Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
อเล็กซ์จบการศึกษาจาก UWO ด้วยปริญญาด้านวารสารศาสตร์ เขาเป็นปราชญ์ Battle Royale และ FPS เขามักจะอ่าน 'Winner Winner Chicken Dinner' เนื่องจากเขาได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของ 100 บนกระดานผู้นำของ PUBG อเล็กซ์ยังเป็นผู้เชี่ยวชาญ Overwatch และ CoD คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอเล็กซ์ผ่านหน้าเกี่ยวกับของเรา

เบื้องหลังการเติบโตของ Esports

นักเล่นเกม Esports เล่นบนพีซี
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

Esports ได้กลายเป็นอุตสาหกรรมที่ใหญ่โตโดยมีผู้ชม 380 ล้านคนในปี 2018 แต่กีฬา esports เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วง 10 ปีที่ผ่านมาได้อย่างไร


Esports ให้ความสำคัญกับการลงทุนและการมีส่วนร่วมโดยมีการเติบโตของรายได้เป็นประวัติการณ์ทำให้เป็นกรณีศึกษาที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาและธุรกิจ นี่คือสิ่งที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตที่ไม่หยุดยั้ง

ผู้ดู

จำนวนผู้ชมที่เพิ่มขึ้นทำให้เกิดการเติบโตของกีฬา ในปี 2016 มีผู้ชม 160 ล้านคนเป็นครั้งคราวปรับไปสู่การแข่งขันเมื่อเทียบกับผู้ที่ชื่นชอบ 121 ล้านคน ภายในปี 2021 Newzoo ทำนาย ผู้ชมนั้นจะอยู่ที่ 307 ล้านคนเป็นครั้งคราวและผู้ชมที่กระตือรือร้น 250 ล้านคน นั่นเป็นอัตราการเติบโตต่อปีรวม 14.4% จากปี 2016 ถึง 2021 การดูเกิดขึ้นจากการรับรู้ แพลตฟอร์มที่เพิ่มขึ้น และจำนวนผู้คนที่ค้นหาความเพลิดเพลินจากการเดิมพันอีสปอร์ตเป็นครั้งคราว ซึ่งกระตุ้นการมีส่วนร่วมและจำนวนการดูปกติ

สถาปัตยกรรม

กิจกรรม Esports มีการเติบโตในขนาด แต่การเติบโตของแพลตฟอร์มออนไลน์ได้อำนวยความสะดวกในการรับชม Twitch สนับสนุนผู้ชมที่ชื่นชอบกีฬาเป็นอย่างยิ่งเนื่องจากได้ทำให้ผู้ที่ต้องการแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมเป็นประชาธิปไตย มันไม่ได้มีไว้สำหรับกีฬาเท่านั้น แต่เป็นที่มาของชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของกีฬา Twitch และ YouTube เข้าด้วยกันมีผู้ใช้งานมากกว่าหนึ่งล้านคนและ ผู้ชมของ Twitch กำลังสูงขึ้น เนื่องจากมีคนจำนวนมากที่ได้ยินเกี่ยวกับเว็บไซต์ จำนวนผู้ประกาศรายเดือนโดยเฉลี่ยที่ใช้แพลตฟอร์มนี้ก็เพิ่มขึ้นเช่นกันโดยเพิ่มขึ้น 70% ระหว่างปี 2017 ถึงปี 2018 ซึ่งบ่งชี้ว่าการเพิ่มขึ้นของ Twitch ในจิตสำนึกสาธารณะ

ความตระหนัก

ตาม Statista, ในปี 2015, 809 ล้านคนเคยได้ยินเรื่องของกีฬาทั่วโลก ในปี 2019 จำนวนนั้นมากกว่า 1.5 พันล้าน การรับรู้ของกีฬาได้เพิ่มสูงขึ้นจนมนุษย์ประมาณ 20% เคยได้ยิน นี่เป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับแบรนด์ที่ได้ค้นพบกีฬาที่มีกลุ่มคนสำคัญสำหรับพวกเขาเพื่อรวมเข้ากับกลยุทธ์การตลาดของพวกเขา การเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มที่แตกต่างยังนำเสนอช่องทางใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแบรนด์ที่จะใช้ ในส่วนประสมการตลาดของพวกเขา

ความสำคัญของการตลาด

แบรนด์ต่างๆเป็นหัวหอกในการลงทุนด้านการตลาดซึ่งจะช่วยกระตุ้นการรับรู้และการเติบโต รายได้ของการกีฬาเพิ่มขึ้นจาก 493 ล้านดอลลาร์ในปี 2016 (350 ล้านดอลลาร์จากกิจกรรมการลงทุนของแบรนด์เช่นผู้สนับสนุนโฆษณาและสิทธิ์ในสื่อ) ไปจนถึงการลงทุนที่คาดการณ์ไว้ที่ 1.65 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 (1.385 พันล้านดอลลาร์จากการลงทุนแบรนด์) Newzoo paper นี่คือการเติบโตที่ไม่ธรรมดาอัตราการเติบโตต่อปีที่ 27.4% สูงกว่าการเพิ่มขึ้นของผู้ชม

สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่ามูลค่าต่อผู้ชมของการตลาด esports เพิ่มขึ้นเนื่องจากแบรนด์ต่างชนะกันเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ชม การตลาดไม่ใช่แหล่งรายได้เพียงอย่างเดียว แต่บางส่วนมาจากค่าสินค้าและค่าตั๋วรวมถึงค่าธรรมเนียมผู้จัดจำหน่ายเกม จากความพยายามด้านการตลาดทั้งหมดการสนับสนุนมีส่วนทำให้ 84% ของรายได้ทั้งหมดโดยมีการโฆษณามาที่สองคิดเป็น 40% ของรายได้ทั้งหมด

Esports เป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตไม่เพียง แต่ในความนิยมเท่านั้น แต่ยังคุ้มค่าดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่หลายคนต้องการมีส่วนร่วมด้วยการสตรีมเกมเพลย์ของตัวเองหรือจัดการแข่งขัน อย่างไรก็ตามด้วยผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ รวมถึงผู้ชมที่มากขึ้นเรื่อย ๆ การแข่งขันจะดุเดือดมากขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งการฝึกคล้ายกับกีฬาอาชีพอื่น ๆ จะกลายเป็นสิ่งจำเป็น

ข่าวกีฬาที่เกี่ยวข้อง

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา