Rohat Dicle Kılınç
Rohat Dicle Kılınç
Rohat เป็นเกมเมอร์ตัวยงที่สามารถทำได้ดีใน Football Manager และ Teamfight Tactics แม้ว่าเขาจะมีทักษะปานกลางใน League of Legends และ CS:GO แต่ Rohat ก็ครอบคลุมฉากการแข่งขันของพวกเขา

การอัปเดต League of Legends Patch 12.10 และสิ่งที่คาดหวัง

League of Legends Patch 12.10
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

อีกไม่กี่วันก่อนที่แพตช์ใหม่จะปล่อย เรามาทำลายความเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของ Rift ใน League of Legends Patch 12.10 กันดีกว่า


มีหลายสิ่งที่แฟน ๆ ลีก ผู้เชี่ยวชาญ และนักวิเคราะห์ต่างเห็นพ้องต้องกันเกี่ยวกับเกมนี้ ยกเว้นความเสียหายที่คืบคลานเข้ามา แม้แต่ Riot ก็เห็นด้วยว่าจำนวนความเสียหายในเกมนั้นสูงกว่าที่ควรจะเป็น

ไบรอัน “Axes” Salvatore หัวหน้านักออกแบบเกมเพลย์ กล่าวถึงคราวที่แล้ว ว่าการเล่นเกมนั้นทดสอบเกมโดยลดความเสียหายและการรักษา/การป้องกันลง %20 ผลลัพธ์ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขากำลังมองหา และ Salvatore กล่าวว่าสิ่งนี้ทำให้พวกเขา “…เชื่อว่าอาจมีเกมที่ดีกว่านี้….”

คนส่วนใหญ่ใน Reddit และ Twitter ถือว่าสิ่งนี้เป็นคำสัญญาว่าจะดูตัวเลขความเสียหาย เมื่อวันที่ 6 พ.ค. ประกาศจลาจล การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างเพื่อให้ได้เกมที่ดีขึ้นซึ่งทุกคนปรารถนา

พรีซีซันของซีซั่นที่ 12 นั้นน่าผิดหวังสำหรับแฟนๆ หลายคน เนื่องจากไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่มากนัก โดยเฉพาะภายหลังการนำ Chemtech Drake ออก แต่ตอนนี้ ด้วยแพตช์ 12.10 ดูเหมือนว่า Riot จะพยายามชดเชยให้ การอัปเดตกลางฤดูกาลครั้งใหญ่ซึ่งปัจจุบันเรียกว่า "การอัปเดตความทนทาน" ให้คำมั่นสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่เกมจะได้เห็นในฤดูกาลนี้

มีอะไรเปลี่ยนแปลงใน League of Legends Patch 12.10?

หลังจากผู้เล่นร้องขอซ้ำแล้วซ้ำเล่า ในที่สุด Riot ก็ส่งมอบได้ ใน Quick Gameplay Thoughts ของพวกเขาตั้งแต่วันที่ 6 พฤษภาคม Summoner's Rift Team ได้พูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาทำ และทำไมพวกเขาถึงเลือกบัฟเฉพาะเหล่านี้สำหรับแชมเปี้ยนทั้งหมด:

  • สุขภาพพื้นฐาน
  • สุขภาพต่อระดับ
  • เกราะต่อเลเวล
  • ต้านทานเวทย์ต่อเลเวล

การไม่มีความเสียหายจากการเนิร์ฟทำให้คนที่คาดหวังว่าจะได้รับการเนิร์ฟเมื่อเป้าหมายมีความเสียหายต่ำกว่า การเพิ่มความทนทานไม่ใช่สิ่งที่คนส่วนใหญ่คาดหวัง

อย่างไรก็ตาม ตามรายงานของทีม Summoner's Rift ความทนทานเป็นสื่อกลางที่สมบูรณ์แบบในการควบคุมความเสียหายในเกมในขณะที่ยังคงแสดงทักษะได้ ดูเหมือนว่า Riot จะมีความสุขมากขึ้นกับเกมที่เร็วและฆ่าได้สูง ตราบใดที่ยังมีโอกาสให้เล่นโต้กลับระหว่างเกม

เพิ่มเติมจาก ESTNN
Riot ปล่อยตัวอย่างสำหรับนวนิยายเรื่องการทำลายล้างที่กำลังจะมาถึง

เพื่อช่วยในการตอบโต้ แชมป์เปี้ยนเกือบทั้งหมดได้รับความชื่นชอบในการเอาตัวรอด ซึ่ง Riot Phlox ได้แชร์บน Twitter ของเขา แชมป์เปี้ยนทุกคนจะเริ่มเกมด้วยพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น 70 และได้รับประมาณ 250 มากขึ้นในระหว่างเกม ยิ่งไปกว่านั้น ทุกคนจะได้รับเกราะประมาณ 20 หน่วยและค่าต้านทานเวทย์มนตร์ 15 หน่วย (สเกลผ่านเลเวล 1-18) ตลอดทั้งเกม

แน่นอน ความต้านทานสูงและความเสียหายต่ำทำให้การรักษาและการป้องกันแข็งแกร่งขึ้นอย่างไม่สมส่วน และ Riot ก็ตระหนักดี ในขณะที่การป้องกันถูกเนิร์ฟ 10% ทั่วทั้งกระดาน การรักษาจะถูกเนิร์ฟ 10% ถึง %28 ขึ้นอยู่กับแชมป์เปี้ยน

นอกจากนี้ ทีมยังจะส่งผ่านไปยังระบบอื่นๆ เช่น ไอเทม บาดแผลร้ายแรง บารอน และป้อมปราการ เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีผลที่ไม่คาดคิดจากการเปลี่ยนแปลง

สิ่งที่คาดหวังจาก League of Legends Patch 12.10?

การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่ทุกคนต้องการ แต่เพียงพอหรือไม่? ดูเหมือนว่าทีม Rift จะคิดว่าพวกเขาเป็นเช่นนั้น และจะมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนในการเล่นเกม เช่น:

  • ผู้เล่นจะรู้สึกว่าพวกเขากำลังรับและทำความเสียหายน้อยลง
  • แชมป์เปี้ยน Burst จะต้องนำหน้าหรือทุ่มเททรัพยากรมากขึ้นในการยิงครั้งเดียว
  • โอกาสที่ใหญ่กว่าสำหรับการเล่นโต้กลับ
  • ต่อสู้อีกต่อไป

สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่า Riot ไม่ต้องการฆ่าแชมป์เปี้ยนที่มีความเสียหายสูงเช่นนักฆ่า ดังนั้นหากคุณคาดหวังว่าจะได้เล่นเป็นจอมเวทย์จอมป่วนและเพียงแค่คาดหวังว่าจะไม่ตายเพื่อ Rengar คุณอาจรู้สึกผิดหวัง

แต่ครั้งแล้วครั้งเล่า Riot แสดงออกว่าพวกเขาค่อนข้างพอใจกับเกมที่มีการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว และพวกเขาแค่ต้องการครอบครองความเสียหายเล็กน้อย

เพิ่มเติมจาก ESTNN
LEC สัปดาห์ที่ 2 วันที่ 1 Summer Split สรุปปี 2022

คำถามที่สองในใจของทุกคนคือ “เกิดอะไรขึ้นกับแชมป์ “X”? บทความกล่าวว่าทีมไม่ต้องการทำการเนิร์ฟหรือบัฟเชิงรุกก่อนที่จะเห็นว่าแต่ละแชมป์ได้รับผลกระทบอย่างไร แต่โปรดวางใจ พวกเขากำลังจับตาดูแชมป์เปี้ยนอย่าง Vayne และ Fiora และพวกเขาพร้อมที่จะกดปุ่มเนิร์ฟหากพวกเขาอยู่นอกเส้นทาง

League of Legends Patch 12.10 จะเผยแพร่เมื่อใด

และเช่นเคย แพทช์ 12.10 จะเผยแพร่ในเช้าวันพุธของวันที่ 25 พฤษภาคม 2022

ภูมิภาคแรกที่แพทช์จะปล่อยคือเซิร์ฟเวอร์โอเชียเนียเวลา 10 น. AEDT เซิร์ฟเวอร์ที่เหลือจะปฏิบัติตามในเวลาเช้าของภูมิภาคนั้นๆ นี่คือช่วงเวลาสำหรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่:

  • 3 น. PT (NA)
  • 5:XNUMX น. GMT (EUW)
  • 3 น. CET (EUNE)
  • 8 น. KST (เกาหลี)

เนื่องจากแพตช์ 12.10 นั้นใหญ่กว่าปกติ Riot จึงต้องมีการหยุดทำงาน 3 ชั่วโมงเมื่อการแพตช์เริ่มต้นขึ้น ในช่วงเวลานี้ การค้นหาแมตช์จัดอันดับจะถูกปิดการใช้งาน

บันทึกแพทช์ League of Legends Patch 12.10 ที่สมบูรณ์

แชมป์ทั้งหมด

สถิติฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น 70
  • สุขภาพต่อระดับเพิ่มขึ้น14
  • เกราะต่อระดับเพิ่มขึ้น 1.2
  • ต้านทานเวทย์ต่อระดับเพิ่มขึ้น 0.8

Healing

  • ลดลง 10-28% ขึ้นอยู่กับแชมป์เปี้ยน

การป้องกัน

  • ลดลงโดยเฉลี่ย 10%

ระบบ

บารอน นาชอร์

  • พลังโจมตี: 125 + 8 ต่อนาที ⇒ 150 + 10 ต่อนาที

บาดแผลสาหัส

  • ฐานลดลงจาก 40% เป็น 30%
  • ปรับปรุงลดลงจาก 60% เป็น 50%

ไอเท็มเจาะเกราะและเวทย์มนต์

  • ลดลง 5-10% แล้วแต่สินค้า

ระบบที่มีการรักษา (รายการอักษรรูน)

  • ลดลง 10-28% ขึ้นอยู่กับไอเทมหรือรูน

ระบบที่มีการป้องกัน (รายการอักษรรูน)

  • ลดลงโดยเฉลี่ย 10%

ป้อมปราการ

  • พลังโจมตีด้านนอก: 152-278 ⇒ 167-391
  • AD ป้อมปืนด้านใน: 170-305 ⇒ 187-427
  • AD ของ Inhibitor Turret AD: 170-305 ⇒ 187-427
  • พลังโจมตีของ Nexus: 150-285 ⇒ 165-405
  • ความเสียหายต่อมินเนี่ยนไม่เปลี่ยนแปลง

▰เพิ่มเติม League of Legends ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา