ลาห์ฟเทล
ลาห์ฟเทล
Lahftel ผู้ชายที่ไม่ค่อยชอบเล่นวิดีโอเกม ส่วนใหญ่รับผิดชอบส่วน FFXIV และเนื้อหาความจริงบางส่วน บิ๊กเนิร์ด. คนเก่ง คนเก่ง นักพูดที่มีการศึกษา

Final Fantasy XIV วิธีเล่นโหราศาสตร์

แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

อัญเชิญพลังแห่งดวงดาวและการ์ด! ที่นี่คุณจะได้เรียนรู้วิธีการเป็นนักโหราศาสตร์ชั้นนำในเวลาไม่นาน


ก่อนอื่นขอแสดงความยินดี เพียงแค่อ่านคู่มือนี้ คุณได้ดำเนินการขั้นตอนที่สำคัญมากในการเป็นนักโหราศาสตร์ที่คุณตั้งใจจะเป็นมาโดยตลอด ในขณะที่ผู้รักษาคนอื่น ๆ จะรักษาและทำความเสียหายได้เท่านั้น คุณจะต้องแจกไพ่แบล็คแจ็คเพิ่มจากการ์ดเหล่านั้นเพื่อสนับสนุนปาร์ตี้ของคุณ นั่นก็หมายความว่านักโหราศาสตร์ไม่ได้เป็นเพียงผู้รักษาที่ยุ่งที่สุด แต่ยังเป็นหนึ่งในงานที่ยุ่งที่สุดใน Final Fantasy XIV ด้วย ดังนั้นหากคุณชอบที่ต้องกดปุ่มหลายๆ ปุ่มด้วยความเร็วแสง งานนี้เหมาะสำหรับคุณ

โหราศาสตร์สำหรับผู้เริ่มต้น

 

เมื่อเทียบกับ White Mage ผู้รักษาบริสุทธิ์คนอื่น ๆ นักโหราศาสตร์ดูเหมือนจะไม่มีทางเลือกบางอย่าง อย่างน้อยก็ในแง่ของตัวเลือกการรักษาที่รวดเร็ว แต่มันดูแย่กว่าที่เป็นจริงมาก มากกว่า White Mage คุณไม่สามารถพึ่งพาการรักษาแบบตอบโต้ได้ การรู้วิธีใช้ชุดอุปกรณ์ทำให้งานนี้สำเร็จ ด้วยคำแนะนำนี้ คุณจะสามารถรักษาทุกอย่างที่เกมต้องการได้อย่างง่ายดาย และกลายเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ สำหรับปาร์ตี้ที่ชัดเจนและก้าวหน้าด้วยความสามารถในการสนับสนุนที่น่าทึ่งของคุณ

นักโหราศาสตร์คืออะไรและมาจากไหน?

นักโหราศาสตร์รุ่นนี้ค่อนข้างแปลกเมื่อเทียบกับภาคอื่น ๆ ของแฟรนไชส์ ปรากฏตัวครั้งแรกใน Final Fantasy Tactics ในฐานะนักโหราศาสตร์ อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันนี้เป็นเหมือนงานของ Final Fantasy XIV หลายงานที่ถูกรวมเข้าเป็นงานเดียว ที่นี่คุณจะได้พบกับองค์ประกอบของ Geomancer, Gambler, Time Mage, Final Fantasy XI's Scholar และอื่นๆ

นักโหราศาสตร์เวอร์ชัน Final Fantasy XIV มีต้นกำเนิดในประเทศ Sharlayan ดินแดนของนักปราชญ์และผู้เรียนรู้ ผู้มีจิตใจสูงส่งบางคนเหล่านี้เชี่ยวชาญในพลังของดวงดาว มันเป็นเวทย์มนตร์ที่ค่อนข้างใหม่ ซึ่งคุณจะเห็นวิวัฒนาการตลอดทั้งเควสต์งาน แต่การดูดาวเป็นเพียงส่วนหนึ่ง ส่วนอีกคนกำลังอ่าน มีการคำนวณดาวหลักหกแบบ ซึ่งอยู่ในการ์ดที่คุณจั่วและแจกแจง เกี่ยวข้องกับเทพเจ้าทั้งสิบสององค์ที่มักบูชาใน Eorzea (แค่รู้ว่าชาว Sharlayan ไม่ค่อยมีความสุขนักที่เวทมนตร์เฉพาะตัวของพวกเขาถูกแบ่งปันกับคนทั่วโลก)

นักโหราศาสตร์และวิธีการเดินทาง

ในการเป็นนักโหราศาสตร์ คุณไม่จำเป็นต้องมีข้อกำหนดเบื้องต้นใดๆ เป็นส่วนหนึ่งของการทดลองใช้ฟรีสำหรับ MMORPG ที่ได้รับการยกย่อง ข้อกำหนดเพียงอย่างเดียวคือคุณต้องถึงระดับ 50 และเข้าสู่ Ishgard ในส่วนขยาย Heavensward แต่โปรดจำไว้ว่า แม้ว่าภารกิจจะต้องมีระดับ 50 แต่อาชีพนักโหราศาสตร์ของคุณจะเริ่มต้นที่ระดับ 30 ดังนั้น หากคุณต้องการผจญภัยต่อใน Heavensward คุณจะต้องไล่ตามระดับ

ffxiv 31052022 115716 867

เล่นไพ่ของคุณ

ในขณะที่การรักษาเป็นสิ่งสำคัญอันดับหนึ่งของคุณในฐานะ DPS สีเขียว นักโหราศาสตร์ก็แยกตัวเองออกจากผู้รักษาคนอื่นๆ ด้วยกลไกของ Arcana ในแง่กว้างๆ ในระหว่างการต่อสู้ คุณต้องแจกไพ่ให้ปาร์ตี้ของคุณ คุณได้รับอาร์คานาหลักหกแบบขึ้นอยู่กับว่าคุณจัดการให้ใคร พวกเขาได้รับโบนัส 3% หรือ 6% ของความเสียหายทั้งหมด การเล่นพวกมันจะทำให้คุณได้รับหนึ่งในสามแมวน้ำ ซึ่งจะป้อนเข้าไปในความสามารถของคุณอย่างใดอย่างหนึ่ง แล้วมีอาร์คานารองสองอันที่คุณจะได้เล่นด้วย แต่อย่ากังวล มันอาจจะฟังดูเยอะแต่มันจะใช้งานได้ง่ายเมื่อคุณคุ้นเคยกับมันแล้ว

เมเจอร์อาร์คานา

Major Arcana เหล่านี้ก็เป็นช่างเครื่องหลักเช่นกัน! ฮะ.. ได้โปรดหัวเราะ แต่มีหกคนแบ่งออกเป็นสองกลุ่มในขณะที่แบ่งปันตราประทับกับไพ่หนึ่งใบของกลุ่มตรงข้าม ฉันรับรองกับคุณว่าในตอนแรกสิ่งนี้ดูซับซ้อนกว่าที่เป็นอยู่มาก ดิ ยอดคงเหลือ, ลูกศร และ หอก ต่อไป ระยะประชิด DPS และ รถถัง และ ลำต้น, เอเวอร์ และ หน่อ ไปทำงานด้วยการโจมตีระยะไกลดังนั้น ล้อ, หมอ และ DPS ระยะไกล ดังนั้นคุณใช้ความสามารถในการจั่วเพื่อจั่วการ์ดและกำหนดเป้าหมายสมาชิกปาร์ตี้และใช้ความสามารถในการเล่นเพื่อให้บัฟมีผล หากคุณไม่ชอบไพ่ที่คุณจั่วด้วยเหตุผลใดก็ตาม คุณสามารถใช้การวาดใหม่หนึ่งครั้งในการจั่วการ์ดใหม่ นี่ถือเป็นความสามารถพิเศษของคุณ และเป็นหนึ่งในวิธีหลักในการกู้คืน MP ดังนั้นโปรดใช้การ์ดของคุณตลอดเวลา!
เมื่อพิจารณาถึงสิ่งนี้ คุณควรลดลำดับความสำคัญของการ์ดเนื่องจากงานบางงานสร้างความเสียหายแยกกันมากกว่างานอื่นๆ แน่นอนว่าคลาส DPS จะมีลำดับความสำคัญเสมอ เว้นแต่จะมีบัฟการ์ดอยู่แล้วหรือตายไปแล้ว จากนั้นคุณสามารถตบพวกมันบนแทงค์หรือฮีลเลอร์ตัวใดตัวหนึ่งของคุณ แต่ในฐานะที่เป็นข้อมูลสรุปเล็กๆ น้อยๆ คุณควรมีงานหลายประเภทในปาร์ตี้ของคุณ นี่คือรายการลำดับความสำคัญสำหรับ DPS:

สำหรับ สมดุล, ลูกศร และ Spear: Samurai > Ninja > Monk > Dragoon > Reaper
สำหรับ Bole, เคย และ Spire: Black Mage > ซัมมอนเนอร์ > Red Mage > Machinist > Bard > Dancer

โปรดจำไว้ว่านี่เป็นเพียงเรื่องทั่วไป คุณควรให้ความสำคัญกับผู้ที่ทำงานได้ดีที่สุดในปาร์ตี้ของคุณเสมอ จับตาดูหมายเลขของพวกเขาในรายการความเป็นปฏิปักษ์

ซีล

นี่เป็นอีกกลไกหนึ่งที่มีขนาดเล็กกว่าซึ่งเข้ากันได้ดีกับ Major Arcana ของคุณ ไพ่ทุกใบที่จั่วจะมาพร้อมกับหนึ่งในสามตราประทับ เมื่อคุณรวบรวมผนึกครบสามอันแล้ว คุณสามารถร่าย Astrodyne เพื่อฟื้นฟู MP และเพิ่มความเร็วในการร่าย ความเสียหาย และการรักษา สิ่งนี้สัมพันธ์กับจำนวนตราประทับต่างๆ ที่คุณรวบรวมได้ โปรดทราบว่าแมวน้ำจะถูกรวบรวมเมื่อคุณได้รับการพิจารณาในการต่อสู้เท่านั้น ดังนั้นควรร่ายคาถาที่สร้างความเสียหายอย่างน้อยหนึ่งอันก่อนที่คุณจะเริ่ม คุณจะได้รับการวาดใหม่หนึ่งครั้งต่อความสามารถในการวาด และในขณะที่คุณทำได้และควรใช้สิ่งนี้เพื่อรับตราประทับทั้งหมด อย่าให้ความสำคัญเป็นอันดับหนึ่ง อย่าผนึกไว้จนกว่าคุณจะมีชุดที่สมบูรณ์สามชุดเพื่อรับประโยชน์สูงสุดจากบัฟของคุณ คุณต้องใช้ Astrodyne เกือบทุก 90 วินาที ดังนั้นจึงไม่คุ้มที่จะอยู่ภายใต้ความเมตตาของเหล่าเทพเจ้า RNG

ไมเนอร์อาร์คานาส

นี่คือไพ่รองที่คุณสามารถเล่นได้นอกเหนือจากอาร์คานาหลักของคุณ พวกเขามาในสองประเภทเท่านั้น Lady of Crowns สำหรับการรักษาและ Lord of Crowns สำหรับความเสียหาย เป็นความสามารถที่ทรงพลังที่คุณสามารถใช้ได้ทุกๆ 60 วินาที ในขณะที่คุณสามารถใช้ได้และควรใช้ Lord of Crowns เกือบจะในทันที เนื่องจากมันไม่ค่อยคุ้มที่จะถือ Lady of Crowns คุณจึงควรเก็บและใช้ในช่วงเวลาคูลดาวน์ 60 วินาที

ffxiv 31052022 115839 074

การรักษา 101 ในฐานะนักโหราศาสตร์

แม้ว่าไพ่จะมีประโยชน์เพียงเล็กน้อยในการต่อสู้ แต่การรักษาในฐานะนักโหราศาสตร์นั้นค่อนข้างตรงไปตรงมา เราได้กล่าวถึงพื้นฐานของการรักษาไปแล้ว โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม. ตอนนี้เราจะอธิบายความสามารถทั้งหมดของโหราศาสตร์ให้คุณฟังและให้คำแนะนำว่าควรใช้เมื่อใด

ประโยชน์ & ประโยชน์ II

นี่คือความสามารถในการรักษาขนมปังและเนยของคุณ แต่ที่นี่ เรามีสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก Cure and Cure II ที่เผชิญหน้ากับ White Mage Benefic ใช้ MP น้อยลงและฟื้นฟูพลัง 500 และมีโอกาสสร้าง Benefic II ฟรี นี่คือกับดัก จะร่าย Benefic ไปทำไม ถ้าคุณสามารถรอสักครู่เพื่อร่าย Benefic II แทนได้? เหตุผลเดียวที่จะใช้ Benefic กับ Benefic II ก็คือคุณต้องรักษารถถังของคุณสักหน่อย ซึ่งไม่น่าจะเป็นเช่นนั้น และในขณะที่การรักษาที่มากขึ้นอาจดูน่ากลัวในแง่ของค่า MP ไม่ต้องกังวล คุณเป็นนักโหราศาสตร์ มันยากมากจริงๆ สำหรับคุณที่จะไม่มี MP เว้นแต่คุณจะต้องเลี้ยงเหมือน 5 คนติดต่อกัน

เพิ่มเติมจาก ESTNN
สรุป FF XIV Live Letter 72, Patch 6.2 ข้อมูลและอื่น ๆ

ผู้รับผลประโยชน์

ความสามารถหลักอีกอย่างของคุณ สิ่งนี้จะให้เอฟเฟกต์การรักษาเมื่อเวลาผ่านไปกับทุกคนที่คุณจะร่ายมัน ความสามารถมักจะไปในรถถังหลักหรือใครก็ตามที่ต้องการ HP เต็มในไม่กี่วินาที รักษาด้วยพลังทั้งหมด 1500 โดยมีโอกาสที่เอฟเฟกต์เมื่อเวลาผ่านไปจะติดคริติคอลบนเห็บทั้ง 5 ตัว นั่นทำให้ Aspected Benefic เป็นหนึ่งในความสามารถที่มีประโยชน์ที่สุดในชุดของคุณ ดังนั้นอย่าลืมรักษามันไว้บนแท็งก์ของคุณ

ขึ้นไป

คุณใช้คาถานี้เพื่อปลุกสมาชิกในปาร์ตี้ที่ตกต่ำ ฉันรู้ การรักษาความตายดูเหมือนไม่น่าจะเป็นไปได้ แต่นี่มันคือ มักใช้ร่วมกับความสามารถ Swiftcast เนื่องจากการเพิ่มอย่างหนักมักจะใช้เวลาประมาณ 7.5 วินาทีและไม่คุ้มที่จะถูกตีโดยกลไก เพียงแค่รอให้ Swiftcast กลับมาหรือจนกว่าคุณจะมีที่ว่าง มันไปโดยไม่บอก แต่การจัดลำดับความสำคัญเป็นดังนี้: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าอย่างน้อยหนึ่งถังยังมีชีวิตอยู่และดี ยกระดับผู้รักษาร่วมของคุณถ้าพวกเขางีบหลับ แล้วที่เหลือ เว้นแต่ว่าคุณมี Red Mage เกินระดับ 64 ในปาร์ตี้ของคุณ ยกพวกเขาก่อน นักเวทแดงสามารถ หากมี MP จะเพิ่มทั้งปาร์ตี้ภายในไม่กี่วินาที และมักจะฟื้นฟู MP ได้ค่อนข้างเร็ว

ศักดิ์ศรีที่สำคัญ

พิจารณาความสามารถหลักของคุณในเรื่องการรักษา ความสามารถพิเศษของ Global Cooldown (oGDC) ที่สามารถรักษาได้มากกว่า Benefic II ของคุณ คุณเพียงแค่ต้องกล้าหาญและเรียนรู้จังหวะเวลาของมัน หากสมาชิกในปาร์ตี้เป้าหมายของคุณมีสุขภาพต่ำกว่า 30% ของพลังชีวิตทั้งหมด คุณสามารถรักษาด้วยพลัง 900 แทนที่จะเป็น 400 ปกติ นี่เป็นรางวัลพิเศษเมื่อคุณรู้การต่อสู้และความสามารถในการคาดการณ์ความเสียหายที่จะเกิดขึ้น (มันจะทำให้แทงค์ของคุณเซ่อกางเกงด้วยหากพวกเขาไม่เชื่อใจคุณ) หากคุณรู้ว่าความสามารถต่อไปไม่ฆ่าพวกเขา ให้รอจนกว่าพวกมันจะเหลือต่ำกว่าค่าพลังชีวิต 30% เพื่อเพิ่มมูลค่าการรักษาของคุณให้สูงสุด นอกจากนี้ยังเป็นการดีที่จะรีเฟรชสมาชิกปาร์ตี้ที่เพิ่งเลี้ยงใหม่ด้วยการกดเพียงครั้งเดียว เนื่องจากคุณจะถูกเรียกเก็บเงินทุก ๆ 40 วินาที ไม่มีเหตุผลที่จะต้องถือไว้เช่นกัน แต่ถ้าคุณไม่มั่นใจเพียงพอ ให้เก็บค่าใช้จ่ายไว้กับคุณอย่างน้อยหนึ่งครั้งในกรณีฉุกเฉิน เพียงให้แน่ใจว่าคุณมีคูลดาวน์หมุนเวียนอยู่เสมอ

Helios

นี่คือการฮีลแบบกลุ่มพื้นฐานของคุณ มันจะรักษาสมาชิกในปาร์ตี้ทุกคนภายในระยะด้วยพลัง 400 ซึ่งเกือบจะมากเท่ากับการร่าย Benefic ธรรมดาสำหรับ MP สองเท่าเท่านั้น เพียงให้แน่ใจว่าคุณกำลังรักษาคนอย่างน้อย 2 คนขึ้นไปเพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสีย MP ในตอนแรก คุณจะต้องใช้มันเพื่อทำให้ปาร์ตี้ของคุณสดชื่นหรือเพิ่มความสามารถอื่นๆ ที่คุณอาจเคยใช้มาก่อน คาถานี้มักใช้ทันทีหลังจากความเสียหายทั่วปาร์ตี้หมดลง

Helios II

ด้วยเอฟเฟกต์ฟื้นฟูที่จะรักษาเมื่อเวลาผ่านไป (HoT) สำหรับทั้งกลุ่ม การร่าย Helios II จะฮีลด้วยพลังรวม 1000 พึงระลึกว่าการฮีล 150 ตัวใดๆ ในช่วงเวลาหนึ่งสามารถโจมตีคริติคอลและเพิ่มเอฟเฟกต์เป็นสองเท่า หากกลุ่มของคุณเพิ่งได้รับความเสียหาย หรือกำลังจะได้รับความเสียหายมากขึ้นทันทีหลังจากนี้ สิ่งแรกที่คุณร่าย เมื่อจับคู่กับฮีลกลุ่มฮีลกลุ่มอื่น ซึ่งมักจะเพียงพอต่อการฮีลผ่านดาเมจที่เข้ามาส่วนใหญ่ทันทีหลังจากดาเมจครั้งใหญ่ในปาร์ตี้หรือสแต็คกลไก

ffxiv 31052022 120752 628

กลุ่มจิตไร้สำนึก

ความสามารถพิเศษอย่างหนึ่งของนักโหราศาสตร์คือโดมเล็กๆ ที่ดูเรียบร้อยซึ่งจะดูดซับ 10% ของความเสียหายที่ได้รับจากทุกคนที่อยู่ภายในขอบเขต และเป็นเวลา 15 วินาทีหลังจากใช้งาน มันจะใช้เอฟเฟกต์การฮีลเมื่อเวลาผ่านไปเล็กน้อย ซึ่งจะรวมทั้งหมดไว้ที่ 500 potency คุณมักจะต้องการใช้ความสามารถนี้ก่อนที่กลไกสแต็คสำหรับสมาชิกปาร์ตี้หลายคนจะเข้ามา แต่อย่าลืมว่าเมื่อคุณเคลื่อนที่ เอฟเฟกต์ลดความเสียหายจะลดลง ดังนั้นให้เริ่มเคลื่อนไหวหรือร่ายอีกครั้งหลังจากความเสียหายได้ลงทะเบียนแล้วเท่านั้น นักโหราศาสตร์ส่วนใหญ่ ขึ้นอยู่กับความเสียหาย จะเลือกใช้ Helios II ทันทีหลังจากใช้ทักษะนี้ หากคุณมีการโจมตีหลายครั้งในกลไกสแต็คที่เข้ามา ร่าย Helios II มาก่อนและใช้สิ่งนี้ คู่การรักษาของคุณควรจะสามารถบรรเทาส่วนที่เหลือได้ในสถานการณ์ส่วนใหญ่

ฝ่ายค้านสวรรค์

Helios II เวอร์ชันที่อ่อนแอกว่าแต่เป็น oGDC ที่คุณจะต้องร่ายทุกๆ 60 วินาที คุณมักจะต้องการใช้สิ่งนี้มากกว่าหรือก่อนคาถารักษาแบบกลุ่มอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงที่ร้อนระอุของการต่อสู้ มันง่ายที่จะสานก่อนหรือหลังจากนั้น Helios II หรือ Helios ที่ร่าย แต่ทั้งหมดนั้นจะขึ้นอยู่กับสถานการณ์ปัจจุบันของคุณและคู่หูผู้รักษาของคุณ แต่อย่าโลภในขณะที่ใช้มันอย่างใดอย่างหนึ่ง Celestial Opposition จะลดคูลดาวน์ทุกๆ 60 วินาที ดังนั้นอย่าถือไว้นานเกินไป

ดาวโลก

ความสามารถอันทรงพลังนี้ไม่เพียงแต่จะรักษาได้มากภายในรัศมีเป้าหมายที่ใหญ่โตเท่านั้น มันจะสร้างความเสียหายบางส่วนทับมันด้วย หากคุณใช้ความสามารถนี้แล้วใช้อีกครั้งทันที จะสามารถรักษาและสร้างความเสียหายได้บ้าง แต่หากต้องการใช้ประโยชน์จาก Earthly Star ให้เต็มที่ คุณจะต้องปล่อยให้มันนั่งอย่างน้อย 10 วินาทีจนกว่าบัฟ Giant Dominance จะเปิดใช้งาน ตอนนี้การฮีลและความเสียหายของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ยังหมายความว่า Earthly Star ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการฝึกการวางแผนและการมองการณ์ไกล ซึ่งมีบทบาทในการเป็นหมอดู ดังนั้นหากคุณเห็นเจ้านายเริ่มบาร์นักแสดงที่ยิ่งใหญ่และน่ากลัว วาง Earthly Star และใช้ทันทีหลังจากที่ความสามารถของบอสดับลงและ Giant Dominance จะใช้งานได้ ด้วยวิธีนี้คุณจะได้รับประโยชน์สูงสุดเสมอ และเนื่องจากมันอยู่ในช่วงคูลดาวน์ที่ค่อนข้างสั้น อย่าถือไว้นานเกินไป

สี่แยกสวรรค์

ด้วยระยะเวลาคูลดาวน์ที่ค่อนข้างสั้น ไม่มีเหตุผลใดที่จะตบสิ่งนี้บนรถถังของคุณทันทีหลังจากเกิดปัญหา ถือสองชาร์จ ความสามารถนี้จะรักษาด้วยพลังที่คงที่ 200 และมอบเป็นสองเท่าเป็นโล่ ทำไมหลังจากที่คุณถาม? ไม่ควรเสียการฮีลค่าพลัง 200 แต้ม แทนที่จะใช้โล่เป็นบัฟเฟอร์ทันทีหลังจากที่มีคนรับความเสียหายเพื่อรักษาพวกมันกลับคืนมา

ความสามารถอื่น ๆ ที่เป็นประโยชน์ของโหราศาสตร์

เมื่อเราพูดถึงการรักษาแล้ว ก็ยังมีความสามารถพิเศษอื่นๆ อีกมากมายให้คุณพิจารณา บางคนเล่นในการรักษาและการบรรเทาที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ บางคนเสนอบัฟเพิ่มเติม

ffxiv 31052022 120056 990

Lightspeed

ตอนนี้ความสามารถนี้เสนอตัวเลือกการเคลื่อนไหวแก่เราเท่านั้น เนื่องจากจะทำให้คุณละเว้นเวลาร่ายส่วนใหญ่เป็นเวลา 15 วินาที นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถทอผ้าได้สองเท่า ซึ่งสำคัญมากเมื่อเราเข้าสู่กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพในภายหลัง สำหรับตอนนี้ คุณแค่ต้องรู้ว่าทักษะนี้จะให้ตัวเลือกการเคลื่อนไหวแก่คุณทุก ๆ 90 วินาที หากคุณไม่ได้วางแผนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพ มันยังมีประโยชน์มากเมื่อสิ่งต่าง ๆ ไปทางทิศใต้ และคุณต้องออกไปรักษา oGDC ให้ได้มากที่สุด

synastry

ความสามารถนี้ช่วยให้คุณรักษาคนสองคนพร้อมกัน! คุณผูกมัดตัวเองกับสมาชิกปาร์ตี้คนอื่น และหากคุณใช้การรักษาเป้าหมายเดียว สมาชิกในปาร์ตี้ที่ถูกผูกไว้จะได้รับ 40% ของการรักษานั้นเอง เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรักษารถถังของคุณหลังจากสลับรถถังในขณะที่รักษารถถังอีกคันให้รอด หรือทำให้เพื่อนร่วมทีมรู้สึกสดชื่นในขณะที่คุณทำหน้าที่ในการรักษาอื่นๆ โปรดทราบว่าวิธีนี้ใช้ได้กับ Benefic, Benefic II, Essential Dignity และการรักษาเบื้องต้นของ Aspected Benefic เท่านั้น

เพิ่มเติมจาก ESTNN
สรุป FF XIV Live Letter 72, Patch 6.2 ข้อมูลและอื่น ๆ

ดวงชะตา

หนึ่งในเครื่องมืออรรถประโยชน์ที่ยอดเยี่ยมและเป็นเหตุผลหลักที่ทำให้ผู้คนต้องการนักโหราศาสตร์ในงานปาร์ตี้ของพวกเขา นอกจากบัฟการ์ดแน่นอน การทำนายจะทำให้ทั้งปาร์ตี้ของคุณได้รับบัฟความเสียหาย 6% ที่อยู่ภายในขอบเขตของหลักสูตร 120 วินาที คุณมักจะต้องการใช้มันในคูลดาวน์เพื่อให้สอดคล้องกับบัฟของปาร์ตี้คนอื่นๆ และผู้เล่นคนอื่นๆ ที่ระเบิดหน้าต่าง เพียงแค่ต้องแน่ใจว่าได้อยู่ในตำแหน่งที่ดี เพราะระยะของมันดูเหมือนจะเล็กไปนิด

ดวงชะตา

คิดว่าดวงชะตาเป็นส่วนเสริมของ Helios ปกติของคุณ ในขณะที่สามารถใช้เพื่อรักษาทุกคนในระยะได้อย่างรวดเร็วด้วยพลัง 200 หากคุณร่าย Helios ภายใน 10 วินาที คุณสามารถเพิ่มพลังการรักษานั้นเป็นสองเท่าได้อย่างง่ายดาย คุณจะต้องใช้ทักษะดูดวงอีกครั้งหลังจากนั้น

นิกายเป็นกลาง

การใช้ความสามารถนี้จะทำให้ Aspected Benefic และ Aspected Helios ของคุณกว้างขึ้น มันจะเพิ่มเอฟเฟกต์โล่เพิ่มเติมให้กับทั้งคู่ ในขณะที่ยังคงรักษาเอฟเฟกต์การฮีลของพวกเขาเมื่อเวลาผ่านไป มีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณต้องการปกป้องรถถังและหรือปาร์ตี้ของคุณโดยแจ้งให้ทราบล่วงหน้า หรือต้องการบัฟเฟอร์จนกว่าคุณจะและคู่การรักษาของคุณสามารถรักษาได้มาก โล่ยังสามารถโจมตีติดคริติคอลได้ เพิ่มเกราะนั้นเป็นสองเท่า ระวังอย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์ของเกราะโดยทั่วไปจะไม่ทับซ้อนกัน ดังนั้น คุณจะไม่สามารถบรรเทากลไกดังกล่าวได้

ความสูงส่ง

เนื่องจากอยู่ในช่วงคูลดาวน์ที่ค่อนข้างสั้น จึงไม่มีเหตุผลเล็กน้อยที่จะไม่ใช้สิ่งนี้ ไม่เพียงแต่จะให้การลดความเสียหายแก่เป้าหมาย 10% เท่านั้น หลังจากเอฟเฟกต์หมดหลังจาก 8 วินาที มันจะรักษาด้วยพลัง 500 นั่นทำให้ทักษะนี้เป็นแพ็คเกจการดูแลที่ยอดเยี่ยมสำหรับสมาชิกปาร์ตี้ที่กำลังจะได้รับความเสียหายสำหรับช่าง แนะนำเป็นพิเศษสำหรับนักขับแทงค์

จักรวาล

ในขณะที่ดูเหมือนความสามารถในการสร้างความเสียหายบนกระดาษ Macrocosmos เป็นเครื่องมือลดความเสียหายที่เรียบง่ายแต่มีประสิทธิภาพ นั่นยังช่วยลดแรงกดดันจากการรักษาคุณอีกด้วย ความเสียหายของมันจะชดเชยให้กับ Malefic ที่คุณเสียไปอย่างแน่นอน แต่เราใช้มันสำหรับโบนัสของมัน หลังจากร่ายเวทย์แล้ว ความเสียหายครึ่งหนึ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลา 15 วินาทีของเอฟเฟกต์จะคืนให้กับผู้เล่นทุกคนที่ได้รับผลของบัฟ นอกจากนี้ คุณจะได้รับการฮีลพลัง 200 ที่ดีอีกด้วย เนื่องจากมันอยู่ในคูลดาวน์ 180 วินาที เราจะบันทึกความสามารถนี้ไว้ในบางกรณี โดยเฉพาะอย่างยิ่งความเสียหายต่อเนื่องครั้งใหญ่ที่ปาร์ตี้ของเราได้รับ ซึ่งเราจะต้องรักษามันทันทีที่มันเกิดขึ้น แต่เราจะไม่ต้องกังวลกับการทำให้ทุกคนสดชื่นหลังจากนั้น ก็ยังดูสวย

ffxiv 31052022 120614 989

ความเสียหายทางดาราศาสตร์

ฉันรู้ ฉันรู้ การเล่นไพ่ที่ไม่ต้องเล่นปาหี่ทั้งการรักษาและบัฟ ดูเหมือนงานจะเยอะอยู่แล้ว แต่เป้าหมายหลักของคุณก็คือการฆ่าคนเลว นักโหราศาสตร์โชคดีที่มีชุดเครื่องมือที่ตรงไปตรงมามากเมื่อพูดถึงการสร้างความเสียหาย

เป้าหมายเดียว

นี้เป็นเรื่องง่ายเหมือนที่จะได้รับในโหราศาสตร์ รักษา Combust เวอร์ชันต่างๆ ที่คุณจะรวบรวมไว้ตลอดการเดินทางโดยมุ่งไปที่เป้าหมายเดียวเสมอ และสแปม Malefic เวอร์ชันอื่นที่คุณจะได้รับระหว่างช่วงเวลานั้น และอย่าลืมรักษาตัวด้วย ความท้าทายที่แท้จริงของการเล่น Astro ที่นี่คือการจัดลำดับบัฟ Divination ของคุณกับบัฟการ์ดและบัฟ Astrodyne ของคุณเอง นั่นเป็นส่วนที่ท้าทายของงาน และจะทำให้มีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพอยู่เสมอ แต่นี่เป็นเวอร์ชันสั้นหากคุณต้องการทดลองใช้ การทำนายจะทำงานโดยจับเวลา 120 วินาที ในขณะที่บัฟ Astrodyne ควรมีให้ทุก 90 วินาที นั่นมันกับดัก!

คุณสามารถจั่วการ์ดหนึ่งใบแล้วถือไว้ โดยคุณสามารถชะลอบัฟ Astrodyne ได้อีก 30 วินาที อย่างดีที่สุด คุณต้องการทิ้งไพ่ทั้งหมดของคุณใน 15 วินาทีของบัฟ Divination สำหรับปาร์ตี้ของคุณ และด้วยการใช้ความสามารถ Lightspeed คุณควรจะสามารถเล่นและดึงระหว่างร่าย Malefic ได้อย่างสบาย คุณสามารถหาไทม์ไลน์ที่ละเอียดกว่านี้ได้ ที่นี่ได้รับความอนุเคราะห์จากความไม่ลงรอยกันของยอดคงเหลือ. อย่าทำผิดพลาดในการเอะอะมากเกินไปเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพ ถ้าคุณยังคงทำงานอยู่ นี่คือสิ่งที่คุณควรต่อสู้เพื่อ ไม่ใช่สิ่งที่คุณควรทำ 100% ตลอดเวลา

หลายเป้าหมาย

ในขณะที่ยังคงรักษาสิ่งต่าง ๆ โดยคำนึงถึงการขัดเกลาจากเบื้องบน เป้าหมายหลายตัวในโหราศาสตร์ก็ค่อนข้างตรงไปตรงมาเช่นกัน แต่คุณได้รับคาถาเจ๋ง ๆ ซึ่งน่าจะมีเอฟเฟกต์เสียงที่ยอดเยี่ยมที่สุดในเกมทั้งหมด แรงโน้มถ่วง. นี่คือกำไรสอง เนื่องจาก Malefic จะลงเอยด้วยความสามารถ 250 เราจึงต้องคำนวณและหาให้ได้ว่าเมื่อใดที่การคัดเลือก Gravity นั้นคุ้มค่า Gravity II มีศักยภาพที่ระดับ 90 ที่ 130 ซึ่งสำหรับศัตรู 260 ตัวจะมีพลังรวม XNUMX ดังนั้นเราจึงใช้ Gravity II เมื่อใดก็ตามที่มีศัตรูสองตัวหรือมากกว่าสำหรับเราที่จะเอาชนะ แรงโน้มถ่วงมาพร้อมกับระยะค่อนข้างมาก แต่เป็นโซนกระแทกที่ค่อนข้างเล็ก ดังนั้นอย่าลืมกำหนดเป้าหมายศัตรูที่อยู่ตรงกลางเพื่อโจมตีทุกอย่าง และอย่าลืมใช้ Earthly Star บ่อยๆ เพื่อให้ได้ผลเต็มที่ ไม่เพียงแต่จะทำให้การรักษาง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ควรพิจารณาความเสียหายด้วย

เคล็ดลับโหราศาสตร์ส่อเสียด n' Ticks

ในขณะที่ฉันหวังว่าฉันจะมีมากขึ้นสำหรับคุณที่นี่เมื่อสิ้นสุดการเดินทาง คุณอาจทราบแล้วว่าการทำงานที่ถูกต้องส่วนใหญ่มาจากการปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับบัฟเหล่านั้น แต่ปัญหาที่นักโหราศาสตร์ส่วนใหญ่มักพบเจอบ่อยๆ ก็คือว่าการ์ดใบไหนส่งถึงใคร และการเล่นหน่วยความจำด้วยชุดไพ่หกใบนั้นค่อนข้างน่ากลัว แต่โชคดีที่ผู้พัฒนาทิ้งรหัสโกงไว้ภายในเกม หากคุณจั่วการ์ดสำหรับ DPS ระยะประชิดและรถถัง จะมีเครื่องหมาย + สีน้ำเงินอยู่ทั้งสองด้านของการ์ดเป็นตัวบ่งชี้ ถ้าการ์ดควรจะไปบน ranged, caster หรือ healer มีวงกลมสีม่วงอยู่ข้างๆ อย่างไรก็ตาม ไม่แนะนำให้ใช้มาโครสำหรับทักษะใดๆ ของนักโหราศาสตร์ หน้าต่างอินพุตของคุณแน่นพออยู่แล้ว และมาโครดีเลย์ก็จะทำให้แย่ลงเท่านั้น หากไม่มีสิ่งเหล่านี้ คุณสามารถจัดคิวการดำเนินการได้อย่างน้อยในขณะที่คุณยังแคสต์อยู่ หากคุณกำลังเล่นโดยใช้เมาส์และคีย์บอร์ด ให้สร้างนิสัยโดยการเลือกอย่างรวดเร็วจากการเลือกที่อยู่ท้ายการ์ดของคุณในรายชื่อปาร์ตี้ จากนั้นจัดคิวความสามารถในการเล่นเพื่อให้คุณสามารถกลับไปแคสต์ได้

สำหรับ Astro ทุกคนที่นั่น

ที่ดูเหมือนเยอะ..เพราะว่า.. ฉันไม่คิดว่าจะมีใครเถียงว่านักโหราศาสตร์ไม่ใช่งานยุ่ง ต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการเรียนรู้และปรับให้เหมาะสม แต่ผลที่ได้มักจะได้รับอย่างมากมาย ที่ซึ่งนักเวทย์ขาวส่องแสงในความสามารถในการรักษาแบบดิบ นักโหราศาสตร์ชดเชยด้วยประโยชน์ใช้สอยที่มีให้ และการทำงานให้เชี่ยวชาญก็เป็นรางวัลที่ควรค่าแก่การเก็บเกี่ยวอย่างแน่นอน แต่ถ้ายังดูมากเกินไปสำหรับคุณ ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ นาโอกิ โยชิดะ ได้กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าพวกเขาถือว่านักโหราศาสตร์ในภาคนี้ยุ่งมาก ดังนั้นอย่าทำเซอร์ไพรส์เกินไป หรืออาจจะอดกลั้นไว้ จนกว่าเราจะปรับปรุงความสามารถเล็กน้อยเมื่อถึงเวลา 6.2 หรือ 6.3 หมุนไปรอบๆ แต่ฉันสงสัยว่าการปรับส่วนใหญ่จะทำให้หน้าต่างอินพุตที่แน่นมากในปัจจุบันให้อภัยมากขึ้น

สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Final Fantasy XIV และข่าวสารทั่ว Eorzea เยี่ยมชมเราได้ที่ ESTNN

▰เพิ่มเติม FFXIV ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา