Phillip Miner
Phillip Miner
Phillip เป็นนักเขียนอิสระที่ครอบคลุมวิดีโอเกมมานานกว่าทศวรรษ เขามีบทความวิดีโอเกมที่ตีพิมพ์ในสถานที่ตั้งแต่หนังสือพิมพ์ท้องถิ่นไปจนถึง The Escapist Call of Duty เป็นที่ชื่นชอบของเขามาตั้งแต่ Black Ops ตัวแรก คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Phillip ได้ที่หน้าเกี่ยวกับของเรา

ภาพรวมของปัญหาสุขภาพจิตใน Esports: ตอนที่หนึ่ง - ความกดดันที่จะต้องชนะ

Esports และสุขภาพจิตตอนที่ 1 แรงกดดันที่จะชนะ
Tweet
Share
Reddit
อีเมล

เมื่อเวลาผ่านไปดูเหมือนว่าเรากำลังทิ้งคู่แข่งที่สำคัญที่สุดของเราไว้เบื้องหลัง เหตุผล? เราดูเหมือนจะไม่สนใจ แต่เราควร


มีการ์ตูนเรื่องหนึ่งจากเพนนีหลังคาคอมมิคส์ที่โด่งดังซึ่งทุกวันนี้ยังคงใช้กับบางคนที่ใช้เวลาส่วนใหญ่บนอินเทอร์เน็ต แม้ฉันมักจะจับตัวเองอ้างถึงมันซ้ำแล้วซ้ำอีกเพียงเพราะมันเป็นความห่อหุ้มที่สมบูรณ์แบบอย่างแปลกประหลาดว่าทำไมผู้คนถึงทำสิ่งที่พวกเขาทำบนอินเทอร์เน็ต การ์ตูนที่มีชื่อว่า“กระดานดำสีเขียว (และความผิดปกติอื่น ๆ ) "และมันนำเสนอแนวคิดที่ค่อนข้างเรียบง่าย แต่" โอ้จริงมาก "แนวคิด: ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตหลายคนมักจะลืมวิธีที่พวกเขานำเสนอออนไลน์จริง ๆ บ่อยครั้งที่คนธรรมดาทุกคนเมื่อได้รับอำนาจจากการไม่เปิดเผยตัวตนที่สมบูรณ์และผู้ฟังที่สนใจก็มักจะกลายเป็นเวอร์ชั่นที่น่ากลัว

มันเป็นสูตรของแท้สำหรับภัยพิบัติภัยพิบัติด้านสุขภาพจิต

แม้ว่าความเป็นพิษทางออนไลน์จะไม่ใช่ปัญหาใหม่ แต่สิ่งสำคัญที่ต้องพูดถึงคือ เพราะมันก่อให้เกิดความเกลียดชังอย่างรุนแรงต่อผู้ที่กำลังทุกข์ทรมานจากปัญหาสุขภาพจิตจริงๆ ในโลกของวิดีโอเกมที่โดดเดี่ยว สุขภาพจิตในพื้นที่อีสปอร์ตนั้นไม่ค่อยมีใครพูดถึง ผู้เล่นจะได้ยินหลายสิ่งหลายอย่างจากการ "ดูดมัน" และแย่กว่านั้นมากเมื่อต้องเผชิญกับความเป็นพิษและการปฏิเสธทางออนไลน์ในปัจจุบัน เช่นเดียวกับเกมเมอร์เอง ทั้งผู้เล่นและคนงานในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตได้รับคำสั่งให้ "เลิกยุ่ง" เพราะงานอดิเรกของพวกเขาคือ "แค่เกม"

ยกตัวอย่างเช่น Riot Games กลับมาพาดหัวข่าวเมื่อปีที่แล้วไม่ใช่เพราะความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ League of Legends MOBA ของพวกเขา แต่เป็นเพราะเจ้าหน้าที่อาวุโสของพวกเขาปฏิบัติงานในสำนักงานของพวกเขาเหมือนบ้านแฝดมากกว่า บริษัท เงินหลายล้านดอลลาร์ ไม่เพียงแค่หยุดอยู่แค่นั้น

ผู้เล่นจะต้องตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากทุกวันและผู้เล่นจะได้รับเรื่องราวเกี่ยวกับปัญหาการใช้สารเสพติดตั้งแต่แอลกอฮอล์ไปจนถึง Adderall และอื่น ๆ การเสพติดเหล่านี้เป็นสิ่งที่ต้องทำเมื่อนักเล่นเกมมืออาชีพผู้พัฒนาวิดีโอเกมอาชีพและคนอื่น ๆ ในชุมชน esports เผชิญกับความยากลำบากในการรับมือกับแรงกดดันและเน้นว่าอุตสาหกรรมกีฬาและเกม esports มักจะติดอยู่กับพวกเขา

มากเท่าที่ต้องการสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ปัญหาที่เราในฐานะชุมชนสามารถกวาดใต้พรม นี่จะเป็นครั้งแรกของซีรีส์ที่มีหลายส่วนโดยเน้นไปที่วิกฤตสุขภาพจิตที่แผ่ขยายไปทั่วทั้งวงการกีฬาและอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ESTNN จะดูผู้เล่นกีฬาอาชีพโค้ชและทีมสนับสนุนในความพยายามที่จะนำเรื่องราวเหล่านี้มาภายใต้การรายงาน เราจะมองลึกลงไปถึงประเด็นสำคัญบางประการเกี่ยวกับสุขภาพจิตเนื่องจากเกี่ยวข้องกับผู้ที่ทำงานในระบบนิเวศของกีฬา

ในตอนที่ 1 ของวันนี้เราจะมาดูปัญหาสุขภาพจิตที่ชัดเจนที่สุดประเด็นหนึ่งที่ทำให้เกิดโรคระบาด กดดันผู้เล่นอย่างมากเพื่อให้ชนะโดยไม่คำนึงถึงต้นทุนร่างกายจิตใจหรือความเป็นอยู่ที่ดี มองไม่ไกลไปกว่า Overwatch League ต้องดูว่าพวกเขามีอยู่แล้ว ประสบผลดังกล่าวและมันก็ขึ้นอยู่กับทุกคนที่จะทำให้แน่ใจว่าปัญหาสุขภาพจิตได้รับการแก้ไขอย่างเหมาะสมในกีฬา

มากเกินไปหรือไม่ ฝึกฝนและกดดันที่จะชนะ

จิตแพทย์ติดยาเสพติดที่ได้รับการฝึกฝนจากฮาร์วาร์ Alok Kanojia ให้คำจำกัดความของผู้ติดเกมว่า“ มีคนข้ามเส้นไปสู่การเป็นคนติดเกมเมื่อการเล่นเกมเป็นเครื่องมือเดียวที่ตอบสนองความต้องการขั้นพื้นฐาน” ในขณะที่คำจำกัดความนี้ใช้ไม่ได้กับนักเล่นเกมมืออาชีพในทันทีการแข่งขันการชนะและแม้กระทั่งการแพ้ก็สามารถผลักดันฮอร์โมนเหล่านั้นให้เข้าสู่ภาวะโอเวอร์ไดรฟ์และปล่อยให้ทั้งสมองและผู้เล่นต้องการการตีมากกว่านั้น

ผู้เล่น Esports กำลังเกษียณ En Masse

เกินความชัดเจน แอพลิเคชันของการติดเกมที่เกี่ยวข้องกับ lootboxesความกดดันที่จะชนะในกีฬามีความสามารถในการผลักดันให้ผู้เล่นมืออาชีพเลือกเกมที่ต้องการ (หรือเกมที่พวกเขาจ่ายเงินให้เล่น) สู่ระดับที่น่าติดตาม นี่ไม่ได้เป็นเพียงทฤษฎีเท่านั้น ใน 2018 ผู้เล่น Overwatch มืออาชีพ Alberto “เนปตูโน” กอนซาเลซถอนตัวออกจากการแข่งขันฟุตบอลโลก Overwatch โดยอ้างถึงตารางเวลาที่เหนื่อยล้าสุขภาพที่ทรุดโทรมและความปรารถนาง่ายๆที่จะทำอย่างอื่น

ในการให้สัมภาษณ์กับ Ivenglobal กอนซาเลซกล่าวว่า“หลังจากผ่านไปหลายเดือนที่ไม่มีการหยุดยั้ง scrim, [เกี่ยวกับ] คิดเกี่ยวกับเกม, [เกี่ยวกับ] เราจะปรับปรุงอะไรได้บ้างในฐานะทีม, [เกี่ยวกับ] ฉันจะปรับปรุงอะไรได้บ้าง, เกี่ยวกับ [ฉัน] เข้าสู่ [แต่ละ] บนเวทีและ [มอบทุกสิ่งให้ฉัน] ทุกครั้ง… [ฉันมี] นิ่วในไต [สำหรับ] 45 วัน ทอนซิลอักเสบ [sic]ปัญหากรดในกระเพาะอาหาร [และ] ปัญหาการนอนหลับ ฉันได้ตัดสินใจว่าสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับฉันในฐานะบุคคลและผู้เล่นคือการไม่เข้าร่วมการแข่งขันฟุตบอลโลก ฉันต้องการเวลาว่างและมุ่งเน้นไปที่ความสนุกสนานในเกมที่ฉันรักและหยุดการเอียง, รำคาญ [และ] เครียดชั่วขณะหนึ่ง”

ในความเป็นจริงกอนซาเลซไม่ได้เป็นผู้เล่น Overwatch League คนเดียวที่จะวางหมวกของเขาเช่นกัน บทความ Invenglobal ดังกล่าวดำเนินไปเพื่อบันทึกว่าบางทีมพยายามบังคับผู้เล่นให้ฝึกซ้อมและเตรียมพร้อมสำหรับการแข่งขันโดยเสียค่าใช้จ่ายในการมีบางสิ่งที่คล้ายกับชีวิตปกติ อดีตโค้ชทีมประทุษร้าย Vytis ฟลอริดา - อดีตน้ำแร่” Lasaitis บอกกับ Dot Esports ว่า “[มันอาจเป็นเรื่องยาก] ที่จะหาสมดุลระหว่างการพักผ่อนในปริมาณที่เหมาะสมและการเตรียมตัวที่เหมาะสม และมันก็เป็นปัญหาที่แทบทุกทีมต้องเผชิญหน้ากัน”

อุตสาหกรรม esports และแฟน ๆ ได้จ่ายค่าบริการริมฝีปากกับปัญหานี้นับตั้งแต่บทความต้นฉบับได้รับการตีพิมพ์และมีการเคลื่อนไหวเล็กน้อยในการแก้ปัญหาที่แท้จริงสำหรับความยากลำบากทั้งจิตใจและร่างกายที่นักกีฬาเหล่านี้ทนในนามของกีฬาของพวกเขา

การใช้ประโยชน์จากฮีโร่ของเรา

ยกตัวอย่างการแข่งขันรอบสุดท้ายของ Apex Legends Preseason Invitational คู่แข่งทน การแข่งขันที่หนักหนาสาหัสหกชั่วโมงในวันที่รอบชิงชนะเลิศ หกชั่วโมงอาจฟังดูไม่เหมือนเมื่อคืนวันศุกร์และคุณสนุกไปกับการเล่น Counter-Strike กับเพื่อน ๆ ของคุณ แต่ลองจินตนาการถึงการจดจ่ออย่างหนักแน่นและไม่เกรงขามเท่าที่จะทำได้เป็นเวลาหกชั่วโมง เส้น. สิ่งนั้นอาจเป็นเงิน มันอาจเป็นจุดในทีมเช็กหรือองค์กรที่เดิมพัน

ในฐานะฐานแฟนคลับเราเคยถามตัวเองว่านี่คือประเภทของความเครียดที่เราในฐานะผู้ชมและเจ้าของทีมต้องการใส่ผู้เล่นอายุน้อยของเราหรือไม่? เมื่อคุณอยู่ในสภาพแวดล้อมการแข่งขันหกชั่วโมงคือชีวิต มีเหตุผลว่าทำไมผู้จัดทัวร์นาเมนต์ Counter-Strike ส่วนใหญ่จึงไม่สนใจรอบชิงชนะเลิศที่ดีที่สุดในห้ารายการ ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นแม้แต่ผู้เล่นที่เก่งที่สุดก็จะเบื่อหน่ายและสูญเสียไอน้ำ ถัดไปคือระดับการเล่นเหล่านั้นและทันใดนั้นสิ่งที่สนุกสนานรื่นเริงก็กลายเป็นคำขวัญที่น่าอับอาย

จากข้อมูลของผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขัน Apex Preseason Invitational ในขณะที่ระบบการแข่งขันค่อนข้างดีในการตัดสินผู้ชนะที่ยุติธรรม แต่ก็มีผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เข้าร่วมการแข่งขันจำนวนมาก ส่วนใหญ่ไม่ได้เตรียมตัวไว้สำหรับช่วงเวลานั้น นั่นไม่ใช่การเคาะผู้เล่นที่ไม่สามารถ "แขวนนวม" ได้ ระยะเวลาสูงสุดที่เกม Apex Legends สามารถอยู่ได้คือเกิน 31 นาทีและเกมแคชชวลส่วนใหญ่จบลงด้วยดีก่อนหน้านั้น อย่างไรก็ตามเกมระดับมืออาชีพมักจะอยู่จนถึงวงสุดท้าย แต่น่าเสียดายสำหรับคู่แข่งทีมหนึ่งต้องรวบรวมคะแนนจำนวนหนึ่งและชนะเกมแต่ละเกมเพื่อที่จะได้สวมมงกุฎ เนื่องจากวิธีการทำงานของระบบจึงไม่มีทีมใดถูกคัดออกอย่างแท้จริงดังนั้นจึงไม่สามารถพักได้อย่างแท้จริงจนกว่าการแข่งขันจะสิ้นสุดลง

Jordan“ Huskers” Thomas ผู้เล่น Apex Legends for Rogue ที่เข้าร่วมรอบคัดเลือกรอบ Preseason Invitational ภายใต้ Team Solo Mid banner ได้แบ่งปันความคิดสุดท้ายของเขาในการแข่งขันระหว่าง สัมภาษณ์กับวอชิงตันโพสต์:

“ พวกเขาต้องการ [ed] เพื่อรวมวิธีการตัดทอนหลังจากนั้นเช่นเกมเจ็ดหรือแปดเพราะมันไม่สามารถไปได้นาน”

ตัวอย่างนี้เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งและความเครียดและความยากลำบากที่นักกีฬาของเราผ่านไม่ได้หยุดอยู่กับ Apex Legends การเปิดใช้งานกลยุทธ์การระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ Overwatch League ของ Blizzard ได้กลายเป็นสาเหตุใหญ่ของความตกตะลึงในหมู่ผู้เล่น

สำหรับผู้ที่ไม่ได้ฝึกหัด Overwatch League ของ Blizzard มีทีมแฟรนไชส์ทั้งหมดห้าทีมทั่วภูมิภาคเอเชีย 2020 ทีมในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา และหนึ่งทีมในสหราชอาณาจักรและฝรั่งเศส ตามกฎลีกใหม่สำหรับปี 2020 ทีมต่างๆ จะต้องปฏิบัติตามตารางการแข่งขันทั้งเหย้าและเยือนสำหรับฤดูกาลที่จะมาถึง ในลีกที่ผู้เล่นกำลังจะเกษียณอายุด้วยอัตราที่น่าตกใจเนื่องจากแรงกดดันและการเดินทางในนามของลีกของ Blizzard สิ่งนี้ไม่เพียงดูเหมือนไม่สามารถทำได้เท่านั้น แต่ยังดูน่าสยดสยองอีกด้วย อย่างไรก็ตาม การเปิดใช้งาน Blizzard ได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า และนับตั้งแต่นั้นก็ได้ประกาศลีกที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ใหม่สำหรับ Call of Duty ในต้นปี XNUMX

มันไม่ใช่แค่การเล่นเป็นเวลานานเป็นครั้งคราวซึ่งอาจส่งผลเสียต่อความเป็นอยู่ในอนาคตของนักกีฬาคลื่นลูกต่อไป การวิ่งมาราธอนประเภทความดันสูงระยะและฤดูกาลเหล่านี้ไม่เพียงส่งผลกระทบต่อผู้เล่นมืออาชีพเท่านั้น แต่ยังมีผลกระทบระยะยาวต่อสุขภาพร่างกายของผู้เล่นอีกด้วย

มันไม่ได้เป็นเพียงแค่จิตใจร่างกายจะเสื่อมสภาพเช่นกัน

เช่นเดียวกับนักกีฬาคนอื่น ๆ ผู้เล่นวิดีโอเกมมืออาชีพพบในรูปแบบของ อาการบาดเจ็บจากการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ. เชื่อหรือไม่ว่ามีอาการบาดเจ็บมากกว่าสองสามอย่างที่ผู้เล่น eSports สามารถได้รับในขณะแข่งขันรวมถึงอาการที่เจ็บปวดพอสมควรเช่น Carpal Tunnel Syndrome ข้อศอกเทนนิสการทำให้กระดูกแตก (หรือที่เรียกว่านิ้วทริกเกอร์) และอื่น ๆ อีกมากมายที่พบได้บ่อยใน ผู้ที่เล่นวิดีโอเกมในระดับการแข่งขัน

ดร. ลีวาย แฮร์ริสัน ศัลยแพทย์กระดูกและข้อที่ทำงานเกี่ยวกับเกม Counter-Strike ที่ยิ่งใหญ่อย่าง Jordan “n0thingกิลเบิร์ตและผู้เชี่ยวชาญด้านการบาดเจ็บจากการเล่นกีฬาได้เตือนว่า “ถ้า [ผู้เล่น] ไม่พักผ่อนร่างกายจะไม่มีโอกาสรักษาตัวเองให้เข้าสู่สภาวะสมดุลและพูดว่า“ โอเคตอนนี้ฉันทำได้ ซ่อมแซมตัวเอง”

ตอนนี้เราสามารถได้ยินชาวเนย์สได้แล้ว "อย่างจริงจัง? ใครบ้างที่สนใจว่าเด็กเหล่านี้เจ็บข้อมือและไม่สามารถเล่นวิดีโอเกมได้อีกต่อไป! มีงานปกติมากมายสำหรับพวกเขาอย่างไรก็ตาม พวกเขาต้องเติบโตขึ้น” แนวความคิดนั้นสั้นและไร้เดียงสาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อกีฬายังคงเติบโตในอุตสาหกรรมหลายพันล้านดอลลาร์ คุณช่วยบอกนักฟุตบอล Division 1 ให้ยอมแพ้ในความฝันของพวกเขาเพราะพวกเขาทำอันตรายต่อ MCL หรือไม่? ไม่คุณต้องฝึกพวกมันให้ต่อสู้และสนับสนุนพวกเขาตลอดกระบวนการ เราในฐานะสมาชิกของชุมชนที่ประกอบไปด้วยคนรุ่นใหม่ที่มากประสบการณ์ทหารผ่านศึกวัยรุ่นผู้เล่นใหม่และผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ต้องเรียนรู้ที่จะสนับสนุนผู้เล่นและยืนหยัดต่อสู้ผู้ที่จะใช้ประโยชน์จากพวกเขา . นอกจากนี้เราผู้ชมและแฟน ๆ ต้องให้การสนับสนุนผู้เล่นโค้ชและทีมสนับสนุนที่ทำให้งานอดิเรกของเราเป็นไปได้

วิธีหนึ่งที่องค์กร esports สามารถช่วยแก้ไขปัญหาการติดเกมและการเล่นที่มากเกินไปคือการเคารพความจริงที่ว่าผู้เล่น esports ต้องการหยุดพักเช่นกัน แม้ว่ากีฬาจะไม่เหมือนกีฬาแบบดั้งเดิม แต่จิตใจของมนุษย์ก็ต้องหยุดพักเพื่อที่จะกลับมามีสุขภาพที่ดีและชาร์จใหม่ ใช่เวลาเล่นแบบดิบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้เล่นที่จะเก่งในเกม แต่มีสิ่งที่ดีมากเกินไป การปล่อยให้ผู้เล่นใช้เวลาในการเล่นเกมเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดและปกป้องสุขภาพจิตของผู้เล่น


Image VIA: Robert Paul สำหรับ Blizzard Entertainment กราฟิกโดย Nicholas Johnson

▰เพิ่มเติม Esports ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา