เอมี่เฉิน
เอมี่เฉิน
เอมี่เป็นนักข่าวและผู้ที่ชื่นชอบกีฬาที่มีความเชี่ยวชาญในการสัมภาษณ์ระดับลึกและข่าวด่วน เมื่อเร็ว ๆ นี้มหาวิทยาลัยโตรอนโตและวิทยาลัย Humber จบการศึกษาเธอมีความกระตือรือร้นในการสร้างอุตสาหกรรมการกีฬาของแคนาดา

CVR World Cup League: การเชื่อมโยง Esports และกีฬาดั้งเดิม

แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล์:

CVR World Cup League นำเสนอการปั่นจักรยานเสมือนการแข่งขันที่คู่แข่งแข่งขันกันเองในเกมที่เรียกว่า CVRcade ในขณะที่ CVRcade เป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนพร้อมกันนี้ยังช่วยให้ผู้เล่นทำการฝึกร่างกายในเวลาเดียวกัน 


อย่างไรก็ตามการอภิปรายเกี่ยวกับกีฬาและกีฬาแบบดั้งเดิมนั้นมีอยู่ในแง่ของความแตกต่างของแต่ละอุตสาหกรรมอย่างไร CVR World Cup League มีความโดดเด่นในแบบที่ใช้องค์ประกอบจากทั้งสองอุตสาหกรรมและข้ามมันเพื่อสร้างสิ่งใหม่

สิ่งที่ทำให้ CVR World Cup League น่าสนใจคือมันมีเกมการแข่งขันขี่จักรยานที่วัดอัตราการเต้นของหัวใจของผู้เล่นมีการเพิ่มพลังและเพิ่มความเร็ว ยกตัวอย่างเช่นผู้เล่นสามารถรู้สึกถึงความลาดชันและปีนขึ้นไปของอวตารของพวกเขาขณะที่พวกเขากำลังฝึกสอนด้วยไฟฟ้า

Frank Garcia ซีอีโอของ CVR World Cup นั่งลงด้วย ESTNN สำหรับการสัมภาษณ์เกี่ยวกับครอสโอเวอร์ว่าทุกอย่างเริ่มต้นอย่างไรรวมถึงการแข่งขันที่เอื้อต่อเทคโนโลยีการปั่นจักรยานเสมือนจริงการแข่งรถและอุตสาหกรรมการกีฬาโดยรวม


เริ่มต้นอย่างไร

นักแข่งที่เคยผ่านการแข่งขันและผู้เล่น CVRcade การ์เซียก็เป็นคนแรกที่ขี่จักรยาน Mt ทั้งหมดของแอป เอเวอร์เรส ในขณะที่ประสบการณ์เหล่านี้ทำให้เกิดมุมมองแบบดั้งเดิมมากขึ้นของ The CVR World Cup League มันเป็นลูกชายของเขาผู้เล่น Dota 2 ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับส่วนกีฬา

 

“ ลูกชายของฉันเล่นกีฬาและฉันไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับกีฬา” การ์เซียกล่าว “ เขาขอให้ฉันจ่ายเงินสิบเหรียญและนั่นทำให้ฉันรู้จักมัน ฉันต้องเข้าใจเรื่องนั้นและความสามารถด้านการเป็นผู้ประกอบการของฉันก็เป็นเช่นนั้น 'แบม! นี่คือสิ่งที่เราต้องติดตาม '”

“ ดังนั้นฉันจึงเริ่มเข้าใจตลาดที่ฉันไม่เคยรู้จักมาก่อน” เขากล่าว “ ฉันหมายความว่าฉันรู้ว่าลูกชายของฉันเล่นเกม แต่ฉันไม่ได้ชื่นชมรางวัลใหญ่และความตื่นเต้นรอบตัว”


Bridging Gap

การ์เซียยังรับรู้ถึงอิทธิพลของ Twitch ในแง่ของการรับชมและความตื่นเต้น เขากล่าวว่าคู่แข่งของ CVR World Cup League สามารถได้รับคะแนนและสร้างการโฆษณาด้วยการถ่ายทอดการเล่นเกมที่นำไปสู่การแข่งขัน การ์เซียเปรียบเทียบโฆษณาประเภทนี้กับความตื่นเต้นของผู้ชมสำหรับกีฬาแบบดั้งเดิม

ด้วย CVR World Cup League, การ์เซียกล่าวว่าเขาพยายามที่จะลดช่องว่างระหว่างกีฬาและกีฬาแบบดั้งเดิมในรูปแบบอื่นเช่นกัน “ เอสปอร์ทอยู่ด้านน้องของความต่อเนื่องด้านประชากรศาสตร์” เขากล่าว การ์เซียบอกกับ ESTNN ว่าเพื่อให้มีผู้คนเข้ามาในกีฬามากขึ้นการแข่งขันและเกมควรคิดว่าผู้หญิงมีส่วนร่วมมากขึ้นได้อย่างไร นอกจากนี้ผู้สร้างจำเป็นต้องหาวิธีในการลดช่องว่างระหว่างแฟนกีฬาแบบดั้งเดิมและแฟนกีฬา

เพิ่มเติมจาก ESTNN
Microsoft ซื้อกิจการ Activision Blizzard ในข้อตกลงมูลค่า 70 พันล้านดอลลาร์ อนาคตของบริษัทจะเป็นอย่างไร

 

“ ฉันคิดว่ามันจะเริ่มพังเพราะสิ่งต่าง ๆ เป็นปกติมากขึ้น” เขาอธิบาย “ แต่เราจะพูดว่า 'ยามเก่า' หรือมากกว่าเช่นผู้ชายอย่างฉันในตอนแรกเราจะชอบ 'นั่นไม่ใช่กีฬา' ดังนั้นเราจึงมีเวลาที่ยากลำบากห่อหัวของเรารอบมัน แต่ถ้ามีแง่มุมทางกายภาพผู้คนจำนวนมากก็จะได้รับสิ่งนั้น”

การทำให้เท่าเทียมกันระหว่างทุกชนิด

การ์เซียได้อธิบายอย่างละเอียดถึงความแตกต่างด้านประชากรศาสตร์ที่สามารถเชื่อมโยงภายในครอบครัวได้เช่นกัน เขาทำสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างของคนที่เดินทางกลับบ้านหลังจากชนะการแข่งขันวิดีโอเกม “ คุณรู้ไหมปฏิกิริยากระตุกหัวเข่าเบื้องต้นน่าจะเป็น 'คุณเล่นวิดีโอเกมมากเกินไปแล้ว” เขากล่าว “ แต่ถ้าจอห์นนี่กลับมาบ้านและพูดว่า 'เฮ้มีสิ่งใหม่เกี่ยวกับการฟิตร่างกายและเราสามารถขี่ด้วยกันและสนุกไปด้วยกันและเข้ากันได้พอดี' มีแง่มุมของครอบครัวแน่นอน”

การทำให้เท่าเทียมกันทางกายภาพภายในเกมนั้นสามารถมีส่วนช่วยในการลดช่องว่าง เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้เล่นของคุณสมบัติทางกายภาพทั้งหมดแข่งขันกันในพื้นที่ที่เท่าเทียมกันมากขึ้น การ์เซียจำได้ว่าได้เห็นพ่อและลูกสาวสองคนของเขาสามารถแข่งขันกันเองเพราะเทคโนโลยีดังกล่าว ตั้งแต่ครอบครัวเล่นเกมบนอุปกรณ์ต่าง ๆ เช่นผู้ฝึกสอนไฟฟ้าและคีย์บอร์ดและคอนโทรลเลอร์การ์เซียตั้งข้อสังเกตว่าตัวอย่างดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงความเก่งกาจของเกม


เผชิญและเอาชนะความท้าทาย

ในแง่ของอุปกรณ์ดังกล่าวนั้นมันเชื่อมโยงกับความท้าทายของการ์เซียที่เผชิญกับ CVR World Cup League

“ เรากำลังมองหาที่จะลดต้นทุนทุกอย่างลง” เขากล่าว เขาอธิบายว่าค่าใช้จ่ายในปัจจุบันเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการเข้า “ ตอนนี้คุณอาจต้องใช้เงินอย่างน้อยแปดร้อยดอลลาร์ และถ้าคุณมีจักรยานและคอมพิวเตอร์เพื่อเข้าไปมีส่วนร่วมในแง่มุมทางกายภาพของมัน”

เพิ่มเติมจาก ESTNN
CS:GO: Complexity Gaming เซ็นสัญญาใหม่

Garcia กล่าวว่าการเล่นข้ามแพลตฟอร์มเป็นไปได้ในลักษณะที่กลุ่มเพื่อนสามารถหมุนระหว่างการใช้แป้นพิมพ์และเครื่องฝึกอบรมไฟฟ้า

 

“ สมมติว่าคุณมีกลุ่มเพื่อนและคุณห้าคนกำลังทำอยู่และคุณห้าคนเป็นผู้ควบคุม” เขาอธิบาย “ และทุกคนมีช่วงเวลาที่ดี และหลังจากผ่านไป 30 นาทีคุณจะสลับ ผู้คนจะได้พักผ่อนและทุกคนเล่นด้วยกัน”

นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาสำหรับผู้เล่นที่ต้องการวนรอบด้วยแป้นพิมพ์และตัวควบคุมก่อนตัดสินใจว่าจะลงทุนในตัวเลือกที่มีความต้องการทางร่างกายมากกว่าหรือไม่

“ สิ่งที่เราพบคนทำคือพวกเขากำลังพยายามที่จะได้รับเวลาที่ดีที่สุดในหลักสูตร และจำไว้ว่ามันเป็นทักษะที่ใช้” การ์เซียอธิบาย “ คุณต้องรั้งมุมไว้ มุมของคุณเป็นอย่างไร วิธีที่ดีในการจัดเรียงการทดสอบทั้งหมดและเตรียมพร้อมสำหรับประสบการณ์ทางกายภาพ แต่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับประสบการณ์ทางกายภาพนั้นก่อนอื่นให้ทำบนคอนโทรลเลอร์


อนาคตของ CVR World Cup League

การ์เซียกำลังทำงานเพื่อลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นและพัฒนาประสบการณ์ผู้เล่น ที่กล่าวว่าเขาไม่แน่ใจว่าทุกคนเข้าใจขนาดของอุตสาหกรรม esports หรือไม่ อย่างไรก็ตามด้วยวิธีที่ CVRcade และ CVR เติบโตขึ้นการ์เซียกล่าวว่าเขาเชื่อว่า CVR World Cup League ซึ่งเป็นการผสมผสานกันระหว่างกีฬาและกีฬาแบบดั้งเดิมนั้นเป็นเส้นทางที่ดีในแง่ของการเติบโต

“ ดังนั้นเราจึงคิดว่ากีฬาเหล่านี้จำนวนมากจะทำให้เกิดคราสกีฬาอื่น ๆ ส่วนใหญ่และจริง ๆ แล้วผลักดันการเล่นกีฬาไปสู่ระดับใหม่และน่าสนใจจริง ๆ เขากล่าวกับ ESTNN “ เราเห็นกีฬาที่ใหญ่กว่ากีฬาฉีดยาในแง่ของการรับชมและเราคิดว่าสิ่งนี้จะดำเนินต่อไปอย่างมีนัยสำคัญเท่านั้น”

CVR World Cup League จะมีการแข่งขันระดับนานาชาติอีกครั้งในปีนี้ แต่วันและสถานที่สุดท้ายยังไม่ได้ประกาศ มันประกอบด้วยสองฤดูกาลแปดโซนและสี่วงเล็บ


รูปภาพ VIA: CVRcade CVR World Cup League

 

▰เพิ่มเติม Esports ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา