Luci Kelemen
Luci Kelemen
Luci 'YelloRambo' Kelemen เป็นนักเขียนมืออาชีพที่มุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมด้านกีฬาและลักษณะเฉพาะของเกมไพ่อย่าง Hearthstone และ Artifact งานของเขาให้ความสำคัญกับ PC Gamer, Tempo / Storm, Rivalry.gg และเว็บไซต์เกมอื่น ๆ อีกมากมาย Twitter @luci_kelemen

ทำตามเงิน: สุขภาพดีแค่ไหน: ฉาก Esport ของ GO?

Esports
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล์:

มันไม่มีความลับที่มันเป็นความท้าทายในการหาผลกำไรในโลกของ esport ทุกวันนี้และดูเหมือนว่ามันเป็นสิ่งที่น่าสนใจเป็นหลักและความกดดันด้านรายได้ที่เพิ่มขึ้นสามารถปะทะกันใน 2019 ได้เป็นอย่างดี CS: GO วงจรการแข่งขันของบุคคลที่สามยังคงสร้างความพยายามที่น่าสนใจและข้อเสนอการเป็นผู้สนับสนุนขณะที่หลายคนกำลังกระซิบเกี่ยวกับการปรับฐานตลาดที่มีความเป็นไปได้มากกว่า การลงทุนในโลกของผู้ก่อการร้ายและ CT นั้นดีแค่ไหน?


คนที่คุณจะโทร?

เมื่อ Morgan Stanley มอบเอกสารหลายฉบับให้กับอุตสาหกรรมของคุณเป็นที่ชัดเจนว่าคุณได้เริ่มเล่นกับผู้ใหญ่แล้ว ในเดือนพฤษภาคมพวกเขา ชื่อ esports“ $ 13b ตัวเลือกการโทร” (แม้ว่าช่วงระหว่างสถานการณ์ที่แตกต่างกันกว้างอย่างไม่น่าเชื่อ) รายงานที่มีการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยการสนทนาก่อนหน้านี้ ในเดือนมกราคม ชื่อ“ Have eSports (sic!) Hit the Majors?” - ระดับความรุนแรงที่เพิ่มเข้ามาในความโกรธเกรี้ยวมากกว่าความสามารถในการหารายได้ของนักเล่นเกมมืออาชีพ ด้วยการประกาศอย่างต่อเนื่องเกือบทุกวันเกี่ยวกับข้อเสนอการเป็นสปอนเซอร์การเป็นพันธมิตรและโอกาสอื่น ๆ อีกมากมายอาจเป็นเรื่องที่ไม่อาจหยั่งรู้ได้ว่าเมฆพายุกำลังรวมตัวกันบนขอบฟ้า: และถึงกระนั้นก็ตามมีคนวงในจำนวนไม่มากนัก พื้นที่มีมากเกินไปและจะมีการแก้ไข

การมาถึงของทีมกีฬาแบบดั้งเดิมจากทั่วทุกมุมโลกเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้เข้ามาสู่ฉาก esport ได้ทำให้สิ่งต่าง ๆ สั่นคลอนอย่างแน่นอน: ในขณะที่การปรากฏตัวของพวกเขาได้ให้ความสำคัญกับความคิดที่ว่าเกมมืออาชีพอยู่ที่นี่ ผู้บุกเบิก ดอกเบี้ยของนักลงทุนยังคงอยู่ในระดับสูง - สูงอย่างไม่มีเหตุผลตามจำนวนต่อ การวิเคราะห์ มากกว่าที่ Sports Business Daily - และความคิดใด ๆ ที่สูงส่งที่ผู้คนดูเหมือนจะมีเกี่ยวกับตัวเลือกรายได้ดูเหมือนจะไม่สอดคล้องกับความเป็นจริง องค์กรที่มั่นคงและเจริญรุ่งเรืองมีความหลากหลายมีจิตสำนึกปลูกฝังแบรนด์และผู้สร้างเนื้อหาอย่างจริงจังนอกเหนือจากการมุ่งเน้นไปที่ทีมแข่งขัน: หนึ่งในตัวอย่างสุดขั้ว ได้แก่ การมีส่วนร่วมของ Tempo / Storm ในเกมการ์ด crowdfunded ที่ยังอยู่ระหว่างการพัฒนา Team Liquid ให้ความสำคัญกับสารานุกรมชื่อซ้ำและเว็บไซต์ชุมชนหลายแห่งเช่นกัน เนื่องจากไม่มีองค์กรที่รวมเป็นหนึ่งเดียวในโลกของกีฬามันเป็นเรื่องยากมากที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ทำงานได้เพียงแค่มุ่งเน้นไปที่ผลการแข่งขัน

ผู้จัดทัวร์นาเมนต์กำลังเผชิญกับการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกัน: ในขณะที่ CS: GO มีผู้ชมโดยรวม เติบโตอย่างต่อเนื่องใน 2018การออกอากาศยังคงไม่มีองค์ประกอบ PPV ที่มีความหมายใด ๆ ข้อตกลงหลักของ ESL กับ Facebook ไม่เป็นไปตามความคาดหวังและในขณะที่พวกเขายังไม่สามารถถอดรหัสรหัสในการดำเนินกิจกรรมที่ทำกำไรได้ แต่ก็มีสาเหตุที่ทำให้มองโลกในแง่ดีอย่างที่เห็นในไตรมาสแรกของปี มากกว่า 70% การเติบโต ในรายได้ในพื้นที่นั้น ไม่เพียงแค่นั้น แต่ข้อตกลงหุ้นส่วน ESL / Intel ที่ได้รับการต่ออายุ - การทำซ้ำครั้งแรกซึ่งถูกทำเครื่องหมายโดยการเปิดตัวโครงการริเริ่ม Intel Grand Slam - ยังเป็นการเพิ่มเงินสดต้อนรับ

หนึ่งในการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเดือนคือการย้ายไปสู่การยุติ duopoly ในด้านของลีกออนไลน์ทำให้ ECS ของ FACEIT ล้มเหลวในศักดิ์ศรีอย่างสมบูรณ์โดยเลือกที่จะย้ายทั้งฤดูกาลที่เก้าของลีกโปร กับสภาพแวดล้อม LAN. นอกเหนือจากค่าใช้จ่ายในองค์กรการย้ายครั้งนี้อาจไม่ถูก ลักษณะออฟไลน์ของลีกหมายความว่ามันจะเข้าไปยุ่งกับทัวร์นาเมนท์อื่น ๆ ตลอดทั้งปีเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของลีก ความจริงที่ว่าทีมที่เข้าร่วมตกลงที่จะปรากฏตัวขึ้นสำหรับการแข่งขันทุกครั้งเป็นความมุ่งมั่นที่ยิ่งใหญ่ที่พวกเขาน่าจะได้รับค่าชดเชยบางอย่างเพื่อให้มันเกิดขึ้น

การลงทุนเช่นนี้จะยังคงยั่งยืนในระยะยาวหรือไม่ เป็นสาเหตุที่ทำให้เกิดความกังวลว่าองค์กร esport มีมูลค่าสูงกว่ารายได้ต่อปีของ 14 ประมาณสองเท่าสูงกว่าค่าเฉลี่ยของ NBA เมื่อเร็ว ๆ นี้องค์กรที่มีชื่อเสียงระดับสูงอย่าง Echo Fox และ OpTic Gaming (โดยเฉพาะ บริษัท ผู้ถือหุ้นของ บริษัท ) ทั้งคู่ได้ตัดพนักงานคนสำคัญออกไป ในตอนท้ายของ 2018 ยังเห็น Blizzard ตัดฉาก esport ของ Heroes of the Storm อย่างสมบูรณ์ด้วยการเตือนก่อนหน้านี้เล็กน้อย: การเคลื่อนไหวที่สะท้อนให้เห็นถึงความเสี่ยงที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับทุกฝ่ายในความพยายามนี้

เช่นเดียวกับการแข่งขันอื่น ๆ ทุกคนไม่สามารถเป็นผู้ชนะได้


เสียงสะท้อนแห่งอดีต

สำหรับผู้ที่มีความสนใจคร่าวๆเกี่ยวกับอดีตของกีฬาการเปรียบเทียบกับ Championship Gaming Series เป็นวิธีที่ง่ายในการวาดเส้นขนานระหว่างระดับความสนใจของนักลงทุนในปัจจุบันและอดีตความล้มเหลวสูงโปรไฟล์ ผู้บุกเบิกกิจการของอดีตประธานาธิบดีฟ็อกซ์สปอร์ตเดวิดฮิลล์ (ที่ DirectTV ในเวลานั้น) CGS มีความตั้งใจที่จะสร้างลีกพิเศษเพื่อเสนอเกมการแข่งขันที่ถูกต้องตามกฎหมายในสายตาของผู้ชมที่กว้างขึ้น สำหรับสิ่งที่หวังว่าจะกลายเป็นการลงทุนที่สำคัญในภายหลัง

นักธุรกิจที่อยู่เบื้องหลังการร่วมทุนอาจมีความคิดที่ดีเกี่ยวกับโลกของโทรทัศน์ แต่พวกเขาก็มีความชำนาญอย่างมากเมื่อมาถึงโลกของเกม ค่าใช้จ่ายที่น่าตกใจเช่น $ 300 000 ต่อฤดูกาลสำหรับผู้ให้บริการวิจารณ์ของ Quake / Painkiller มืออาชีพ (โปรดจำไว้ว่าเราอยู่ใน 2007!) ร่างผู้เล่นอันดับแรกที่โฮสต์ Playboy Mansion ทุกสถานที่และผลตอบแทนที่ไม่ชัดเจน องค์กรพับในปีที่สองของมันตกต่ำอย่างมากสนใจลงทุนในฉากเป็นเวลาหลายปีที่จะมา

เห็นได้ชัดว่าไม่มีที่ว่างสำหรับการดื่มด่ำในภูมิทัศน์ปัจจุบัน แต่ด้วยระดับรายได้ที่ยังไม่ตรงกับความสนใจของนักลงทุนจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้ว่ากลุ่มองค์กรที่ดีจะถูกบังคับให้หยุดหรือปิดประตูอย่างสมบูรณ์ สำหรับคนที่มีเงินดูเหมือนว่าจะเป็นความเสี่ยงที่อบสำหรับอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพสูง ในใจของพวกเขาคำถามที่แท้จริงว่าผู้เล่นปัจจุบันในตลาดจะจัดการเพื่อหาทางจากความเป็นป่าไปสู่การทำกำไร นี่เป็นสิ่งที่น่าจะขึ้นอยู่กับความเข้าใจของ CEO แต่ละคนมากกว่าแนวโน้มเศรษฐกิจที่กว้างขึ้น มันยังไม่ได้รับการพิจารณาว่าการมีชีวิตอยู่ในระยะยาวของสนามนั้นเป็นสิ่งเลวร้ายที่ปลอมตัวเป็นภาพลวงตาก่อนที่จะเปลี่ยนเงินทั้งหมดของพวกเขาให้กลายเป็นฝุ่น


รูปภาพ Via: denofgeek.com

▰เพิ่มเติม CS: GO ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา