ลาห์ฟเทล
ลาห์ฟเทล
Lahftel ผู้ชายที่ไม่ค่อยชอบเล่นวิดีโอเกม ส่วนใหญ่รับผิดชอบส่วน FFXIV และเนื้อหาความจริงบางส่วน บิ๊กเนิร์ด. คนเก่ง คนเก่ง นักพูดที่มีการศึกษา

Final Fantasy XIV Live Letter 71 Speculation และ 6.18 Patch Notes

แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

เราใกล้จะถึง Final Fantasy XIV Live Letter 71 ในเร็วๆ นี้ และแพตช์ 6.18 ก็อยู่ในระหว่างดำเนินการเช่นกัน นี่คือข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการ


จดหมายจากโปรดิวเซอร์ LIVE 71

ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ นาโอกิ โยชิดะ จะก้าวขึ้นหน้ากล้องอีกครั้งเพื่อหารือเกี่ยวกับอนาคตของ Final Fantasy XIV เราสามารถคาดหวังการอัปเดตเบ็ดเตล็ด รายละเอียดสำหรับแพตช์ 6.2 ที่กำลังจะมาถึง และการล้อเลียนตามปกติ โปรดทราบว่าสตรีมจะเป็นภาษาญี่ปุ่นเท่านั้น แต่สไลด์จะมีให้บริการเป็นภาษาอังกฤษด้วย แต่เช่นเคย เราจะสรุปจดหมายสดโดยเร็วที่สุด

จดหมายสดจะถูกสตรีมบน YouTube, Twitch และ Niconico ในวันศุกร์ที่ 1 มิถุนายน 2022 เวลา 11:00 (GMT) / 12:00 (BST) / 21:00 (AEST) และเช่นเคย เวลาดังกล่าวอาจมีการเปลี่ยนแปลง เราคาดว่าสตรีมสดจะอยู่ที่ประมาณ 2-3 ชั่วโมง และส่วนใหญ่จะเน้นไปที่เนื้อหาในอนาคต

เราคาดหวังอะไรจาก 6.2 แล้ว?

ขอบคุณสไลด์จาก Square Enix ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ เรารู้แล้วว่ามีอะไรใหม่ใน 6.2 ที่นอกเหนือจากปกติ แต่ขอเอามันออกไปให้พ้นทาง หากการประมาณการถูกต้อง เราคาดว่า 6.2 จะออกในช่วงปลายเดือนสิงหาคมหรือต้นถึงกลางเดือนกันยายน

แพตช์ถัดไปนี้จะรวมตอนต่อไปของการโจมตี Pandemonium ซึ่งจะรวมถึงบอสใหม่ 4 ตัวที่จะเผชิญหน้าทั้งในระดับปกติและระดับความยากป่าเถื่อน เช่นเดียวกับความต่อเนื่องของสายเควสต์ Pandemonium แน่นอนว่าต้องมีสกุลเงิน Tomestone รายสัปดาห์และชุดอุปกรณ์ใหม่ที่สามารถหาได้จากการโจมตีหรือการทำฟาร์ม เราสามารถคาดหวังให้ชุดทดลองสำหรับ 6.X เริ่มต้นขึ้นได้ ซึ่งเรายังไม่ทราบอะไรมากในตอนนี้ มาพร้อมกับการทดลองใช้ปกติแบบใหม่และความยากสุดขีดด้วยรางวัลอาวุธใหม่ ซึ่งอาจทำให้ความคืบหน้าของคุณผ่านระดับ Pandemonium ใหม่ได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย

แน่นอน เราสามารถคาดหวังดันเจี้ยนใหม่และความต่อเนื่องของสถานการณ์เควสหลักได้ ซึ่งจะคงอยู่ในหลักสูตรที่เรากำหนดใน 6.1 หรืออาจแยกออกเป็นอย่างอื่นโดยสิ้นเชิง ในแพตช์นี้ เราจะเห็นขั้นตอนแรกของอาวุธใหม่ แม้ว่าขั้นตอนนี้อาจจะยังไม่รวมถึงความยิ่งใหญ่อย่าง Bozja หรือ Eureka แต่ก็ควรให้ความคิดที่ดีแก่เราสำหรับทิศทางที่เรากำลังมุ่งหน้าไป ในตอนท้ายของการขยาย อาวุธที่ระลึกจะเป็นอาวุธที่ทรงพลังที่สุด ดังนั้นการลงทุนในช่วงต้นจึงคุ้มค่าหากคุณวางแผนที่จะเพิ่มงานรองของคุณ

นอกจากนี้เรายังสามารถคาดหวังการเพิ่มเติมใหม่บางอย่างในโหมด PVP ที่ขัดแย้งกันของคริสตัลยอดนิยม เช่นเดียวกับฤดูกาลใหม่ คุณจะได้รับโอกาสในการไต่อันดับและรับรางวัลอีกครั้ง ระหว่างทางน่าจะมีแผนที่มากกว่านี้ เช่นเดียวกับการปรับโหมด PVP ขนาดใหญ่

นอกจากนี้ ยังมีการใช้งานระบบ Adventurer Plate อย่างเหมาะสม ซึ่งเปิดตัวในแพตช์ล่าสุด ตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับทั้งเพลทและฟีเจอร์แนวตั้ง ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ นาโอกิ โยชิดะ ยังได้ล้อเล่นด้วยว่า ภาพบุคคล อาจถูกนำเสนอในช่วงเริ่มต้นของดันเจี้ยน คล้ายกับวิธีการทำงานใน PVP ในปัจจุบัน ฟีเจอร์นี้ค่อนข้างเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่น ดังนั้นคุณจึงสามารถสรุปได้ว่ายังมีอะไรอีกมากที่จะตามมา

FFXIV PUB ประกาศโชว์เคส 25

ด้วย 6.2 เราจะเห็นการใช้งาน Island Sanctuary ที่รอคอยมานาน คุณลักษณะที่ถูกล้อเล่นมานานกว่าหนึ่งปีแล้ว แต่เราไม่รู้อะไรเลย มีคนกระซิบว่านี่อาจเป็นเพราะผู้เล่นระบบที่อยู่อาศัยส่วนบุคคลต้องการมานานหลายปี ปัจจุบันการได้บ้านค่อนข้างยาก แม้จะยากกว่าเมื่อคุณอยู่คนเดียว และในขณะที่เขตรักษาพันธุ์เกาะอาจจะไม่ช่วยแก้ไขปัญหาเหล่านั้นทั้งหมด แต่ก็สามารถก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้องได้

แต่เขตรักษาพันธุ์เกาะคืออะไร? จากการสัมภาษณ์และจดหมายสดที่ผ่านมา เราทราบดีว่าเนื้อหานี้เป็น 'ประเภทที่แตกต่างกัน' ตามที่ Yoshida กล่าว และในขณะที่เขาเตือนว่าผู้เล่นไม่ควรคาดหวังอะไรบางอย่างในระดับ Stardew Valley หรือ Animal Crossing ดูเหมือนว่ารูปร่างจะเป็นสิ่งที่ไปในทิศทางนั้น ผู้เล่นสามารถสร้างบ้านของตัวเองบนเกาะส่วนตัว ปลูกสิ่งของในสวนของพวกเขา และโต้ตอบกับมินเนี่ยนและสัตว์ขี่ที่รวบรวมมาได้ มันอาจจะเป็นหนึ่งในช่วงเวลาที่ไม่ค่อยมีปฏิสัมพันธ์กับเกม นอกกระดานตลาดแน่นอน และจะเพิ่มเป็น 'แฮงเอาท์' ของ MMO

Criterion Dungeons เป็นคุณสมบัติอื่นที่ปกคลุมไปด้วยความลึกลับ ไม่ได้แทนที่ Deep Dungeons เพราะเราจะได้รับอีกหนึ่งในนั้นที่มี 6.3 Criterion Dungeons จะเป็นแบบเดี่ยวหรือแบบกลุ่ม เช่นเดียวกับ Deep Dungeons ที่กล่าวถึงข้างต้น และในขณะที่พวกนั้นเป็นถุงมือยาวที่ติดกับดักและสร้างแบบสุ่ม ชื่อบอกเป็นนัยว่า Criterion Dungeons อาจเป็นประสบการณ์ที่ได้รับการดูแลจัดการมากกว่าสำหรับปาร์ตี้ขนาดเล็กหรือผู้เล่นเดี่ยว ฉันจะไม่แปลกใจเลยถ้าพวกมันเป็นการทดสอบดันเจี้ยนขนาดพอดีคำ คล้ายกับภารกิจ Blue Mage Carnival ปริศนาการต่อสู้ขนาดกัดที่ต้องการการดำเนินการที่สมบูรณ์แบบ

ต่อไปคือความพยายามอย่างต่อเนื่องในการติดตั้งระบบความน่าเชื่อถือในเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์หลักทั้งหมด สำหรับ 6.2 เราสามารถคาดหวังดันเจี้ยนที่เหลือ 2.x เช่น Snowcloak และ Keeper of the Lake รวมถึงดันเจี้ยน 3.0 บางส่วน การใช้งานยังมาพร้อมกับการยกเครื่องใหม่ การนำเอฟเฟกต์แสงแบบใหม่มาใช้ และการปรับทัศนียภาพบางส่วน และคงไม่ไกลเกินกว่าจะคาดหวังให้เจ้านายบางคนเห็นการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แต่คงต้องรอดูกันต่อไปว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเกี่ยวข้องกับการโจมตีของพันธมิตร Crystal Tower หรือไม่

นอกจากนี้เรายังจะได้เห็นความต่อเนื่องที่เป็นไปได้ของแนวเควสต์ Tataru ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ และการผจญภัยที่เลวร้ายยิ่งขึ้นกับนักสืบฮิลดิแบรนด์ และนั่นเป็นเพียงสิ่งที่เรารู้ หลังจากประสบความสำเร็จในการฟื้นฟู Ishgard ระหว่างวงกลม 5.x ฉันคาดหวังว่าเราจะได้เห็นสิ่งที่คล้ายกันใน 6.x ในเร็วๆ นี้

FFXIV PUB ประกาศโชว์เคส 28

6.18

เรามีวันที่แก้ไขสำหรับ 6.18! ค่อนข้างเร็วในวันอังคารที่ 5 กรกฎาคม แพทช์นี้ไม่เพียงแต่เป็นการสิ้นสุดฤดูกาลแรกของ Crystalline Conflict แต่ยังเป็นจุดเริ่มต้นของฤดูกาลที่สองและการขยายเซิร์ฟเวอร์บางส่วนด้วย โอ้ ในที่สุดเราก็ได้การเดินทางของ Data Center!

ในที่สุดการเดินทางของศูนย์ข้อมูลจะถูกนำมาใช้กับ 6.18 ฟีเจอร์นี้เดิมวางแผนที่จะเปิดตัวในปีที่แล้วด้วย 5.5X แต่ก็ต้องล่าช้าออกไปด้วยปัญหาเซิร์ฟเวอร์จำนวนมากหลังจากที่ XIV ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม ตอนนี้ฟีเจอร์นี้มาถึงแล้ว ผู้เล่นสามารถข้ามไปมาระหว่างศูนย์ข้อมูลในภูมิภาคเดียวกันได้ ดังนั้นหากคุณใช้ Aether คุณสามารถเยี่ยมชม Primal และ Crystal ได้แล้ว แต่คุณจะค่อนข้างจำกัดสิ่งที่คุณสามารถทำได้ในขณะเดินทาง

ในขณะที่คุณจะสามารถโต้ตอบกับกระดานตลาด แลกเปลี่ยน และเข้าร่วมปาร์ตี้ได้ คุณจะไม่สามารถโต้ตอบกับกระดานผู้นำใด ๆ เช่นกระดานใน Deep Dungeons หรือ PvP ข้อจำกัดอื่นๆ จะคล้ายกับการเดินทางข้ามโลก หมายความว่าคุณจะไม่สามารถเข้าถึงรีเทนเนอร์หรือซื้อบ้านและอื่นๆ ได้ นอกจากนี้ คุณจะไม่สามารถโต้ตอบกับโหนดที่ยังไม่ถูกทำลายหรือในตำนานขณะรวบรวมได้ แต่คุณจะสามารถเข้าร่วม crossword linkshells ได้ ซึ่งจะใช้ได้เฉพาะเมื่อคุณอยู่ในศูนย์ข้อมูลเท่านั้น และบางทีในอนาคตเราอาจจะสามารถเยี่ยมชมศูนย์ข้อมูลในภูมิภาคอื่นๆ ได้

แพตช์นี้จะเห็นขั้นตอนแรกของการขยายเซิร์ฟเวอร์ตามที่สัญญาไว้ เริ่มต้นด้วยการแจกจ่ายซ้ำของศูนย์ข้อมูลของญี่ปุ่น กลุ่มที่สี่ชื่อ Meteor จะถูกเพิ่มและเปลี่ยนการกำหนดค่า 10:11:11 ปัจจุบันเป็นการตั้งค่า 8:8:8:8 สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับผลกระทบ โปรดตรวจสอบโพสต์อย่างเป็นทางการ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

ffxiv pub fanfestival 2014 ลาสเวกัส 018

เราจะเห็นการนำอีกสองโลกไปใช้กับศูนย์ข้อมูลของยุโรป: Light and Chaos นอกจากนี้ยังมีแผนที่จะเพิ่มศูนย์ข้อมูลใหม่ทั้งหมดภายในปีหน้าอีกด้วย การซื้อบ้านบนเซิร์ฟเวอร์ใหม่เหล่านั้นจะถูกปิดการใช้งานจนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติม จนกว่า Square Enix จะสามารถยืนยันได้ว่าการใช้งานดำเนินไปโดยไม่มีปัญหา

หากคุณสร้างตัวละครใหม่บนหนึ่งในสี่โลกใหม่นั้น คุณจะได้รับเวลาเล่นฟรี 15 วันและของขวัญมูลค่า 1,000,000 กิล สามารถทำได้เพียงครั้งเดียวต่อบัญชีบริการ แต่น่าจะคุ้มค่าที่จะพิจารณา ผู้เล่นที่ย้ายไปยังโลกใหม่เหล่านี้จะสามารถทำได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายและสามารถรับที่ดิน/อพาร์ทเมนท์ส่วนตัวของตนเป็นการชดเชยได้ คุณสามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการ โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม.

ผู้เล่นในอเมริกาเหนือต้องรออีกหน่อย แต่ Square Enix ประกาศเมื่อเดือนมกราคมว่าจะมีการขยายสำหรับปฏิบัติการ NA ในงานนี้ ในตอนนั้น แผนคือการเพิ่มศูนย์ข้อมูลใหม่ที่มี 8 โลกในภูมิภาคนี้ แต่เราไม่ได้ยินการอัปเดตตั้งแต่นั้นมา แผนในตอนนั้นคือการเพิ่มศูนย์ข้อมูลใหม่นั้นประมาณเดือนสิงหาคม ดังนั้นเราจึงคาดว่าจะเพิ่มได้ในช่วงเวลาที่แพตช์ 6.2 มาถึง

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แพตช์ 6.18 คาดว่าจะเริ่มใช้งานได้ในวันที่ 5 กรกฎาคม 2022 หลังจากการปรับใช้ศูนย์ข้อมูลใหม่ โลกใหม่ และระบบการเดินทางข้ามศูนย์ข้อมูล เซิร์ฟเวอร์คาดว่าจะปิดให้บริการเพื่อการบำรุงรักษาเป็นเวลา 24 ชั่วโมง ดังนั้น อย่าลืมทำงานประจำสัปดาห์ให้เสร็จก่อนวันจันทร์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Final Fantasy XIV เยี่ยมชมเราได้ที่ ESTNN.

▰เพิ่มเติม FFXIV ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา