Lahftel gives his final thoughts on FromSoftware's latest title in our Elden Ring Review.
ฉันรู้ว่าฉันรู้ ฉันมาสาย แต่เอลเดนริงกลับกลายเป็นว่าค่อนข้างเป็นงานฉลองของเกม ฉันใช้เวลาประมาณ 90 ชั่วโมงกว่าจะเสร็จ ดังนั้นขอให้ฉันแสดงความเห็นที่สำคัญมากเกี่ยวกับเรื่องนี้
จากSoftware Magic
ตอนนี้ Elden Ring ดีไหม? ใช่ คุณสามารถไปตอนนี้ถ้าคุณไม่ต้องการให้ฉันเดินเตร่และทำไมถึงเป็นอย่างนั้น และถึงแม้ว่าจะมีข้อขัดข้องและปัญหาด้านประสิทธิภาพมากมาย แต่ชื่อนั้นทำให้ฉันติดงอมแงมตั้งแต่ต้นจนจบ ตอนนี้ฉันไม่รู้ว่ามันเริ่มต้นเมื่อไหร่ แต่ Bloodborne เป็นชื่อเมื่อ FromSoftware เข้ามาเป็นของตัวเองจริงๆ ใช่ Demon's Souls และ Remake Dark Souls ได้ทำการเล่าเรื่องที่คลุมเครือแล้ว รับหรือออกจากเกมเพลย์ และโลกที่ไม่เป็นมิตรแต่ยังสวยงาม วิธีการเล่าเรื่องแปลก ๆ โดยการทิ้งสิ่งของไว้ในที่ใดที่หนึ่งหรือ NPC บอกว่าเพียงพอที่จะจุดประกายจินตนาการ เมื่อเปรียบเทียบกับ Bloodborne แล้ว Demon's Souls และ Dark Souls และภาคต่อของมันก็ค่อนข้างทื่อ แต่ตั้งแต่ Bloodborne เป็นต้นไป คุณมีปริศนา โดยชิ้นส่วนทั้งหมดจะค่อยๆ มารวมกันในขณะที่คุณสำรวจ
ตอนนี้ Elden Ring อย่างน้อยการตั้งค่าอย่างชาญฉลาดคือสิ่งที่คุณคาดหวังจากผู้ชายที่สร้างกระแสแฟนตาซียุคกลางและผู้ชายที่สร้างเป็นแมลงวันในโลกที่ครั้งหนึ่งเคยยิ่งใหญ่ มันเป็นแฟนตาซีทั่วไป ดีที่ FromSoftware แฟนตาซีที่เป็นประเภทขั้นต้นและเต็มไปด้วยการอ้างอิง Berserk แต่ภายในนั้น เป็นเรื่องราวที่น่าสนใจ, ด้วยตัวละครมากมายที่มีเป็นของตัวเอง หมุนสิ่งของ. นั่นเป็นสาเหตุที่เกมมีฉากจบมากมาย คุณในฐานะผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าใครมีสิทธิ์ในเกมนี้
การเดินทาง
ตอนแรกฉันรู้สึกกลัวเมื่อ Elden Ring ประกาศอย่างภาคภูมิใจว่ามันจะเปิดโลกกว้าง มันน่ากลัวที่จะคิดว่าในที่สุดเกม FromSoftware จะรัดกุมและเข้าสู่เทรนด์การออกแบบที่ทันสมัย แต่ไม่มีอะไรต้องกังวลที่นี่ Elden Ring นำคุณเข้าสู่โลกของมันโดยมีเวลาเพียงพอที่จะเริ่มต้น เป็นสถานที่ที่เป็นมิตรที่สวยงามซึ่งขอร้องให้ถอดรหัสและแยกชิ้นส่วนออกจากกัน และแผนที่ได้รับการออกแบบในลักษณะที่คุณมักจะมองขึ้นหรือลงในบางสิ่งบางอย่าง สิ่งต่าง ๆ ถูกล้อมกรอบไว้กับพื้นหลัง และคุณจะมีจุดหมายต่อไปอยู่ในสายตาเสมอ และทุกสิ่งที่คุณเห็นในระยะไกล เป็นสถานที่ที่คุณสามารถเยี่ยมชมได้ ที่น่าตื่นตาตื่นใจ! ฉันไม่สามารถหยุดตัวเองจากการเลือกจุดสังเกตที่อยู่ห่างไกลได้ เพียงเพื่อจะฟุ้งซ่านเป็นเวลาหลายชั่วโมงระหว่างทางไปที่นั่น
แม้ว่าคนอื่นจะคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่การขาดทิศทางที่ชัดเจนทำให้งานนี้สำเร็จ บ่งบอกถึงความมั่นใจในโลกนี้ ที่คุณพลาดไม่ได้กับ NPC แย่จัง เมื่อฉันกลับไปตรวจสอบ เส้นทางวิกฤติต้องการให้คุณไปเยี่ยมชมเพียงหนึ่งในสามของสิ่งที่เกมนำเสนอ แต่ในขณะที่คุณเดินทางผ่านดินแดนระหว่างนั้น คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับลอร์ดคนอื่นๆ ที่เกมไม่ได้ส่งคุณไปหลังจากนั้น พวกเขาทั้งหมดอยู่ที่นั่นและขึ้นอยู่กับคุณที่จะค้นหาพวกเขา ฉันจะไปไกลถึงขนาดอ้างว่าเนื้อหาที่ดีที่สุดของเกมบางเกมถูกซ่อนไว้นอกเส้นทางที่ถูกโจมตี
คอยส์แห่งแสง
ในขณะที่เล่น Elden Ring ฉันนึกถึงความรักที่ถูกลืมไปนานแล้ว เกมแอ็กชัน RPG ขนาดใหญ่ของ Capcom ที่วางจำหน่ายหลังจาก Dark Souls, Dragons Dogma อาจถึงครึ่งปี เกมที่ทุกคนยอมจำนน จนถึงวันนี้ ฉันตื่นขึ้นมาด้วยเหงื่อที่เย็นยะเยือก และร้องไห้เพื่อภาคต่อของเกมนั้น Elden Ring ใกล้เคียงกับภาคต่อทางจิตวิญญาณมาก โลกที่ให้ความรู้สึกอันตราย มีตัวเลือกมากมายในการต่อสู้กับศัตรูผู้แข็งแกร่งและความรู้สึกของระยะห่างระหว่างสถานที่ต่างๆ เป็นเรื่องแปลกที่ Elden Ring สามารถดึงสิ่งนั้นออกมาได้ แม้ว่าคุณจะสามารถเดินทางได้อย่างรวดเร็วจากจุดเริ่มต้นก็ตาม แต่มีความปรารถนาในจิตใต้สำนึกที่จะสำรวจเพราะอาจจะย้อนกลับ การใช้เส้นทางอื่น คุณอาจพบว่ามีบางสิ่งที่คุ้มค่า
และเอลเดนริงก็แก้ปัญหาด้วยการถูกอาบไปด้วยสิ่งของตลอดเวลา สุสานและดันเจี้ยนเล็ก ๆ มอบรางวัลพิเศษและวัสดุอัปเกรด และถึงแม้จะดูคล้ายคลึงกัน แต่ก็มักจะมาพร้อมกับสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ของตัวเองอยู่เสมอ ตอนนี้ ฉันไม่ได้นับว่ามีบอสกี่ตัวในเอลเดนริง แต่มีจำนวนพอสมควร และในที่สุด คุณก็จะต้องต่อสู้หลายครั้งครั้งแล้วครั้งเล่า แต่แม้กระทั่งหัวหน้าที่ทำซ้ำ ๆ ก็มาพร้อมกับการพลิกผันของตัวเอง ไม่มีอะไรมากมาย แต่ก็เพียงพอที่จะทำให้พวกเขาน่าสนใจ เฉพาะเมื่อคุณกลับไปที่พื้นที่ก่อนหน้านี้เท่านั้นที่คุณสามารถนึ่งได้อย่างแน่นอน
เกม The Dark Souls of Dark Souls
ถ้าเราพูดถึง 'The FromSoftware Game' เพราะบอกตามตรงว่าที่นี่มีเกมเดียวเท่านั้น อาร์กิวเมนต์มักจะพูดถึงสิ่งที่จากภาคก่อน ๆ ถูกสับและองค์ประกอบใหม่ใดที่ทำลายการเล่นเกมในตอนนี้ และ FromSoftware มีประวัติในการแก้ไขปัญหาในงวดเดียว เพียงเพื่อแนะนำอีกครั้งในชื่อหลัง ฉันยินดีที่จะรายงานว่า Elden Ring ดูเหมือนจะเป็นเพลงฮิตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ FromSoftware ในแผนกการเล่นเกม แม้แต่สิ่งของจาก Sekiro เช่นการเคลื่อนไหวที่อิสระความสามารถในการทำลายท่าทางของศัตรูก็อยู่ที่นี่ ร่วมกับกลไกที่ฉันชื่นชอบ 'Powerstance' จาก Dark Souls 2 ซึ่งช่วยให้คุณใช้อาวุธประเภทเดียวกันได้สองแบบสำหรับการผสมผสานพิเศษ
และในขณะที่ฉันอยากจะเห็นการกลับมาของอาวุธลับและ Bloodgems ของ Bloodborne รูนกลับมาแล้ว ระบบเวทย์มนตร์ของ Dark Souls 3 และอาวุธมากมาย และถึงแม้จะมีอาวุธประเภทเดียวมากมาย แต่ก็มักจะมาพร้อมกับความแปลกใหม่ ไม่ว่าจะเป็นเอฟเฟกต์สถานะที่ใช้หรือ Art of War ให้เล่น ฉันคิดว่า Art of War อาจเป็นจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Elden Ring เมื่อพูดถึงการต่อสู้ พวกเขามีอยู่ใน Dark Soul's 3 เช่นกัน แต่อยู่ในช่วงตั้งแต่ 'meh' ถึง 'wow this is broken' ตอนนี้พวกเขาทั้งหมดพังทลายแล้วถ้าคุณยินดีที่จะเล่นกับพวกเขา การเปิดตัวแพตช์ในวันนี้ พยายามที่จะครอบครองบางส่วน แต่ฉันแน่ใจว่ายังคงมีอาวุธทำลายล้างสูงซ่อนอยู่มากมาย เวทมนตร์ก็มีอัญมณีแท้ซ่อนอยู่เช่นกัน
มีส่วนร่วมใน Jolly Cooperation และ Tomfoolery
ฉันมีความสุขที่ได้เล่น Elden Ring กับเพื่อน ฝูงชนที่ไม่ยอมใครง่ายๆบางคนอาจเรียกฉันว่าคนธรรมดาในตอนนี้ แต่ฉันไม่สนใจ การสำรวจโลกที่เปิดกว้างโดยปราศจากม้านั้นค่อนข้างช้าและไม่มีการแบ่งปันความคืบหน้า ดังนั้นเราจึงเก็บไว้เพื่อสำรวจดันเจี้ยน มันค่อนข้างสนุกที่จะคิดการผสมผสานอาวุธที่แตกหักเพื่อป้องกันผู้บุกรุก หรือเพื่อกลับไปเล่นเกมบ้าๆ อีกครั้ง และนอกนั้น เราเปรียบเทียบความคืบหน้ากันค่อนข้างมาก และสังเกตว่าเราสองคนอยู่ในการผจญภัยที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ลองนึกภาพความตกใจของฉันเมื่อฉันพยายามไล่ตามเพื่อนของฉันเพียงเพื่อจะวิ่งในลักษณะเดียวกับที่เขารับเจ้านายที่เขาไม่เคยเห็นมาก่อน และฉันก็ไม่รู้ว่าทำไมมังกรตัวนั้นถึงโผล่ขึ้นมาที่นั่น
แน่นอน ฉันต้องเชื่อฟังสัญชาตญาณที่มืดมนของฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากถูกรุกราน ฉันตัดสินใจคืนความโปรดปราน เป็นหนึ่งในสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้เกมเหล่านี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ที่คุณสามารถเพิ่มความทุกข์ยากให้กับผู้เล่นด้วยไอเทมและเวทย์มนตร์ที่พัง การกระโดดเข้าหาใครสักคนนั้นค่อนข้างน่าเบื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณตั้งค่าการฆ่าเพียงครั้งเดียว แต่มีหลายวิธีที่ไม่เหมือนใครในการยุ่งกับใครบางคน ไม่ว่าจะเป็นการเปิดใช้งานกับดักหรือใช้ตำแหน่งของศัตรูในทางที่ผิด ฉันชอบทำตัวน่ารำคาญมากกว่าที่จะเป็นฆาตกร และเอลเดนริงมีเครื่องมือสำหรับมัน ไม่ว่าจะเป็นในขณะที่ซ่อนเป็นส่วนหนึ่งของทิวทัศน์หรือเพียงแค่เตะผู้คนลงบันได
วาดข้อสรุปบางอย่าง
ตอนนี้ฉันทะลึ่ง Elden Ring มาโดยตลอด และฉันไม่สามารถพาตัวเองไปบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ นอกจากปัญหาที่ฉันมีบนพีซี แต่มันพูดถึงคุณภาพของเกมที่ฉันสู้กับพวกเขาตั้งแต่แรกเท่านั้น ฉันได้เล่นเป็นครั้งที่สองแล้ว พยายามจับสิ่งที่ฉันอาจพลาดไป มีเจ็ดบิลด์ที่ฉันต้องการลองและโอกาสที่จะได้รับ PvP เพิ่มเติมบนขอบฟ้าทำให้ฉันหวิว ข้อร้องเรียนเดียวของฉันเกี่ยวกับ Elden Ring คือไม่ใช่ Dragons Dogma 2 มันเป็นขั้นตอนสุดท้ายของ 'The FromSoftware Game' อย่างแน่นอน เว้นแต่ว่าเราจะได้รับ Elden Ring 2 ในไม่ช้า
และ FromSoftware เป็นหนึ่งในสตูดิโอไม่กี่แห่งที่เข้าใจวิธีการเล่าเรื่องด้วยเกมอย่างแท้จริง โดยไม่ต้องพึ่งพาฉากคัทซีนที่เกินจริงและการเล่าเรื่องออสการ์-เบท แต่คุณจะได้โลกที่น่าหลงใหล เต็มไปด้วยความลึกลับและน่าสะพรึงกลัว เรื่องราวของ Elden Ring เป็นสิ่งที่คุณต้องการจริงๆ ถ้าคุณต้องการเอาชนะความท้าทายที่ยากลำบาก การเป็นเอลเดนลอร์ดนั้นค่อนข้างยาก แต่ถ้าคุณต้องการที่จะเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นก็คือทั้งหมดออกมี ฉันรู้สึกเหมือนฉันเข้าใจดีถึงสิ่งที่เกิดขึ้นแล้ว กระทั่งคำพูดของ NPC บางอย่างก็เหวี่ยงฉันให้หมุนไปรอบๆ
หากคุณกำลังคิดที่จะให้ แหวนเอลเดน ลองไปมีที่มัน เกมเหล่านี้ไม่ได้ยากอย่างที่อินเทอร์เน็ตต้องการสร้างให้เป็นจริง พวกเขาทั้งหมดเกี่ยวกับการทำให้คุณรู้ว่าคุณแข็งแกร่งแค่ไหน ฉันจะให้ Elden Ring 9.5/10