Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex, gazetecilik alanında UWO'dan mezun oldu. O bir Battle Royale ve FPS gurusu. PUBG liderlik tablolarında üst sıradaki 100'te yer aldığı için sık sık 'Kazanan Kazanan Tavuk Yemeği' yazıyor. Alex ayrıca bir Overwatch ve CoD uzmanıdır. Hakkında sayfamızdan Alex hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Kasım 16'inci StarCraft II'ye Gelecek Büyük Değişiklikler

Starcraft 2
Twitter
paylaş
Reddit
E-Posta

Millet, nihayet üzerimizde - dengesizliklerin değişmesi ve LOTS. Başlangıçta bu yılın eylül ayının başlarında açıklanacak olan, StarCraft II: Void genişlemesinin mirasının yaklaşmakta olduğu denge yaması, XXXVIII Sezonu'nun başlangıcına denk gelecek şekilde 16, 2018 Kasım'ında yayınlanacak. Bu genişleme ilk üç yıl önce piyasaya sürüldüğü için, Blizzard'ın oyun tasarımını elden geçirdiği ve bu genişlemeyi tamamen yeni bir oyun gibi oynadığı ikinci kez. Tekrar.

Kasım 13 Güncellemesi: Blizzard, sezon başlangıcını Kasım 21 olarak değiştirdi. 

Yama yayına girmeden bir haftadan daha az bir süre kaldıysa, değişikliklerin ne olduğunu ve Blizzard'ın blogundan ne anlama geldiklerini anlamak zor olabilir, ama neyse ki, hepsini kırmak ve ne olduğunu açıklamak için buradayım. bilmen gerekiyor.

Yani daha fazla uzatmadan, hadi içine atlayalım!

Feragatname: Lütfen bunun sadece Blizzard’ın nezaketinde alınan bir liste olduğunu unutmayın. önerilen değişiklikler, bu değişikliklerin hiçbiri son değil.


Terran Starcraft 2

Terran

  • Dul Madeni
    • Sondaj Pençeleri şimdi yükseltildiğinde, çıkarıldıkları zaman Dul Madenlerini kalıcı olarak gizler.
    • Delme Pençeleri araştırılmışsa, Dul Madeninde ünitenin yükseltme yapıldığını gösteren görsel bir göstergesi olacaktır.

Son denge yaması sayesinde mayın ateşlendikten sonra dul madeninin daimi pelerininin kaldırılmasından dolayı, birim saldırı sırası bittikten sonra ortaya çıktıkça, çok fazla kalma gücü ve potansiyel harita varlığını kaybetti. Şimdi kalıcı pelerin bir fabrikanın teknoloji laboratuvarından gelen bir araştırma ile geri döndü, bu da dul mayınları bir kez daha uygun bir imar ve tuzak birimi haline getirdi. Zerg dikkat - dul mayınlar GERİ bebeğim!

  • Siklon
    • Şimdi fabrikada inşa edilecek bir teknoloji laboratuarı gerekiyor.
    • Sağlık, 180'ten 120'e düşürüldü.
    • Hareket hızı 4.13'ten 4.73'e yükseltildi.
    • Birim zırh 1 olarak ayarlanmış.
    • Tedarik maliyeti 3'ten 4'e yükseltildi.
    • Tornado Blaster silahı Typhoon Missile Pod silahına dönüştü:
      • Hasar 3'ten (+ 2 vs Armored) 18'e değiştirildi.
      • Hava ve yer birimlerini hedefleyebilir.
      • Atak oranı 0.1'ten 0.71'e değiştirildi.
      • Aralık, 6'ten 5'e düşürüldü.
      • Yeni hasar değerini hesaplamak için silah yükseltmeleri + 1'ten + 2'e değiştirildi.
    • Kilit Açık yeteneği değişti:
      • Yetenek otomatik döküm yapabilir.
      • Artık yer ve uçan birimleri ve yapıları hedef alabilir.
      • Hasar, 160 saniyede 400'ten 14 hasarına değiştirildi.
    • Hızlı Yangın Lansmanları yükseltmesi kaldırıldı.
    • Mag-Field Accelerator yükseltmesi eklendi:
      • Mag-Field Accelerator yükseltmesini araştırdıktan sonra Lock On, 400 saniye boyunca 400 (+ 14 - Armored) ile kara ve uçan hedefleri ele alacaktır.

Bu birim, bazı belirgin hata düzeltmeleriyle düzeltme eki 3.8 sürümüne geri yüklendi. Örneğin, Kilitleme için bekleme süresi zamanlayıcısı 4 saniye olarak düzeltildi (hatalı bir şekilde 9 saniye olarak ayarlandı) ve Kilitleme döküm aralığı şimdi 7 yerine doğru değer olan 5 değerine sabitlendi. Daha düşük sağlık ve daha yavaş saldırı hızı ile, ünite, mevcut ön gömlek mekanik rolünden tekrar geri çekilerek hızlı bir suikast ünitesine geri döndü. İyi bir mikro ile, bu birim yüksek değerli birimleri kapatabilir ve oyun boyunca değerini önemli ölçüde artırarak geri uçurtma yapabilir. Yine de, daha düşük sağlık ve daha zayıf üs saldırı gücü, ayrıca yüksek tedarik maliyeti, maliyetini haklı çıkarmak istiyorsanız, bu üniteyi bebek yapmak zorunda kalacağınız konusunda uyarılmalıdır.

  • Thor
    • Zırh, 2'ten 1'e düşürüldü.
    • Patlayıcı Yük Yükü AoE yarıçapı, 0.6'ten 0.5'e düşürüldü.
    • 250mm Punisher Topları hasar 35 (+ 15 vs Zırhlı) 'den 40 (+ 10 vs Massive)' e değiştirildi.
    • 250mm Punisher Silah hızını 2.14'tan 1.79'e düşürür.

Thor şimdi zırhı önemli ölçüde azalttı ve Deniz Kuvvetleri ve Zerglings gibi ucuz birimleri onlarla başa çıkmada çok daha etkili hale getirdi. Patlayıcı Yükün AoE yarıçapındaki azalma, Mutalisks'i Zerg olarak toplarken sihir yapmayı daha etkili kılar. Punisher Cannon'ın azaltılması, her atışı şu anda zırhlı uçan birimlere (Vikingler ve Yolsuzluklar gibi) karşı daha zayıf kılar, ancak saldırı sıklığı tutkusu, genel olarak daha güçlü (özellikle Battlecruisers ve Taşıyıcılar gibi sermaye birimlerine karşı) yapar.

  • Medivac
    • “Yüksek Kapasiteli Yakıt Tankları” yükseltme adı “Hızlı Yeniden Ateşleme Sistemi” olarak değiştirildi.
    • “Hızlı Yeniden Ateşleme Sistemi” yükseltmesi artık süreyi %50 artırmayacak. Bunun yerine, bekleme süresini 14 saniyeden 9 saniyeye düşürür. 
    • Medivaclar artık Phoenix'ten Graviton'd birimleri iyileştirebilir.

Bu ünitedeki değişiklikler büyük olasılıkla metada bir değişikliğe yol açmayacaktır; a) hiç kimse yükseltme işlemini araştırmayacaktır, çünkü Starport'unuz için bir teknik laboratuara değil bir reaktöre ihtiyacınız vardır ve Phoenix'in Graviton Beam'i biyolojik ünitelerde nadiren kullanması (genellikle gider Tanklar veya Siklonlar gibi yüksek öncelikli hedefler için).

  • Ölüm perisi
    • Hyperflight Rotorları yükseltme maliyeti 200 / 200'ten 150 / 150'a düşürüldü.

Umut, Banshee hız yükseltmesinin daha fazla kullanılmasını görmek, ancak problemin araştırma zamanı olduğu kadar maliyet olmadığı için profesyonel bir maçta görülmesi pek mümkün değil (bansees faydalı olduğunda sınırlı bir pencere var ünite, hava hasarı da verebilecek herhangi bir hava aracı tarafından zorlandığından dolayı).

  • kuzgun
    • Anti-Armor sıçrama hasarı 15'tan 0'e düşürüldü.
    • Zırh azaltmaya ek olarak, Anti-Armor Missile, Protos'un kalkanlarını da 3 azaltacaktır.

Raven, cehenneme girmiş ve TvT'de kullanılmasının yanı sıra, yüksek maliyet ve genel etkisizlik nedeniyle diğer tüm eşleşmelerde de yeterince kullanılmayacaktır. Zırh karşıtı füze temelde artık işe yaramaz, çünkü 0 patlama hasarı veriyor ve etkilenen birimler sadece saati bekleyebilir. Bir TVZ'de intihar sıçramasına zarar verme Yasaklama etkinliği, hayatta kalan herhangi biri için Hydralisk ordularını zayıflatacak olmasına rağmen yine de etkilidir. TvP'de, bu Protos sıçrama sıçramalarına ve imar seçeneklerine karşı hiçbir şey yapmaz. Oyunun başında bir zamanlama senaryosunda bir miktar etkinliği olabilir, ancak hiçbir profesyonel Ravens'i (TvT dışında) üretemez.

  • Kruvazör
    • Çekimler arasındaki rastgele gecikme kaldırıldı.
    • AA hasarı 6'ten 5'e düşürüldü.
    • Şimdi çekim yaparken hareket edebilir.
    • Yamato Cannon hasarı 300'ten 240'e düşürüldü.

Bu birim ne yaptığı için hala çok pahalı. Temel olarak, bu ünite şimdi genel olarak çok daha güçlü bir ünite olan ateşlemedeki rasgele gecikme olmadan hareket edebilir ve ateş edebilir. Sorun Terran'ın zaten yeterince imar seçeneklerine sahip olması ve bu birime tanımsız bir rol verilmesi. Kuşatma tankları kara ordularına karşı çok daha güvenilir ve tutarlı hasar veriyor ve Vikings hala hava tehditlerini ortadan kaldırmada maliyet, tedarik ve zaman açısından daha ucuz. Yamato Cannon, az çok 2, başlangıçta amaçlandığı şekilde tüm doğru sermaye birimlerini çekiyor, ancak Battlecruiser'leri oyunun sonundaki TvT'nin ötesindeki herhangi bir senaryoda Battlecruiser'leri yapmak gerçekten mantıklı değil.

  • Mühendislik Körfezi
    • Neosteel Frame ve Structure Armor yükseltmeleri birleştirildi. Yeni yükseltme, Neosteel Armor olarak adlandırılıyor ve her iki güncellemenin işlevselliğini birleştirecek. 150 Mineraller / 150 Gaz'a mal olacak ve araştırmaya 100 saniye sürecektir.

Bu güncellemede önemli bir değişiklik yoktur.


Zerg Starcraft 2

Zerg

  • Sünme
    • Sürünme Tümörü, Kuluçkahane, İnir, Kovan, Nydus Solucanı
      • Sürünme büyümesi arasındaki zaman, 0.3'ten 0.45'e yükselmiştir.
    • Derebeyi
      • Sürünme Üretimi büyüme periyotları arasındaki süre, 0.36'ten 0.45'e yükselmiştir.

Sürünme yayılması önemli ölçüde yavaşlayacaktır ve Zerg sürünmenin ilerlemesini sürdürmek için tümörler üzerinde daha fazla Kraliçe-enerji harcamak zorunda kalmayı ayarlamakta zorlanabilir.

  • Queen serisi
    • Transfuse, 75 sağlığını ve 50 sağlığını anında 7.14 saniye boyunca ek bir 125 sağlığını geri yükler.

Transfuse patlaması iyileşmesi% 40 oranında azaldığı için bu dev bir sinirdir. Kurtarıcılar Transfuse olsalar bile Queens'i 3 ile vurabilecekler. Oracles, Phoenix ve Cyclones (diğer tüm birimler arasında), Queens'in çıkarması daha kolay olacağından kitle Queen-Zergling açıklıkları ile ilgilenmek için daha kolay bir zaman olacaktır. Dikkat edilecek bir şey var.

  • Zergling
    • Açılma hızı 0.71'tan 0.36'e düşürüldü.
    • Açma rasgele gecikmesi, 0.36'ten 0.08'e düşürüldü.

Açıkça görülüyor ki, bu güncellemenin amacı Zergling'in pusularını daha muhtemel hale getirmektir. Olur mu? Belki profesyonel düzeyde, ancak APM'nin büyük olasılıkla oyuk açma komutlarına harcanması çok pahalı.

  • hamamböceği
    • Tünel Açma Pençeleri, Roaches'in sağlık rejenerasyon oranını artık 7 hp / saniye'den 14 hp / saniye'ye yükseltmiyor.
    • Tünel Açma Pençeleri maliyeti, 150 / 150'ten 100 / 100'e düşürüldü.

Bu bir nerf ve bir meraklı. Bir yandan, yükseltme maliyeti daha ucuzdur, yani aynı vespene maliyeti için 2 daha fazla Roach'a sahip olabilirsiniz, ancak sağlık rejenerasyonunun azaltılması tüm roachlarınızın daha kolay çıkarılmasını sağlar. Genel olarak, bence küçük bir meraklı, yükseltme yapmanın birçok durumda yararlı olduğunu görmek.

  • Hydralisk
    • Açılma hızı 0.71'tan 0.36'e düşürüldü.
    • Açma rasgele gecikmesi, 0.36'ten 0.08'e düşürüldü.
    • İğne Dikme saldırı hızı 0.54'ten 0.59'e yavaşladı.

Bu bir nerf. Kimse Hydralisk'leri pusu taktikleri için bir şey yapmayacak ve konumlandırmayacak bile.

  • infestor
    • Infestor birim yarıçapı, 0.75'ten 0.625'e düşürüldü.
    • Model ölçeği 0.85'ten 0.75'e düşmüştür.
    • Oyuk birim yarıçapı şimdi yeni dalsız birim yarıçapı ile eşleşiyor.
    • Infestors artık oyulmuş halde iken birimler arasında hareket edebilir.
    • Mantar Yetiştiriciliği artık etkilenen birimlerin Göz Kırpmasına, Taktik Atlamasına veya taşıma / binalara yüklenmesine izin vermeyecektir.
    • Enfekte Terran döküm aralığı 7'ten 8'e yükseldi.

Bu bir meraklı. Ünite yarıçapındaki değişiklikler, ünite çarpışmasının azaldığı ve doğru oyuklanma yolunun, Infestors'ın Sinir Parazitlerini başlatmakta ve Infested Terrans'ı (bu nedenle bir döküm menzili buff'ına sahip olmakla) spam göndermekte daha kolay zaman alacağı anlamına gelir. Yine de en büyük değişiklik, Mantar Büyümesinin etkilenen birimlerin kaçmak için büyülerini kullanmalarını engelleyerek tuzaklı birimleri öldürmeyi çok daha kolay hale getirmesidir.

  • Ultralisk
    • Yeni yükseltme eklendi: “Gelişen Anabolik Sentez”
      • Maliyet: 150 Mineraller / 150 Gaz / 79 Saniye
      • Yavaş yavaş 4.13'ten 4.55'e Ultralisk hızını artırır. Ultralisk sürünme sırasında 5.36'da aynı kalacaktır.
      • Anabolik Sentez araştırılırsa, Ultralisk ünitenin yükseltmeye sahip olduğunu göstermek için görsel bir göstergeye sahip olacaktır.

Sahip olmak güzel bir yükseltme, ancak yalnızca Chitinous Plating'den sonra araştırılacak. Temel olarak, Ultralisk'ler Terran biyo-ordularına karşı gerçek bir değer elde etmek için mücadele ediyorlardı, çünkü Marauders, önceki bir denge yaması içinde Swarm seviyelerinin Kalbine geri döndü. Hız yükseltme ile, yalnızca saf bir biyo-orduyla Ultralisklere karşı uçurtma yapmak daha zor olacak.

  • Nydus Ağı ve Nydus Solucanı
    • Nydus Network maliyeti 150 / 200’ten 150 / 150’e düşmüştür.
    • Nydus Worm maliyetleri, 100 / 100’ten 50 / 50’e düşürüldü.
    • Nydus Worm ortaya çıktığında artık yenilmez olmayacak, ancak 6 zırhı olacak.

Genel olarak, Nydus Solucanı sinirlendi. Doğru, Nydus Worms'ı dağıtmak çok daha kolaydır, bu yüzden birden fazla solucan yapmayı ve sürekli taciz etmeyi planlıyorsanız, bir buff elde edersiniz, ancak zamanlama açısından, zırh 6'in yenilmez olmaktan daha kolay durması kolaydır. Zayıflamış Kraliçe transfüzyonu ile bunu birleştirin ve Nydus all-in'ler temelde öldü.

  • Burrow / Unburrow
    • Burrow ve Unburrow iki ayrı anahtara bölünmüştür.
    • Burrowed ve Unrowrowed Zerg birim tipleri şimdi aynı sekme seçiminde olacak ve her ikisi de birimler çift tıklandığında seçilecektir.

Bu bir yaşam kalitesi değişikliği. Zerg oyuncuları yıllardır ayrı kısayol tuşları istiyorlardı ve şimdi de onları aldılar. Sağol Blizzard.


Protoss Starcraft 2

Protosslar

  • Nexus
    • Chrono Boost şimdi yapı üzerinde görsel bir durum gösterecek.
    • Mass Recall, Strategic Recall olarak yeniden adlandırıldı.
    • Stratejik Geri Çağırma yarıçapı 6.5'ten 2.5'e düşürüldü. 
    • Strategic Recall cooldown 130'dan 85 saniyeye düşürüldü.

Bu bir nerf ve bir meraklı. Bir yandan, bir kerede hatırlayabileceğiniz birim sayısı azalır, ancak diğer yandanaşağı çok daha hızlı. Ordunun tamamını dışarı çıkaramayabilirsin, ama yine de kuvvetlerinin önemli bir kısmını hatırlayabilirsin. Genel olarak, konumlandırma artık her zamankinden daha kolay olduğu için bunun bir meraklı olduğunu düşünüyorum.

  • Nöbet
    • Halüsinasyon enerji maliyeti 100'ten 75'e düşmüştür.
    • Guardian Shield yarıçapı, 4'tan 4.5'e yükseltildi.

Nöbetçilere meraklısı olmaktan başka bir şey yok, daha ucuz Halüsinasyon maliyeti olan Nöbetçiler daha fazla keşif bilgisi sağlayabilir ya da Halüsinasyonları basit bir şekilde basit tanklar olarak kullanırlar. Daha az enerji maliyeti = başka bir yerde daha fazla enerji kullanımı. Guardian Shield meraklısı, Protos ordusunu daha da güçlendirir, özellikle de Zealotlar.

  • Yüksek Tapınakçılar
    • Geribildirim artık, 0.5 hasarından aşağı boşaltılan enerji noktası başına 1 hasarı veriyor.

Geribildirim hala bir düşman hecesinin tüm enerjisini tüketeceklerinden (onları daha fazla ya da daha az işe yaramaz kılan) küçük bir inek, ancak anında tam enerji ünitelerinin ölmemesi diğer adam için bir artıdır.

  • Karanlık Tapınakçılar
    • Shadow Stride araştırma süresi 121'ten 100 saniyeye düşürüldü.
    • Shadow Stride bekleme süresi 21'ten 14 saniyeye düşürüldü.

Shadow Stride, az kullanılan bir yetenek ve gerçekten de insanların bunu aldıklarını görmemekle birlikte, seçeneğe sahip olmak güzel. Shadow Stride, Terran'dan ek taramaları etkili bir şekilde zorlayabileceklerinden çok güçlü olabilir.

  • Robotik Tesisi
    • Maliyet 200 / 100'ten 150 / 100'e düşürüldü.

Görünüşe göre, bu değişimin, Protos'un bu teknolojiyi daha ucuz hale getirerek daha fazla esneklik sağlaması beklenmektedir, ancak net sonuç, Protos'un proxy'lerinin azaltılmış mineral maliyeti nedeniyle çok daha güçlü olmasıdır.

  • dev
    • Colossus silahı artık taret izlemesine sahip olacak.

Şaka yok, taret takibi Colossus'u Deniz Kuvvetleri, Zerglings ve Hydralisks'e karşı son derece güçlü kılar. Bu büyük bir meraklı, ancak hala yeterince kullanılmayan bir birim olacak çünkü Yüksek Tapınakçılar hala daha iyi.

  • Disruptor
    • Arıtma Nova, 4.0 öncesi durumuna geri döndü. Arıtma Nova, 2 saniyeden sonra patlayacak ve 155 hasarına ve yarıçapındaki tüm zemin ünitelerine ek bir 55 kalkan hasarına neden olacak bir enerji topunu dağıtır.
    • Arınma Nova, artık düşman birimleriyle temasa geçtiğinde patlamaz.
    • Arınma Nova, şimdi fırlatma aşaması yerine patlamaya karşı rakibe bir tehdit sinyali gönderiyor.

Protos’un güncellemelerinin önemli olmadığı günlere geri dönmeye hazırlanın ve sadece BALLS olur. Kesin bir buff.

  • Void Ray
    • % 40'ten% 25'e kadar Prizmatik Hız düşüşü.

Dönen güçlü bir Cyclone ile Voidray aceleleri dönemi sona erdi. Bu küçük bir meraklı.

  • Fırtına
    • 300 / 200'ten 250 / 175'a maliyet düşüşü.
    • Tedarik maliyeti 6'ten 5'e düşürüldü.
    • HP / Kalkanlar, 300 / 150'ten 150 / 125'a düşürüldü.
    • Hareket hızı 2.63'ten 3.5'e yükseltildi.
    • Hızlanma 1.49'tan 2.8'e yükseltildi.

Bu birim tamamen elden geçirilmiş ve her yerinde çok iyi. Düşük inşaat süresi ve artırılmış hız, harita mevcudiyetini daha erken kazanmanızı sağlar ve Battlecruisers ve Carriers gibi tüm büyük birimleri sayar. Hızı sayesinde Vikinglere karşı bile iyi işlem yapabiliyor. Neyse ki, onlar çok kırılgan, bu nedenle aksi halde kırık bir birim ile başa çıkmak için birçok seçenek var.

  • Taşıyıcı
    • Derleme süresi 86 saniyeden 64 saniyeye düşürüldü.
    • HP / Kalkanlar, 250 / 150'ten 300 / 150'a yükseltildi.
    • Interceptor oluşturma süresi 6'ten 11'e yükseltildi.
    • Graviton Mancınık yükseltme Filo Beacon kaldırıldı.
    • Öncü bırakma süresi 0.36'ten 0.27'e değiştirildi.

Blizzard'ın ne düşündüğünü bilmiyorum, ama bu birim şimdi yıldız geçidi açıklıklarını çılgınca güçlü kılıyor. Bir 200 / 200 senaryosunda, taşıyıcı daha zayıftır, çünkü önleyici fırlatma hızı ve yapım süresi sırasıyla daha düşük ve daha yüksektir; bir anda), tam güce daha hızlı erişebilirsiniz. Taşıyıcı / Yüksek Templar, özellikle Zerg'e karşı, çoğu kompozisyonu kapatmaya devam edecektir. Bu bir meraklı ve gerçekten büyük bir şekilde.

  • Mothership
    • Stratejik Geri Çağırma adı Kitle Geri Çağırma olarak değiştirildi.
    • Birim hareket hızını% 50 kadar yavaşlatmaya ek olarak, Time Warp şimdi birim ve yapı saldırı hızını da% 50 azaltacaktır.

Bir buff. Rakiplerinizi hem hareket halinde hem de saldırıda yavaşlatarak, ciddi şekilde cezalandırabilirsiniz.  az kullanılmış büyülü olan herkes. Bu büyü kesinlikle savaşın gelgitini değiştirebilir.

  • özümseyen
    • HP / Kalkanlar, 450 / 450'ten 300 / 300'a düşürüldü.

Bu, asimilatör bloklarının taşınmasını çok daha kolaylaştırır.

  • Kalkan Aküsü
    • Sağlık ve kalkanlar 200 / 200'ten 150 / 150'a düşürüldü.
    • Kalkan Aküsü artık Phoenix tarafından Graviton'd ünitelerinin kalkanlarını yeniden üretebiliyor.

Kalkan pilinin dayanıklılığında bir inek, ancak Graviton'ların birimlerinin kalkanlarını yeniden üretme yeteneği, savunucunun PvP'deki avantajını artıracaktır.

  • Geçit
    • "Çarpışma Kapısına Dönüştür" artık bir otomatik kullanım yeteneği olacak.

Özellikle noobs'un keyif alacağı bir yaşam kalitesi değişikliği.


Sonuç

Ve bu kadar! Unutma, her senaryo ele alınmadı, ancak genel olarak konuşursak, etkileşimlerin çoğu böyle olacak. Genel olarak, bunun, çoğu profesyonelin Blizzcon 2018'e hazırlıkları nedeniyle geri bildirimde bulunacak zamanları olmadığından, daha profesyonel geri bildirimlere sahip olması gereken kötü tasarlanmış bir yama olduğunu düşünüyorum.okuyun ve okuyun). Bir kaç ay sonra bir takip bakiyesi olacağını umuyorum ama göreceğiz.

Bir sonrakine kadar!


Kaynak: Blizzard Blog

▰ Daha fazla StarCraft Haberler

▰ En Son Espor Haberleri

REKLAM