Zlosterr
Zlosterr
Zlosterr เป็นแฟนตัวยงของ esports มาหลายปีแล้วและเน้นที่ Dota 2 เป็นหลัก เขามีประสบการณ์มากกว่าห้าปีในการเขียนเนื้อหา Dota 2 สำหรับแพลตฟอร์มจำนวนมาก นอกจากจะเป็นแฟนตัวยงของเกมแล้ว เขายังเล่นให้กับทีมสมัครเล่นหลายทีมอีกด้วย

Dota 2: Valve ปล่อยอัปเดตการจับคู่แบบทดลอง

Dota 2 เปิดตัวการจับคู่แบบทดลอง
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

Valve ประกาศในวันนี้ว่าอัลกอริธึมการจับคู่แบบใหม่สำหรับ Dota 2 จะแบ่ง MMR ออกเป็นหมวดหมู่ที่หลากหลาย


วันนี้ Valve ได้ผลักดันการเปลี่ยนแปลงใหม่บางอย่างไปยังระบบจับคู่ใน Dota 2 ตามบล็อกการอัพเดทอย่างเป็นทางการ “การอัปเดตในวันนี้รวมถึงการเปลี่ยนแปลงทางวิศวกรรมบางอย่างกับระบบการจับคู่หลักเพื่อให้สามารถเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่กว่าและความสามารถในการวิเคราะห์ที่ดีขึ้น”

แพทช์ทดลองจับคู่ของ dota 2

หนึ่งในเป้าหมายหลักของ Valve คือการปรับปรุงการจับคู่โดยรวมในทุก ๆ เกมที่เล่น ผู้เล่นหลายคนวิจารณ์ระบบปัจจุบันซึ่งอาจมีบทบาทใน Valve ที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง เป้าหมายหลักของการอัพเดทคือการปรับปรุงยอดทีมความประพฤติของผู้เล่นพฤติกรรมผู้เล่นลดการซื้อบัญชีและอื่น ๆ เป้าหมายสุดท้ายของแพทช์อ้างอิงจาก Valve คือการทำให้ Dota สนุกยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกระดับ

การเปลี่ยนแปลงเชิงทดลอง

การอัปเดตในวันนี้ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงทดสอบบางอย่างซึ่งจะคงอยู่จนถึงสิ้นสุดฤดูกาลปัจจุบัน บางครั้งก่อนหน้านั้น Valve จะออก "การเรียกโดยตรงสำหรับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับวิธีการ [การเปลี่ยนแปลง] ทำงาน" จากผู้เล่น

ไม่มี Solo และ Party MMR ที่แยกจากกัน

คนแรกคือการลบแนวคิดของ Solo และ Party MMR ที่แยกต่างหาก เหตุผลที่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้เกิดขึ้นคือการเพิ่มทั้งการเล่นของทีมและโซเชียลของ Dota 2 ในขณะเดียวกันก็แก้ไขค่า MMR ของผู้เล่นด้วย

การเปลี่ยนแปลงนี้มีศักยภาพในการปรับปรุงการจับคู่ข้ามกระดาน ท้ายที่สุด Dota 2 เป็นเกมแบบทีม

เพิ่มเติมจาก ESTNN
สรุปการแข่งขัน Dota 2 Arlington Major Day 2 Group B

ในแง่ของความแม่นยำของ MMR ของผู้เล่นคุณสามารถอ่านสิ่งที่ Valve พูดได้ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม. Valve ยอมรับว่าพวกเขามีงานต้องทำในด้านนี้มากขึ้นซึ่งเป็นสัญญาณที่ดีอย่างแน่นอน

แนะนำคอร์และการสนับสนุน MMR

จากนี้ไป ผู้เล่นจะมี MMR สองแบบที่แตกต่างกัน – แกนหลักและส่วนสนับสนุน ซึ่งหมายความว่าตอนนี้คุณสามารถเลือกบทบาทของคุณก่อนเกมได้ (โดยทั่วไป ฟีเจอร์บทบาทจัดอันดับจะถูกย้ายไปยังการจับคู่อันดับพื้นฐาน) นอกจากนั้น ผู้เล่นสามารถเลือกบทบาทและชุดค่าผสมต่างๆ ได้เช่นกัน ในท้ายที่สุด ผู้เล่นจะถูกจับคู่โดยอิงจาก Core หรือ Support MMR

ยิ่งไปกว่านั้น MMR แต่ละประเภทจะมีกระดานแต้มนำของตัวเองเช่นกัน Valve ได้กล่าวว่าหากการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นแบบถาวรจะมีขั้นตอนการสอบเทียบแยกต่างหากสำหรับทั้ง Core และ Support เมื่อใช้งานอย่างสมบูรณ์

ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะคงอยู่จนกระทั่งสิ้นสุดฤดูกาล นอกจากนี้ Valve จะแยกการอัปเดตที่เรียกว่า "Summer Scrub" เป็นสองส่วนเนื่องจากปัญหาด้านความเสถียร การอัปเดตการจับคู่นี้เป็นส่วนแรกของการอัปเดตสองส่วน Valve ได้กล่าวว่าส่วนที่สองของการอัปเดตกำลังจะมาถึง "เร็ว ๆ นี้"


รูปภาพ VIA: Valve

▰เพิ่มเติม Dota 2 ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา