ESTNN takımından Veselin Ignatov, oyunculara Eylül 5th için en yeni Dota Underlords yama notlarını attı.
Dota Eylül’ün Underlords 5th Update, Dota Underlords'da birkaç küçük değişiklik yaptı.
Genel değişiklikler
Yeni güncellemede birkaç genel değişiklik var. İlk olarak, uncap Proto-Pass XP 99 seviyesine sahiptir. İki ve üç yıldızlı Alchemist, Bloodseekr, Crystal Maiden, Sand King ve Tusk için görsel bir yükseltmenin yanı sıra çeşitli animasyonlar ve FX geliştirmeleri de var.
Mobil değişiklikler açısından Valve, oyuncuların oldukça serin olan bir bataryadan tasarruf etmek için farklı FPS ayarları seçmelerini sağlayan yeni bir kare hızı seçeneği ekledi.
Başka bir değişiklik, eğer daha iyi hedefler mevcut değilse, Melee birimlerinin artık barikatları hedefleyebilmesidir. Son olarak, en uzak hedefi seçerken Assassin ve Blink Hançer hedeflemesi artık sol ve sağ arasında daha rasgele.
Kahraman Değişiklikleri
- Arc Warden's Tempest Double artık bir klon öldüğünde başka bir klon yaratırken bir 3 saniye bekleme süresine sahip. Birçok insanın beklediği gibi, Valve bunu bir noktada sinirlendirecekti, hiç olmadığı kadar geç oldu.
- Sand King'in Kostik Finale hatası da düzeltildi. Önceden, büyü ölümcül hasardan ziyade zaman aşımına uğramış hasarlara hasar verirdi.
- Gelgit Avcısı Öfkesi artık sersemletici tatbik edildikten sonra da zararını uygular. Bu oldukça harika çünkü Şaman As Efekti sonunda düzgün bir şekilde etkileşime girebilecek.
- Bir değişiklik almak için son kahraman Tiny. Şimdi, Hedef Dostunu Atabilir.
Ölen Bir Oyun?
En çok bildiği gibi, Dota Underlords hala erken erişimde. Bu, sürekli güncellemeler olduğu anlamına gelir. Aslında, sadece birkaç gün önce, devler çok fazla değişiklik içeren ve hatta yeni tür şeyler tanıtan oldukça büyük bir tane yayınladılar. Ancak, sürekli değişikliklere rağmen, oyunun oyuncu tabanı yavaşça kayboluyor.
Piyasaya sürüldükten sonraki ilk günlerde, oyunda 200K eşzamanlı oyuncuları vardı. Bugünlerde durum çok farklı. Örnek olarak, sadece Ağustos ayında, Dota Underlords, 21K oyuncularını kaybetti. Ortalama eşzamanlı oyuncuların sayısı 70K civarındadır, bu ilk kez başladığındakinden büyük bir farktır.
Bunun devam eden bir trend olmasının birçok nedeni var. Muhtemelen en büyüğü, şu anda hemen hemen aynı şeyi yapan çok fazla oyun olduğu gerçeği olmalı. Underlords dışında, Riot Games'in Teamfight Taktikleri ve Drodo Studios'tan OG Auto Chess var. Bu, bu tür oyunlar için izleyicilerin üçe bölündüğü ve otomatik savaşçıların ustalaşması zor olduğu için çoğu insan yalnızca bir tanesini oynama ve diğerlerini geride bırakma eğiliminde.
Birçok insan otomatik savaşçıların dünyayı ele geçireceğini tahmin ediyordu. Ancak, bu kesinlikle şu anda durum böyle değil. Umarız bu yeni oyun türünün bir esportör olacak kadar uzun süre alakalı kalacağını umarız.
Bizi takip etmekten çekinmeyin Twitter, Facebook, ve YouTube En son haberler için.
Resim VIA: Valf