ลาห์ฟเทล
ลาห์ฟเทล
Lahftel ผู้ชายที่ไม่ค่อยชอบเล่นวิดีโอเกม ส่วนใหญ่รับผิดชอบส่วน FFXIV และเนื้อหาความจริงบางส่วน บิ๊กเนิร์ด. คนเก่ง คนเก่ง นักพูดที่มีการศึกษา

Final Fantasy XI สมควรได้รับความรัก

แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

Lahftel แห่ง ESTNN พาเราย้อนกลับไปดูหนึ่งใน MMO ที่สร้างแนวนี้เพื่อฉลองครบรอบ 20 ปีของ FFXI อย่างใกล้ชิด


ในวันครบรอบ 20 ปีของ Final Fantasy XI ฉันกลับมาที่ Vana'diel เพื่อค้นหาว่า MMORPG จะแก่ชราได้อย่างไร ดังนั้น อดทนรอฉันสักครู่ ขณะที่ฉันพยายามจะอธิบายให้คุณฟังว่าเหตุใดการเดินทางนี้จึงยังคุ้มค่าที่จะทำ

โหมโรง

การเดินทางของฉันผ่าน Vana'diel เริ่มต้นขึ้นเมื่อนานมาแล้ว ฉันจำได้แม่นว่าช่วงบ่ายที่ขี้เกียจหลายๆ อย่าง ใช้เวลาคลุกคลีหรือมองหาภารกิจของ NPC อย่างสิ้นหวัง ในขณะที่เพื่อนของฉันส่วนใหญ่เล่น Counter Strike ที่โรงเรียนพวกเขาจะพูดถึงรอบบ้าๆ ที่พวกเขาเล่นเมื่อวันก่อน ในขณะที่ฉันทนทุกข์กับสิ่งที่จะทำใน Final Fantasy XI เมื่อฉันกลับถึงบ้านแล้ว และย้อนกลับไปในช่วงปลายยุค 2000 MMO ของ Square Enix ก็ไม่ได้ทำให้ใครเห็นแม้แต่น้อย ประเภทนี้ครอบงำโดย World of WarCraft ของ Blizzard; เกมที่ปฏิวัติแนวเพลงและอุตสาหกรรมในระดับที่เรายังคงรู้สึกอยู่ในปัจจุบัน แต่ฉันไม่เคยรู้สึกอยากเล่น WoW และฉันตำหนิอคติของฉันในการเติบโตมากับเกม Square Enix สำหรับสิ่งนั้น (และสภาพชีวิตของฉันในตอนนี้)

วันนี้ฉันสามารถชื่นชม World of WarCraft สำหรับสิ่งที่เป็นอยู่และการปฏิวัติที่เริ่มต้นขึ้น แต่ในขณะที่กลับมาที่ Vana'diel เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันก็นึกขึ้นได้ว่ายังมีเกม MMORPG ที่ได้รับคำชมเชยจาก Square Enix อีกมาก ให้ฉันขายประสบการณ์ให้คุณ และพยายามอธิบายว่า MMORPG สามารถรักษาวิสัยทัศน์และอายุของมันไว้ได้อย่างงดงามได้อย่างไร

เล่นออนไลน์และตั้งค่า Final Fantasy XI

เมื่อเราพูดถึง Final Fantasy XI เราต้องพูดถึง PlayOnline ซอฟต์แวร์แปลก ๆ ที่ผู้เล่น XI เท่านั้นที่รู้ว่ายังคงมีอยู่ กล่าวโดยย่อก็คือ ความพยายามของ Square Enix ในการสร้างบางสิ่งเช่นเครือข่ายการต่อสู้ของ Blizzard สำหรับตลาดญี่ปุ่นเท่านั้นและเน้นที่ IPs ของพวกเขา และในขณะที่แพลตฟอร์มอื่นๆ มีวิวัฒนาการและเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา การเข้าสู่ระบบ PlayOnline ยังคงเป็นเหมือนที่ฉันจำได้ เสียด้วยตัวเปิดเกมที่สะดวกสบายและประสบการณ์การซื้อที่ราบรื่น มันเป็นบางสิ่งที่แน่นอน โชคดีที่ Square Enix ได้รวม PlayOnline ไว้ในโครงสร้างที่ทันสมัย ดังนั้นการตั้งค่าอย่างน้อยก็ค่อนข้างง่าย ดังนั้นหลังจากซื้อโค้ดสำหรับ Final Fantasy XI's Ultimate Seeker edition จากร้าน Square Enix คุณลงทะเบียนรหัสและดาวน์โหลดไฟล์ zip สองสามไฟล์จากเว็บไซต์ Final Fantasy XI แปลก.. แต่ด้วยตัวติดตั้งที่ทำงานค่อนข้างราบรื่น

หลังจากลงทะเบียนรหัสกับบัญชี Square Enix ของคุณแล้ว คุณจะได้รับ ID และรหัสผ่านสำหรับ PlayOnline ด้วย ตอนนี้คุณสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อเข้าสู่ตัวเปิดใช้ PlayOnline แต่นั่นก็ยังจะง่ายเกินไปใช่ไหม? ใช่. ถัดไป คุณต้องเปิดใช้งานบัญชีบริการ Final Fantasy XI ของคุณบนเว็บไซต์ของ Square Enix และเปิดใช้งานช่องตัวละครของคุณด้วย

ตอนนี้ คุณจะต้องชำระค่าธรรมเนียมการสมัคร ซึ่งรวมอยู่ในการซื้อเกม แต่คุณจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมแยกต่างหากสำหรับตัวละครแต่ละตัวด้วย ดังนั้นหากมันฟังดูสับสน (และควรจะเป็น) นี่คือบทเรียนเล็กๆ น้อยๆ ของ Square Enix. นี่อาจเป็นอุปสรรค์ที่ใหญ่ที่สุดในการเข้าสู่ XI แต่เมื่อคุณสามารถเข้าสู่ระบบตัวเปิดใช้ PlayOnline ได้ มันก็จะออกจากที่นั่นอย่างราบรื่น (เพลงเมนูก็สวยดี)

อย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าการตั้งค่าทั้งสองสำหรับ XI และ PlayOnline จะต้องเปิดแยกต่างหากจากทั้งสองโปรแกรม คุณจะต้องปรับอัตราส่วนภาพในเกมด้วย

“ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยหิน หรือเรื่องราวก็ดำเนินไป..”

จนถึงวันนี้ การเปิดฉากภาพยนตร์ทำให้ฉันรู้สึกถึงสิ่งต่างๆ และโชคดีที่ฉันได้ห่างไกลจากครั้งสุดท้ายที่ฉันเล่น Final Fantasy XI ซึ่งมันเหมือนกับการค้นพบบ้านเกิดของคุณอีกครั้งหลังจากที่จากไปเมื่อสิบปีที่แล้ว ฉันจำได้ไม่ชัดว่าตอนนั้นฉันเริ่มต้นอย่างไรในฐานะนักเวทย์สีแดงในวินเดิร์สต์ ย้อนกลับไปตอนนั้น ฉันเริ่มต้นที่นั่นเพราะข้อความเกี่ยวกับรสชาติบอกฉันว่า Windurst เป็นศูนย์กลางของการเรียนรู้และเวทมนตร์ เหมาะสำหรับนักเวทย์สีแดงที่กำลังมาแรงใช่ไหม? น่าแปลกที่เกือบ 15 ปีต่อมา ฉันจะเลือกสิ่งเดียวกันโดยไม่รู้ตัว เพียงเพื่อจะตระหนักในอีกหนึ่งวันต่อมาว่านิสัยการเล่นบทบาทของฉันไม่ได้เปลี่ยนไปเลยสักนิด

