Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
อเล็กซ์จบการศึกษาจาก UWO ด้วยปริญญาด้านวารสารศาสตร์ เขาเป็นปราชญ์ Battle Royale และ FPS เขามักจะอ่าน 'Winner Winner Chicken Dinner' เนื่องจากเขาได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของ 100 บนกระดานผู้นำของ PUBG อเล็กซ์ยังเป็นผู้เชี่ยวชาญ Overwatch และ CoD คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอเล็กซ์ผ่านหน้าเกี่ยวกับของเรา

League of Legends: Clash is Back

League of Legends LoL Clash
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

Clash เป็นโหมดเกมสำหรับ League of Legends ที่ Riot Games ได้ทำงานมาระยะหนึ่งแล้ว ขั้นตอนการสร้างทีมที่คุณสามารถรวมทีมกับเพื่อนเพื่อจัดตั้งทีมแข่งขันสมัครเล่นเริ่มต้นในเดือนสิงหาคม 19th และจบลงที่ 23rd. หลังจากนี้การแข่งขันจะเริ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม Clash เวอร์ชันนี้กลับมาพร้อมกับคุณสมบัติใหม่ที่จะช่วยให้ Riot หลีกเลี่ยงปัญหาที่เกิดขึ้นในโหมดที่ผ่านมา วงเล็บหลุดออกจากปัญหาใด ๆ เช่นการตัดการเชื่อมต่อและเวลาในการรอนานและทำให้เกมล้มเหลวบ่อยครั้ง แม้จะมีปัญหาอยู่ในโครงสร้างพื้นฐาน Clash ได้รับการอนุมัติอย่างกว้างขวางเสมอ แปลกใจที่ผู้คนสนุกกับการเล่นกับเพื่อน ๆ เพื่อชนะบางสิ่งที่สำคัญ

ด้วยการลบอันดับทีมความคิดเห็นของประชาชนเกี่ยวกับการจัดอันดับความยืดหยุ่นต่ำและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของฉากการแข่งขัน Clash คือคำตอบของ Riot ในการเติมช่องว่างนี้ในระบบของพวกเขา Clash เป็นทางออกของพวกเขาและชุมชนเห็นด้วย ความคิดเห็นสาธารณะของโหมดเกมพุ่งสูงขึ้นหลังจากการเล่น แม้จะมีปัญหาใหญ่กับระบบทุกคนชอบเล่นโหมดเกม

อย่างไรก็ตามปัญหาที่เกิดขึ้นมีขนาดใหญ่เกินกว่าที่ Riot จะจัดการได้โดยไม่ต้องแก้ไขระบบอย่างสมบูรณ์ นอกจากนี้ยังจำเป็นเพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับเซิร์ฟเวอร์ ผู้เล่นในการทดสอบจะได้รับกล่องของขวัญไอคอนและคะแนนชัยชนะสกุลเงินของ Clash สำหรับโลโก้ของทีมและแบนเนอร์ในเกม Clash รุ่นนี้จะอธิบายถึงปัญหาที่โหมดเกมได้จัดเตรียมไว้พร้อมคุณสมบัติเพื่อป้องกันไม่ให้การแข่งขันล้มลงทันทีที่เกิดปัญหาโดยมีการเปลี่ยนแปลงเวลาเริ่มต้นและการเปลี่ยนแปลงรูปแบบของเกม

“ เวลา” นี้จะแตกต่างกัน

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้จะมีการยกเครื่องการทำงานของระบบ ขั้นตอนการสร้างทีมไม่มีปัญหามาก่อนดังนั้น Riot จึงออกจากส่วนนั้นไป ปัญหาเริ่มเกิดขึ้นเมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น เริ่มแรกเวลาเริ่มต้นสำหรับทุกเกมสำหรับทุกทัวร์นาเมนท์สำหรับทุกอันดับสำหรับผู้เล่นทุกคนในเวลาเดียวกัน เมื่อคุณมีผู้เล่นมากเท่ากับ LoL นี่เป็นสูตรสำหรับหายนะ ในอดีตไม่มีเกมใดที่ได้ลองใช้โหมดเกมประเภทนี้ในระดับนี้ดังนั้น Riot จึงมองหาวิธีแก้ปัญหาเหล่านี้มานานกว่าหนึ่งปี ในอดีตเซิร์ฟเวอร์จะโอเวอร์โหลดและทำให้เกิดการรอคอยครั้งใหญ่สำหรับหลาย ๆ คน

เพิ่มเติมจาก ESTNN
LoL: LEC Spring Split 2022 สัปดาห์สองวันสองสรุป

การแก้ปัญหาที่ Riot มีสำหรับปัญหานี้เกิดขึ้นสองเท่า พวกเขาจะจัดการแข่งขันสองรายการต่อวันหยุดสุดสัปดาห์ หนึ่งเริ่มที่ 6: 00 PM PST และอื่น ๆ เริ่มที่ 8: 00 PM สิ่งนี้จะช่วยให้นักดูของ LCS เข้าร่วมหลังจากเกมจบในการแข่งขัน 8: 00 เพื่อให้พวกเขาไม่ต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง

พวกเขายังจะมีการล็อคอินและเวลาเริ่มเกมสำหรับอันดับ พวกเขาจะมีทีมระดับ IV ที่ล็อคอินและเริ่มสองชั่วโมงก่อนการเริ่มต้นทัวร์นาเมนต์ที่ระบุทีมระดับ III ทำเช่นนั้นหนึ่งชั่วโมงครึ่งก่อนการเริ่มอย่างเป็นทางการทีมเทียร์ II เริ่มชั่วโมงก่อนหน้านี้และในที่สุดทีมเทียร์ I เริ่มครึ่งชั่วโมงก่อนการแข่งขัน สิ่งนี้จะช่วยให้ Riot ลบทีมรอเวลาขนาดใหญ่ที่ต้องรอในเวอร์ชันก่อนหน้าและป้องกันเซิร์ฟเวอร์จากการโอเวอร์โหลดจากผู้ใช้ที่เร่งด่วนอย่างกะทันหัน

การเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น

League of Legends LoL Clash

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดไม่ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น การเปลี่ยนแปลงระบบการแข่งขันมีความคิดเห็นที่หลากหลาย แม้ว่าพวกเขาจะสร้างความเสถียรให้กับโหมดเกมมากขึ้น แต่พวกเขาก็ลบบางสิ่งที่ทำให้โหมดเกมไม่เหมือนใคร ระบบการแข่งขันจะเปลี่ยนจากการแข่งขันสามวันไปเป็นการแข่งขันสองวันเดียวที่แยกกัน เมื่อเทียบกับระบบสี่ทีมในอดีตการแข่งขันใหม่จะมีแปดทีมที่เข้าร่วม ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะมีสามเกมต่อวันซึ่งต่างจากสองเกมก่อนหน้า การเปลี่ยนแปลงสองอย่างนี้มีความหมายอย่างมากต่อวิธีที่ผู้เล่นจะโต้ตอบกับโหมด ข้อดีของสวิตช์นี้มีมากมาย มันเพิ่มความยืดหยุ่นที่การแข่งขันหลายรายการนำมาและทำให้คุณพลาดวันหนึ่งและยังมีส่วนร่วม นอกจากนี้คุณจะได้เล่นเกมมากขึ้นต่อวันและคุณไม่ต้องรอหลายวันเพื่อดูว่าใครชนะการแข่งขัน

เพิ่มเติมจาก ESTNN
LoL: LEC 2022 Spring Split Power Ranking - อัปเดตสัปดาห์ที่สอง

ข้อเสียคือการแข่งขันแพ้ระดับการแข่งขันและการจำลองสถานการณ์ ในระบบก่อนหน้านี้คุณต้องเล่นหลายวัน สิ่งนี้อนุญาตให้ทีมฝึกซ้อมในระหว่างวันและตั้งค่าการทะเลาะกันซึ่งจะแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มความแข็งแกร่งของพวกเขาเมื่อเทียบกับทักษะระดับเดียวกัน ระบบปัจจุบันจะมีทีมและช่วงทักษะที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงดังนั้นคุณจะมีเวลามากขึ้นในการตัดสินการเติบโตของทีม

ระบบจะลดคุณค่าของชัยชนะลงเล็กน้อย ก่อนหน้านี้คุณต้องวิ่งมาราธอนถึงสามวัน คุณต้องชนะเกมทั้งหมดในทุกวันเพื่อรับรางวัลระดับสูงสุด ตอนนี้คุณต้องแสดงอย่างเข้มแข็งในวันเดียว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จำเป็นเพื่อให้โหมดเกมทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของตนได้ แต่หวังว่าในอนาคต Riot จะพบโอกาสในการสร้างทัวร์นาเมนต์ Clash ที่ใหญ่ขึ้นนอกเหนือจากทัวร์นาเมนต์วันเดียวที่เล็กกว่า

มองไปข้างหน้า

การเปลี่ยนแปลงขั้นสุดท้ายคือระบบวงเล็บ Riot ให้รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้เมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือ การเปลี่ยนแปลงจะช่วยให้วงเล็บใหญ่สามารถกู้คืนได้มากขึ้น หากคู่ต่อสู้ของคุณยกเลิกการเชื่อมต่อวงเล็บจะใช้ส่วนอื่นเพื่อแก้ไข มันอาจจะคว้าทีมอื่นที่กำลังมองหาวงเล็บเพื่อเข้าร่วมหรือย้ายคุณไปที่วงเล็บซึ่งพวกเขาต้องการทีมพิเศษเพื่อเข้าร่วม นี่เป็นปัญหาใหญ่ในอดีต วงเล็บหลายอันถูกทำลายเนื่องจากสิ่งนี้ดังนั้นมันจะได้รับส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของการทดสอบความเครียดในชุดการทดสอบใหม่

Riot ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่มีประโยชน์ พวกเขาได้แก้ไขปัญหาสำคัญในอดีตโดยคำนึงถึงความยากลำบากในการแข่งขันหลายวันทำให้เซิร์ฟเวอร์ของพวกเขามีเวลามากขึ้นระหว่างการเริ่มเกมและทำให้วงเล็บมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการตัดการเชื่อมต่อแบบสุ่ม โชคดีที่การทดสอบไม่มีประเด็นสำคัญ หากเป็นเช่นนั้นเราอาจมี Clash เป็นโหมดเกมมาตรฐานสำหรับทัวร์นาเมนต์รายสัปดาห์ในไม่ช้า ตรวจสอบให้แน่ใจและทำส่วนของคุณในการทดสอบความเครียดของเกมและลงทะเบียนทีมของคุณเช่นนั้น

▰เพิ่มเติม League of Legends ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา