นิคจอห์นสัน
นิคจอห์นสัน
Nick "Lesona" Johnson เป็นนักหนังสือพิมพ์ esports โดยมุ่งเน้นที่ CS: GO และ OWL ความสนใจของเขาในการเล่นกีฬาเริ่มต้นที่ CS: S และเติบโตเป็นอาชีพในฐานะนักเขียนกีฬาและแฟนตัวยงทำให้เขามีมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ทั้งในฉากธรรมดาและฉากอาชีพ Twitter: @Lesona_

ประเทศจีนยอมรับอย่างเป็นทางการว่า Esports เป็นมืออาชีพ

Esports
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล์:

ประเทศจีนได้ย้ายไปรู้จักสองอาชีพกีฬาแยกในเดือนมกราคม 25th. ทั้ง“ มืออาชีพด้านกีฬา” และ“ ผู้ปฏิบัติงานกีฬา” ได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการจากประเทศและกระทรวงทรัพยากรมนุษย์และประกันสังคม (CMHRSS). CMHRSS รับผิดชอบ "มาตรฐานนโยบายแรงงานแห่งชาติ [และ] ระเบียบ ... " ตามเว็บไซต์ของ บริษัท มันมีอยู่เพื่อ“ ให้ความช่วยเหลือ [e] แก่อุตสาหกรรมที่ใช้แรงงานเข้มข้นและวิสาหกิจโดยมีจุดประสงค์ในการสร้างโอกาสการจ้างงานมากขึ้น”

ถนนขรุขระของ Esports ในประเทศจีน

การย้ายครั้งนี้ทำหน้าที่เป็นการอนุมัติโดยนัยสำหรับกีฬาในประเทศจีนซึ่งเป็นประเทศที่มีความขัดแย้งกับฉาก รายงานว่ามีการห้ามใช้ชื่อ esports ยอดนิยมเช่น BattleGrounds ของ PlayerUnknown, Fortnite และ H1Z1 ในเดือนธันวาคม 11th ของปีที่แล้ว แต่ดูเหมือนว่าเกมเหล่านี้ยังคงสามารถเล่นได้ในภูมิภาค นอกจากนี้จีนเพิ่งสร้างคณะกรรมการพิจารณาจริยธรรมออนไลน์ คณะกรรมการนี้มีหน้าที่ในการตรวจสอบและแนะนำการเปลี่ยนแปลงวิดีโอเกมที่ถือว่าขัดต่อศีลธรรมของประเทศ มีหลายเกมที่อ้างถึง“ เลือดและเลือดไหล”“ การแชทอย่างไม่ลงรอยกัน” และ“ การให้รางวัลตามลำดับของผู้เล่น”

แสงสว่างที่ปลายกำแพง

อย่างไรก็ตามประเทศจีนดูเหมือนว่าจะแตกหักจากแม่พิมพ์นี้ เมื่อปลายเดือนธันวาคมที่ผ่านมาประเทศได้สร้างโปรแกรมการลงทะเบียนนักกีฬา Esports โดยลงนามใน Perfect World (Counterstrike), Tencent (Paladins) และ NetEase พวกเขายังจำหลายเกมที่มีสิทธิ์ลงทะเบียนนักกีฬารวมถึง League of Legends และ Dota 2

ด้วยการยอมรับทั้งในด้านอาชีพการกีฬาและโปรแกรมการลงทะเบียนนักกีฬา Esports ประเทศจีนจึงดูเหมือนจะก้าวไปสู่การเป็นผู้นำด้านการกีฬาในประเทศ


รูปภาพ Via: AP, Mark J. Terrill

▰เพิ่มเติม Esports ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา