Bitkraft Ventures ได้ระดมทุน 165 ล้านดอลลาร์สำหรับกองทุนของพวกเขาซึ่งเป็น 40 ล้านดอลลาร์จากเป้าหมายเริ่มต้น
BITKRAFT เป็นกองทุนร่วมทุนที่มุ่งเน้นไปที่เกม eSports และสื่อเชิงโต้ตอบ พวกเขาเริ่มการระดมทุน Pre-Seed ในปี 2017 และได้สร้างเครือข่าย บริษัท กว่า 50 แห่งอย่างต่อเนื่อง หุ้นส่วนที่ จำกัด ในกองทุน Bitkraft ได้แก่ Carolwood สำนักงานครอบครัวของ Bruce Karsh Declaration Partners บริษัท การลงทุนที่ได้รับการสนับสนุนจากสำนักงานครอบครัวของ David Rubenstein; JS Capital บริษัท การลงทุนของ Jonathan Soros; เช่นเดียวกับนักลงทุนองค์กรเช่น Adidas, WPP, Advance และ Logitech
กิจการใหม่ในการเล่นเกม
Jen Hilgers หุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง BITKRAFT Ventures กล่าวว่า“ เรารู้สึกขอบคุณนักลงทุนของเราที่เชื่อมั่นในความสามารถของทีมในการระบุความสามารถแนวโน้มและโอกาสในพื้นที่เกมและอีสปอร์ต ที่ BITKRAFT เราไม่เพียงสนับสนุนผู้ประกอบการที่มีความคิดก้าวหน้าด้วยเงินทุน แต่ยังมอบประสบการณ์ทรัพยากรและเครือข่ายทั่วโลกของเรา ในขณะที่เราอยู่ในช่วงเวลาที่ท้าทายอุตสาหกรรมของเรากำลังประสบกับกระแสลมแรงและโอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อน ไม่มีเวลาไหนดีไปกว่า BITKRAFT ในการลงทุน”
Jen Hilgers เป็นอดีตซีอีโอและผู้ก่อตั้ง ESL ซึ่งเป็นองค์กรกีฬารายใหญ่ที่จัดงาน CS: GO ที่ใหญ่ที่สุดในโลก
เกมมีการเติบโตและพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยเกิดขึ้นในตลาดกระแสหลักมากขึ้นกว่าเดิม การเติบโตที่เพิ่งค้นพบนี้ทำให้เกิดนวัตกรรมมากขึ้นในการที่การเล่นเกมสามารถสร้างผลกำไรและเป็นนวัตกรรมใหม่ ๆ ในขั้นต้น บริษัท การลงทุนมุ่งเน้นไปที่สตูดิโอเกมเช่น Playable Worlds และเกม Manticore แต่ได้ขยายออกไป BITKRAFT Ventures เป็นผู้นำรอบการจัดหาเงินทุน Series A สำหรับ บริษัท ชื่อ Gamezop ซึ่งมีเงินลงทุน 4.3 ล้านดอลลาร์ Gamezop เน้นที่การฝังเกม HTML5 ลงในเว็บเบราว์เซอร์และแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วมและสร้างรายได้จากโฆษณา
Yashash Agarwal ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Gamezop อธิบายว่า“ เกมในตัวได้รับการพัฒนาบน HTML5 และทำงานได้อย่างราบรื่นภายในแอพที่รวมแพลตฟอร์มเกมของเรา กระบวนการคิดคือการเพิ่มมูลค่าที่จับต้องได้ให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในโมเดลแอปพันธมิตรของเรามีเวลาในการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้น 40% หลังจากที่พวกเขาเพิ่มเรา นอกจากนี้เรายังแบ่งรายได้ 50% ให้กับพวกเขา สำหรับเรามันหมายถึงการสำรองข้อมูลบนเครือข่ายการจัดจำหน่ายแอปพันธมิตรของเราและการหาผู้ใช้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย”
บริษัท ต่างๆให้การสนับสนุนทางการเงินแก่ บริษัท เกมเกิดใหม่โดยจะตรวจสอบเฉพาะสิ่งที่เกมเมอร์รู้จักมานานแล้ว การเล่นเกมเป็นอุตสาหกรรม 160 พันล้านดอลลาร์ที่ก้าวข้ามภาพลักษณ์ของห้องใต้ดินที่อับและสุขอนามัยที่ไม่ดี บริษัท ต่างๆเช่น BITKRAFT ทำให้องค์กรขนาดเล็กและ บริษัท ต่างๆสามารถนำแนวคิดของตนออกไปได้