เช่นเดียวกับในตอนนั้น คุณจะได้รับการแนะนำเล็กน้อยเกี่ยวกับ Windurst และผู้คนในนั้น NPC บอกให้คุณคุยกับทหารยามที่ประตูเมืองเพื่อทำความคุ้นเคยกับเมืองและเรียนรู้การค้าขายของคุณ การค้าของคุณคืออะไร? นักผจญภัยแน่นอน

NPC นั้นก็บอกคุณเช่นกัน หากคุณเคยหลงทาง ให้ตรวจสอบบันทึกความโดดเด่นในแท็บภารกิจของคุณ (คุณลักษณะที่ฉันจำไม่ได้เลยและค่อนข้างใหม่) บันทึกเหล่านี้ใช้เป็นแนวทาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนบทช่วยสอน เกี่ยวกับตำแหน่งที่คุณควรไปต่อ วิธีปลดล็อกคุณสมบัติที่มีประโยชน์ และบุคคลที่จะพูดคุยด้วย

แต่จะไปหายามที่ประตูได้อย่างไร? ประตูนั้นอยู่ที่ไหน? อืม.. Final Fantasy XI ไม่มีเครื่องหมายภารกิจหรือแผนที่ย่อ ไม่ คุณต้องเปิดแผนที่และมองหาประตู เมื่อคุณไปถึงที่นั่น คุณจะต้องหา NPC ที่จะให้ภารกิจกับคุณ ฉันรู้สึกทึ่งกับประสบการณ์ง่ายๆ ที่ต้องคุยกับ NPC เพื่อหาทางไปรอบๆ ดังนั้นฉันจึงสร้างกฎที่จะไม่ค้นหาสิ่งใดในอินเทอร์เน็ต แต่ฉันจะคุยกับ NPC หรือขอคำแนะนำจากผู้เล่นคนอื่น (ซึ่งฉันจะกล่าวถึงในเชิงลึกอีกเล็กน้อยในภายหลัง)

ช้า มั่นคง ไร้เหตุการณ์ และน่าพอใจ

ฉันได้รับมอบหมายให้ช่วยเหลือในการทดลอง ฉันได้พูดคุยกับนักวิชาการบางคนแล้วออกไปสำรวจโลกเพื่อค้นหาหอคอยเวทมนตร์ การเดินทางไปที่ไหนก็ได้ใน Final Fantasy XI ต้องใช้เวลา แผนที่กว้างใหญ่ เมืองต่างๆ มีเลย์เอาต์ที่ซับซ้อน และคุณสามารถหลงทางได้อย่างรวดเร็ว สำหรับผู้เล่นบางคน การทำเช่นนี้อาจเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิด สำหรับฉันมันดื่มด่ำ

การติดตามอย่างง่ายในโซนระดับต่ำไปยังเป้าหมายให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัย ระหว่างทางไปหอคอยดังกล่าว ข้าพเจ้าตัดสินใจที่จะนำมันขึ้นไปพร้อมกับสัตว์ป่าในท้องถิ่น การต่อสู้เป็นไปอย่างช้าๆ ฉันแทบไม่มีความสามารถใดๆ และแม้แต่ศัตรูตัวน้อยก็สามารถเอาชนะฉันได้ภายในหนึ่งนิ้วของชีวิต แต่การได้ระดับนั้นเพิ่มขึ้น และสังเกตเห็นความแตกต่างที่เกิดขึ้นนั้นทำให้รู้สึกกระปรี้กระเปร่า

เพิ่มเติมจาก ESTNN
ทำไมฉันถึงหนีจาก Tarkov ไม่ได้

ฉันใช้เวลาประมาณ 30 นาทีเพื่อไปที่หอคอย ทำงานให้เสร็จที่นั่น และกลับมารายงานความสำเร็จของฉัน ฉันไม่ได้ทำอะไรมากนอกจากไปถึงระดับ 8 และพูดคุยกับ NPC บางตัว ทว่ามันคือการผจญภัย การเดินป่าอันยาวนาน… มีเพียงไม่กี่ครั้งที่ฉันแทบจะไม่สามารถเอาชนะศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าฉันได้เลย หีบชิ้นนั้นที่ศัตรูตัวหนึ่งหล่นลงมา ซึ่งฉันสามารถใส่ได้เมื่อเลเวล 11 และเรื่องเล่าเล็กๆ น้อยๆ ที่เผยออกมา ล้อเล่นสิ่งที่ใหญ่กว่าที่จะเกิดขึ้น และนั่นอาจเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจฉัน ความพึงพอใจแปลกๆ ที่มาจากการหาวิธีไปยังสถานที่และกลับ การก้าวช้าๆ อย่างช้าๆ ที่ช่วยให้คนได้ดื่มด่ำกับทิวทัศน์ และเรื่องราว

คุณค่าของการเชื่อมต่อและความไว้วางใจ

เมื่อฉันกลับมาและส่งมอบภารกิจของฉัน ฉันได้รับรางวัลอีกภารกิจหนึ่ง ฉันจำสิ่งที่ทำให้ Final Fantasy XI มีความพิเศษในสมัยก่อน

ลิงค์เชลล์

ในโลกของ Vana'diel นั้นไม่มีสมาคมผู้เล่นหรือบริษัทอิสระ ผู้เล่นจะรวมกลุ่มกับ Linkshells; เช่นห้องสนทนาของผู้เล่นโดยทั่วไป ดังนั้นฉันจึงถามในแชทตะโกนว่ามี Linkshell สำหรับผู้เล่นใหม่หรือไม่ และดูเถิด ฉันได้รับข้อความตรงไม่กี่ข้อความที่บอกให้ฉันเข้าร่วม ฉันก็เลยแนะนำตัว และได้รับการต้อนรับจากทหารผ่านศึกส่วนใหญ่ที่กระตือรือร้นที่จะให้คำแนะนำ บางทีฉันอาจโชคดี แต่เมื่อใดก็ตามที่ฉันถามคำถาม ฉันไม่ได้รับใครสักคนเพียงแค่เชื่อมโยงเว็บไซต์ แต่พวกเขาอดทนอธิบายสิ่งที่ฉันต้องทำหรือสิ่งที่ฉันทำผิด เมื่อฉันถามว่ามีใครบ้างที่อยากจะปาร์ตี้และยกระดับงานระดับต่ำ ฉันถูกบอกให้รับทรัสต์

ความไว้วางใจใน XI คือเพื่อนร่วมทาง AI ที่มีอยู่โดยทั่วไปเพื่อให้คุณเล่นเกมเดี่ยวได้ ใช่ การเล่นเดี่ยว MMORPG นั้นไม่เคยได้ยินมาก่อนสำหรับบางคน แต่คุณพยายามหาผู้เล่นใหม่ในเกม MMO อายุ 20 ปีเพื่อจัดปาร์ตี้ด้วยกรอบเวลาที่เหมาะสม!

ความน่าเชื่อถือมีอยู่เพื่อให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเนื้อหาส่วนใหญ่และไล่ตามท้ายเกม พวกเขายังช่วยให้คุณทำภารกิจเนื้อเรื่องโดยไม่ต้องยุ่งยากมากนัก มาจากสวรรค์และอาจเป็นส่วนเสริมที่มีประโยชน์มากที่สุดสำหรับเกมในปีต่อ ๆ มา หลังจากทำภารกิจต่างๆ มากมายในบันทึกความโดดเด่นของคุณ คุณจะปลดล็อกความไว้วางใจที่หลากหลายสำหรับทุกสถานการณ์ และหลังจากทำเช่นนั้น ฉันก็พร้อมที่จะออกเดินทางและผจญภัยจนพอใจ

unitynm2

ผจญภัยในใจคุณ

ในขณะที่ฉันอธิบายการเดินทางช่วงแรกๆ ของฉัน นี่ไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องทำเพื่อเล่น Final Fantasy XI แน่นอนที่สุด ไม่มีอะไรหยุดคุณจากการออกไปและปรับระดับ สิ่งที่เกมนี้ทำได้ดีมากคือการขาดทิศทาง ในขณะที่นักเล่นเกมสมัยใหม่อาจเกลียดวิธีการ 'สร้างความสนุกสนานให้กับตัวเอง' กับสไตล์การเล่นนี้ แต่การขาดโครงสร้างทำให้รู้สึกสดชื่นจริงๆ ในปี 2022 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ MMO ที่ซึ่งคุณจะถูกมองว่าเป็นแนวทางสำหรับเนื้อหาบางประเภท หากคุณเข้าสู่ระบบ XI จะไม่มีรายการสิ่งที่ต้องทำหรือจบเกมให้ไล่ล่า คุณจะต้องเลือกโปรเจ็กต์ของคุณเองเพื่อทำงานแทน และนั่นคือสิ่งที่ฉันรักแม้กระทั่งในการเล่นครั้งแรกของฉัน ไม่ว่าจะเป็นการติดตามเรื่องราวต่างๆ มากมายของ Vana'diel, การปรับระดับงาน, การประดิษฐ์, มองหาอุปกรณ์ที่ดีกว่า, การล่าสัตว์ประหลาดที่มีชื่อเสียงหรือเพียงแค่สำรวจโลก มันเป็นทางเลือกของผู้เล่นเสมอ มันเป็นสิ่งที่ฉันยังคงเห็นว่ามีอิทธิพลต่อการจบเกมของ Final Fantasy XIV มาจนถึงทุกวันนี้ ความแตกต่างคือ XI เป็นแบบปลายเปิดมากกว่ามาก ไม่มีอะไรหยุดคุณไม่ให้จัดการกับงานเหล่านี้ในลำดับใดๆ

การขยายและส่วนเสริมของเรื่องราวจำเป็นต้องใช้เพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่และคุณลักษณะบางอย่างเท่านั้น และไม่มีอะไรหยุดคุณไม่ให้ดำเนินการส่วนใหญ่ในลำดับใดก็ได้ที่คุณชอบ มีเพียงไม่กี่รายการเท่านั้นที่เป็นการต่อเนื่องมาจากรายการก่อนหน้า

ไม่มีอะไรจะเทียบได้กับการเดินเข้าไปในเมืองใหม่ เพียงเพื่อเรียกฉากคัตซีนที่จะเริ่มต้นการผจญภัยอีกครั้ง หากคุณเริ่มเล่นตอนนี้ คุณจะมีเนื้อหาให้สัมผัสนานถึงสองทศวรรษ และด้วยความไว้วางใจและ/หรือกลุ่มเพื่อนที่กล่าวมาข้างต้น ก็ทำได้อย่างง่ายดาย

การปรับแต่งตัวละครและการต่อสู้

มันคือศิลปะที่สูญหายไป ในการสร้างระบบที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครของตนได้ตามต้องการ ต้องการนักรบที่ตะลุยเวทย์มนตร์สีแดงด้านข้างหรือไม่? ขโมยที่แสงจันทร์เป็นกวีเพื่อเสริมปาร์ตี้ของพวกเขา? อะไรก็เป็นไปได้ ต้องขอบคุณระบบงานย่อยที่ยกระดับเฉพาะงานและรูปแบบการเล่นที่น่าอัศจรรย์อยู่แล้ว

หลังจากทำภารกิจเสร็จสิ้น คุณจะสามารถรวมงานที่คุณได้เลเวลไว้แล้วได้ งานย่อยของคุณอาจมีเพียงครึ่งเดียวของระดับงานหลักของคุณ แต่คุณจะได้รับโบนัสสถิติเล็กน้อยและความสามารถทั้งหมดที่งานย่อยของคุณจะมีในระดับที่ลดลงครึ่งหนึ่งนั้น ถ้าตอนนี้คุณรวมกลุ่มกับผู้เล่นอื่นและประสานงานกันเล็กน้อย คุณสามารถสร้างปาร์ตี้ที่แทบจะหยุดไม่อยู่เพื่อต่อสู้กับความท้าทายหลังจบเกม

การต่อสู้ใน XI ก็เป็นสัตว์ร้ายที่แตกต่างกันเช่นกัน ระบบต่อสู้เวลาแอ็คทีฟคลาสสิกของ Final Fantasy เข้ากันได้ดีกับอินเทอร์เน็ตผ่านสายโทรศัพท์ แม้ว่าการก้าวอย่างช้าๆ อาจทำให้สั่นคลอนเล็กน้อยในปัจจุบัน แต่ก็ให้เวลาคุณในการคิดและตอบสนอง การต่อสู้นั้นเปิดกว้างมากขึ้น องค์ประกอบของคาถาและเอฟเฟกต์มีความสำคัญ ทันใดนั้นมันเกี่ยวกับการกำหนดเวลาการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม การประสานงานกับกลุ่มของคุณเพื่อสร้างความเสียหายหรือรับความเสียหายให้กับผู้อื่น มีความลึกมากมายที่นี่ ความลึกประเภทหนึ่งที่เราสูญเสียไปเมื่อเปลี่ยนไปใช้ระบบที่มีความเร็วมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมออนไลน์ และหากคุณนำสิ่งใดจากบทความนี้ติดตัวไปด้วย ให้เล่น XI สำหรับการต่อสู้เพียงอย่างเดียว มันจะเริ่มจากช้าและคงที่ ให้ช้าลง คงที่ ยุ่งเหยิง และน่าพอใจจริง ๆ เมื่อคุณจัดการคอมโบความสามารถสมองขนาดใหญ่ได้

กันยายน VU Voracious Resurgence

เรื่องเล่าของวานาดีเอล

หนึ่งในคำชมที่คุณมักจะได้ยินบ่อยๆสำหรับ Final Fantasy XIV คือเรื่องนี้มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมสำหรับ MMO การสรรเสริญนั้นมักจะทำให้ฉันประจบประแจงใช่แล้วเรื่องราว MMO ส่วนใหญ่นั้นมีประโยชน์ แต่เหตุผลที่ฉันรู้สึกรัก XIV เป็นเหตุผลเดียวกับที่ฉันตกหลุมรักพี่น้องที่อายุมากกว่า Final Fantasy XI มีเรื่องราวที่คุ้มค่าที่จะเป็นตัวละครหลักของแฟรนไชส์นี้ และทำให้เกม MMORPG อื่นๆ อับอาย แม้จะเป็นเกมต่อจาก XIV ในบางแง่มุม

เพิ่มเติมจาก ESTNN
Minecraft YouTuber Technoblade เสียชีวิตหลังจากต่อสู้กับโรคมะเร็ง

ความแตกต่างระหว่าง MMORPG ทั้งสองแบบคือโครงสร้าง เรื่องราวของ Final Fantasy XIV เป็นแบบเส้นตรงและรู้ดีว่าต้องการส่งคุณไปสู่การผจญภัยแบบไหน ในทางกลับกัน เรื่องราวของ XI เป็นผลรวมของส่วนต่างๆ มากกว่า การสร้างโลกของดวงดาวและความพยายามอย่างเต็มที่ในการทำให้โลกนี้รู้สึกมีชีวิตชีวา และในขณะที่เรื่องราวจะเน้นหนักมากในด้านแฟนตาซีของสิ่งต่าง ๆ นั่นไม่ได้หมายความว่ามันไม่สามารถสร้างตัวละครได้ ในขณะที่คุณจะไม่พบกับละครแหวกแนวที่นี่ คุณจะได้พบกับเรื่องราวอันน่าอัศจรรย์ของเหล่าฮีโร่และวายร้าย เวทมนตร์ และความสัมพันธ์ของโลกที่มีต่อมัน โดยทั่วไปทุกอย่างที่ทำให้ Final Fantasy ยอดเยี่ยม ฉันชอบที่จะพูดยาวเกี่ยวกับตัวละครและการพลิกผัน แต่ฉันต้องการให้คุณออกไปที่นั่นและพบปะผู้คนเหล่านั้นและใช้ชีวิตในเรื่องราวนั้น คำที่เขียนที่นี่ไม่ยุติธรรมเลย

สถานที่สำหรับโทรกลับบ้าน

ฉันคิดว่าผู้ที่คลั่งไคล้ MMORPG ส่วนใหญ่ยอมรับได้ว่า MMORPG ไม่จำเป็นต้องมีรูปแบบการเล่นที่น่าตื่นเต้น เรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ที่ทำให้คุณเล่นวนซ้ำแล้วซ้ำเล่า หรือกราฟิกที่สวยงาม สิ่งที่ทำให้ MMORPG คือความรู้สึกสบายที่คุณได้รับเมื่อเข้าสู่ระบบ คุณเริ่มใช้ชีวิตเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตในโลกเหล่านี้ และสิ่งเดียวที่ต้องใช้คือความรู้สึกได้รับการต้อนรับ มีองค์ประกอบหลายอย่างที่เล่นในเรื่องนี้ โลกที่ดูน่าตื่นเต้นเมื่อเริ่มต้น ชุมชนที่อบอุ่นและความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่ง ดังนั้นแม้หลังจากผ่านไป 10 ปี ฉันก็ยังสามารถเข้าสู่ระบบได้ทุกวันและรู้สึกเหมือนอยู่บ้านที่นี่

แน่นอนว่าฉันคิดถึงความสะดวกสบายบางอย่างที่เกม MMO อื่นๆ มี แต่นี่ก็ยังเป็นบ้านที่ฉันคิดถึงโดยไม่รู้ตัว ฉันพลาดการไปเที่ยวในเมืองเจอโนอันสวยงามและต้องทนทุกข์ทรมานกับที่ที่ฉันควรจะไปต่อไป ความพึงพอใจในการออกจากระบบหลังจากทำทุกอย่างที่อยากทำในวันนั้นและรู้สึกตื่นเต้นที่จะทำอะไรอีกในวันพรุ่งนี้

แม้ว่า Final Fantasy XI จะกินเวลาของคุณ แต่มันก็ยังห่างไกลจาก MMORPG ที่รุนแรงจากสมัยนั้น เปรียบเสมือนผ้าห่มแสนสบายที่ห่อหุ้มตัวเอง บ้านหลังที่สองที่กระตุ้นให้คุณสร้างความสนุกสนานให้กับตัวเอง ดังนั้น บางที XI อาจไม่ใช่เพียงแค่เกม มันคือสนามเด็กเล่น และกลไกและฟังก์ชันต่างๆ ของมันคือชิงช้าและสไลด์สำหรับคุณ

และมันเป็นสนามเด็กเล่น ถ้าคุณเต็มใจที่จะเปิดใจรับประสบการณ์ สงสัยคุณจะเสียใจ ใครจะไปรู้ บางทีคุณอาจจะทำให้ XI เป็นบ้านพักฤดูร้อนที่คุณไปพักผ่อนในทุกปีหรือประมาณนั้น

ความทรงจำที่คู่ควรกับการมีชีวิตอยู่

แม้ว่าจะมีความกลัวว่า Final Fantasy XI จะปิดประตู แต่เนื้อหาเรื่องสุดท้ายได้รับการปล่อยตัวในปีพ. ศ. 2015 การเดินทางยังห่างไกลจากจุดสิ้นสุด เมื่อเร็วๆ นี้ Square Enix ได้เริ่มที่จะรวมสายเควสต์ใหม่เข้ากับเกม เร็วๆ นี้จะมีอุปกรณ์ endgame อีกระดับให้ผู้เล่นได้รับและใครจะรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากนั้น ขณะนี้ยังไม่มีแผนที่จะปิดตัวลง และยังคงมีความรักมากมายจากทีมพัฒนาและชุมชนที่ทุ่มเทให้กับ Vana'diel แม้ว่าดูเหมือนว่าวันที่ดีที่สุดจะดูล้าหลัง ตราบใดที่มีคนเล่น ประตูของ XI จะยังคงเปิดอยู่ ดังนั้นฉันหวังว่าจะได้เขียนงานชิ้นนี้อีกครั้งในอีกห้าหรือสิบปี

สรุประเบียบนี้… เพียงซื้อเกมนี้และลองแล้ว!

ศักดิ์ศรีของ Final Fantasy XI ได้รับการปฏิบัติด้วยสิ่งที่น่าอัศจรรย์สำหรับฉัน ความคิดที่จะแก่ชรานั้นน่ากลัว ความคิดถึงเกมที่คุณเคยรักเมื่อโตขึ้น… โดยเฉพาะเกมออนไลน์ที่ต้องการผู้ชมที่มั่นคง คุณจะเห็นพวกมันบิดเบี้ยวจนเสียรูปเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ ในที่สุดก็กลายเป็นเพียงเงาแห่งความรุ่งโรจน์ในอดีตของพวกเขา เล่นฟรีและเพิ่มร้านเงินสด แต่มันแตกต่างไปจากนี้ ดูเหมือนว่า XI ไม่เคยสูญเสียสิ่งที่ทำให้มันพิเศษตั้งแต่เริ่มต้น และทำไมตอนนี้ฉันมีความรู้สึกที่ซับซ้อนมากเกี่ยวกับเรื่องนี้

มีโลกนี้ที่ฉันเห็น ที่ Final Fantasy XI ออกไปทางตะวันตกจริงๆ ซึ่งเป็นโลกที่ World of Warcraft ไม่ได้แคระแกร็น และด้วยเหตุผลบางอย่าง ฉันอยากจะเห็นโลกนั้นจริงๆ XI ถูกประเมินต่ำเกินไปทางอาญาในฝั่งตะวันตกและใน Final Fantasy fandom ที่มีขนาดใหญ่กว่าและเป็นโศกนาฏกรรมที่น่ากลัว

แม้จะห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบและเทอะทะที่จะเล่น แต่ฉันกลับตกหลุมรักมันได้อย่างง่ายดาย และนั่นไม่ได้เกิดจากการคิดถึง Google เพียงอย่างเดียว ในขณะที่ฉันพิจารณา XIV ปัจจุบันอาจเป็นการแต่งงานของจิตวิญญาณของ XI และการเข้าถึง WoW Final Fantasy XI และ XIV เวอร์ชัน 1.0 ที่ถึงวาระมีสิ่งพิเศษจริงๆ บางสิ่งที่ยากจะบรรยาย มันเป็นความรู้สึกของการแช่ในโลกออนไลน์ และมีเพียง XI เท่านั้นที่สามารถสร้างมันขึ้นมาใหม่ได้ในช่วงสัปดาห์ที่แล้วที่ฉันเล่น และฉันจะเล่น XI ต่อไป โดยหวังว่าคุณจะลองเล่นดูสักครั้ง อยากเห็นเกมนี้รุ่งเรืองอีกครั้ง! มันสมควรที่จะได้รับความสนใจมากกว่านี้ และสมควรได้รับความรักทั้งหมดที่ได้รับ

เกมกำลังเปิดอยู่ ขายถึงสิ้นเดือน. และฉันขอให้คุณลองดูอย่างตรงไปตรงมา เล่นผ่านเรื่องราวของเกมหลักและส่วนเสริมแรกก่อนที่คุณจะตัดสินใจ ถ้าคุณรัก Final Fantasy รับรองว่าคุณจะไม่ผิดหวัง

หากต้องการทราบแนวทางเชิงปรัชญาเพิ่มเติมเกี่ยวกับความหมายของวิดีโอเกมที่เก่าและข่าวกีฬา เยี่ยมชมเราได้ที่ ESTNN.

▰เพิ่มเติม General ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา