Luci Kelemen
Luci Kelemen
Luci 'YelloRambo' Kelemen เป็นนักเขียนมืออาชีพที่มุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมด้านกีฬาและลักษณะเฉพาะของเกมไพ่อย่าง Hearthstone และ Artifact งานของเขาให้ความสำคัญกับ PC Gamer, Tempo / Storm, Rivalry.gg และเว็บไซต์เกมอื่น ๆ อีกมากมาย Twitter @luci_kelemen

CS: GO ของ F2P เปลี่ยนสัญลักษณ์แห่งพลังที่ลดลงของ Valve หรือไม่?

วาล์ว CSGO
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล์:

ในขณะที่ไททันของเกมพีซีที่ Bellevue ได้จัดการแล้วเพื่อดึงการวนซ้ำของรุ่น F2P โดยไม่ต้องเสียสละประสบการณ์การเล่นเกมและศักยภาพในการเล่นเกมของพวกเขาการมองที่สำคัญเกี่ยวกับภูมิประเทศที่กว้างขึ้นอาจทำให้คุณมองการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกัน ในแง่ที่แตกต่าง: มีกรณีที่ค่อนข้างดีที่ Valve กำลังทำปฏิกิริยามากกว่าเชิงรุกในฉากซอฟต์แวร์


วางระเบิดแล้ว

หลังจากเริ่มเงียบ 2018 ที่ค่อนข้างเงียบสงบช่วงครึ่งหลังของปีได้นำชุดการเปลี่ยนแปลงที่น่าเหลือเชื่อมาสู่ Counter-Strike นอกเหนือจากการมาถึงของ Panorama UI และความประหลาดใจเล็กน้อยของการกลับมาของ MP5 ที่น่ายินดีเศรษฐกิจหลักของเกมได้รับการปรับตามราคาของปืนไรเฟิลที่มีขอบเขตในไม่ช้าก่อน CS: GO จะกลายเป็นอิสระในการเล่นไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา - เกมประเภท soft-launch ในเดือนสิงหาคมที่มีเกมแบบ costless แยกต่างหากที่อนุญาตให้เล่นแบบออฟไลน์และเข้าถึง GOTV เท่านั้น แน่นอนว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะนำโหมด Battle Royale มาให้สำหรับชื่อเรื่องซึ่งมีข่าวลือว่าอยู่ในผลงานเป็นเวลานานโดยผู้ที่ชื่นชอบการขุดผ่านการอัปเดตของ Steam

นี่ไม่ใช่กรณีแรกที่ Valve เปลี่ยนหนึ่งในเกมของพวกเขาเป็นโมเดลเล่นฟรี: Team Fortress 2 เป็นชื่อที่มีชื่อเสียงมากคนแรกที่นำกลยุทธ์การสร้างรายได้นี้มาใช้หลังจากการเรียกเก็บเงินในราคาที่ถูก ด้วย DotA 2 นักพัฒนายังมีประสบการณ์ในการออกแบบเกมตั้งแต่เริ่มต้นด้วยระบบ F2P ในใจ เห็นได้ชัดว่ากระแสรายได้ที่แน่นอนจากเศรษฐกิจผิวของ CS: GO และตลาดเกมซื้อเพียงบัญชีสำหรับเศษส่วนของรายได้ที่สอดคล้องกัน ณ จุดนี้ หากมีสิ่งใดข้อ จำกัด ที่แท้จริงในการย้ายครั้งนี้ดูเหมือนจะเกิดจากความกังวลเกี่ยวกับแฮกเกอร์และการพัฒนาอย่างรวดเร็วของ VACNET นั้นดีพอสำหรับนักพัฒนาที่จะดึงทริกเกอร์ เพื่อความสนุกพวกเรามีโหมดเกมใหม่ล่าสุดเช่นกัน - สถานการณ์ที่ชนะใช่ไหม?


ผู้ก่อการร้ายชนะ

มีการอ่านสถานการณ์ที่เป็นบวกน้อยกว่า: มันไม่มีความลับที่ CS: GO จำนวนผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันนั้นลดลงไปจนถึงช่วงปลายของการต่อสู้ประเภท Royale ที่เพิ่มขึ้นของผู้คนที่สนใจเกมประเภทนี้ สนุกพอ ๆ กับสงครามนิรันดร์ระหว่างผู้ก่อการร้ายกับผู้ก่อการร้ายมันเป็นประสบการณ์ที่มีขนาดเล็กกว่ามาก ไม่เพียงแค่นั้น แต่ยังไม่มีการอัพเดทที่มีผลกระทบกับเกมมากนักในช่วงเวลาก่อนช่วงครึ่งหลังของ 2018: ในแง่ของการพัฒนา Valve ใช้เวลาส่วนใหญ่ในถิ่นทุรกันดารของฮาร์ดแวร์และไล่ล่าภาพลวงตาของ VR ก่อนในที่สุด ที่มีต่อโครงการเกมใหม่และดูเหมือนชัดเจนว่า Steam นั้นอยู่เหนือระเบียบวาระการประชุม ในขณะที่พวกเขามีความเชี่ยวชาญในการจัดการชื่อ esport ของพวกเขาอย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวล่าสุดของพวกเขาดูเหมือนจะสะท้อนให้เห็นถึงความพยายามที่จะติดตามแนวโน้มของตลาดแทนที่จะเป็นผู้นำ

เมื่อมองถึงสถานการณ์ผ่านเลนส์ตัวนี้ CS: GO จำเป็นต้องลดราคาลงเพื่อดึงดูดผู้เล่นรายใหม่ขณะที่ผู้พัฒนาใช้ tPS ขนาดเล็กเพื่อเล่นเกม FPS ล่าสุด (ใช้เวลานานกว่า Call of Duty) รถไฟ). หากคุณกังวลเกี่ยวกับสถานะของ CS: GO และผู้พิทักษ์ของตนข้อเสนอ esport ของมันควรเพิ่มการเตือนภัยหนึ่งหรือสองครั้ง แน่นอนว่าวงจรของบุคคลที่สามนั้นมีสุขภาพที่ดีมากและ Valve ยังคงใช้วิธีการที่ไม่ได้รับความนิยม แต่การแข่งขันเรือธงของพวกเขาได้สูญเสียความเงาไปมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเนื่องจากรูปแบบความแปรปรวนสูง - เฉพาะจุดที่คำนึงถึงประสิทธิภาพของเมเจอร์ก่อนหน้าเท่านั้น

ในขณะที่แอสตาลิสเป็นผู้ชนะที่สมควรได้รับจากลอนดอนการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Valve ส่วนใหญ่นั้นทำให้เรามีผู้ชนะที่ล้มเหลวในการเลียนแบบความสำเร็จที่อื่น (Cloud9 ที่บอสตันและกลเม็ดในคราคูฟ) ชุดของเกมที่ดีที่สุดเกมหนึ่ง แต่ล้มเหลวในการตัดมัสตาร์ดในรูปแบบการทดสอบทักษะเพิ่มเติม (ตัวอย่างเช่นทีมที่เล่นภายใต้แบนเนอร์ Quantum Bellator Fire ในเวลาที่บอสตันเมเจอร์หรือ compLexity และ HellRaisers ในลอนดอน) ด้วย ESL ทุ่มโบนัสล้านดอลลาร์ไปยัง Intel Grand Slam และ BLAST ซึ่งเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันพิเศษครั้งเดียวทั่วโลกการแข่งขันครั้งสำคัญของ Valve เริ่มดูน้อยลงและมีความเกี่ยวข้องน้อยลงเมื่อเปรียบเทียบ

ไม่เพียงแค่นั้น แต่ความจริงแล้วผู้ชายที่อยู่เบื้องหลัง CS: GO ได้เพิ่มการสื่อสารของนักพัฒนาและกิจกรรมโซเชียลมีเดียอาจถูกตีความว่าเป็นการยอมรับความล้มเหลวเช่นกัน มันจะไม่เป็นที่น่าสังเกตในกรณีของ บริษัท ส่วนใหญ่ แต่เป็นการเปลี่ยนครั้งใหญ่สำหรับ Valve ที่ต้องการสื่อสารผ่านการอัพเดทอยู่เสมอ สิ่งนี้ใช้ได้เฉพาะเมื่อผลิตภัณฑ์นั้นบริสุทธิ์: ทุกวันนี้คุณสามารถยืนยันว่าการเน้นการเปลี่ยนแปลงของพวกเขาในการสื่อสารนั้นทำหน้าที่เพียงเพื่อเน้นข้อ จำกัด ของวิธีการแบบเก่าที่ปลายหางของ 2018 ยกตัวอย่างเช่น Artifact ถูกปล่อยออกมาในสภาวะไร้กระดูกอย่างน่าตกใจและในขณะที่ความเร็วของแพทช์และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ (เช่น 180-degree-turn อย่างสมบูรณ์ในการมุ่งมั่นเริ่มต้นต่อการดัดแปลงการ์ด) ดูเหมือนจะบ่งบอกว่าเกมกำลังมุ่งหน้าไป ทิศทางที่ถูกต้องการขาดคุณสมบัติที่จำเป็นในวันที่หนึ่งและระบบการสร้างรายได้ที่ดูเป็นศัตรูได้รวดเร็วกว่าครั้งแรกจริง ๆ แล้วเป็นการสูญเสียค่าความนิยมที่สะสมในช่วงก่อนเปิดตัวของชื่อนั้น

บางทีคำถามที่แท้จริงสำหรับอนาคตคือ Valve จะเปิดใช้งานอีกครั้งในฐานะผู้พัฒนาเกมหรือจะทำโครงการเหล่านี้ (ควบคู่ไปกับการซื้อของ Campo Santo) หรือไม่ หากมีสิ่งใด Epic Games กำลังรุกล้ำเข้าไปในดินแดนของ Valve มากกว่าทางอื่น ๆ : ร้านค้าที่เพิ่งเปิดตัวของพวกเขากำลังเสนอสิ่งจูงใจทางการเงินอย่างจริงจังให้กับนักพัฒนาทำให้มีความหวังน้อยลงในการขับไล่พวกเขาออกจากแพลตฟอร์มรอบปฐมทัศน์ อินดี้ผู้มีชื่อเสียงระดับสูงบางคนเช่น Supergiant Games ได้จับเหยื่อไปแล้ว

หากคุณลงทะเบียนเพื่อดูเหตุการณ์ล่าสุดเหล่านี้มันเป็นเรื่องยากที่จะเห็นว่า Counter-Strike บนประสบการณ์การต่อสู้จะเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ - ยังไงมันจะซ้อนประสบการณ์การเล่นเกมของคู่แข่งอย่างไร?


เข้าสู่ Blacksite

ปลอดภัยที่จะพูดว่าเสียงส่วนน้อยของผู้ชมหลักไม่มีอะไรดีที่จะพูดเกี่ยวกับการมีอยู่ของโหมดการต่อสู้ในเกมโปรดของพวกเขาทันทีทำการตรวจสอบการวางระเบิดหลังจากทำการร่างใหม่เป็นชื่อ F2P โดยไม่ต้องใช้เงินลงทุนมันเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การดูแน่นอน แต่มันกลับกลายเป็นสัตว์ร้ายที่น่ารัก

โซนอันตรายนั้นเร็วกว่า Fortnite หรือ PUBG มากเนื่องจาก CS: GO เป็นปืนและผู้เล่นที่มีจำนวน จำกัด บนเซิร์ฟเวอร์ (16 หรือ 18 ขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นเดี่ยวหรืออยู่ในกลุ่มสองหรือสาม) . เกมใช้เวลาไม่นานกว่าสองสามนาทีจนกระทั่งเสร็จสมบูรณ์ - บางสิ่งที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากการรวมแท็บเล็ตที่แบ่งแผนที่ออกเป็นส่วนต่างๆ มันลดตัวเลือกการตั้งแคมป์ลงอย่างมากที่เล่นเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์ในเกมต่อสู้รอยัลอื่น ๆ ความจริงที่ว่ามันยังช่วยให้คุณมีการประมาณ ตำแหน่งของคู่ต่อสู้ในช่วงท้ายเกมหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องดูทุก ๆ มุมตลอดเวลา: ตัวเลือกการออกแบบที่น่าประทับใจมาก

ลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ (และอาจจะแปลก) ของระบบเหล่านี้ - พร้อมกับตัวเลือกการซื้อ / การจัดหาเสียงพึมพำแบบโดรนความต้องการในการรับกระสุนแต่ละนัดและมุมมองบุคคลที่หนึ่งคงที่ - หมายความว่ายังมีอีกมากที่ต้องคิดและทดลองภายใน โหมดเกม อย่างไรก็ตามยังเร็วเกินไปที่จะบอกได้ว่าเขตอันตรายมีความซับซ้อนหรือซับซ้อนในสถานะปัจจุบันหรือไม่

บางทีคำวิจารณ์ที่ใหญ่ที่สุดก็คือมันให้ความรู้สึกเหมือนภายหลังเมื่อเทียบกับประสบการณ์หลักของ Counter-Strike ซึ่งทำให้รู้สึกสมบูรณ์แบบเมื่อพิจารณาว่ามีการขัดประมาณสองทศวรรษข้างหลัง มันคือ CS: GO สำหรับเมื่อคุณไม่ต้องการเล่น CS: GO จริง ๆ และเป็นเกมต่อสู้ประจัญบานที่คุณไม่ต้องการเล่นเกมที่เหมาะสม มันคงต้องดูว่าบ้านแบบไหนที่จะพบกับข้อเสนอที่แปลกเช่นนี้ แต่การอัปเดตที่เข้มงวดของ Valve อาจประกันตัวออกไปในบางจุด แน่นอนว่ามันรู้สึกเหมือน บริษัท และผลิตภัณฑ์ของพวกเขาใหญ่เกินไปที่จะล้มเหลว: มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าข้อเสนอพิเศษนี้จะคงอยู่ในระยะยาวได้อย่างไร


รูปภาพ Via: HLTV.org

▰เพิ่มเติม CS: GO ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา