Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex, gazetecilik alanında UWO'dan mezun oldu. O bir Battle Royale ve FPS gurusu. PUBG liderlik tablolarında üst sıradaki 100'te yer aldığı için sık sık 'Kazanan Kazanan Tavuk Yemeği' yazıyor. Alex ayrıca bir Overwatch ve CoD uzmanıdır. Hakkında sayfamızdan Alex hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz.

Bakiye XCUMX üzerinde StarCraft II'ye Gelecek Dengeleme Güncellemesi

Starcraft 2
Twitter
paylaş
Reddit
E-Posta

2018 Sezon 4'ün yaklaşmakta olan sonu ve 2019 Sezon 1'in başlangıcı ile StarCraft II, geçen yıl 16 Kasım'da tamamen yeniden tasarlanmasından bu yana ilk gerçek denge yamasını yapacak. Kısa bir süre önce, ışın silah değerleri amaçlanan durumlarına göre düzeltilerek, Kahinlerin, Hiçlik Işınlarının ve Nöbetçilerin saldırı gücünü zayıflatan resmi olmayan bir "denge yaması" vardı. Kağıt üzerinde hafifti ama doğrusu, Oracles çok fazla ısırık kaybetti. Yine de bu sefer, Donald Trump kabinesini değiştirdiği kadar sık ​​olmasa da, birçok birim yeniden görevlendiriliyor.

Tam yama notları mevcuttur okuyun Blizzard, bu değişiklikleri neden bastırdıklarını açıklamak için iyi bir iş çıkarsa da itiraf etmeliyim ki, konunun özüne hitap ettiğini hissetmediğim için bu önerilen denge değişikliklerinden bazılarına gerçekten katılmıyorum ama daha fazla uzatmadan ne olduğunu, hadi içine atlayalım!


Starcraft 2 Terran

Terran

Siklon

Mag-field Accelerator araştırma süresi 79 saniyeden 100 saniyeye yükseldi

Bildiğiniz veya bilmediğiniz gibi, Cyclones, zırhlı birimleri ve yapıları öldürmekte iyidir, ancak bu yükseltme araştırıldıktan sonra gerçekten iyidir. 800 saniye boyunca 14 hasarı, kabaca 57 DPS'dir. Bu nedenle düşük ekonomi durumunda Siklonlar çok iyidir. Aslında, Cyclones şimdi, her bir yerde, tek ünite suikast rollerinden dolayı oldukça iyi bir değere sahip. Bu inek, bir proxy fabrikası durumunda Siklonların gücünü azaltmayı ve aynı zamanda TvZ'de popüler olan bir mobil Terran Mech bileşimi olan Battlemech'in cezalandırma gücünü de geciktirmeyi amaçlıyor. 21 saniye gerçekten Cyclones'un Zerg üzerinden alacağı gücü inkar etmeyecek, ancak TvP'deki proxy gücünü zayıflatacak. 21 saniye, bir Ölümsüzün Chronoboosted'u çıkarması için yeterince uzun. Küçük bir nerf.

Thor

High Impact Payload silah menzili, 10'ten 11'e yükseltildi

Aslında Thors'u bu kadar büyük kitlesel önleme rolüne sokmaya karar vermelerine şaşırdım. Thor'lar artık menzil dışı Broodlords - içeri girmesine izin verin. Tabii ki, Infestors ve Vipers Thors'a karşı gelecek ama 11 serisi çok fazla menzil. Geliştiricinin teorisi, Thor'un menzilini artırarak, Skytoss seçeneklerini zayıflatarak, Taşıyıcıları ve Tempest'leri daha sert vurmak, Savaşçıları ve Kurtarıcıları daha sert vurmakla birleşecek, ama Thors, Ölümsüzler ve Zealotlar nedeniyle TvP'de geçerli değil. Thors'u TvT'de temel seçenek olarak biraz daha iyi, TvZ'de ise daha zorlaştırıyor. Bunun iyi bir fikir olduğunu sanmıyorum.

Kruvazör

Silah Yenileme araştırma süresi 43 saniyeden 100 saniyeye yükseldi

Battlecruiser aceleleri çılgınca bir çekişmeye başladı, çünkü nihayet iyi birimler. Başlatılmamış olanlar için, Battlecruiser'lar neredeyse her eşleşmede yaygın olarak kabul edilemez olarak kabul edilen Terran sermaye birimleridir - bu durum şimdi Battlecruiser'lerin atış sırasında rastgele gecikmelerini yitirmeleri ve hareket halindeyken saldırıya uğramak için atışını kazanmalarıyla değişti. Bu değişiklik, BC'nin Taktik Atlama becerisini düşman üssüne indirgemeyi, bir sürü işçiyi öldürmeyi, ardından Yamato’yu Battlecruiser’in uygunluğunu elinden almadan bırakanları azaltmayı hedefliyor. Ve benim görüşüme göre, bu Yamato Cannon değil, zahmetli ve hareket eden bir güç olduğu için değil. Çoğu zaman, Yamato'yu kullanmak tam bir hatadır çünkü büyü yoldayken hareket edemezsiniz. Zerg'in umduğu inek olduğunu sanmıyorum.


Starcraft 2 Zerg

Zerg

Ultralisk

Anabolik Sentez yükseltme artık, Ultralisk hareket hızını 0.82'ten 0.41'a kadar sürünerek artırıyor

Kimse bu yükseltmeyi alamaz ama kutsal bok, bu hareket hızındaki çılgınca bir değişimdir. Genel olarak nasıl çalıştığı: Ölümsüzler, Archons ve Skytoss seçenekleri nedeniyle hiç kimse bu üniteyi PvZ'de yapamaz. TvZ'de - eğer Terran iseniz ve sürüngen iseniz, ölürsünüz. Aynı Zerg sürünür kapalı ise olur. Bununla birlikte, bu değişiklik Terran'ın oyuna kötü bir pozisyondan 3 / 10 şansından 1 / 10 şansına geri dönme yeteneğini döndürüyor. Zerg'in kesinlikle kazandığı ama geldiği bu yana kazanma oranlarını değiştireceğini sanmıyorum.

Nydus Ağı ve Nydus Solucanı

Nydus Worm sağlığı 200'ten 300'e yükseltildi

Ortaya çıkan Nydus Worm zırhı, 6'ten 5'e düşürüldü

Nydus Network ve Nydus Worm ilk boşaltma gecikme süresi 0.36'ten 0.18'e düşürüldü

Nydus Network ve Nydus Worm boşaltma süresi 0.36'ten 0.18'e düşürüldü

Nydus Network ve Nydus Worm yük süresi 0.18'ten 0.09'e düşürüldü

Kimse Nydus Worms kullanmıyor. Neden? Çünkü şimdi durdurulabilirler. Bu değişiklik hakkında ne hissettiğimden emin değilim. Bir yandan, bir 100 HP güçlendirici oldukça önemli, ama zaten farkında olsaydım, reaksiyon süremin yeterince hızlı olduğundan eminim, solucan çözülmeden önce hala onu öldürebilirim. Yine de boşaltma yaparsa, boşaltma hızındaki değişim önemli ölçüde daha güçlüdür ve konuşlandırılmış bir solucanın başarı oranını arttırır. Zırh noktası kaybettiğini biliyorum, ama genel olarak, bu büyük bir Nydus tutkunu. Yine Nydus all-in ile kazanmak mümkün olabilir.


Starcraft 2 Protoss

Protosslar

usta

Ağ geçidi oluşturma süresi 27 saniyeden 30 saniyeye yükseldi. Warp Gate bekleme süresi değişmedi

Bu tamamen önemsiz bir nerf. Kesinlikle hiçbir şey değişmeyecek.

Sibernetik Çekirdek

Warp Gate araştırma süresi 114 saniyeden 100 saniyeye düştü

Bu değişiklik kötü, ancak bir sonraki değişiklik daha kötü. Neredeyse geliştiriciler TvP'yi daha da zorlaştırmak istiyor. 14 saniye StarCraft'ta çok fazla zaman alır. Bu korkunç bir değişim.

Iz süren avcı

Göz kırpma araştırma maliyeti, 150 / 150’ten 100 / 100’e düşürüldü

Bunu doğru duydunuz, Blink'te bir 50 / 50 düşüşü, 1 ekstra Stalker anlamına gelir. Warn Kapısı araştırma değişikliği nedeniyle daha hızlı bükülebilecek 1 extra Stalker. Dürüst olmak gerekirse, bunun TvP'de oyun kırıcı olacağını ama PvZ'de hiçbir şey yapmayacağını düşünüyorum.

Robotik Tesisi

Maliyet, 200 / 100’ten 150 / 100’e düşürüldü

Bu değişiklik, Protoss'un TvZ'deki oyunun ortasında Protoss'a yardımcı olacağına inandıkları daha fazla Robotik Tesis inşa etmesini istedikleri için önerildi. Ele alamadığı şey, proxy durumunun nasıl çalıştığıdır. Ölümsüzler için artan bir fiyatla bile, matematik hala Protoss'un lehine 25 dakika. Çok fazla görünmeyebilir, ancak ilk 50 dakikalık tasarruf, bir Kalkan Pili yapsam bile Robotik Tesisi daha hızlı bırakabileceğim anlamına geldiğinden çok önemlidir. Pil + Ölümsüz'ü Yıldız Geçidi Fırtınası'na koruyun...avantaj kartopu.

Ölümsüz

Maliyet 250 / 100'ten 275 / 100'e yükseltildi.

Bu, ekonominin Protos'un lehine değiştiği zaman büyük ölçüde önemsiz bir değişimdir, çok geç. Robotik Tesis / Ölümsüz değişime şiddetle karşıyım. Zaten çok güçlü ve bence bilmeliyim ki, kolay merdiven noktaları için bu yapıyı sürekli peynir yapıyorum.

izlemek

Hareket hızı 2.63'ten 3.01'e yükseltildi
Gravitik Arttırıcılar yükseltmesi artık 1.51'ten hareket hızını 1.31 kadar artırıyor

Protoss'un yeterli keşif seçeneği yok, sanki Oracle'ın Vahiy ve Nöbetçi Halüsinasyonuyla (Şimdi daha az enerji tüketiyor!) Ve Gözlemciler, durağan modda kullanıldığında saçma bir görüşe sahip. Protos'un Oracles olduğu için, bu değişikliğin büyük ölçüde önemsiz olduğunu söyledi.

Kehanet

Işık özelliği kaldırıldı
Zırhlı özniteliği eklendi

Bu büyük ölçüde Phoenix, Stalkers ve Oracles arasındaki etkileşimi ele alıyor. Stalkers şimdi Oracles'e karşı daha iyi ve Phoenix'in artık Oracles'e karşı daha kötü durumda olması. Benim düşünceme göre, PvP veya Phoenix kaplumbağa oyunundaki temel sorunu çözmediği için bu değişiklik büyük ölçüde anlamsız.

Fırtına

Hareket hızı 3.5'ten 3.15'e düşürüldü
Hızlanma 2.8'tan 2.1'e düşürüldü

Eh, kahrolası zamanla ilgili! Tapınaklar son iki ay boyunca aşırı güçlendi ve Tapınak tekrar işlenirken Test Modu'nu nesnel olarak oynayan herkes kabul etti. Bu değişiklik, Tempest'i çarpıcı bir şekilde yavaşlatır ve Viking'lerle ve Denizciler tarafından kovalanmasını kolaylaştırır. Hızlanma ve hareket hızındaki azalma oldukça büyük, bundan sonra ne olacağından emin değilim, bunun Tempest peynirinin sonu olduğunu sanmıyorum ama göreceğiz.


Sonuç

Genel olarak, bu denge değişikliklerinin bu oyun için gerçekten kötü olduğunu düşünüyorum. Bence bu denge yaması, eşleşmelerdeki kilit problemleri gerçekten çözmediğimiz çözümlerle, çözümlerden daha fazla sorun ortaya koyuyor. Proxy'ler TVP'de daha erken ve ortada kontrolün daha fazla olduğunu düşünürken, Protos'lar TVP'de oyunun daha erken ve ortada kontrolünü ele geçirdiği için olası bir mantıklı neden olmadığını düşündüğü için, TVP'de proxy-robo'nun OP olacağını tahmin ediyorum. yol.

Ayrıca bakınız Starcraft II Ocak 3 - 16. Dönem Analizi.

▰ Daha fazla StarCraft Haberler

▰ En Son Espor Haberleri

REKLAM