Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat เป็นเกมเมอร์ตัวยงที่สามารถทำได้ดีใน Football Manager และ Teamfight Tactics แม้ว่าเขาจะมีทักษะปานกลางใน League of Legends และ CS:GO แต่ Rohat ก็ครอบคลุมฉากการแข่งขันของพวกเขา

League of Legends Patch 12.12 หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงของ Bel'veth และอีกมากมาย

แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

Patch 12.12 ของ League of Legends นั้นเกี่ยวกับการดรอป และนี่คือการเปลี่ยนแปลงและสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากเกม


เราเหลือเพียงสองแพตช์และหนึ่งเดือนที่จะถูกลบออกจากหนึ่งในแพตช์ใหญ่ๆ ในประวัติศาสตร์ลีก คาดว่าจะเป็นแพตช์ปรีซีซั่น แน่นอนว่าผู้เล่นทุกคนต่างประสบกับความแตกต่างในเกมด้วยการอัปเดตความทนทาน และผู้พัฒนายังคงจับตาดูค่าผิดปกติ

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการเล่นแบบมืออาชีพกลับมาเริ่มต้นขึ้นจากช่วงพักของ MSI และลีกส่วนใหญ่กำลังเล่นในวันที่ 12.11 น. ทีมปรับสมดุลกล่าวว่าพวกเขารู้สึกสบายใจที่จะรอและรวบรวมข้อมูลมากขึ้นก่อนที่จะส่งการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แม้ว่าแพทช์ 12.12 จะไม่ใหญ่เท่ากับสองก่อนหน้านี้ แต่เรายังคงมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่าง เช่น บาดแผลร้ายแรงและการปรับการรักษา การเปลี่ยนแปลงรายการบางอย่าง และแน่นอน การเปลี่ยนแปลงบางอย่างของ Bel'veth

การเปลี่ยนแปลงคืออะไรและคาดหวังอย่างไร?

แม้ว่าแพตช์นี้จะเล็กมากเมื่อเทียบกับ 12.10 และ 12.11 แต่ก็ยังมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่จะทำให้แฟนๆ มีความสุขมาก สิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาของฉันคือการเปลี่ยนแปลงของ Katarina นักลอบสังหารชาว Noxus ได้สร้างความหายนะในเลนกลางโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นที่บ่นเกี่ยวกับบิลด์ AD ของเธอกับ Divine Sunderer เราเห็นการเนิร์ฟบิลด์นี้ในแพตช์นี้ แต่จำไว้ว่าหากคุณต้องการเล่นบิลด์ AP ที่มี Nashor's Tooth ก็ใช้งานได้เช่นกัน

อีกสองการเนิร์ฟใหญ่สำหรับโซโลคิวจะต้องถูกร้องเพลง แม้จะมีรูปแบบการเล่นเฉพาะของเขา Singed ก็ได้รับความนิยมในเลนกลางเป็นส่วนใหญ่ เพราะเขาใช้ Predator ในทางที่ผิดสำหรับรูปแบบการเล่นแบบผลักและเดินเตร่ ไม่เพียงแต่เราเห็นการเนิร์ฟสำหรับนักวิทยาศาสตร์ที่คลั่งไคล้ แต่รูนเองก็กำลังโดนโจมตีด้วยเช่นกัน ตอนนี้จะมีคูลดาวน์ที่สูงขึ้นและความเสียหายที่น้อยลงในช่วงต้นเกม แต่คุณยังสามารถมีคูลดาวน์เดิมได้ในภายหลังด้วยความเสียหายที่สูงขึ้น นี่เป็นเรื่องปกติเพราะการแกงค์ในช่วงต้นเกมกับรองเท้า Predator ในช่วงต้นเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของรูนนี้

เราก็มีเนิร์ฟการรักษาอีกชุดหนึ่ง แชมป์อย่าง Soraka, Yuumi และ Dr. Mundo จะเห็นความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการรักษาลดลงบ้างหลังจากการเนิร์ฟบาดแผลร้ายแรง นอกจากนี้ยังมีการเนิร์ฟบางอย่างสำหรับ Lucian และ Viego ซึ่งเน้นไปที่การเล่นระดับมือโปร แชมเปี้ยนทั้งสองนี้เกือบจะเลือก/แบนในทุกภูมิภาคหลัก แต่สิ่งเหล่านี้เป็นเพียงการเนิร์ฟเล็กน้อยที่ไม่ส่งผลต่อการเลือกหากคุณเล่นเพื่อปีนป่าย และหากคุณไม่เล่น คุณก็ควรทำ

katarinapatchnotes

การปรับเบลเวธ

หากคุณพลาด Riot เพิ่งเปิดตัวแชมเปี้ยนคนที่ 160 ของพวกเขา Bel'veth เป็น Jungler จาก Void ด้วยรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร แต่ถึงแม้อัตราการชนะของเธอจะต่ำกว่าในตอนเปิดตัว กลับกลายเป็นว่าเธอถูกปรับเล็กน้อยเมื่อผู้เล่นได้เรียนรู้วิธีเล่นเธอ แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงจะไม่ใช่การเนิร์ฟหรือบัฟทั้งหมด แต่เป็นการปรับค่าสถานะมากกว่า แต่ก็ยังอยู่ด้านข้างของการเนิร์ฟ

โดยสรุป เธอจะมีสุขภาพน้อยลงและความเร็วในการโจมตีน้อยลงทั้งในช่วงต้นและปลาย เธอได้รับบัฟระยะการโจมตี แต่การเปลี่ยนแปลงของเธอตอนนี้ทำให้ระยะของเธอน้อยลงเพื่อชดเชย การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดเหล่านี้จะช่วยลดผลกระทบของการเก็บปะการังด้วยอัลติของคุณ ซึ่งถือว่าดีเพราะเธอต้องพึ่งพาสิ่งเหล่านี้ในสถานะปัจจุบันของเธอมากเกินไป นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงแบบพาสซีฟที่มุ่งให้ผู้เล่นได้ลองใช้บทบาทอื่นนอกเหนือจากป่า

เพิ่มเติมจาก ESTNN
LoL: แชมเปี้ยนที่ดีที่สุดสำหรับ Climbing Solo Queue ในปี 2022

เธอสามารถเล่นในเลนบนได้แล้ว และด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Bel'veth สามารถเลือกเลนบนได้ค่อนข้างดี ขึ้นอยู่กับการจับคู่ หากคุณต้องการเรียนรู้วิธีเล่นเธอในท๊อปหรือในป่า คุณสามารถดู .ของเราได้ คู่มือเบลเวธ.

แพทช์ 12.12 จะออกเมื่อไหร่?

และเช่นเคย แพตช์ 12.12 จะเผยแพร่ในเช้าวันพุธ โดยเฉพาะในวันที่ 22 มิถุนายน 2022

ภูมิภาคแรกที่แพทช์จะปล่อยคือเซิร์ฟเวอร์โอเชียเนียเวลา 10 น. AEDT เซิร์ฟเวอร์ที่เหลือจะปฏิบัติตามในเวลาเช้าของภูมิภาคนั้นๆ นี่คือช่วงเวลาสำหรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่:

  • 3 น. PT (NA)
  • 5:XNUMX น. GMT (EUW)
  • 3 น. CET (EUNE)
  • 8 น. KST (เกาหลี)

กรอกบันทึกการแก้ไข 12.12 ให้สมบูรณ์

อามู:

  • ใช้มานาของ Q: 70 แฟลต –> 30-50
  • ความเสียหายพื้นฐาน R: 150-350 –> 200-400

แอนนี่:

  • การสเกล Q AP: 75% –> 80%
  • R tibbers เกราะและต้านทานเวทย์: 30-70 –> 30-90

เบลเวธ:

  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 8.5 +0.85 –> 7 +0.7 –> 6 +0.6
  • ระยะโจมตี: 125 –> 175
  • P:
    • ตอนนี้ได้รับ 1 สแตคจาก “การลบมินเนี่ยนขนาดใหญ่”
    • bAS ต่อกอง: 0.25% -1.25% เชิงเส้นระหว่างระดับ 1-18 –> 0.28% -1% เชิงเส้นระหว่างระดับ 1-13
  • Q:
    • แก้ไขข้อผิดพลาด: ไม่ทำความเสียหายจริงแบบพาสซีฟ R สองเท่าอีกต่อไป
  • E:
    • ความเสียหายพื้นฐานขั้นต่ำ: 8-20 –> 8-16 (ความเสียหายพื้นฐานสูงสุดยังคงเป็น x4.0 ค่าเหล่านี้)
  • R:
    • ปะการังที่ไม่ได้รับความเสียหายต่อสุขภาพ: 25%-35% –> 25% แบน
    • ระยะโจมตีโบนัส: 50-100 –> 50 แบน
    • สเกลสุขภาพ Remora จากมินเนี่ยนในเลน: 70% แบน -> 50%-70%
    • แก้ไขข้อผิดพลาด: จะไม่สูญเสียพลังชีวิตสูงสุดที่เพิ่มขึ้นอีกต่อไปเมื่อใช้ Herald/Baron Coral ในขณะที่อยู่ในรูปแบบอัลติแล้ว

สายฟ้าแลบ:

  • ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 90-290 –> 105-305
  • R ดาเมจพื้นฐานเมื่อกดใช้: 250-500 –> 275-525

ดร.มุนโด:

  • P การฟื้นฟูแบบพาสซีฟ การปรับขนาด tHP: 1%-2% เส้นตรงระหว่างระดับ 1-18 –> 0.8%-1.6% เส้นตรงระหว่างระดับ 1-18
  • R พลังชีวิตที่หายไปเป็นพลังชีวิตพื้นฐาน: 10%-20% –> 8%-15%

ฟิโอเร:

  • สเกลความเสียหาย P tHP: 5.5% ต่อ 100 bAD –> 4.5% ต่อ 100 bAD

ไฮเมอร์ดิงเงอร์:

  • ความเสียหายพื้นฐานของป้อม Q: 6-18 –> 7-23
  • Q พลังชีวิตพื้นฐานของป้อมปืน: 150-575 เส้นตรงระหว่างระดับ 1-18 –> 175-700 เส้นตรงระหว่างระดับ 1-18
  • ไม่มีผลกับป้อมปืน RQ
  • คูลดาวน์ E: 12 วินาที –> 11 วินาที

ไอเวิร์น:

  • ค่าพลังชีวิตพื้นฐาน P เปอร์เซ็นต์: 22.5%-5.5% เชิงเส้นระหว่างระดับ 1-18 –> 20%-3% เชิงเส้นระหว่างระดับ 1-18
  • P เปอร์เซ็นต์การใช้มานาพื้นฐาน: 33%-7.5% เชิงเส้นระหว่างระดับ 1-18 –> 30% -4.5% เชิงเส้นระหว่างระดับ 1-18
  • เกราะ E: 70-190 –> 80-220
  • R พลังชีวิตพื้นฐานของเดซี่: 1250 / 2500 / 3750 –> 1300 / 2600 / 3900
  • R ต้านทานฐานเดซี่: 15 / 40 / 90 –> 20 / 50 / 100

เจนน่า:

  • W พื้นฐานช้า: 24%-40% –> 20%-36%
  • ความเร็วพื้นฐานแบบพาสซีฟ W: 6%-12% –> 6%-10%
  • เกราะ E: 75-175 +60% AP –> 65-165 +55% AP (การเปลี่ยนแปลงอัตราส่วน AP จะทำงานในวันที่ 6/15)

จาร์วาน IV:

  • อัตราการเติบโตของมานา: 40 –> 55
  • คูลดาวน์ P ต่อเป้าหมาย: คงที่ 6 วินาที –> 6 วินาที / 5 วินาที / 4 วินาที / 3 วินาที @ ระดับ 1 / 6 / 11 / 16

คาทาริน่า:

  • P กริชอัตราส่วนที่ไม่ดี: 75% –> 65% –> 60% (6/15)
  • E ความเสียหายพื้นฐาน: 15-75 –> 20-80
  • อัตราส่วน E tAD: 50% –> 40%
  • ม็อดโจมตีเมื่อโจมตี: 25%-35% –> 28%-38%
  • ดาเมจกายภาพต่อโพรเจกไทล์: (16% * (1 +80% รวม AS)) โบนัส AD –> (16% * (1 +142.85% ต่อโบนัส AS 100%)) โบนัส AD
    • การเปลี่ยนแปลงที่มีประสิทธิภาพในความเสียหาย: 24.4224% (+8.4224% ต่อ 100% โบนัส AS) โบนัส AD –> 16% (+22.856% ต่อ 100% โบนัส AS) โบนัสโฆษณา
เพิ่มเติมจาก ESTNN
ตัวอย่าง League of Legends Patch 12.15 - Nerfs toTaliyah & Yi

ลูเซียน:

  • ฐาน AD: 62 –> 60
  • ความเสียหายพื้นฐานของ Q: 95-235 –> 95-215

โอลาฟ:

  • W ตอนนี้มีแท็กการสะกดสำหรับรีเซ็ตการโจมตี (ควรรีเฟรชกอง Hail of Blades หนึ่งกองแล้ว)

เซราฟีน:

  • คูลดาวน์ E: 11s-9s -> 9s แบน -> 10s แบน
  • ระยะเวลาการสโลว์ของ E: 1 วินาที –> 1.5 วินาที

ชาโก้:

  • การเติบโตของสุขภาพ: 103 –> 99
  • การเติบโตของเกราะ: 4.7 –> 4.0
  • สเกล Q ไม่ดี: 25% –> 40%
  • ความเสียหายของ W aoe การสเกล AP: 9% –> 12% (ความเสียหายของเป้าหมายเดียวไม่เปลี่ยนแปลง)
  • ดาเมจ E: 70-170 +70% bAD +50% AP –> 70-170 +75% bAD +60% AP (การดำเนินการยังคงเป็น x1.5 ค่าเหล่านี้ โบนัสความเสียหายจากการแทงข้างหลังไม่เปลี่ยนแปลง)

ร้องเพลง:

  • W สโลว์: 60% แบน –> 50%-70%
  • สถิติโบนัส R: 30-90 –> 20-100 (ส่งผลต่อ AP, AR, MR, MS, HP5 และ MP5 เท่ากัน)

โซรากะ:

  • การรักษาพื้นฐาน R: 125-275 –> 150-350 (แอมป์สุขภาพต่ำยังคงเป็น x1.5 ค่าเหล่านี้)
  • R จะไม่ทำความสะอาด Grievous Wounds ก่อนการรักษาอีกต่อไป

เวียโก:

  • P การรักษาพื้นฐาน tHP: 2.5% –> 2.0%
  • R ขาดการสเกลสุขภาพพื้นฐาน: 15%-25% –> 12%-20%

โยริค:

  • เลือดของ Ghoul: 100-185 เส้นตรงระหว่างระดับ 1-18 +15% HP ทั้งหมดของ Yorick -> 110-212 เส้นตรงระหว่างระดับ 1-18 +20% HP ทั้งหมดของ Yorick
  • พลังชีวิตของหญิงสาว: 300 / 1000 / 3000 +70% HP ทั้งหมดของ Yorick –> 350 / 1100 / 3300 +75% HP ทั้งหมดของ Yorick

ยูมิ:

  • เกราะป้องกัน: 56-360 –> 60-380
    • เบรกพอยต์: “56 +9/lvl @ 1, +13/lvl @ 4, +18/lvl @ 8, +27/lvl @ 15” –> “60 +10/lvl @ 1, +15/lvl @ 4, +20/เลเวล @ 8, +25/เลเวล @ 15”
  • E ความเร่งพื้นฐาน: 15% –> 20%
  • การรักษาพื้นฐาน E: 70-190 –> 70-150

เซริ:

  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิต: 3.25 +0.55 –> 4.5 +0.7 –> 325 +0.7
  • ดาเมจ W: 10-150 +150% tAD +70% AP –> 20-160 +130% tAD +60% AP

การเปลี่ยนแปลงความสมดุลของรูนและไอเทม

นักล่า:

  • คูลดาวน์: 90s-60s เส้นตรงระหว่างระดับ 1-18 -> 120s-60s เส้นตรงระหว่างระดับ 1-18 (ใช้กับโหมดอื่น ๆ ทั้งหมดด้วย)
  • (URF เท่านั้น) คูลดาวน์เริ่มต้น: 90 วินาที -> 120 วินาที (โหมดอื่นมักจะเป็น 0 วินาที)
  • ความเร็วทางลาดสูงสุด: แบน 45% –> 25% -50% เป็นเส้นตรงระหว่างระดับ 7-18 (ในทางเทคนิค 50.3%)
    • เบรกพอยต์: “0.25 +0/เลเวล @ 1, +0.023/เลเวล @ 8”
  • ดาเมจ: 40-120 เส้นตรงระหว่างระดับ 1-18 +20% bAD +10% AP –> 20-180 เส้นตรงระหว่างระดับ 1-18 +25% bAD +15% AP
  • นอกจากนี้ยังมีการคำนวณใหม่ที่ไม่ได้ใช้เท่ากับ “1 * 20” (ไม่ใช่ค่าข้อมูล, ฮาร์ดโค้ด 1 * ฮาร์ดโค้ด 20) ไม่ทราบว่ามีไว้เพื่ออะไร

รถเกี่ยวกลางคืน:

  • สูตรเปลี่ยนจาก Blasting Wand เป็น Fiendish Codex ราคาและค่าสถานะทั้งหมดไม่เปลี่ยนแปลง

ชาโดว์เฟลม:

  • แก้ไขข้อผิดพลาด: ตอนนี้สร้างความเสียหายที่ถูกต้อง (ลดลงโดย MR ที่เหลืออยู่ในช่วงเวลาพิเศษ) แต่ยังคงใช้ในลักษณะที่มีปัญหาผ่านอินสแตนซ์ที่แยกจากกัน

อย่างที่ทราบกันดีว่า Maw of Malmortius มีค่าข้อมูลใหม่ที่ระบุว่า "8% Omnivamp" ซึ่งแสดงในคำแนะนำเครื่องมือ League Client แต่เอฟเฟกต์ในเกมหลังจากโล่ถูกกระตุ้นยังคงอยู่ที่ 10% ไม่ทราบเจตนาหรือเจตนาของเรื่องนี้

แก้ไขคำแนะนำเครื่องมือ:

  • คำแนะนำเครื่องมือ Gage ของ Sterak จะชี้แจงว่าเกราะจะสลายไปตามระยะเวลา
  • คำแนะนำเครื่องมือ Rell E และ Urgot E ตอนนี้รวมระยะเวลาสตันแล้ว

ขอบคุณผู้ใช้ Reddit /u/ก็อง_ สำหรับรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

 

ติดตามรายละเอียดเพิ่มเติม คำแนะนำ และข่าวการแข่งขันของลีก ติดตามเราได้ที่ ESTNN.

▰เพิ่มเติม League of Legends ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา