ลาห์ฟเทล
ลาห์ฟเทล
Lahftel ผู้ชายที่ไม่ค่อยชอบเล่นวิดีโอเกม ส่วนใหญ่รับผิดชอบส่วน FFXIV และเนื้อหาความจริงบางส่วน บิ๊กเนิร์ด. คนเก่ง คนเก่ง นักพูดที่มีการศึกษา

Final Fantasy XIV Live Letter 71 บทสรุป

แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

นี่คือบทสรุปสั้น ๆ และไพเราะของจดหมายสด 71 จดหมายจากผู้ผลิต


แนะนำ

แน่นอนว่า Live Letter นี้เป็นเนื้อหาเกี่ยวกับเนื้อหาที่เราคาดหวังได้ในเวอร์ชัน 6.2 ผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้าง นาโอกิ โยชิดะ และโปรดิวเซอร์ชุมชนระดับโลก โทชิโอะ มูโรจิ เชิญผู้เล่นอีกครั้งเพื่อฟังสิ่งที่พวกเขามีอยู่ใน Final Fantasy XIV

แม้ว่าเราจะไม่มีวันปล่อยแพทช์ 6.2 ที่เป็นรูปธรรม แต่โยชิดะรับรองกับผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถคาดหวังได้ในช่วงปลายเดือนสิงหาคม ตามกำหนดการปัจจุบัน ซึ่งน่าจะเป็นวันที่ 19 สิงหาคมหรือ 26 สิงหาคม อย่างน้อยเราก็มีชื่อของแพทช์: Buried Memory สามารถรับชม Live Letter ทั้งหมดได้ที่ ชัก. แต่โปรดทราบว่ามันเป็นภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น

เควสใหม่และสถานการณ์เควสหลัก

แน่นอนว่าด้วย Quest ใหม่นั้นมาพร้อมกับส่วนเพิ่มเติมใหม่ในภารกิจหลักของ Final Fantasy XIV ภายใต้ชื่อ 'Buried Memory' เราจะผจญภัยต่อไปใน Thavnair แน่นอนว่าเรามีเพื่อนเก่าบางคนเข้าร่วมงานนี้ด้วย แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด

นอกจากนี้ยังมีความต่อเนื่องของ Grand Endeavour ของ Tataru คราวนี้ดูเหมือนว่าจะเน้นที่ส่วนเสริมของ Heavensward จะต้องจบเควส Heavensward Alliance Raid เพื่อดำเนินเควสนี้

เรายังได้เพิ่มชุดเควสต์ของ Hildibrand เพิ่มเติมอีกด้วย แต่คราวนี้มันจะกินเข้าไปใน Relict Weapon's ต้องทำเควสต์ Hildibrand ก่อนหน้านี้เพื่อเริ่ม Relict Weapon Questline และฉันจะถูกเพิ่มในแพตช์ 6.25

และเช่นเคย จะมีภารกิจเผ่าอื่นที่เพิ่มเข้ามาด้วย 6.25 (ประมาณ 2 เดือนหลังจากที่แพทช์เผยแพร่) Omnicron's ภารกิจของพวกเขาจะเป็นการรวบรวมคลาสเท่านั้น

คุณสามารถหาเพิ่มเติม รายละเอียดของเควสใหม่ที่นี่.

เนื้อหาการต่อสู้ใหม่

ด้วยการเปิดตัว 6.2 เราจะได้รับเนื้อหาการต่อสู้ใหม่มากมาย นอกจากนี้ยังหมายความว่ามีอุปกรณ์ใหม่มากมายที่จะได้รับ เนื่องจากสิ่งที่ดีที่สุดโดยรวมในระดับรายการสล็อต (ilvl) จะเพิ่มขึ้นตามระดับ ไม่เพียงแต่จะมีอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นมาใหม่เท่านั้น โดยอาจเริ่มต้นที่ ilvl 600 ชุดเกียร์ tomestone ชุดใหม่ที่ ilvl 610 และ raid gear ใหม่ที่ ilvl 620

ใช่แล้ว เราได้รับบทต่อไปของการจู่โจม Pandemonium ภายใต้ชื่อ Abyssos เราได้รับการเผชิญหน้าอีกสี่ครั้ง การต่อสู้แต่ละครั้งจะมาในรูปแบบปกติและดุร้ายพร้อมรางวัลอุปกรณ์ประจำสัปดาห์ แต่คราวนี้ ความยากของความป่าเถื่อนจะล่าช้าออกไปหนึ่งสัปดาห์ เพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนเตรียมพร้อมจนกว่าเนื้อหานี้จะเผยแพร่จริง หากพวกเขาจะเก็บการเปลี่ยนแปลงไว้ แต่ยังคงอยู่ในอากาศ

นอกจากนี้ยังมีการทดลองใช้ใหม่ทั้งในระดับความยากปกติและระดับรุนแรง การทดลองใช้อาจจะเริ่มต้นจากชุดทดลองสำหรับ 6.x และจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะสิ้นสุดการขยาย แต่ชื่อของการเผชิญหน้าจะถูกเปิดเผยเมื่อปล่อยเท่านั้น

ด้วยสถานการณ์ภารกิจหลักใหม่ ดันเจี้ยนใหม่ก็มาพร้อมกับ มีชื่อว่า The Fell Court of Troia

เพิ่มเติมจาก ESTNN
สรุป FF XIV Live Letter 72, Patch 6.2 ข้อมูลและอื่น ๆ

และด้วยการเปิดตัว 6.2 เราจะได้รับ Unreal Trial ใหม่ด้วย คราวนี้จะเป็นการทดสอบ Sephirot ของ Heavensward การต่อสู้จะถูกปรับสำหรับปาร์ตี้ที่มีเลเวลเต็ม 90 และมีการปรับเปลี่ยนบางอย่างในกระแสการต่อสู้โดยรวม คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาการรบที่กำลังจะมีขึ้นได้ที่นี่.

ในที่สุดเราก็ได้รับ Criterion และ Variant Dungeon ในแพตช์ 6.25 ในขณะที่ Variant Dungeon เป็นมากกว่าการเลือกดันเจี้ยนสไตล์การผจญภัยของคุณเองด้วยเรื่องราวที่มีชีวิตชีวาและความประหลาดใจบางอย่าง Criterion Dungeon จะทำตามสูตรนั้นในลักษณะที่เน้นความยากมากขึ้น ผู้เล่นจะต้องต่อสู้ในดันเจี้ยนที่มีความท้าทายหลายอย่าง ในเวอร์ชันปกติ ผู้เล่นจะถูกจำกัดการเข้าถึงคาถาคืนชีพ สำหรับความยากแบบป่าเถื่อน ทางเลือกเดียวคือล้างและรีเซ็ตมอนสเตอร์ทั้งหมด โอ้ และถ้าปาร์ตี้ใช้เวลานานเกินไป สัตว์ประหลาดก็จะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ คุณจะพบรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านั้น โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

การปรับ PvP และ PvE

ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ จะมีการปรับเปลี่ยนเนื้อหา PvP และ PvE หลายอย่าง ทั้งในแง่ของความสมดุลและเพื่อให้งานบางงานเข้าถึงได้ง่ายขึ้น ในบันทึกนั้น ในขณะที่ทีมได้ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่าพวกเขาต้องการปรับทั้ง Dragoon และ Astrologian เพื่อพยายามแบ่งเบาภาระของพวกเขา การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะไม่ถูกนำไปใช้จนกว่าจะมีอย่างน้อย 6.3

จะมีการปรับเปลี่ยนวิธีที่บัฟโต้ตอบกับทั้งทักษะการโจมตีโดยตรงและการโจมตีคริติคอล เนื่องจากการผสมผสานบางอย่างดูเหมือนจะไม่มีประโยชน์ในขณะนี้ เรื่องนี้จะกล่าวถึงโดยละเอียดในจดหมายฉบับต่อไป

นาโอกิ โยชิดะ ยังสัญญาด้วยว่าพวกเขาจะพยายามลงรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นกับระบบการต่อสู้ในอนาคต เพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนระหว่างผู้เล่นและเพื่ออธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงตัดสินใจบางอย่าง

ปรับปรุงอย่างต่อเนื่องสำหรับเควสสถานการณ์หลัก

ในความพยายามที่จะทำให้ Final Fantasy XIV สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น ทีมงานยังคงใช้ระบบสนับสนุนหน้าที่กับเนื้อหาที่เก่ากว่า สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถเล่นผ่านฉากหลักส่วนใหญ่กับสหาย AI

ระบบสนับสนุนการปฏิบัติหน้าที่จะมีให้ในดันเจี้ยนต่อไปนี้: Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery และ The Vault หวังว่าส่วนที่เหลือของดันเจี้ยน Heavensward จะถูกนำไปใช้ในการเปิดตัว 6.3

นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับการทดลองทำภารกิจในสถานการณ์หลักในแพตช์ 2.x ธอร์นมาร์ช ปรับปรุงใหม่หมด หลังทีมมองว่ายากเกินไป เรายังไม่ทราบว่าการเปลี่ยนแปลงคืออะไร หรือจะส่งผลต่อการต่อสู้ครั้งรุนแรงครั้งนั้นหรือไม่

การทดลองใช้ Steps of Faith ถูกลบออกไป การเผชิญหน้าจะเปลี่ยนเป็นการต่อสู้แบบเดี่ยวแทนและอาจได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด

เขตรักษาพันธุ์เกาะ

Island Sanctuary ได้รับการประกาศก่อนการทัวร์ชมสื่อ Endwalker แต่ในที่สุดเราก็มีรายละเอียดว่าระบบจะเป็นอย่างไร หากต้องการตัดสั้น ๆ มันจะเป็นการผสมผสานระหว่างที่อยู่อาศัยส่วนตัว งานหัตถกรรม การรวบรวม และระบบอื่น ๆ อีกมากมาย แต่อย่ากังวลว่าเนื้อหานี้ไม่จำเป็นต้องมีนักประดิษฐ์และผู้รวบรวมของคุณเลเวลอัพ

เพิ่มเติมจาก ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 72 - Variant Dungeons และ Criterion Dungeons

เนื้อหานี้จะเป็นทางเลือกอย่างสมบูรณ์ตามที่เห็น และเป็นส่วนที่แตกต่างจากเนื้อหา Final Fantasy XIV ที่ปกติจะเป็นเช่นไร ระบบทั้งหมดของมันดูเหมือนจะผูกติดอยู่กับเกาะเท่านั้น ที่นี่คุณสามารถเลี้ยงสัตว์ ปลูกผัก วัสดุในฟาร์ม และประดิษฐ์สิ่งของต่างๆ ได้ตามใจคุณ จากนั้นคุณสามารถขายผลิตภัณฑ์สำหรับสกุลเงินที่จะย้อนกลับไปยังเขตรักษาพันธุ์เกาะ

นาโอกิ โยชิดะ ยังสัญญาด้วยว่าคุณจะมีโอกาสได้เยี่ยมชมเกาะของผู้เล่นคนอื่น ๆ อย่างอิสระเพียงเพื่อออกไปเที่ยวและมีช่วงเวลาที่ดี แต่เนื้อหาจริงทั้งหมดบนเกาะนี้เป็นเนื้อหาเดี่ยว ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าจะทำเงินจากกระดานตลาด สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติม เกี่ยวกับเขตรักษาพันธุ์เกาะที่นี่.

จานนักผจญภัยและภาพเหมือน

ในแพตช์ 6.2 Adventurer Plates และ Portraits จะออกจากสถานะเบต้าและจะถูกนำมาใช้ในเกมอย่างเป็นทางการ สิ่งนี้มาพร้อมกับการยกเครื่องทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการทำงานของระบบ ขณะนี้ระบบมีความสับสนเล็กน้อยในการใช้งาน โดยชอบภาพบุคคลของคุณกับ Adventurer Plates และชุดเกียร์ของคุณ เพื่อที่จะเห็นการยกเครื่องทั่วไป

ทีมงานยังวางแผนที่จะเพิ่มการตกแต่งและตัวเลือกเพิ่มเติมให้กับจานและภาพบุคคล สิ่งเหล่านี้สามารถได้รับเป็นรางวัลสำหรับความสำเร็จพิเศษหรือปลดล็อคโดยเนื้อหาบางอย่าง

เช่นเดียวกับการเปิดตัวของ Crystal Conflict ด้วยผู้เล่น 6.2 คน จะสามารถตั้งค่าให้แสดงภาพเหมือนเมื่อเริ่มการแข่งขันไพ่นกกระจอก ทีมงานกำลังทำงานเพื่อให้ภาพบุคคลเหล่านั้นปรากฏขึ้นในช่วงเริ่มต้นของดันเจี้ยนและหน้าที่อื่นๆ

อัพเดทเบ็ดเตล็ด

ตั้งแต่ 6.2 เป็นต้นไป คุณจะสามารถขอให้ผู้เล่นคนอื่นซ่อมอุปกรณ์ของคุณได้ ไม่ว่าจะในหน้าที่หรือภายนอก ข้อกำหนดเฉพาะยังไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ แต่เราถือว่าตราบใดที่ผู้เล่นมีนักประดิษฐ์ที่ต้องการเลเวลและทรัพยากรที่จำเป็น มันก็จะหายไปโดยไม่มีปัญหา

สิ่งสำคัญที่สุดคือขนาดของตู้เสื้อผ้าเพิ่มจาก 400 เป็น 800 ช่อง ขอบคุณทีมงานเครือข่ายมากครับ

ตัวเลือกการแสดงผลใหม่จะถูกเพิ่มลงในเมนูรายการการกระทำ ที่นี่ผู้เล่นสามารถดูว่าความสามารถผสมกันได้อย่างไร นอกจากนี้ยังมีรายละเอียดที่เป็นระเบียบมากขึ้นเกี่ยวกับความสามารถและทักษะที่ทำ นี่คือการปรับปรุงครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับรายการปัจจุบันที่ค่อนข้างสับสนซึ่งจะถูกจัดเรียงเมื่อคุณจะได้รับเท่านั้น

นอกจากนี้ ยังมีการปรับเปลี่ยนสายเควสต์ Return to Ivalice เล็กน้อย นั่นหมายความว่าเควสเสริมสองเควสที่แยกจากเควสนั้นจะไม่สามารถใช้งานได้ คุณสามารถหาเพิ่มเติม สรุปรายละเอียดการอัพเดทต่างๆ ได้ที่นี่.

และนั่นคือบทสรุปที่สั้นและไพเราะของ Live Letter ครั้งที่ 71 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูรายละเอียดเพิ่มเติมในลิงก์ด้านบน และติดตามข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Final Fantasy XIV ได้ที่ ESTNN

▰เพิ่มเติม FFXIV ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา