biri de budur.

Öyleyse ne bekliyorsun? Devam edin ve Final Fantasy XIV'i ​​deneyin, bir şans verin. Arkasında özel bir geliştirici ekibiyle bugün oyun oynarken yaşayabileceğiniz en iyi deneyimlerden biridir. Çoğu, başlığa ciddi şekilde bağımlıdır. Yapımcı ve yönetmen Naoki Yoshida bile işe erken gelir, böylece bir veya iki saatlik oyun süresine gizlice girebilir. Daha fazla Final Fantasy XIV için burayı takip etmeye devam edin ESTNN.

 

▰ Daha fazla FFXIV Haberler

▰ En Son Espor Haberleri

REKLAM