โคลแมนแฮมสเตด
โคลแมนแฮมสเตด
Coleman เป็นนักข่าวกีฬาที่มีความเชี่ยวชาญใน Fortnite, Apex Legends และ Call of Duty โคลแมนสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยโทว์สันสำเร็จการศึกษาด้านการบริหารการกีฬาและบริหารธุรกิจ คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโคลแมนได้ในหน้าเกี่ยวกับของเรา

อเมริกามีผู้เล่นเกมถึง 214 ล้านคน

ครอบครัวของนักเล่นเกมนั่งอยู่บนโซฟาพร้อมกับผู้ควบคุมในมือเพลิดเพลินกับเกมด้วยกัน
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

การเล่นเกมไม่ใช่งานอดิเรกเฉพาะอีกต่อไป มันหายไปเต็มกระแสหลัก


การเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของเกมเป็นประวัติการณ์ สิบปีที่แล้วคนส่วนใหญ่จะหัวเราะเยาะคุณถ้าคุณบอกพวกเขาว่าคุณต้องการที่จะเป็น "นักเล่นเกมมืออาชีพ" ทุกวันนี้วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยให้ทุนการศึกษาแก่ผู้เล่นที่มีความสามารถ การสตรีมเพลย์บน YouTube และ Twitch กลายเป็นอาชีพที่ถูกกฎหมาย นักเล่นเกมชั้นนำกำลังทำเงินหลายล้านดอลลาร์ต่อปีผ่านทางกลุ่มรางวัลและผู้สนับสนุน

เกมการแข่งขันหรือการแข่งขันกีฬามีการเติบโตอย่างมากในทำนองเดียวกัน ในปี 2009 รวมเป็นเงินรางวัล $ 4M USD ได้รับรางวัลเพื่อ esports คู่แข่ง เปรียบเทียบกับปี 2019 ที่ผู้จัดทัวร์นาเมนต์มอบให้ มากกว่า $ 215M USD. ในทศวรรษเดียว esports เติบโตจากความว่างเปล่าไปสู่ตลาดร้อยล้านดอลลาร์ ตามที่ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่านี่อาจเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเล่นกีฬา

แม้จะมีทั้งหมดนี้อเมริกายังคงซบเซาอยู่เสมอในแผนกเกม การเล่นเกมและการเล่นกีฬาไม่ได้รับความนิยมเท่าในอเมริกาเหมือนในประเทศอื่น ๆ ประเทศเช่นจีนและญี่ปุ่นเป็นสถานที่ศักดิ์สิทธิ์สำหรับกิจกรรมทันสมัยนี้ นักเล่นเกมชั้นนำได้รับการเคารพบูชาและชื่นชอบในญี่ปุ่นเช่นเดียวกับที่ชาวอเมริกันปฏิบัติต่อ Lebron James และ Patrick Mahomes

นักเล่นเกมสหรัฐมากกว่า 50 ล้านคนในปี 2020

ตอนนี้ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเปลี่ยนไป ตามที่สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ชาวอเมริกัน 214 ล้านคนเล่นวิดีโอเกมเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงต่อวัน นอกจากนี้ 75% ของครัวเรือนอ้างว่ามีนักเล่นเกมอย่างน้อยหนึ่งคน

เมื่อเทียบกับโลกโดยรวมแล้วยังคงมีจำนวนน้อย ในปี 2019 นิวซูรายงานว่ามี นักเล่นเกมกว่า 2.3 พันล้านคนทั่วโลก. ถึงกระนั้นอเมริกาก็กำลังก้าวย่างที่น่าประทับใจ เมื่อเทียบกับรายงานของ ESA ในปี 2019 ชาวอเมริกันมากกว่า 50 ล้านคนกลายเป็นนักเล่นเกมในปี 2020 นั่นคือการเติบโต 23% ในเวลาหนึ่งปี

บางคนอาจแปลกใจที่ได้ยินว่านักเล่นเกมเฉลี่ยอยู่ระหว่าง 35-44 ปี การเล่นเกมเป็นที่นิยมมากที่สุดในกลุ่มอายุต่ำกว่า 18 ปี แต่มีเกมผู้สูงอายุมากมายเช่นกัน 73% ของผู้เล่นเป็นเจ้าของคอนโซลและ 43% เป็นเจ้าของระบบมือถือ

Stanley Pierre-Louis ประธานและ CEO ของ ESA กล่าวถึงความนิยมในการเล่นเกมที่เพิ่มมากขึ้น

สถิติเพิ่มเติม

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจอื่น ๆ จากรายงานรวมถึง:

  • 79% ของนักเล่นเกมกล่าวว่าเกมช่วยผ่อนคลายและบรรเทาความเครียด
  • 87% ของนักเล่นเกมเพศชายอายุ 55-64 และ 82% ของนักเล่นเกมหญิงอายุ 55-64 คนเชื่อว่าเกมช่วยกระตุ้นจิต
  • มีผู้เล่นเกมที่มีความพิการประมาณ 46 ล้านคน
  • เล่น 61% บนสมาร์ทโฟน 52% บนคอนโซลและ 49% บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
  • ประเภทที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือแนวแคชชวลแอ็คชั่นและนักกีฬา
  • 40% ของผู้เล่นได้พบกับใครบางคนผ่านการเล่นเกมที่พวกเขาจะไม่ได้ตามปกติ
  • 55% ของผู้ปกครองเล่นวิดีโอเกมกับลูก ๆ

สำหรับแฟน ๆ ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมพบกับซับเงินในท่ามกลางการทำลายล้าง COVID-19 ที่สร้างความเสียหายให้กับโลก การกักกันบังคับได้ให้กำเนิดแก่ผู้เล่นเกมยุคใหม่ คนที่ไม่เคยพิจารณาวิดีโอเกมได้เริ่มมีส่วนร่วมในพวกเขา - และสนุกกับพวกเขา โรคร้ายแรงได้เปิดตัวอเมริกาเพื่อความสุขและประโยชน์ที่ได้รับจากวิดีโอเกม สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยถูกมองว่าเป็นกิจกรรม“ โง่” ได้กลายเป็นงานอดิเรกที่น่าเคารพนับถือ “ ทุกคน” เป็นนักเล่นเกมทุกวันนี้

เป็นการยากที่จะบอกได้ว่าตัวเลขเหล่านี้ได้รับอิทธิพลจากการระบาดทั่วโลกอย่างไรและอย่างไร นักเล่นเกมในปัจจุบันบางคนอาจหยุดอยู่กับที่เมื่อโลกกลับสู่สภาวะปกติ คนอื่น ๆ อาจพบกิจกรรมโปรดใหม่ของพวกเขา ไม่ว่ารายงานนี้จะเป็นข้อพิสูจน์ว่าเกมกำลังมาแรงและไม่มีการชะลอตัวลงในตอนนี้

รูปภาพ: สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง

▰เพิ่มเติม General ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา