ลาห์ฟเทล
ลาห์ฟเทล
Lahftel ผู้ชายที่มีอารมณ์อุ่นๆ กับวิดีโอเกม ส่วนใหญ่รับผิดชอบส่วน FFXIV และเนื้อหาวาไรตี้บางส่วน บิ๊กเนิร์ด. คนเก่ง คนเก่ง นักพูดที่มีการศึกษา

ความคิดเห็นของ Thymesia, The Devil May Cry of Soulslike

โหระพารีวิว
Tweet
Share
Reddit
อีเมล

Thymesia เป็นเกมแอ็กชันสวมบทบาทที่ทรหดในแนวเกมแนว Souls ที่ทุกคนชื่นชอบมาก และอาจเป็นหนึ่งในประสบการณ์ที่คับแคบที่สุดที่ฉันมีมาระยะหนึ่งแล้ว นี่คือการทบทวน Thymesia ของเราเกี่ยวกับผลงานชิ้นเอกที่กำลังจะมาถึงของ OverBoard Studio


วิญญาณเหมือนใน DNA, Capcom in the Soul

โอ้ นี่มันจะทำให้คนบางคนคลั่งไคล้ อาจจะไม่ แต่ฉันจะเริ่มออกไปข้างนอกที่นี่และอ้างว่า Thymesia น่าจะดีกว่าในกลไกมากกว่าที่ตั้งใจจะทำซ้ำ หากคุณชอบเกม Soulsborne ที่ค่อนข้างยากและเน้นไปที่แอ็กชันมากกว่าส่วน RPG ชื่อนี้เหมาะสำหรับคุณ ฉันจะเข้าใจว่าทำไมมันถึงยาว แต่ฉันอยากให้คุณรู้ว่าฉันชื่นชอบเกมนี้มาก แม้จะต้องใช้เวลาสักเล็กน้อยในการคลิก

ดังนั้นความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันในตอนนี้คือผู้ชื่นชอบเกมส่วนใหญ่จะดูเกมนี้และเย้ยหยันเพราะมันดูเหมือน Elden Ring ราคาถูก, Dark Souls, Bloodborne หรือ Sekiro ซึ่งเราร่วมกันตัดสินใจว่าเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล และหรือจะเปรียบเทียบชื่อนี้โดยบริษัทอินดี้ที่ค่อนข้างเล็กกับเกมเหล่านั้น ใช่ คุณจะสังเกตเห็นข้อจำกัดด้านงบประมาณโดยขาดการแสดงเสียงและฉากตัดอย่างง่าย ๆ ที่เปลี่ยนไปเล็กน้อยอย่างเชื่องช้า

แต่ถ้าการนำเสนอเป็นสิ่งที่ฉันต้องเสียสละเพื่อให้ได้เกมแอคชั่นที่รวดเร็วซึ่งให้รางวัลแก่ทักษะของผู้เล่นและบังคับให้คุณตัดสินใจได้อย่างน่าสนใจ ฉันก็ยินดีรับมัน เนื่องจากพวกคุณทุกคนเคยโกหก นี่คือ Sekiro เมื่อคุณเปิดตัวมันและกลายเป็นเวอร์ชันดั้งเดิมของ Devil May Cry 3 เมื่อคุณพบบอสตัวแรก ตอนนี้มันไม่มีอะไรพิเศษนอกจากการออกแบบตัวละครและเลเวลที่ยอดเยี่ยม เพราะแทนที่จะเป็น Bloodborne แรงบันดาลใจหลักที่ฉันสัมผัสที่นี่น่าจะใกล้เคียงกับ Diablo 3

ระดับส่วนใหญ่จะเป็นเส้นตรงโดยมีบางสาขาให้สำรวจและพวกเขาทำสิ่งที่ทุกคนชื่นชอบใน Dark Souls มากจนพวกเขาวนกลับมาสู่ระดับอื่น และหากคุณเล่นเฉพาะเส้นทางวิกฤต คุณจะพลาดโอกาสมากมาย แต่ให้ปักหมุดลงไปแล้วเริ่มจากด้านบน

สร้างมนุษย์ด้วยโรคระบาด เลิกทำโดยโรคระบาด

คุณคือ Corvus นักล่าที่พยายามกำจัดอาณาจักร Hermes ให้พ้นจากหายนะอันเลวร้าย ครั้งหนึ่งเฮอร์มีสเคยมีชื่อเสียงในด้านความก้าวหน้าในการเล่นแร่แปรธาตุจนกระทั่งมนุษย์ทำสิ่งที่มนุษย์ทำได้ดีที่สุดและทำให้ทุกอย่างยุ่งเหยิง เรื่องราวถูกวางกรอบโดย Corvus พยายามระลึกถึงเหตุการณ์ที่นำไปสู่หายนะนี้ด้วยความหวังว่าที่ไหนสักแห่งในความทรงจำที่กระจัดกระจายเหล่านั้นมีวิธีที่จะยกเลิกสิ่งนี้ และแม้ว่าเรื่องนี้จะดูธรรมดาไปเล็กน้อยตั้งแต่เริ่มต้น เรื่องราวก็โยนลูกบอลโค้งสองสามลูกเพื่อให้สิ่งต่างๆ น่าสนใจ

นักพัฒนาอาจรู้ว่าผู้เล่นบางคนไม่สนใจเกี่ยวกับตำนานที่พวกเขาสร้างขึ้น ดังนั้นเรื่องราวส่วนใหญ่จะถูกเล่าโดยคุณหยิบบันทึกและหลักฐานที่จะทำให้คุณเห็นภาพที่ใหญ่ขึ้น การเล่นของโหระพาอยู่ใกล้กับหน้าอกมากในเรื่องนั้น การเขียนมีความเรียบร้อยและความลึกลับดึงดูดใจมากพอสำหรับฉันจนฉันเริ่มจดบันทึกด้วยตัวเอง และในขณะที่ฉันเล่นเกมนี้เสร็จแล้ว ยังมีบางสิ่งที่ไม่ชัดเจนสำหรับฉัน และดูเหมือนจะเป็นข้อมูลที่สำคัญยิ่งกว่าที่ฉันยังไม่ได้ค้นพบ

เรื่องราวส่วนใหญ่มีอยู่เพื่อให้บริบทกับระดับและศัตรูที่คุณพบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขาคัดแยกผู้บังคับบัญชาและตัวละครอื่น ๆ บางตัวที่ไม่มีเสียงพูดที่น่าสลดใจ พวกมันมีเสียงฮึดฮัดต่อสู้และทั้งเก้าหลา แต่การลองอ่านบทสนทนาของพวกเขาจะเสียสมาธิเล็กน้อยในขณะที่คุณกำลังยุ่งอยู่กับการไม่ถูกพวกมันฉีกเป็นชิ้นๆ นอกจากนั้น หากคุณสนุกกับการอ่านโน้ตจำนวนมาก จริงๆ แล้วมีความลึกพอสมควรที่นี่ และคุณจะได้รับความรู้สึกแม้ว่าระดับจะดูเหมือนไม่ปะติดปะต่อในตอนแรก ทุกอย่างเป็นไปตามเส้นที่ชัดเจนและเชื่อมต่อกัน

ระบาดอย่างมีสไตล์

มาพูดคุยกันสักเล็กน้อยว่าทำไมฉันถึงชอบเกมนี้ และข้อตำหนิอย่างเดียวของฉันคือมันไม่มีอะไรมากไปกว่านี้ ประการแรกการออกแบบระดับ หากคุณเล่นโดยเฉพาะ Dark Souls ภาคแรก การออกแบบประเภทนี้อาจคุ้นเคยสำหรับคุณ ทางเดินยาวที่ตัดกันเป็นบางครั้ง และบันไดที่สร้างทางลัดขึ้นมาทันใด ตอนนี้ระดับต่างๆ ไม่ได้กว้างใหญ่ไพศาลหรือซับซ้อนโดยเนื้อแท้ ในการใช้งาน พวกมันเป็นถุงมือต่อสู้ที่คุณต้องกล้าหาญ ซึ่งมักจะสร้างความท้าทายผ่านตำแหน่งของศัตรู โดยการจัดกลุ่มพวกมันหรือซ่อนพวกมันไว้หลังมุม

เพิ่มเติมจาก ESTNN
ทบทวนเซสชั่น - จำลองการเล่นสเก็ตบอร์ด

ทุกระดับมีจานสีที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งจะทำให้คุณได้รับภัยพิบัติที่น่ากลัวอย่างที่คุณเห็นใน Diablo และแต่ละระดับก็มีกลิ่นอายของตัวเองด้วย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าเศร้าเล็กน้อยที่มีเพียงสามระดับเท่านั้น แต่ฉันควรแจ้งให้คุณทราบว่านี่เป็นเส้นทางที่สำคัญเท่านั้น หลังจากที่คุณผ่านด่าน คุณจะปลดล็อกภารกิจย่อยสำหรับความทรงจำเหล่านั้น บางครั้งประตูเหล่านี้ถูกจำกัดให้อยู่ในพื้นที่เดียวที่คุณได้สำรวจไปแล้ว และในบางครั้ง คุณจะต้องเปิดประตูบางบานที่ปิดไว้ก่อนหน้านี้ ระดับภารกิจย่อยบางระดับนั้นมีทั้งส่วนที่คุณทำได้เพียงอ่านคร่าวๆ และเสนอความท้าทายที่เป็นตัวเลือกให้กับบอส

ss f51285ebed2867ab753d0f56878b99903a1cca90

หากคุณต้องการเรียนรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นหรือเพียงแค่เตือน Corvus ถึงเครื่องจักรสังหารที่เขาเคยเป็น ขอแนะนำอย่างยิ่ง ฉันจะไม่ทำตามลำดับระดับเพราะการเผชิญหน้าในภายหลังในภารกิจย่อยเหล่านั้นมักจะค่อนข้างยาก ซึ่งเปลี่ยนเราไปสู่การเล่นเกมได้อย่างราบรื่น

เมื่อคุณเล่น Thymesia เป็นครั้งแรก คุณอาจคิดว่ามันเป็นการผสมผสานระหว่าง Bloodborne และ Sekiro หลังจากที่เกมทั้งหมดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว การปัดป้อง และการใช้กลอุบายของคุณ คุณสามารถโจมตีโดยใช้ดาบของคุณเพื่อสร้างบาดแผลและความเสียหายของเศษหรือกรงเล็บของคุณเพื่อดูดเอาชีวิตออกจากศัตรู คุณค่อนข้างเร็วดังนั้นจึงไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเอาชนะศัตรูอย่างรวดเร็วและประหารชีวิตทันที ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นต้องใช้กลยุทธ์เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ความสามารถในการหลบหลีกและปัดป้องของเรามาถึงแล้ว หลีกทางหรือหลบเลี่ยงการโจมตีก่อนที่มันจะกระทบเพื่อจัดการกับบาดแผล

ฉันน่าจะอธิบายเรื่องนี้ แถบสุขภาพของศัตรูมาพร้อมกับเครื่องวัดพลังชีวิตที่คุณต้องล้มลงโดยการสร้างบาดแผล หลังจากที่คุณสามารถใช้กรงเล็บและความสามารถอื่นๆ ของคุณเพื่อลดมิเตอร์นั้นให้เหลือ 1 แล้ว จะทำให้ศัตรูมึนงงชั่วขณะหนึ่งและสามารถประหารชีวิตพวกมันได้ หากคุณไม่ประหารศัตรูทันเวลา พวกมันจะฟื้นคืนชีพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอส เกมดังกล่าวกลายเป็นท่าเต้นอันน่าทึ่งของการพยายามอย่างเต็มที่ที่จะรักษาแรงกดดันต่อศัตรูในขณะเดียวกันก็รับมือกับแรงกดดันจากพวกเขาด้วย

และมันน่าทึ่งมาก กลไกปัดป้องนั้นคล่องแคล่วจริงๆ และคุณจะต้องเรียนรู้จังหวะของรูปแบบการโจมตี ศัตรูมักจะเป็นรสชาติของมนุษย์ที่แตกต่างกัน แต่พวกมันสามารถใช้อาวุธได้หลากหลาย แต่ละคนมีรูปแบบของตัวเองที่คุณต้องเรียนรู้ โดยผู้บังคับบัญชามีอาวุธพิเศษที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะสำหรับพวกเขา เนื่องจากเกมนี้มักจะบังคับให้คุณเล่นอย่างดุดัน คุณจะต้องเรียนรู้วิธีหลบเลี่ยงและหลบหลีก จากนั้นการต่อสู้ก็เปิดเผยตัวเองอย่างเต็มที่ เพราะนี่ไม่ใช่วิญญาณเลย นี่เป็นแค่ Devil May Cry ที่ไม่มีปุ่มกระโดด

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับหลังๆ เมื่อคุณคุ้นเคยกับระบบแล้ว คุณได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันในการดูหมิ่นเจ้านายหรือศัตรูที่สร้างปัญหาให้กับคุณ คุณจะได้เผชิญหน้ากับพวกเขา ผสมผสานการโจมตีด้วยดาบและกรงเล็บในขณะที่ปัดป้องทุกอย่าง และนั่นก็ไม่ใช่ทั้งหมดเช่นกัน! คุณยังสามารถชาร์จกรงเล็บของคุณเพื่อคัดลอกอาวุธของศัตรูและปล่อยคอมโบแบบใช้ครั้งเดียวได้ คุณยังสามารถปลดล็อกอาวุธเหล่านี้แยกกันและใช้งานได้ แต่พวกมันมาพร้อมกับค่าคูลดาวน์และพลังงานมหาศาล

อาวุธทุกชิ้นมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน ไม่ว่าจะสร้างแรงกดดัน ทำลายการ์ด หรือเพียงแค่ให้การ์ด "ออกไป" ฟรี จับคู่สิ่งนี้กับขนนกที่คุณสามารถขว้างเพื่อหยุดบาดแผลของศัตรูจากการฮีล หรือขึ้นอยู่กับทักษะที่คุณเลือก ให้คุณตอบโต้อย่างรวดเร็วหรือเทเลพอร์ตอย่างรวดเร็ว

ss 9e30684182468d748be13139853496a0da8bf52e

นิสัยเสียสำหรับการเลือก

ใช่ Thymesia มีแผนผังทักษะและน่าจะดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในประเภทนี้ เพราะแทนที่จะเพิ่มระดับความเสียหายสองประเภทและพลังชีวิต คุณยังจะได้รับสิทธิพิเศษถาวรเพื่อใช้ด้วย สิ่งนี้ทำให้คุณมีตัวเลือกในการจัดเตรียม Corvus ตามที่คุณต้องการ เนื่องจากคุณสามารถเลือกเส้นทางในการปัดป้องของคุณ ตัวอย่างเช่น ซึ่งจะทำให้คุณมีหน้าต่างปัดป้องที่ใจกว้างมากขึ้นในราคาของจำนวนบาดแผลที่เกิดขึ้น หรือรับบล็อกถาวรที่บล็อก 70% ของความเสียหาย หรือคุณสามารถเลือกเส้นทางที่จะให้รางวัลคุณสำหรับการปัดป้องได้อย่างสมบูรณ์แบบ

เพิ่มเติมจาก ESTNN
คุณควรเล่น Cyberpunk 2077 ในปี 2022 - หวนคืนสู่ Night City

สิ่งนี้สร้างความยากลำบากแบบไดนามิกที่คุณรับผิดชอบ เกมมันยากอย่าเข้าใจฉันผิด มันอยู่ในระดับเดียวกับวิญญาณเหล่านั้นที่พยายามเลียนแบบ แต่คุณสามารถเลือกได้เสมอว่าต้องการเล่นอย่างปลอดภัยและเสียสละความเสียหายหรือเล่นเสี่ยงมากขึ้น เป็นระบบที่ยอดเยี่ยมที่ให้คุณปิดการใช้งานความสามารถที่คุณไม่ได้ใช้ได้อย่างสมบูรณ์ เพื่อที่จะนำคะแนนทักษะไปใช้ในสิ่งที่มีประโยชน์

หนึ่งในสัตว์เลี้ยงตัวน้อยของฉันที่ขี้บ่นที่นี่คือศัตรูหลังจากถูกโจมตีมาระยะหนึ่งแล้วบางครั้งก็จะโยนการโจมตีสุดยอดที่เปล่งประกายออกมา หากคุณมีทักษะที่เหมาะสม คุณสามารถ parry เพื่อรับความเสียหายหรือหลบเข้าไปเพื่อให้ได้รับการโจมตีแบบกระโดดทำลายล้าง ปกติฉันไม่ชอบทำให้ความสามารถพิเศษไม่สามารถปิดกั้นได้ แต่ใน Thymesia นั้นใช้ได้เพราะเมื่อเทียบกับ Sekiro มันเป็นความสามารถที่จับได้ทั้งหมด และฉันยังได้รับตัวเลือกที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของฉันหรือประโยชน์ประเภทใดที่ฉันต้องการ

ส่งเสียงร้องพิเศษถึงใครก็ตามที่ออกแบบอัศวินหญิงตัวนั้นที่คุณจะเผชิญหน้าในตอนท้าย ฉันจะไม่สปอยอะไรเลย ฉันแค่รู้สึกว่ามันสนุกที่สุดที่ฉันเคยมีกับบอสตั้งแต่ Yozora ใน Kingdom Hearts 3 พูดถึง Kingdom Hearts ฉันเชื่อว่าศัตรูจำนวนมากมีค่าการแก้แค้นคล้ายกับที่พบใน Kingdom Hearts สำหรับผู้ที่ไม่รู้ ค่าการแก้แค้นโดยพื้นฐานแล้วช่วยให้ศัตรูสามารถข้ามแอนิเมชั่นที่เดินโซเซและเพียงแค่แฮ็กที่คุณหากพวกเขารู้สึกเช่นนั้น คุณจะสังเกตเห็นมันเป็นพิเศษในการต่อสู้กับบอสที่นี่และฉันชอบมันมากเป็นการส่วนตัว

นอกจากการต่อสู้ของหัวหน้าสองคนที่รู้สึกไม่ค่อยดีนัก แต่ก็ค่อนข้างน่าตื่นเต้น ผู้บังคับบัญชาอื่น ๆ ทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยม แต่ละคนมีเอกลักษณ์เป็นของตัวเองและมีจังหวะที่เป็นเอกลักษณ์และโดยทั่วไปแล้วสนุกกับการต่อสู้ คำวิจารณ์เดียวของฉันคือคัตซีนไม่ข้ามอัตโนมัติเมื่อคุณต่อสู้กับบอสครั้งแล้วครั้งเล่า แต่ฉันซาบซึ้งที่พวกเขามักจะมีจุดตรวจอยู่ใกล้มาก

ss 8c5e1789547e5808e586296fd065c6840da173f5

บทสรุป!

ความกลัวที่ยิ่งใหญ่ของฉันตอนนี้คือ Thymesia จะบินอยู่ภายใต้เรดาร์ของทุกคนและถูกเลื่อนออกไปเหมือนเกม Souls อื่น ๆ ซึ่ง… ใช่แล้ว แต่ในขณะเดียวกัน ฉันคิดว่ามันเล่นได้ดีกว่าทุกอย่างที่ From Software สร้างขึ้นตั้งแต่ Armored Core การควบคุมนั้นรวดเร็วและตอบสนอง ระบบเพิ่มระดับบังคับให้คุณเข้าสู่สไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน แทนที่จะให้ทุกสิ่งและโลกแก่คุณ และเรื่องราวของมันช่างน่าทึ่งจริงๆ ฉันอาจจะผ่านมันอีกครั้งเพื่อให้ได้ทุกอย่าง

และโดยสัตย์จริง ถ้าข้อร้องเรียนเพียงอย่างเดียวของฉันคือฉันต้องการมากกว่านี้ ฉันคิดว่าไม่มีคำชมใดยิ่งใหญ่ไปกว่านั้น แต่ความยาวนั้นสมบูรณ์แบบสำหรับระดับความหลากหลายที่มีให้ ใช่สำหรับผู้ชายในชุดเกราะบางตัวก็น่าเบื่อ แต่อย่างน้อยชายและหญิงประเภทต่าง ๆ และมนุษย์ที่เป็นทางการแปลก ๆ ที่เป็นทางการนั้นสนุกที่จะต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณอยู่ในรายชื่อที่ซุกซนของหนึ่งในผู้ที่มีแถบสุขภาพที่ใหญ่กว่าและความก้าวร้าวที่เพิ่มขึ้น

ข้อบกพร่องที่ Thymesia มี.. ซึ่งส่วนใหญ่เป็นการนำเสนอไม่ใช่ความผิดของมันจริงๆ และฉันซาบซึ้งกับเกมที่เน้นการเล่นเกมมากกว่าการสิ้นเปลืองงบประมาณไปกับการแสดงเสียงที่มีราคาแพง คงจะดีไม่น้อย แต่ก็ไม่จำเป็นจริงๆ เช่นกัน และความจริงที่ว่าชื่อแรกของ OverBorder Studio สามารถสร้างบางสิ่งที่ขัดเกลาด้วยทีมนักพัฒนาขนาดเล็กเจ็ดคนได้อย่างแท้จริง

ดังนั้นฉันจึงขอร้องคุณหากคุณรักเกม RPG ที่ท้าทายจริงๆ หรือเกมแอคชั่นที่รวดเร็ว มอบความรักให้กับ Thymesia ฉันคิดจริง ๆ ว่าสิ่งนี้ถัดจาก Sifu และ Neon White น่าจะเป็นเกมที่สนุกที่สุดที่ฉันมี ฉันเป็นส่วนหนึ่งของชื่อที่รวดเร็วซึ่งต้องการให้คุณเรียนรู้การดำเนินการที่แม่นยำ แต่ฉันไม่สนใจ ฉันไม่รู้ว่าทุกคนบ่นอะไรเกี่ยวกับการขาดการเปิดตัวครั้งใหญ่ ปีนี้เป็นเรื่องที่น่าทึ่งสำหรับเกมที่มีขนาดเล็กกว่าที่อาจถูกบดบังด้วยเกม AAA ขนาดใหญ่ Thymesia จะวางจำหน่ายในวันที่ 18 สิงหาคม 2022 บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series S/X

Thymesia ทบทวนคะแนนสุดท้าย – 9/10

รหัสตรวจสอบถูกจัดเตรียมโดย Team17 และตรวจทานบน PC

หากคุณชอบรีวิว Thymesia ของเรา เยี่ยมชมเราได้ที่ ESTNN สำหรับการเล่นเกม esports และบทวิจารณ์เพิ่มเติม

▰เพิ่มเติม Reviews ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา