Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
อเล็กซ์จบการศึกษาจาก UWO ด้วยปริญญาด้านวารสารศาสตร์ เขาเป็นปราชญ์ Battle Royale และ FPS เขามักจะอ่าน 'Winner Winner Chicken Dinner' เนื่องจากเขาได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของ 100 บนกระดานผู้นำของ PUBG อเล็กซ์ยังเป็นผู้เชี่ยวชาญ Overwatch และ CoD คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอเล็กซ์ผ่านหน้าเกี่ยวกับของเรา

Overwatch: The Healing Creep - ไม่สามารถกำจัดได้หากไม่มี Ultimate

รักษา Overwatch
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล์:

วิดีโอที่น่าอับอายของ Seagull คือของขวัญที่มอบให้ หนึ่งในประเด็นสำคัญของเขาที่ทำให้เกิดการถกเถียงกันมากคือจุดยืนของเขาในระดับพลังของ Ultimate Abilities: เขารู้สึกว่าอัลติเมทมีพลังมากเกินไปและลดการต่อสู้ของทีมเป็นเกม“ ที่มี 'คิว' มากกว่า ' แตกต่างจากปัญหาอื่น ๆ ที่เขานำเสนอในวิดีโอของเขาอันนี้ไม่ได้สะท้อนกับฐานผู้เล่นมาก หนึ่งในคนที่ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Ultimates รู้สึกแข็งแกร่งเกินไปคือ Jayne โค้ชผู้ช่วยดัลลัสเชื้อเพลิงที่เป็นที่นิยม

ในขณะที่ตอบสนองต่อวิดีโอนี้เจย์นไม่เห็นด้วยชี้ให้เห็นว่าเศรษฐกิจขั้นสูงสุดและการติดตามอย่างน้อยเป็นทักษะสองอย่างที่จำเป็นใน Overwatch หากไม่มีพวกเขาเกมจะสูญเสียความสำคัญเชิงกลยุทธ์ไปมาก ความคิดเห็นนี้ดูเหมือนจะเป็นเรื่องธรรมดาที่สุดในหมู่ผู้ชมและเมื่อเราคิดถึงสิ่งที่ดึงดูดผู้ชมที่ไม่เป็นทางการมากขึ้นฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ความแข็งแกร่งของ Ultimates เป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญ

อย่างไรก็ตามความรู้สึกหมดหนทางเมื่อทีมตรงข้ามประสบความสำเร็จในการดึงคำสั่งผสม Ultimate, การพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมในการบันทึก Ultimates การป้องกันของพวกเขาในเวลาที่เหมาะสมเพื่อความอยู่รอดและความรู้สึกของการเล่นที่สวยงามโดยใช้ความสามารถปกติ การกดปุ่ม "Q" แบบเรียบง่ายเพิ่มขึ้นทั้งหมดในครั้งล่าสุด มากขึ้นกว่าเดิม Ultimates ก้าวเข้าสู่เวทีหลักในขณะที่ทุกอย่างดูเหมือนจะเติมเต็ม

ทำไมเราถึงรู้สึกเช่นนี้เมื่อ Ultimate ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมตลอดกาลและแทบไม่ได้สัมผัสเลย? เราจะติดตามและจัดการอย่างยิ่งเป็นทักษะที่จำเป็น แต่ไม่ใช่สิ่งเดียวที่กำหนดเกม ฉันจะไม่พยายามหาทางแก้ไขปัญหานี้ แต่ฉันจะให้ทฤษฎีที่อาจอธิบายความรู้สึกนี้ที่มีต่อ Ultimates


สถานะปัจจุบันของการรักษา

องค์ประกอบของ GOAT ที่มีชื่อเสียงใช้รถถังสามคันและฮีโร่ผู้สนับสนุนสามคน มันมีจุดมุ่งหมายที่จะใช้เครื่องมือในการเอาตัวรอดทุกอย่างที่มีในเกมเพื่อที่จะบุกลงศัตรูและในที่สุดก็กวาดล้างพวกมัน

Brigitte เป็นแกนหลักขององค์ประกอบที่ใช้รถถังและมักจะมาพร้อมกับ Lucio เพื่อช่วยเธอและรถถังก็เข้าถึงเป้าหมายได้เร็วขึ้นด้วย Speed ​​Boost Brigitte's Inspire เปิดใช้งานโดยการโจมตีเพียงครั้งเดียวและดำเนินต่อไปเป็นเวลา 6 วินาทีในการรักษาเป็นเวลา 16.66 hps ซึ่งคล้ายกับการฮีลปกติของ Lucio ที่ 16.25 hps ถ้าเราพิจารณาแค่ความสามารถแฝงทั้งสองนี้จะมีการฮีลถาวร 32.91 hps สำหรับฮีโร่ทั้งหกตัว หากทีมกำลังโจมตีบนแผนที่ Escort เราจะเพิ่มการรักษาน้ำหนักบรรทุกรวม 42.91 hps โดยไม่ต้องใช้ความสามารถในการรักษาหลักใด ๆ มาเพิ่มผู้รักษาหลักที่แท้จริงลงในสมการ:

Ana และ Zenyatta ทั้งสองมียูทิลิตี้ที่จำเป็นสำหรับการจัดองค์ประกอบ:

Ana สามารถโฟกัสเพื่อนร่วมทีมเพื่อรักษา 75 ต่อการยิง (93.75 hps) รักษาทุกคนที่ใกล้เคียงกับ 100 ด้วย Biotic Grenade ของเธอ (และเพิ่ม 50% ให้กับการรักษาทั้งหมดจากทุกแหล่งในช่วง 3 วินาที) หรือปฏิเสธการรักษาสำหรับคู่ต่อสู้ - เนื้อหาสำคัญในการจับคู่มิเรอร์

ในทางกลับกัน Zenyatta นำความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นในความพยายามที่จะระเบิดรถถังศัตรูด้วย Discord Orb การรักษาของเขานั้นต่ำกว่าทางเลือก (30 hps ในเป้าหมายเดียว) แต่เขานำการป้องกันที่ดีที่สุดของเกมมาสู่ตาราง

ทั้ง Ana และ Zen เป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมและเป็นตัวแทนขององค์ประกอบดั้งเดิมที่เป็นที่นิยมสองแบบ อย่างไรก็ตามการสนับสนุนหลักครั้งแรกและได้รับความนิยมมากที่สุดในคอมพ์ของ GOAT ก็คือมอยรา มอยราเชี่ยวชาญในการรักษาเป้าหมายการเคลื่อนไหวที่ใกล้และต่ำ ด้วยการยิงครั้งแรกของเธอเธอมอบ 80 hps ให้กับช่วง 15m ซึ่งหมายความว่าเธอสามารถติดตามแบ็คไลน์และรักษาเพื่อนร่วมทีมทั้งห้าของเธอได้ Biotic ของเธอให้เครื่องมืออีกอย่างหนึ่งในการรักษาแบบระเบิดซึ่งให้ 75 hps สูงสุด 300 ถ้านั่นยังไม่เพียงพออัตราการชาร์จที่สูงที่สุดของเธอทำให้เธอมี Coalescence พร้อมสำหรับการต่อสู้ทุกทีม: 140 hps อีกตัวสำหรับเพื่อนร่วมทีมทุกคนที่ข้ามลำแสงของเธอ
ด้วย Biotic Orb ของ Moira, Brigitte's Inspire และ Healing Aura ของ Lucio พร้อม Amp It Up (เพิ่มฐาน 16.25 hps ของเขาเป็น 46.8 hps) สมาชิกในทีมจะได้รับทั้งหมด 218.46 hps ซึ่งหมายความว่าฮีโร่ 200 hp ทั่วไปจะหายเป็นปกติภายในเวลาไม่ถึงวินาทีโดยไม่ต้องคำนึงถึง Ultimates ใด ๆ แต่เรายังไม่ได้ทำ:

สำหรับตัวเลขเหล่านี้เราต้องเพิ่มการลดความเสียหายของเกราะ: ไม่เพียง แต่รถถังมาพร้อมกับส่วนแบ่ง แต่ Brigitte ยังสามารถให้จำนวนที่มากขึ้นผ่านชุดซ่อมและแรลลี่ของเธอ จากนั้นเราจะต้องพิจารณาการฟื้นฟูพลังชีวิตปกป้องโล่ (ซึ่งจะหมดลงหลังจากเกราะทั้งหมดถูกถอดออก), สแต็คของสิ่งกีดขวางต่าง ๆ และเมทริกซ์การป้องกันของ D.Va

ไม่เพียง แต่ความเสียหายจะหายเป็นปกติ แต่ส่วนใหญ่จะไม่ผ่าน

ผลลัพธ์ในการรักษาโดยรวมนั้นสูงมากจนต้องสงสัยว่าจะชนะการต่อสู้แบบกลุ่มได้อย่างไรหาก Ultimates ไม่แข็งแรง


วิธีการ: กำจัดโดยไม่ต้องสุดยอด

รักษา Overwatch

จากรายชื่อตัวละครมากมายของ DPS มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถแสดงในโลกที่มีการรักษาแบบต่อเนื่อง: Doomfist ที่ดีสามารถกำจัดเป้าหมาย 200 HP ได้ทันทีที่แยกตัวออกจากแนวหน้าเล็กน้อย (เช่นไม่ใช่ Brigitte) สนับสนุน); Sombra ปิดหนึ่งในรถถัง (โดยเฉพาะ Reinhardt หรือ D.Va ขึ้นอยู่กับสถานการณ์) นานพอที่เพื่อนร่วมทีมจะได้รับประโยชน์จากการขาดการป้องกัน Widowmaker มีประสิทธิภาพในบางครั้งเมื่อกด backline อย่างไรก็ตามการตอบสนองทันทีโดย D.Va ศัตรูสามารถทำให้ความพยายามของแม่ม่ายไร้ประโยชน์ได้

เวลาน่ากลัวสำหรับผู้เล่น DPS ผู้เล่นดูเหมือนจะไม่คิดว่าหนัง McCree และ Doomfist nerf นั้นจะเพียงพอที่จะให้โอกาสแก่ฮีโร่ที่สร้างความเสียหายได้ ปัจจุบันความอยู่รอดจนกระทั่ง Ultimates ออนไลน์ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการเล่นเกม


จากที่กล่าวมาปริมาณการรักษาที่ไร้สาระเป็นปัญหาสำหรับอนาคตของ Overwatch หรือไม่?

ตัดสินโดยวิธีการที่ชุมชนรู้สึกเกี่ยวกับคอมพ์ GOAT มันก็ดูเหมือนว่าคำตอบสำหรับคำถามนี้คือใช่แน่นอน อย่างไรก็ตามเราต้องพิจารณาว่านอกเหนือจากการจัดองค์ประกอบการรักษาและ ultimates ที่ค่อนข้างใหม่ในขณะที่แข็งแกร่งรู้สึกเสมอว่าเป็นธรรม: พวกเขาไม่รู้สึกว่าเกมเกี่ยวกับพวกเขาดูเหมือนว่าเกมจะกลายเป็นจุดสุดยอดเมื่อ พวกเขาถูกนำมาใช้

เมื่อรถถังสองคันเผชิญหน้ากันดูเหมือนว่าไม่มีการโต้ตอบกับผู้เล่นเพียงเล็กน้อยไม่มีที่พอที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ แน่นอนว่าการมองในเชิงลึกมากขึ้นในการแข่งขันจะเผยให้เห็นการตัดสินใจที่สำคัญที่เปลี่ยนแปลงหลักสูตร อย่างไรก็ตามมันยากที่จะปฏิเสธว่าที่พื้นผิวมันดูเหมือนว่าเกมรอจนกว่า“ Q's” จะออนไลน์ Ultimate Abilities ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมและเป็นเกมเอง

นี่คือเหตุผลที่คอมพ์ของ GOAT ไม่ได้รับความนิยมจากผู้เล่น / ผู้ชมโดยเฉลี่ย หากไม่มีประสบการณ์มากมายในการวิเคราะห์การจับคู่ระดับสูงสุดการตัดสินใจที่สำคัญทั้งหมดที่ผู้เล่นแต่ละคนทำจะถูกซ่อนอยู่ภายใต้กลุ่มของเทคนิคพิเศษ วันนี้แม้กระทั่งล้อก็ยังลำบาก


ดังนั้นสิ่งที่เราสามารถคาดหวังสำหรับการวิวัฒนาการของ metagame ในอนาคตอันใกล้?

มีการคาดเดามากมายเกี่ยวกับความมีชีวิตของแพะหลังจากการเนิร์ฟของ Brigitte เมื่อไม่นานมานี้ ในขณะที่ความสามารถในการโจมตีของเธอลดลงอย่างมาก แต่เวลาในการรักษาที่เพิ่มขึ้นของเธอก็เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อที่เธอจะได้ไม่ต้องลงจอดมากนักเพื่อให้การรักษา aoe ดำเนินต่อไป เราต้องเพิ่มความสามารถในการสตันรถถังหลักซึ่งจะทำให้คอมโบยากขึ้น ผลลัพธ์? มีแรงจูงใจสำหรับการเล่นเรื่อย ๆ ในการแต่งเพลงสไตล์ 3-3 เหล่านี้ ด้วยการยิงหลักของเธอเธอให้ 80 hps ในระยะ 15m ซึ่งหมายความว่าเธอสามารถติดตามแบ็คไลน์และรักษาเพื่อนร่วมทีมทั้งห้าคนได้ ไบโอติกออร์บของเธอเป็นเครื่องมือในการรักษาระเบิดโดยให้ 75 hps สูงสุด 300 แน่นอนว่าด้วยการเล่นแบบเรื่อย ๆ มีการพึ่งพาอัลติเมทมากขึ้นในการกำจัดแม้จะมีการรักษามากเกินไป และอย่าลืมว่าการลงจอดระเบิดชีวภาพของ Ana เพื่อยกเลิกการรักษาศัตรูชั่วคราวก็ทำได้ยากเช่นกัน

Overwatch  

ถึงกระนั้นก็ยังมีแสงสว่างในช่วงเวลาที่มืดมนเหล่านี้ รูปทรงแผนที่ยังคงส่งเสริมการดำน้ำบนรถถังที่มีความคล่องตัวต่ำในบางสถานการณ์ GOATs บางรูปแบบเช่น DOAT (แทนที่ Reinhardt ด้วย Winston เพื่อดำน้ำศัตรู), แพะภูเขา / แพะหิมะ (วิ่ง Mei เพื่อแยกรถถังศัตรูออกจากแนวหลัง) และรูปแบบการสนับสนุนนำมาซึ่งความหลากหลายที่จำเป็นมากในการจับคู่ซึ่งบางครั้งรู้สึกเหมือนเบลอ ความยุ่งเหยิงของเอฟเฟกต์ภาพเดียวกันที่เล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า รูปแบบเชิงกลยุทธ์และองค์ประกอบแปลก ๆ เหล่านี้เพื่อตอบโต้ราชาแห่งเมตาเตือนเราว่าเกมไม่ได้เกี่ยวกับอัลติเมทเทตเป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่เกิดขึ้นในการแข่งขันของ Overwatch

เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าการรักษาคืบคลานไปยังจุดที่ฆ่าโดยไม่มี ultimates ยังคงเป็นอะไร แต่ตำนานโบราณ สำหรับตอนนี้เราจะต้องรอเพื่อดูว่าการเปลี่ยนแปลงสมดุลล่าสุดจะสั่นคลอนวิธีการเล่นเกมในปัจจุบันในการแข่งขันและในภายหลังการเล่นระดับมืออาชีพ

อย่าลืมว่า metas เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา: เมื่อเร็ว ๆ นี้ Quad-DPS องค์ประกอบการรักษาผู้เล่นคนเดียวทำงานได้ดีในการแข่งขัน - เกมการเล่นอย่างรวดเร็วโดยทั่วไปนั้นใกล้เคียงกับการเล่นระดับมืออาชีพมากกว่าที่เราจินตนาการ หลักสูตร) ความหลากหลายเช่นนี้ก็เพียงพอที่จะนำความกระตือรือร้นกลับคืนมาของผู้ชมและผู้เล่นและฟื้นฟูสุขภาพของเกมได้มากกว่าที่เราจินตนาการไว้ในตอนแรก


สรุป

จากความสามารถในการเอาตัวรอดที่น้อยลงการกำจัดแบบปกติมาจากการตัดแบบปกติมาด้วยการพึ่งพา Ultimates น้อยลง จากจุดนั้นเราจะยังคงมีการติดตามอย่างมากและความประหยัดเป็นองค์ประกอบสำคัญของการเล่นระดับมืออาชีพ (เจย์จะมีความสุข) แต่มีพื้นที่ให้เล่นและโต้กลับได้อย่างเพียงพอโดยไม่จำเป็นต้องมี Ultimates เข้าร่วม (Seagull จะพอใจ)

Tl; dr: โทษ แพะ.

เมื่อทราบถึงปัญหาที่รุนแรงมากขึ้นดูเหมือนว่าปัญหาจะเชื่อมโยงกับเมตาปัจจุบันและสามารถแก้ไขได้เนื่องจากผลข้างเคียงของการเปลี่ยนแปลงสมดุล Ultimates เป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นของ Overwatch สำหรับผู้เล่นทั่วไปจนถึงระดับสูงสุดของการเล่นระดับมืออาชีพตั้งแต่เริ่มเกม หวังว่าจะเป็นเช่นนี้ต่อไปอีกหลายปี


ภาพที่ผ่าน: playoverwatch

▰เพิ่มเติม Overwatch ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา