Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
อเล็กซ์จบการศึกษาจาก UWO ด้วยปริญญาด้านวารสารศาสตร์ เขาเป็นปราชญ์ Battle Royale และ FPS เขามักจะอ่าน 'Winner Winner Chicken Dinner' เนื่องจากเขาได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของ 100 บนกระดานผู้นำของ PUBG อเล็กซ์ยังเป็นผู้เชี่ยวชาญ Overwatch และ CoD คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอเล็กซ์ผ่านหน้าเกี่ยวกับของเรา

สตาร์คราฟต์ II: พ.ย. 22 - ธ.ค. 5 โพสต์การวิเคราะห์ 4.71 Patch

Starcraft 2
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล์:

มันใช้เวลาเพียงสองสัปดาห์กว่า ๆ ตั้งแต่ 4.71 ของการออกแบบใหม่ของ StarCraft II และมันเป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับทุกคนเมื่อพวกเขาเรียนรู้ที่จะปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงสมดุลใหม่ จำนวนมากเกิดขึ้นในช่วงเวลานี้เริ่มต้นด้วยการเริ่มต้นของฤดูกาลใหม่การโฮสต์และบทสรุปของ HomeStory Cup XVIIIและการประกาศอย่างเป็นทางการของการกลับมาใช้ IEM ของ StarCraft II Katowice 2019 แต่วันนี้ยังเป็นวันสำคัญทางสถิติ ทำไมคุณอาจถาม เพราะวันนี้เป็นจุดสิ้นสุดของ ในช่วงแรก post-patch StarCraft II ชุดตัวอย่างข้อมูลชุดแรกที่เราสามารถใช้สำหรับการอนุมานเชิงสถิติ

ขอบคุณที่ทำงานหนักและอุทิศตนของคนที่มากกว่าที่ Aligulacตอนนี้เรามีตัวอย่างเกม 3300 pro เล็กน้อยเพื่อแยกออกจากกันและตัดสินว่าการแข่งขันแต่ละรายการมีประสิทธิภาพอย่างไรในระดับมืออาชีพ ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลใจต่อไปขอลงไป!

 

คราฟต์ 2


ดังนั้นใครคือผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบัน

ดีตามแผนภูมิทางด้านซ้ายมือและการจัดอันดับด้านล่างมันพูดทางสถิติ มารุยังคงเป็นเกมโปรดที่จะชนะเมื่อเทียบกับแมทช์ทั้งหมด. อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทราบว่านี่เป็นความเข้าใจผิดเล็กน้อยเนื่องจากสถิติที่รวบรวมไว้ในแผนภูมิด้านซ้ายนั้นอิงจากค่าเฉลี่ยการหมุนของเกมทั้งหมดของ Maru ไม่ใช่แค่การแสดงล่าสุดหรือการแสดงในช่วงเวลาที่กำหนด ในความเป็นจริงข้อโต้แย้งที่ว่า Serral เป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งที่สุดมีน้ำหนักมากขึ้นเนื่องจากผลล่าสุดของเขา: เขาชนะเกม WCS Circuit ทั้งสี่รายการในปีที่แล้วเพียงชนะ Blizzcon 2018 และเพิ่งชนะ HomeStory Cup XVIII ในเดือนพฤศจิกายน 25 , 2018 (โพสต์แพตช์การแข่งขันครั้งใหญ่ครั้งแรก) ในคำอื่น ๆ ในขณะที่ มารุแข็งแรงกว่าบนกระดาษนั่นคือทั้งหมดที่เป็นอยู่บนกระดาษ ในแง่ของผลลัพธ์ Serral คือแชมป์เปี้ยน.


แข่งไหนแข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบัน

ที่มุมบนขวาคุณจะเห็นรายการ 229 อินโฟกราฟิกน้อยนี้แสดงให้เราเห็นสิ่งสำคัญสองสามอย่าง สิ่งแรกที่ควรทราบคือขนาดตัวอย่าง (เกม 3308) ซึ่งรวบรวมจาก 570 pro และผู้เล่นกึ่งมืออาชีพ ต่างจากแหล่งสำรวจอื่น ๆ เช่นการสำรวจความคิดเห็นการสุ่มตัวอย่างนี้ขึ้นอยู่กับผลการบันทึกจากผู้เล่นที่เล่นในระดับสูงสุดของสตาร์คราฟต์ II ซึ่งหมายความว่าในขณะที่สิ่งนี้ไม่ได้เป็นการคาดเดาจากฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ ทำตามสิ่งเหล่านี้ แหล่งข้อมูลผู้เชี่ยวชาญทั้งหมด.

สิ่งที่สองที่ควรทราบคือความหมายของเผ่าพันธุ์ที่นำและล้าหลัง นี่เป็นเครื่องมือทำนายผลเพื่อตรวจสอบ เผ่าพันธุ์ไหน มีโอกาสมากที่สุดที่จะชนะในการแข่งขันและ ไม่ บัญชีสำหรับจุดแข็งของผู้เล่นแต่ละคน ตัวอย่างเช่น Serral (Zerg) เป็นผู้เล่นที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อดังนั้นจึงค่อนข้างแปลก แต่ผลลัพธ์ของเขาจะบิดเบือนประสิทธิภาพการแข่งขัน ในการสุ่มตัวอย่างช่วงเวลานี้ผู้เล่น 5 Zerg อันดับต้น ๆ มีแนวโน้มที่จะชนะ 12% ในแบตเตอรี่เฉลี่ยของเกมเทียบกับผู้เล่น 5 Terran รายอื่นและผู้เล่น 5 Protoss อันดับต้น ๆ นี่คือเหตุผลที่ Zerg เป็นผู้นำการแข่งขัน ตามลำดับผู้เล่น 5 Protoss อันดับต้น ๆ มีแนวโน้มที่จะสูญเสีย 15% ในแบตเตอรี่เฉลี่ยที่เหมือนกัน ดังนั้นจึงเป็น ไม่ ตัวบ่งชี้ความสมดุลของเกม แต่เมตากำลังเปลี่ยนแปลงไปตามลักษณะที่เด่นที่สุดของการแข่งขันแต่ละประเภทในปัจจุบัน

สุดท้ายอินโฟกราฟิกส์ยังแสดงเปอร์เซ็นต์ทางสถิติของการจับคู่การแข่งขันเฉพาะโดยพิจารณาจากผลขาดทุนชนะระหว่างมืออาชีพ อย่างที่คุณเห็นเกมมีความสมดุลปานกลางโดย Protoss 51.02% มีแนวโน้มที่จะชนะกับ Terran, Protoss 52.59% มีแนวโน้มที่จะชนะกับ Zerg และ Terran 48.28% มีแนวโน้มที่จะชนะกับ Zerg มิร์เรอร์แมตช์อัพทั้งหมดได้รับการยกเว้นเพราะความแตกต่างเพียงอย่างเดียวจะมีความแตกต่างในทักษะผู้เล่น

ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์เหล่านั้น Zerg เป็นเผ่าพันธุ์ที่แข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบัน เห็นได้จากเปอร์เซ็นต์ของการชนะที่เป็นตัวเลขและประสิทธิภาพที่เหนือกว่า ตอนนี้ก่อนที่คุณจะเริ่มลับคมฟอร์กจำไว้ว่า: แพทช์สมดุลเพิ่งเกิดขึ้นเมื่อสองสัปดาห์ที่แล้ว ประชากรผู้เล่นของ Zerg นั้นใหญ่ที่สุดเช่นกันดังนั้นจึงคาดว่าพวกเขาจะมี จำนวนชัยชนะมากที่สุด ดังนั้นคุณไม่สามารถใช้การนับง่าย ๆ ในการตัดสิน ตัวเลือกแผนที่ ยังพิจารณาปัจจัยนี้ ขึ้นอยู่กับตัวเลขเหล่านี้เกมกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่สมดุลเนื่องจากอัตราการชนะ / การสูญเสียอยู่ที่ประมาณ 50% ตอนนี้ได้รับแล้ว PvZ ได้รับ 3% มากกว่าในความโปรดปรานของ Protoss และ TvZ 2% เพิ่มขึ้นในความโปรดปรานของ Zerg แต่สิ่งนี้อยู่ในขอบเขตของข้อผิดพลาดทางสถิติเนื่องจากนี่เป็นเพียงการสุ่มตัวอย่างครั้งแรกเท่านั้น หากผลลัพธ์ยังคงมีอคติต่อเนื่องกันเป็นระยะเวลานานอาจมีความไม่สมดุลของเกมที่ต้องได้รับการแก้ไข

และนั่นมัน! การวิเคราะห์และทำความเข้าใจสถิตินั้นง่าย ปรับแต่งอีกครั้งในอีกสองสัปดาห์เพื่อดูว่าเกิดอะไรขึ้นในเมตาดาต้า

▰เพิ่มเติม คราฟต์ ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา