Lahftel
Lahftel
Lahftel, çok şekerli bir adam video oyunları oynuyor. Çoğunlukla FFXIV bölümünden ve bazı çeşitli içeriklerden sorumludur. Büyük İnek. En iyi adam, akıllı adam, eğitimli konuşmacı.

FF XIV Live Letter 72 Özeti, Yama 6.2 Bilgisi ve Daha Fazlası

FF XIV Canlı Mektup 72
Twitter
paylaş
Reddit
E-Posta

Final Fantasy XIV'e bir göz attığımız sırada FF XIV Live Letter 72 burada: Endwalker Patch 6.2 hemen kapımızın önünde. Burada, kısa ve tatlı tüm canlı akışın eksiksiz bir özetine sahipsiniz.


Yama 6.2 Gömülü Bellek 23 Ağustos'ta Yayınlanıyor

Evet! Yama 6.2, 23 Ağustos Salı günü çıkacak ve mevcut Endwalker genişlemesinin ilk yaması olacak. Bu, yeni bir baskın kademesi, yeni sistemler, yeni teçhizat, yeni mezar taşları ve çok daha fazlasının bir heyelan tanıtımı anlamına geliyor.

Fragmanın kendisi, nihayet 13. parçaya girdiğimizde, çoğunlukla ana görev senaryosundaki (MSQ) bir sonraki bölümden gelen içeriği gösteriyor. Veya daha belirgin olarak boşluk olarak bilinir. Burada en azından yeni zindan 'The Fell Court of Troia'ya ve görünüşe göre yeni denemeye cesaret edeceğiz. Yönetmen ve Yapımcı Naoki Yoshida, en azından bu yamanın denemesinin MSQ'ya bağlı olacağını ve Heavensward'da kurduğumuz uzun süredir devam eden bir geleneği bozacağını bize açıkladı.

Ama hepsi bu kadar değil, ayrıca Pandaemonium'un dört gözle bekleyeceğimiz bir sonraki bölümü var, Abyssos. Bu, yeni eski dostumuz Themis ile korkunç cep boyutunu keşfetmemize devam edecek. Ayrıca Heavenward'da en son karşılaştığımız eski düşmanımız ve düşmanımız Lahabrea'nın olası karşılaşmasıyla da dalga geçiyoruz. Bu sefer, henüz dönüşmemiş Lahabrea'yı son günlerden önce en iyi döneminde karşılıyoruz. Shadowbringers'ın sonundan beri hayranların beklediği bir şey.

Ancak bugün Live Letter'da bahsedilen her şeyin kısa bir özeti burada.

2022 08 12 14 19 33 SON FANTEZİ XIV Yapımcıdan Mektup CANLI Bölüm LXXII YouTube Opera

PvP, PvE ve Kristal Çatışma Değişiklikleri

Bu yama, mevcut işlerin hiçbirinde önemli bir revizyon olmayacak. Ancak her zaman olduğu gibi, yama notlarıyla birlikte gelecek ayrıntılarla birlikte sayılarda bazı ayarlamalar yapılacak. Ayrıca ekip, düşünce sürecini netleştirmek için her bir işe yapılan düzenleme ve değişiklik için notlar eklemeye karar verdi. Naoki Yoshida, hiç kimsenin işleri nasıl dengeledikleri ve işleri nasıl değiştirdikleri konusunda %100 mutlu olmayacağını kabul etti, ancak en azından şimdi oyuncuların nereden geldiklerine dair bir açıklaması olacak.

Önceden, kritik/doğrudan vuruşu garanti eden eylemler için güçlendirmelerin ve zayıflatmaların nasıl hesaplandığıyla ilgili bir sorun da vardı. Aslında bu güçlendirmeler ve zayıflatmalar bu tür becerileri hiç etkilemedi. 6.2 yaması ile, hesaplama ayarlanacak ve düzeltilecek, böylece her eylem istendiği gibi çalışacak. Ayrıca, bir karakterin doğrudan isabet istatistiklerinin, doğrudan vuruşu garanti eden bir aktivite için hesaplamada dikkate alınmaması sorunu da olmuştur. Bu eylemler artık bir karakterin istatistikleriyle de ölçeklenecek.

Ayrıca, PvP'deki tüm işlerin dengesinde bazı ayarlamaların yanı sıra henüz duyurulmamış bazı güncellemeler de olacak. The Hidden Gorge sonunda geri dönecek, bu da Rival Wings ve ödüllerinin tekrar harekete geçtiği anlamına geliyor 6.2.

2022 08 12 13 52 38 3 SON FANTAZİ XIV Yapımcıdan Mektup CANLI Bölüm LXXII YouTube Opera

Bir sonraki yama ile ikinci Serinin başlangıcını da göreceğiz. Bu, oyuncuların Ön Cephe, Rakip Kanatlar veya Kristal Çatışma yaparak PvP'ye katılarak yeni ödüller kazanacakları anlamına gelir.

Kristal Çatışma ile ilgili olarak, sadece bir sonraki dereceli sezon bir sonraki yamanın yayınlanmasıyla başlayacak. Ayrıca eşleştirme ve sıralama sisteminde de bazı değişiklikler olacak. Çöpçatanlık tamamen elden geçirilecek ve artık bir rütbenin popülasyonundan, günün saatinden ve bariz nedenlerle açıklanamayan diğer değerlerden etkilenecek.

Ayrıca artık dereceli PvP'nin en yüksek üç kademesi arasındaki sıralamayı düşürebilirsiniz. Crystal Rank'teki tüm puanlarınızı kaybederseniz, Diamond'a düşürülürsünüz ve ayrıca Diamond'dan Platinum'a kadar düşürülebilirsiniz. Bu değişiklik, daha yüksek rütbelerin artık bir oyuncunun yeteneğini doğru bir şekilde göstereceği umuduyla yapıldı. Adil olması için tüm oyuncular yeni sezona Bronze 3'te Rising Stars 0'a ayarlı olarak başlayacak.

Ödüllerin yapısı da biraz değişti. Artık Kristal Çatışmada ulaştığınız en yüksek rütbe için ödülleri talep edebilirsiniz. Oyuncular ayrıca, bir önceki sezonunkiler de dahil olmak üzere, ulaştıkları seviyelerden tüm ödülleri alabilecekler, ödüller de bazı ayarlamalar görecek. Yönetmen ayrıca, maçları erken terk eden oyuncuları ileriye doğru daha sert cezalandırmayı planladıklarını da belirtti.

ESTNN'DEN DAHA FAZLASI
Final Fantasy XIV - Sage nasıl oynanır

2022 08 12 14 00 10 3 SON FANTAZİ XIV Yapımcıdan Mektup CANLI Bölüm LXXII YouTube Opera

Yeni Teçhizat, Yeni Baskın, Yeni Ben

Eşit bir yama aynı zamanda katılmak için dört baskın daha almamız anlamına gelir. Normal ve Vahşi zorlukta. Normal zorluk, devam eden Pandaemonium görev serisinin bir parçası olacak ve eşya seviyesindeki (iLvL) 610'da teçhizat için jetonlar ödüllendirecek. 6.2 yamasının başlamasından bir hafta sonra çıkacak olan Savage zorluğu ise iLvL 630 teçhizatını ödüllendirecek. Ayrıca satıcılardan iLvL 620 ekipmanını satın almak için yeni mezar taşı para birimi olan Allagan Tomestone's of Causality'yi kazanabileceksiniz ve muhtemelen iLvL 610'da ayarlanmış yeni hazırlanmış dişli setleri de tanıtılacak. Bu nedenle Materia'dan tasarruf ettiğinizden emin olun.

Savage'ın bir hafta gecikmesinin nedeni, oyuncuların yeni Pandaemonium hikayesini aceleye getirmeyeceklerini ve dünya yarışına birinci olarak katılmayı planlıyorlarsa hazırlanmak için yeterli zamana sahip olmayacaklarını ummalarıdır. Yama içeriğinde ilk kez bir Savage katmanını bir hafta geciktiriyorlar ve bu iyi bir değişiklik mi yoksa eski haline geri dönmeleri mi gerekiyorsa oyuncuların izlenimlerini arıyorlar.

Oyuncuların bu Savage seviyesinden nasıl teçhizat alabilecekleri konusunda da bazı ayarlamalar yapıldı. 6 kopya yerine, oyuncuların sırasıyla baş, kol ve ayak yuvası için dişli parçalarını almak için sadece 4'e ihtiyacı olacak. Bu değişiklik, önceki herhangi bir baskın katmanını etkilemeyecek ve şimdilik deneyseldir. Naoki Yoshida ayrıca Elden Ring'in yeni dişli setlerinin tasarımı üzerinde herhangi bir etkisi olduğunu reddediyor ve “Bunlara Elden Ring çıktıktan sonra başlasaydık, zamanında bitiremezdik!” dedi.

Döndürülen yeni bir Unreal dövüşü de göreceğiz. Bu sefer Heavensward genişlemesinin ilk isteğe bağlı denemesi Sephirot. Takım onu ​​biraz fazla zor bulduğundan, Final Fantasy XIV'ün mevcut standardına göre ayarlandı ve ayarlandı.

Ada Sığınağı

Sonunda Island Sanctuary'i iş başında gördük. Ve gerçekten çok büyük, çok büyük. Muhtemelen iki hatta üç bölge büyüklüğünde ve ayrıntılarla dolu. Ancak bu, bazılarımızın (henüz) beklediği örnek, kişisel konut değil. Bunun yerine Final Fantasy XIV'ün Stardew Valley ve Harvest Moon damarındaki bu konforlu çiftçilik/inşa oyunlarını üstlenmesi.

Her oyuncuya, istedikleri gibi ilerleyebilecekleri kendi kişisel Adasına erişim hakkı verilecek. Ödüller, zanaatkarlar ve toplayıcılar için çoğunlukla kozmetik, binek ve Materia olacak, bu nedenle ideal olarak çiftçilik yaparak cep harçlığınızı artırmanın iyi bir yolu olabilir.

Öncelikle Ada vahşi ve evcilleştirilmemiştir, ancak güvenilir mammetlerden oluşan bir ordunun yardımıyla, Işık Savaşçısı yavaş yavaş Ada Cennetlerini oluşturabilir. Farklı modlar arasında geçiş yaparak, ya malzeme için çiftlik yapacak, hayvanları yakalayacak, ekinlere veya hayvanlara yönelecek ve çok daha fazlasını yapacaksınız. Bunu yaparak Island Sanctuary'nizi yavaş yavaş inşa edeceksiniz ve aslında onu iyi yağlanmış bir makineye dönüştürebileceksiniz.

Yakalanan hayvanlar, ihtiyaçlarını karşıladığınız ve onlara iyi baktığınız sürece kaynak üretebilir. Onlara takma adlar bile verebilirsiniz. Bu kaynaklar daha sonra rafine edilebilir ve iyiye dönüştürülebilir, daha sonra her türlü ödülü kazanmak için kendi para birimiyle çalışan bir piyasada satabilirsiniz. Özelliğin tam kapsamı henüz bizim için tam olarak bilinmiyor. Ancak ekip, özelliği en azından 7.0'ın lansmanına kadar genişletmeyi ve desteklemeyi planlıyor.

2022 08 12 15 17 31 SON FANTEZİ XIV Yapımcıdan Mektup CANLI Bölüm LXXII YouTube Opera

Kriter ve Varyant Zindanları

6.25 ile tanıtılan yeni savaş içeriği Variant ve Criterion Dungeons olacak. Criterion dungeon test oyuncusu savaşta cesaretini gösterirken, biri daha çok anlatı ve keşif üzerine odaklanır.

Ama önce Varyant Zindanları, bunlar oyuncunun 4 oyuncuya kadar bir partide cesur olması gereken kendi macera zindanlarını seçiyor. Ancak bunları tek başınıza veya başka bir oyuncuyla da yapabilirsiniz. Uygun parti kompozisyonunun eksikliğini telafi etmek için oyuncular, eksik olabilecek rolleri telafi edecek bir yetenek listesinden seçim yapabilirler. Oyuncular daha sonra bir binek için toplayabileceğiniz alternatif hikaye dizilerine götürecek yolları seçecekler.

ESTNN'DEN DAHA FAZLASI
12 Yıllık Final Fantasy XIV Bölüm 2: Heavensward ve Stormblood

Varyant Zindanlar, oyuncuların 90. seviyede tekrar tekrar çalıştırabilecekleri daha sıradan içerikler olacak. Bunun için verilen ödüllerin kapsamını henüz bilmiyoruz, ancak bunun en azından yükseltme için mihenk taşları ve faydalı kaynaklar olacağını varsayıyoruz. ile dişliniz.

Diğer yandan Criterion Dungeons ve daha yetenekli oyunculara yöneliktir. Normal zorluk, Yoshida'ya göre önceki Savage seviyesiyle aynı seviyede ve özel bir görev bulucu ile doldurulabilen 4 oyuncudan oluşan tam bir parti gerektiriyor. Oyuncular sadece patronlarla yüzleşmekle kalmıyor, aynı zamanda zindanlardaki canavarlar da zindanlardaki normal çöp paketlerinden çok daha sert. Oyuncular dikkatli bir şekilde çekmeli ve önceden plan yapmalıdır.

Savage zorluğu, sadece daha sert olmakla kalmayıp aynı zamanda bir canavarın yeteneklerinin işaretlerini ortadan kaldırarak bahsi yükseltir. Yine içeriğin ödüllerinin nasıl olacağını kesin olarak söyleyemeyiz, ancak binekler, kozmetikler, unvanlar ve en azından bazı mezar taşları olacağını varsayabiliriz.

2022 08 12 13 29 29 3 SON FANTAZİ XIV Yapımcıdan Mektup CANLI Bölüm LXXII YouTube Opera

Yeni Görevler, Relict Silahlar ve Ana Senaryo Düzenlemeleri

Tataru'nun Grand Endeavour'u 6.2'nin lansmanı ile devam edecek, bu sefer Shadow of Mhach görev serisinin sonrasına odaklanacak. Yani bir sonraki bölüme başlamak için Heavensward Alliance Raid'leri tamamlamanız gerekiyor.

Ayrıca 6.25 Yaması, Ultima Thule'da bulunabilen Omnicronlar olan yeni Kabile Görevlerinin tanıtımını da görecek. Bu Tribe Quest serisi, Disciples of the Land'e özel olacak ve kendi hikayesi, itibarı ve kazanılması gereken ödüller ile birlikte geliyor. Ayrıca Close in the Distance için yeni bir remix gibi görünüyor.

6.25 Yaması ayrıca, artık kalıntı silahlara bağlı olan Bir Şekilde Daha Fazla Hildibrand Maceraları görev serisinin devamını da görecek. Dolayısıyla, bunlardan birini almayı planlıyorsanız, A Realm Reborn'da başlayan Hildibrand görev serisine yetişmeniz gerekecek. Bu sefer kalıntı silahlar Bozja veya Eureka gibi bir örneğe bağlı olmayacak. Yoshida, Japon oyun dergisi Famitsu ile yaptığı bir röportajda, bu seferki kalıntı eziyetin daha çok ARR ve HW kalıntılarının damarında olacağını, yani göreve dayalı ilerleme ve düzenli içeriği tamamlama anlamına geleceğini belirtti.

Ayrıca ARR sonrası içerikten (2.1 – 2.5) ve Heavenward zindanlarından MSQ'da bazı ilave ayarlamalar göreceğiz. Bu, oyuncuların artık AI arkadaşlarıyla deneyimleyebilecekleri Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery ve The Vault için görev desteği anlamına geliyor. Thornmarch dövüşü de tam bir revizyon gördü, dövüşün Extreme versiyonuna dokunulmadı ve The Steps of Faith denemesi kaldırıldı ve bunun yerine solo bir görev olacak.

Çeşitli Diğer Güncellemeler

Maceracı Plakaları ve Portreleri sistemi, özellik beta sürümünden çıkıp tamamen piyasaya sürüleceği için genel bir güncelleme görecek. Bu aynı zamanda kaydedilen tüm Portrelerin sıfırlanacağı anlamına gelir, bu nedenle onları yeniden oluşturmanız gerekir. Ancak Maceracı Plakalarına ve Teçhizat Setlerine bağlantılar 6.2'ye taşınacaktır.

Bir sonraki genişlemenin yayınlanmasıyla birlikte gelecek planlı grafik güncellemesinin hazırlıklarında, Final Fantasy XIV'ün grafiklerini işleme biçiminde bazı güncellemeler olacak. Bu, yalnızca bazı yükleme işlemlerini kolaylaştıracak ve oyununuzun daha sorunsuz çalışmasını sağlayacaktır. Oyun ayrıca, çözünürlük yerine kare hızına öncelik vermek için etkinleştirebileceğiniz bir dinamik çözünürlük özelliği alacak. Bu, 7.0'a giderken piyasaya sürülecek olan birçok güncellemeden sadece ilki.

Sonunda Glamour Dresser'da artık 800'e kadar öğe tutacak bir güncelleme göreceğiz. Naoki Yoshida, oyunculardan her şeyi Glamour Elbiselerine atmamalarını istedi, böylece bir ay içinde insanların bedenlerinden şikayet etmesine gerek kalmadı.

Bu, en yeni Final Fantasy XIV Live Letter'daki tüm bilgileri özetliyor, Island Sanctuary, Criterion Dungeons ve çok yakında burada yeni içerik hakkında ayrıntılı incelemeler yapacağız. Bunun için takipte kalın. Final Fantasy XIV ve en sevdiğiniz e-sporlar hakkında daha fazla bilgi için bizi buradan ziyaret edin. ESTNN

▰ Daha fazla FFXIV Haberler

▰ En Son Espor Haberleri

REKLAM