ลาห์ฟเทล
ลาห์ฟเทล
Lahftel ผู้ชายที่ไม่ค่อยชอบเล่นวิดีโอเกม ส่วนใหญ่รับผิดชอบส่วน FFXIV และเนื้อหาความจริงบางส่วน บิ๊กเนิร์ด. คนเก่ง คนเก่ง นักพูดที่มีการศึกษา

Final Fantasy XIV Live Letter 70 เรื่องย่อ: Ultimate ใหม่ ใหม่สุดขีด และการปรับแต่งการต่อสู้

แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

Patch 6.1 ออกในวันที่ 12 เมษายนพร้อมกับ Ultimate Encounter ครั้งที่สี่ที่ทุกคนรอคอย


Encore สำหรับ Dragonsong (อัลติเมท)

ในแพตช์ 6.11 เราจะเห็นการเปิดตัว Dragonsong's Reprise Ultimate ที่สี่ของ Final Fantasy XIV ซึ่งเดิมมีกำหนดวางจำหน่ายใน Shadowbringers แต่ต้องล่าช้าเนื่องจากเนื้อหาอื่นมีความสำคัญมากขึ้น สำหรับผู้ที่ไม่ทราบ Ultimate ถือเป็นเนื้อหาการจู่โจมที่ยากที่สุดของ Final Fantasy XIV พวกเขาเป็นถุงมือที่ไร้ความปราณีของศัตรูในอดีตที่ต้องใช้เวลามากกว่า 80 ชั่วโมงในการเคลียร์ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากที่สุด เป็นการทดสอบทักษะและความอดทนขั้นสุดยอดที่ต้องใช้ทีมผู้เล่น 8 คนจึงจะเล่นได้เกือบสมบูรณ์แบบ เพื่อเกียรติยศ อาวุธและฉายาของตำนาน

2022 03 04 12 28 17 หน้าต่าง
คู่มังกร

ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ นาโอกิ โยชิดะ กล่าวก่อนหน้านี้ว่าทีมนี้โหดร้ายเป็นพิเศษกับทีมนี้ สัญญาว่ากลไกจากการจู่โจมของ XIV จะปรากฏในรูปแบบหรือรูปแบบบางอย่าง สำหรับการอ้างอิง การต่อสู้จะใกล้เคียงกับการเผชิญหน้าอัลติเมทของบาฮามุทมากที่สุด ทั้งที่ยังเป็นเหมือนไม่มีอะไรอยู่ในเกมอยู่แล้ว ซึ่งหมายความว่าเราจะมีการแข่งขันกันที่โลกก่อนเพื่อตั้งตารอ ในขณะที่ยังอยู่บนอากาศใครจะจัดระเบียบหลังจากหุ่นเชิดของชุมชน FrostyTV ลาออกเพื่อโฟกัสที่ครอบครัวของเขา. เราจะทำให้แน่ใจว่าจะอัปเดตอยู่เสมอ

Ultimate สุดท้ายของ Epic of Alexander ได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายน 2019 ทีมงาน Thoughts Per Seconds (TPS) ต้องใช้เวลา 3 วัน 21 ชั่วโมงและ 26 นาทีในการเคลียร์ก่อน

Creations Requiem

ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ เราจะได้เห็นการเผชิญหน้าสุดขีดครั้งที่สามของ Endwalker ด้วยการเปิดตัว 6.1 ขนานนามว่า Aria ของ Endsinger เป็นการพักผ่อนหย่อนใจที่เราพบกันในวันสุดท้าย ถามคำถามว่าความหวังและคำอธิษฐานของสหายของเราไม่มาถึงเราหรือไม่ ความมุ่งมั่นของเราเองจะเพียงพอที่จะต่อต้านความสิ้นหวังหรือไม่? เช่นเดียวกับการเผชิญหน้าสุดขีดของ X.1 เราคาดหวังว่ามันจะยาก นาโอกิ โยชิดะ กล่าวว่า มันจะอยู่ในระดับความยากเดียวกับการเผชิญหน้าอย่างดุเดือด และทีมต้องใช้การล็อคแบบเต็มสองครั้งเพื่อให้ได้ความชัดเจน

2022 04 01 14 50 41 1 FINAL FANTASY XIV จดหมายจากผู้ผลิต LIVE Part LXX YouTube Opera
บทเพลงแห่งการสิ้นสุดของการสร้างดังขึ้นอีกครั้ง

เนื่องจากการเผชิญหน้านั้นยากมาก มันจะให้รางวัลสองโทเค็นทุกครั้งที่เคลียร์ แถมยังมีโอกาสได้รับอาวุธ ilvl 595 มิฉะนั้น คุณจะสามารถแลกเปลี่ยนเป็น 10 โทเค็นได้ที่ผู้ขายใน Radz-at-han นอกจากนี้ การเผชิญหน้าจะสุ่มดรอปการ์ดสามตัว พาหนะ และม้วนออร์เคสตรา (หวังว่าสำหรับทั้งสองเฟส)

เพิ่มเติมจาก ESTNN
ทำไมฉันถึงหนีจาก Tarkov ไม่ได้

ปรับโฉม Ultima Unreal และ A Realm Reborn

การทดลองเล่น Unreal ของ Final Fantasy XIV เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการสัมผัสประสบการณ์เนื้อหาที่เก่ากว่า โดยปรับให้เข้ากับค่าปัจจุบัน หลังจากพระอิศวรและเลวีอาธาน ตอนนี้เราจะได้รับ Ultima's Bane เวอร์ชันทดลองขั้นสุด 2.1 พร้อมกับการกลับมาของมินิเกม Faux Hollow หลังจากผ่านด่านทดสอบที่ไม่จริงแล้ว ผู้เล่นสามารถเล่นมินิเกมได้สัปดาห์ละครั้งเพื่อรับรางวัลของตกแต่งและรางวัลอื่นๆ โยชิดะสัญญาว่าของรางวัลใหม่บางส่วนที่นำมาใช้กับ 6.1 นั้นควรได้รับการพิจารณาอย่างแน่นอน

ในขณะที่เราได้พูดคุยกันอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับมันแล้ว เนื้อหาเก่าของ Final Fantasy XIV กำลังได้รับการปรับโฉมใหม่ การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายของ 2.0 ไม่เพียงแต่จะถูกปรับ แต่ดันเจี้ยนสถานการณ์หลักทั้งหมดจะได้รับการยกเครื่องทั่วไป คุณยังสามารถเล่นเนื้อหาเรื่องราวของ 2.0 ทั้งหมดกับสหาย AI ด้วยเนื้อหาที่เหลือของ XIV มากขึ้นจนถึง Stormblood ที่ถูกปรับเมื่อ 6.X ดำเนินไปอย่างแน่นอน เราได้ทำสรุปทั้งหมดนี้แล้ว โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม. โยชิดะยังแสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงของดันเจี้ยน แสงใหม่ ใบไม้ที่เพิ่มเข้ามา และแผนที่ที่ปรับปรุงใหม่ เราจะมีรายการการเปลี่ยนแปลงหลังจาก 6.1 ใช้งานจริง!

 

2022 04 01 13 02 13 1 FINAL FANTASY XIV จดหมายจากผู้ผลิต LIVE Part LXX YouTube Opera

การปรับการต่อสู้ (จนถึงตอนนี้)

ให้เรานำหน้าสิ่งนี้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ใช่ที่สิ้นสุด และในระยะยาว การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นไม่ใช่การปรับการรบทั้งหมดใน 6.1 ทีมงานได้ระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่าเนื่องจากการเปิดตัวของแพทช์ Ultimate นี้ พวกเขาจึงไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงและการปรับเปลี่ยนทั้งหมดได้ เนื่องจากจะทำให้เสียสมดุลในการเผชิญหน้า และจะต้องมีการแก้ไขเพิ่มเติม ที่ว่ากันว่า..

การเปลี่ยนแปลงรถถัง

ความสามารถ Living Dead ของ Dark Knight จะฟื้นฟู HP เพิ่มขึ้นอย่างมากในขณะที่ทำดาเมจเพื่อลงโทษผู้รักษาน้อยลง

การเปลี่ยนแปลง DPS

ช่างเครื่องจะเห็นความสามารถโดยรวมที่เพิ่มขึ้นในหลาย ๆ ทักษะ แม้ว่ามันจะไม่ได้แย่เลยซักนิด แต่มันก็เป็น DPS ระยะไกลทางกายภาพที่ไม่มียูทิลิตี้ใดๆ เลย มันขาด DPS ในตัวมันเองเพื่อชดเชย หวังว่าการเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีต่อสุขภาพจะช่วยแก้ปัญหานั้นได้ เนื่องจากขณะนี้ฝ่ายต่างๆ ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะวิ่งร่วมกับกวีหรือแดนเซอร์

เพิ่มเติมจาก ESTNN
ทำไมฉันถึงหนีจาก Tarkov ไม่ได้

Samurai จะเห็นการปรับเปลี่ยนใน DPS พร้อมความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์โดยรับประกันการโจมตีคริติคอล การลบความไม่สอดคล้องในปัจจุบันกับเอาต์พุต DPS ของงาน ความสามารถ Hissatsu: Kaiten จะถูกลบออกด้วย ในตอนนี้ คุณจะต้องผสานความสามารถนี้ระหว่างผู้ตีหนักของคุณเพื่อโจมตีให้หนักขึ้น เพื่อปรับค่านั้น ค่าพลังจะถูกปรับเพื่อชดเชยการเปลี่ยนแปลง

นินจานอกจากการล็อคแอนิเมชั่นที่ลดลงแล้ว ฟังก์ชัน Trick Attack ถูกเปลี่ยน ตอนนี้ให้เฉพาะบัฟ DPS ของนินจาเท่านั้น แน่นอนว่ามันลบการทำงานร่วมกันทั้งหมดที่มีกับงานอื่น ๆ ดังนั้นตอนนี้เวลาในการร่ายของ Mug ได้เปลี่ยนเป็น 120 วินาทีและตอนนี้จะใช้ดีบัฟที่เพิ่มความเสียหายจากสมาชิกในปาร์ตี้ การเปลี่ยนแปลงนี้มีแนวโน้มที่จะทำให้บัฟทั่วทั้งปาร์ตี้ไม่ต้องพึ่งพานินจุทสึของคุณที่สำรองไว้ทันเวลา

Dragoon และงานอื่นๆ จะได้เห็นการล็อกแอนิเมชั่นของพวกเขาสั้นลง

ซัมมอนเนอร์จะสามารถร่าย Searing Light แยกจากสัตว์เลี้ยงของพวกเขาได้แล้ว

การเปลี่ยนแปลงของผู้รักษา

ระยะ Cure III ของ White Mage และ Asylum ถูกใช้ไปหมดแล้ว Liturgy of the Bell ตอนนี้สามารถสิ้นสุดได้ตามต้องการ และจะฮีลตามจำนวนสแต็คที่เหลืออยู่ ทำให้เป็นเครื่องมือในการรักษาที่สม่ำเสมอมากขึ้น

นอกจากนี้ ขอบเขตความสามารถของ Sacred Soil ของ Scholar ยังถูกขยายให้ตรงกับ Asylum ของ White Mage และบัฟที่ได้รับจาก Expedient ได้ลดลงเหลือเพียง 10 วินาที เนื่องจากทีมคิดว่ามันแรงเกินไป

โยชิดะยังสัญญาด้วยว่างานบางงานได้รับการเนิร์ฟเพื่อให้เข้ากับความสมดุลในปัจจุบันนี้ ขณะนี้ทีมงานเห็นว่านักโหราศาสตร์และมังกรยุ่งเกินไป แต่ยังไม่สามารถปรับเปลี่ยนให้เข้ากับเนื้อหาปัจจุบันได้ นอกจากนี้ยังมีการพูดคุยถึงการปรับความสามารถบางอย่างเพื่อให้ Job เล่นในระดับที่ต่ำกว่าน่าเบื่อน้อยลง การเปลี่ยนแปลงใน Warrior และการเปลี่ยนแปลงบางอย่างใน Tank AoE เนื่องจากใช้งานยากซึ่งน่าจะหมายถึง Overpower อีกครั้ง สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่จะมาถึงใน 6.1 ดังนั้นโปรดคอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติม ที่นี่ ESTNN

▰เพิ่มเติม General ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา