เราใกล้จะถึง Final Fantasy XIV Live Letter 71 ในเร็วๆ นี้ และแพตช์ 6.18 ก็อยู่ในระหว่างดำเนินการเช่นกัน นี่คือข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการ
จดหมายจากโปรดิวเซอร์ LIVE 71
ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ นาโอกิ โยชิดะ จะก้าวขึ้นหน้ากล้องอีกครั้งเพื่อหารือเกี่ยวกับอนาคตของ Final Fantasy XIV เราสามารถคาดหวังการอัปเดตเบ็ดเตล็ด รายละเอียดสำหรับแพตช์ 6.2 ที่กำลังจะมาถึง และการล้อเลียนตามปกติ โปรดทราบว่าสตรีมจะเป็นภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น แต่สไลด์จะมีให้บริการเป็นภาษาอังกฤษด้วย แต่เช่นเคย เราจะสรุปจดหมายสดโดยเร็วที่สุด
จดหมายสดจะถูกสตรีมบน YouTube, Twitch และ Niconico ในวันศุกร์ที่ 1 มิถุนายน 2022 เวลา 11:00 (GMT) / 12:00 (BST) / 21:00 (AEST) และเช่นเคย เวลาดังกล่าวอาจมีการเปลี่ยนแปลง เราคาดว่าสตรีมสดจะอยู่ที่ประมาณ 2-3 ชั่วโมง และส่วนใหญ่จะเน้นไปที่เนื้อหาในอนาคต
เราคาดหวังอะไรจาก 6.2 แล้ว?
ขอบคุณสไลด์จาก Square Enix ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ เรารู้แล้วว่ามีอะไรใหม่ใน 6.2 ที่นอกเหนือจากปกติ แต่ขอเอามันออกไปให้พ้นทาง หากการประมาณการถูกต้อง เราคาดว่า 6.2 จะออกในช่วงปลายเดือนสิงหาคมหรือต้นถึงกลางเดือนกันยายน
แพตช์ถัดไปนี้จะรวมตอนต่อไปของการโจมตี Pandemonium ซึ่งจะรวมถึงบอสใหม่ 4 ตัวที่จะเผชิญหน้าทั้งในระดับปกติและระดับความยากป่าเถื่อน เช่นเดียวกับความต่อเนื่องของสายเควสต์ Pandemonium แน่นอนว่าต้องมีสกุลเงิน Tomestone รายสัปดาห์และชุดอุปกรณ์ใหม่ที่สามารถหาได้จากการโจมตีหรือการทำฟาร์ม เราสามารถคาดหวังให้ชุดทดลองสำหรับ 6.X เริ่มต้นขึ้นได้ ซึ่งเรายังไม่ทราบอะไรมากในตอนนี้ มาพร้อมกับการทดลองใช้ปกติแบบใหม่และความยากสุดขีดด้วยรางวัลอาวุธใหม่ ซึ่งอาจทำให้ความคืบหน้าของคุณผ่านระดับ Pandemonium ใหม่ได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย
แน่นอน เราสามารถคาดหวังดันเจี้ยนใหม่และความต่อเนื่องของสถานการณ์เควสหลักได้ ซึ่งจะคงอยู่ในหลักสูตรที่เรากำหนดใน 6.1 หรืออาจแยกออกเป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง ในแพตช์นี้ เราจะเห็นขั้นตอนแรกของอาวุธใหม่ แม้ว่าขั้นตอนนี้อาจจะยังไม่รวมถึงความยิ่งใหญ่อย่าง Bozja หรือ Eureka แต่ก็ควรให้ความคิดที่ดีแก่เราสำหรับทิศทางที่เรากำลังมุ่งหน้าไป ในตอนท้ายของการขยาย อาวุธที่ระลึกจะเป็นอาวุธที่ทรงพลังที่สุด ดังนั้นการลงทุนในช่วงต้นจึงคุ้มค่าหากคุณวางแผนที่จะเพิ่มงานรองของคุณ
นอกจากนี้เรายังสามารถคาดหวังการเพิ่มเติมใหม่บางอย่างในโหมด PVP ที่ขัดแย้งกันของคริสตัลยอดนิยม เช่นเดียวกับฤดูกาลใหม่ คุณจะได้รับโอกาสในการไต่อันดับและรับรางวัลอีกครั้ง ระหว่างทางน่าจะมีแผนที่มากกว่านี้ เช่นเดียวกับการปรับโหมด PVP ขนาดใหญ่
นอกจากนี้ ยังมีการใช้งานระบบ Adventurer Plate อย่างเหมาะสม ซึ่งเปิดตัวในแพตช์ล่าสุด ตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับทั้งเพลทและฟีเจอร์แนวตั้ง ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ นาโอกิ โยชิดะ ยังได้ล้อเล่นด้วยว่า ภาพบุคคล อาจถูกนำเสนอในช่วงเริ่มต้นของดันเจี้ยน คล้ายกับวิธีการทำงานใน PVP ในปัจจุบัน ฟีเจอร์นี้ค่อนข้างเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่น ดังนั้นคุณจึงสามารถสรุปได้ว่ายังมีอะไรอีกมากที่จะตามมา
ด้วย 6.2 เราจะเห็นการใช้งาน Island Sanctuary ที่รอคอยมานาน คุณลักษณะที่ถูกล้อเล่นมานานกว่าหนึ่งปีแล้ว แต่เราไม่รู้อะไรเลย มีคนกระซิบว่านี่อาจเป็นเพราะผู้เล่นระบบที่อยู่อาศัยส่วนบุคคลต้องการมานานหลายปี ปัจจุบันการได้บ้านค่อนข้างยาก แม้จะยากกว่าเมื่อคุณอยู่คนเดียว และในขณะที่เขตรักษาพันธุ์เกาะอาจจะไม่ช่วยแก้ไขปัญหาเหล่านั้นทั้งหมด แต่ก็สามารถก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องได้
แต่เขตรักษาพันธุ์เกาะคืออะไร? จากการสัมภาษณ์และจดหมายสดที่ผ่านมา เราทราบดีว่าเนื้อหานี้เป็น 'ประเภทที่แตกต่างกัน' ตามที่ Yoshida กล่าว และในขณะที่เขาเตือนว่าผู้เล่นไม่ควรคาดหวังอะไรบางอย่างในระดับ Stardew Valley หรือ Animal Crossing ดูเหมือนว่ารูปร่างจะเป็นสิ่งที่ไปในทิศทางนั้น ผู้เล่นสามารถสร้างบ้านของตัวเองบนเกาะส่วนตัว ปลูกสิ่งของในสวนของพวกเขา และโต้ตอบกับมินเนี่ยนและสัตว์ขี่ที่รวบรวมมาได้ มันอาจจะเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ไม่ค่อยมีปฏิสัมพันธ์กับเกม นอกกระดานตลาดแน่นอน และจะเพิ่มเป็น 'แฮงเอาท์' ของ MMO
Criterion Dungeons เป็นคุณสมบัติอื่นที่ปกคลุมไปด้วยความลึกลับ ไม่ได้แทนที่ Deep Dungeons เพราะเราจะได้รับอีกหนึ่งในนั้นที่มี 6.3 Criterion Dungeons จะเป็นแบบเดี่ยวหรือแบบกลุ่ม เช่นเดียวกับ Deep Dungeons ที่กล่าวถึงข้างต้น และในขณะที่พวกนั้นเป็นถุงมือยาวที่ติดกับดักและสร้างแบบสุ่ม ชื่อบอกเป็นนัยว่า Criterion Dungeons อาจเป็นประสบการณ์ที่ได้รับการดูแลจัดการมากกว่าสำหรับปาร์ตี้ขนาดเล็กหรือผู้เล่นเดี่ยว ฉันจะไม่แปลกใจเลยถ้าพวกมันเป็นการทดสอบดันเจี้ยนขนาดพอดีคำ คล้ายกับภารกิจ Blue Mage Carnival ปริศนาการต่อสู้ขนาดกัดที่ต้องการการดำเนินการที่สมบูรณ์แบบ
ต่อไปคือความพยายามอย่างต่อเนื่องในการติดตั้งระบบความน่าเชื่อถือในเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์หลักทั้งหมด สำหรับ 6.2 เราสามารถคาดหวังดันเจี้ยนที่เหลือ 2.x เช่น Snowcloak และ Keeper of the Lake รวมถึงดันเจี้ยน 3.0 บางส่วน การใช้งานยังมาพร้อมกับการยกเครื่องใหม่ การนำเอฟเฟกต์แสงแบบใหม่มาใช้ และการปรับทัศนียภาพบางส่วน และคงไม่ไกลเกินกว่าจะคาดหวังให้เจ้านายบางคนเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แต่คงต้องรอดูกันต่อไปว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเกี่ยวข้องกับการโจมตีของพันธมิตร Crystal Tower หรือไม่
นอกจากนี้เรายังจะได้เห็นความต่อเนื่องที่เป็นไปได้ของแนวเควสต์ Tataru ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ และการผจญภัยที่เลวร้ายยิ่งขึ้นกับนักสืบฮิลดิแบรนด์ และนั่นเป็นเพียงสิ่งที่เรารู้ หลังจากประสบความสำเร็จในการฟื้นฟู Ishgard ระหว่างวงกลม 5.x ฉันคาดหวังว่าเราจะได้เห็นสิ่งที่คล้ายกันใน 6.x ในเร็วๆ นี้
6.18
เรามีวันที่แก้ไขสำหรับ 6.18! ค่อนข้างเร็วในวันอังคารที่ 5 กรกฎาคม แพทช์นี้ไม่เพียงแต่เป็นการสิ้นสุดฤดูกาลแรกของ Crystalline Conflict แต่ยังเป็นจุดเริ่มต้นของฤดูกาลที่สองและการขยายเซิร์ฟเวอร์บางส่วนด้วย โอ้ ในที่สุดเราก็ได้การเดินทางของ Data Center!
ในที่สุดการเดินทางของศูนย์ข้อมูลจะถูกนำมาใช้กับ 6.18 ฟีเจอร์นี้เดิมวางแผนที่จะเปิดตัวในปีที่แล้วด้วย 5.5X แต่ก็ต้องล่าช้าออกไปด้วยปัญหาเซิร์ฟเวอร์จำนวนมากหลังจากที่ XIV ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ตอนนี้ฟีเจอร์นี้มาถึงแล้ว ผู้เล่นสามารถข้ามไปมาระหว่างศูนย์ข้อมูลในภูมิภาคเดียวกันได้ ดังนั้นหากคุณใช้ Aether คุณสามารถเยี่ยมชม Primal และ Crystal ได้แล้ว แต่คุณจะค่อนข้างจำกัดสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในขณะเดินทาง
ในขณะที่คุณจะสามารถโต้ตอบกับกระดานตลาด แลกเปลี่ยน และเข้าร่วมปาร์ตี้ได้ คุณจะไม่สามารถโต้ตอบกับกระดานผู้นำใด ๆ เช่นกระดานใน Deep Dungeons หรือ PvP ข้อจำกัดอื่นๆ จะคล้ายกับการเดินทางข้ามโลก หมายความว่าคุณจะไม่สามารถเข้าถึงรีเทนเนอร์หรือซื้อบ้านและอื่นๆ ได้ นอกจากนี้ คุณจะไม่สามารถโต้ตอบกับโหนดที่ยังไม่ถูกทำลายหรือในตำนานขณะรวบรวมได้ แต่คุณจะสามารถเข้าร่วม crossword linkshells ได้ ซึ่งจะใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณอยู่ในศูนย์ข้อมูลเท่านั้น และบางทีในอนาคตเราอาจจะสามารถเยี่ยมชมศูนย์ข้อมูลในภูมิภาคอื่นๆ ได้
แพตช์นี้จะเห็นขั้นตอนแรกของการขยายเซิร์ฟเวอร์ตามที่สัญญาไว้ เริ่มต้นด้วยการแจกจ่ายซ้ำของศูนย์ข้อมูลของญี่ปุ่น กลุ่มที่สี่ชื่อ Meteor จะถูกเพิ่มและเปลี่ยนการกำหนดค่า 10:11:11 ปัจจุบันเป็นการตั้งค่า 8:8:8:8 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับผลกระทบ โปรดตรวจสอบโพสต์อย่างเป็นทางการ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.
เราจะเห็นการนำอีกสองโลกไปใช้กับศูนย์ข้อมูลของยุโรป: Light and Chaos นอกจากนี้ยังมีแผนที่จะเพิ่มศูนย์ข้อมูลใหม่ทั้งหมดภายในปีหน้าอีกด้วย การซื้อบ้านบนเซิร์ฟเวอร์ใหม่เหล่านั้นจะถูกปิดการใช้งานจนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติม จนกว่า Square Enix จะสามารถยืนยันได้ว่าการใช้งานดำเนินไปโดยไม่มีปัญหา
หากคุณสร้างตัวละครใหม่บนหนึ่งในสี่โลกใหม่นั้น คุณจะได้รับเวลาเล่นฟรี 15 วันและของขวัญมูลค่า 1,000,000 กิล สามารถทำได้เพียงครั้งเดียวต่อบัญชีบริการ แต่น่าจะคุ้มค่าที่จะพิจารณา ผู้เล่นที่ย้ายไปยังโลกใหม่เหล่านี้จะสามารถทำได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายและสามารถรับที่ดิน/อพาร์ทเมนท์ส่วนตัวของตนเป็นการชดเชยได้ คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.
ผู้เล่นในอเมริกาเหนือต้องรออีกหน่อย แต่ Square Enix ประกาศเมื่อเดือนมกราคมว่าจะมีการขยายสำหรับปฏิบัติการ NA ในงานนี้ ในตอนนั้น แผนคือการเพิ่มศูนย์ข้อมูลใหม่ที่มี 8 โลกในภูมิภาคนี้ แต่เราไม่ได้ยินการอัปเดตตั้งแต่นั้นมา แผนในตอนนั้นคือการเพิ่มศูนย์ข้อมูลใหม่นั้นประมาณเดือนสิงหาคม ดังนั้นเราจึงคาดว่าจะเพิ่มได้ในช่วงเวลาที่แพตช์ 6.2 มาถึง
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แพตช์ 6.18 คาดว่าจะเริ่มใช้งานได้ในวันที่ 5 กรกฎาคม 2022 หลังจากการปรับใช้ศูนย์ข้อมูลใหม่ โลกใหม่ และระบบการเดินทางข้ามศูนย์ข้อมูล เซิร์ฟเวอร์คาดว่าจะปิดให้บริการเพื่อการบำรุงรักษาเป็นเวลา 24 ชั่วโมง ดังนั้น อย่าลืมทำงานประจำสัปดาห์ให้เสร็จก่อนวันจันทร์
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Final Fantasy XIV เยี่ยมชมเราได้ที่ ESTNN.