Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
อเล็กซ์จบการศึกษาจาก UWO ด้วยปริญญาด้านวารสารศาสตร์ เขาเป็นปราชญ์ Battle Royale และ FPS เขามักจะอ่าน 'Winner Winner Chicken Dinner' เนื่องจากเขาได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของ 100 บนกระดานผู้นำของ PUBG อเล็กซ์ยังเป็นผู้เชี่ยวชาญ Overwatch และ CoD คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอเล็กซ์ผ่านหน้าเกี่ยวกับของเรา

ผู้เล่น Esports มือถือทำลายสถิติรายได้ใน 2018

Esports มือถือ
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล์:

ปีที่ผ่านมาเป็นเครื่องบ่งชี้ที่ดีว่ามีผู้เล่นกีฬาทางไกลมากแค่ไหนและพวกเขาสามารถไปได้ไกลแค่ไหน เมื่อไม่นานที่ผ่านมาเกมบนมือถือถูกมองว่าเป็นโดเมนที่จัดตั้งขึ้นสำหรับผู้เล่นทั่วไปและไม่มีอะไรอื่นที่ไม่มีศักยภาพสำหรับการเล่นระดับมืออาชีพ ตอนนี้ต้องขอขอบคุณภาพยนตร์ชื่อดังเช่น Clash Royaleผู้คนต่างก็สังเกตเห็นอย่างช้าๆว่าการเล่นกีฬาทางมือถือนั้นเป็นสิ่งที่ต้องทำในอุตสาหกรรมนี้ ตอนนี้ผลประกอบการ รายงาน สำหรับผู้เล่นอันดับสูงสุด 10 ใน esports บนมือถือแสดงให้เห็นว่าเทรนด์นี้เป็นมากกว่าสิ่งที่จับต้องได้จากมุมมองทางการเงิน

ทำลายสถิติ

ในช่วง 2018 ผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของ 10 จะแข่งขันกันในเกมมือถือ ได้รับรางวัลรวม $ 8 ล้าน ในเงินรางวัล ในขณะที่ยอดรวมนี้อาจไม่ฟังดูน่าประทับใจในตอนแรกมันแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่สำคัญมากมาย อันดับแรกใน 2017 จำนวนเงินรางวัลสะสมสำหรับผู้เล่นอันดับต้น ๆ คือ 2.7 ล้าน ใน 2016 นั้นอยู่ที่ 1.8 $ ล้าน การเติบโตทางการเงินเพียงอย่างเดียวนั้นเพียงพอสำหรับนักลงทุนที่จะนำเงินมาเพิ่มเพื่อการแข่งขันลีกและทัวร์นาเมนต์ สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นหากผู้ชมไม่แห่กันไปที่การแข่งขันเดียวกันโดยนำเสนอการเติบโตของความเป็นไปได้ในการโฆษณาที่เกี่ยวข้องกับการออกอากาศทางมือถือ

สาเหตุระหว่างเส้นแนวโน้ม

ตัวเลขการเติบโตของ บริษัท กำลังมองหาสิ่งที่ดีสำหรับอุปกรณ์พกพาเช่นเดียวกับที่อุปกรณ์พกพาจำนวนมากกำลังเติบโตอย่างช้าๆ การแก้ไข เพื่อรองรับการเล่นเกมมือถือ ตลาดเกมมือถือมีมูลค่ามากกว่า $ 70 พันล้านซึ่งผลกำไรส่วนใหญ่เป็นของผู้พัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์ที่มักไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับกีฬา โชคดีสำหรับระบบนิเวศ esports มือถือการเพิ่มขึ้นร้อยละ 300 ของรายได้รางวัลจะทำให้นักพัฒนาหลายคนประเมินความมุ่งมั่นของพวกเขาในตลาดสบาย ๆ อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการเพิ่มขึ้นของผู้พัฒนามือถือ esports นั้นมีรูปแบบคล้ายกับการเติบโตของกลุ่มผู้ให้รางวัล ซึ่งหมายความว่า 2019 ควรเห็นชื่อ Esports บนมือถืออย่างน้อยสองเท่าที่จะเข้าสู่ตลาดใน 12 ถัดไปจนถึง 18 เดือน

ชุมชนสุขภาพดี

ในที่สุดก็มีปัจจัยที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งในข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับผู้ที่ได้รับ 2018 จากผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของ 10 เจ็ดคนเป็นผู้หญิง นี่เป็นสัญญาณที่บ่งบอกอย่างมากสำหรับกีฬาทางมือถือและการพัฒนาเชิงบวกสำหรับกีฬาทางอากาศ การเล่นเกม แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งตลาดเกมหลักได้รับการขายอย่างหนักสำหรับผู้เล่นเพศหญิงจำนวนมากแม้ว่าจะชัดเจนว่าพวกเขากำลังเล่นเกมเดียวกันในจำนวนมาก อย่างไรก็ตามวัฒนธรรมชั้นบนสุดที่ก่อตัวขึ้นในชุมชนเหล่านี้ทำให้ผู้หญิงมักจะมีส่วนร่วมในระดับที่กว้างขึ้น ในกีฬาทางมือถือปัญหาเดียวกันอาจมีปัญหาน้อยกว่าซึ่งเป็นพื้นฐานที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเติบโตต่อไป พร้อมด้วยข้อดีอื่น ๆ ของ Esports บนมือถือแสดงโดเมนที่มีแนวโน้มมากที่สุดแห่งหนึ่งของอุตสาหกรรมทั้งหมด

แหล่งที่มาของภาพ: tiltreport.com

▰เพิ่มเติม Clash Royale Esports ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา