ข่าวที่หลายคนรอคอย แต่ส่วนใหญ่ไม่เคยคิดว่าจะเกิดขึ้น
ไม่ใช่สิ่งที่เราคาดหวังให้ Blizzard ทำแม้ว่าชุมชนจะเรียกร้องคุณสมบัติดังกล่าว ในที่สุด ในแพตช์ 9.2.5 (ไม่มีวันวางจำหน่าย) เราจะเห็นผู้เล่น Alliance และ Horde มารวมตัวกันและเล่นเป็นหนึ่งเดียว มันไม่ได้ลบล้างการแข่งขันของฝ่ายอย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ด้วยกิลด์ที่ยังคงเป็นกลุ่มเฉพาะ การเปลี่ยนแปลงมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่มีการจัดระเบียบ และจะเห็น Horde และ Alliance จับคู่กันในดันเจี้ยน จัดอันดับ PVP และ raids ระบบจะ "เลือกใช้" ให้มากที่สุด เป้าหมายคือการสร้างตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่น
วิธีการที่จะทำงาน
- ผู้เล่นจะสามารถเชิญสมาชิกของฝ่ายตรงข้ามเข้าร่วมปาร์ตี้ได้โดยตรงหากพวกเขามีมิตรภาพ BattleTag หรือ Real ID หรือหากพวกเขาเป็นสมาชิกของชุมชน WoW ข้ามฝ่าย
- Premade Groups ในรายชื่อ Group Finder สำหรับ Mythic dungeons, raids หรือ rated arena/RBGs จะเปิดให้สมัครจากทั้งสองกลุ่ม หัวหน้ากลุ่มอาจเลือกที่จะจำกัดรายชื่อสำหรับผู้สมัครกลุ่มเดียวกันหากพวกเขาเลือก
- กิลด์จะยังคงเป็นฝ่ายเดียว และกิจกรรมจับคู่แบบสุ่ม เช่น ดันเจี้ยนฮีโร่ การต่อสู้ หรือสมรภูมิสุ่ม ทั้งหมดยังคงเป็นฝ่ายเดียวกัน (ทั้งสองเพราะมีแรงกดดันจากฝ่ายต่างๆ น้อยลงในกลุ่มสุ่ม และเพื่อหลีกเลี่ยงการประนีประนอมกับธรรมชาติการเลือกเข้าร่วมของ คุณลักษณะโดยการสุ่มวางออร์คเข้าคิวในกลุ่มกับไนท์เอลฟ์)
สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจที่ควรทราบในประกาศ Blizzard กล่าวว่าในขณะที่อยู่ในกลุ่ม แต่อยู่ในโลกภายนอก ผู้เล่น Horde และ Alliance จะเป็นศัตรูและฆ่าได้หากโหมดสงครามเปิดอยู่ แม้ว่าพวกเขาจะสามารถสื่อสารได้ เมื่อพวกเขาเข้าไปในดันเจี้ยน พวกเขาจะสามารถเล่นและโต้ตอบได้เหมือนกับที่คุณทำกับพันธมิตรคนอื่นๆ ในดันเจี้ยน
คุณลักษณะนี้จะใช้ได้กับเนื้อหาแบบเดิมและไม่ใช่เฉพาะเนื้อหาใหม่ล่าสุดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้นบางประการ ได้แก่ Battle of Dazar'alor, Trial of the Crusader, Icecrown Citadel และ "อีกสองสามแห่ง"
การเปลี่ยนแปลงนี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากชุมชน WoW เนื่องจากดูเหมือนว่าจะเป็นคุณสมบัติที่จะได้รับความนิยมเมื่อมาถึง ฟีเจอร์นี้ยังอยู่อีกนาน โดยแพตช์ 9.2 ยังไม่ประกาศในขั้นตอนนี้ แม้ว่าคุณลักษณะนี้ควรจะพร้อมสำหรับการทดสอบในบางช่วงในปี พ.ศ. 2022