จดหมายแสดงสดครั้งที่ 68 ของ Final Fantasy XIV ทำให้แฟน ๆ ได้เห็นหนทางข้างหน้าสำหรับแพทช์ Endwalker
ในขณะที่ Live Letter ใหม่ให้ข้อมูลเชิงลึกเพียงเล็กน้อยว่า 6.1 จะเป็นอย่างไร ในที่สุด 4 มีนาคมจะให้คำตอบกับเรา โดยมีกำหนด Live Letter 69 สำหรับวันนั้น เราคาดว่าข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้จะตามมาในไม่ช้า นอกจากนี้ แผนหนึ่งที่วางแผนไว้หลังจากนั้นจะมีรายละเอียดเพิ่มเติม และการเปิดตัว 6.1 ในท้ายที่สุด ปัจจุบัน, Square Enix ตั้งเป้าที่จะปล่อยแพตช์ในช่วงเดือนเมษายน แต่นั่นก็ยังคงอยู่ในอากาศ
อย่างไรก็ตาม ขอบคุณสำหรับนาโอกิ โยชิดะ ตอนนี้เรามีความคิดที่ดีแล้วว่าเราคาดหวังอะไรได้บ้างจากแพตช์ในอนาคต แต่ โปรดทราบ ส่วนใหญ่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ดังนั้นทุกสิ่งที่เรากล่าวถึงต่อจากนี้ไปจะยังคงมีการเปลี่ยนแปลง
6.1
เราทราบดีว่า 6.1 มีชุดเควสต์สถานการณ์หลักชุดใหม่ล่าสุดที่นำนักรบแห่งแสง… หรือนักผจญภัยไปสู่การเดินทางครั้งใหม่ และในขณะที่เรายังไม่รู้ว่าการเดินทางนั้นจะพาเราไปที่ใด โยชิดะล้อเล่นในการถาม & ตอบ พวกเขามักจะให้เราไปเยี่ยมชมสถานที่ที่พวกเขากล่าวถึงในเรื่อง ดังนั้นผู้เล่นบางคนจึงถูกทิ้งให้เก็งกำไร Hydaelyn เป็นสถานที่ขนาดใหญ่ และจนถึงตอนนี้ เราไม่เห็นแม้แต่หนึ่งในสามของมัน
6.1 จะแสดงความต่อเนื่องของแนวเควสของฮิลดิแบรนด์อันเป็นที่รัก ที่หายไปอย่างน่าสงสัยในเนื้อหาของ Shadowbringers เขาเกินกำหนดแน่นอนสำหรับการกลับมาพร้อมกับผู้ติดตามและการแสดงตลกของพวกเขา นอกจากนี้ยังมีชุดเควสต์ที่มีผู้เก็บเหรียญอันเป็นที่รักของไซออนด้วย ทาทารุ แม้ว่าเราจะยังไม่มั่นใจว่าเควสนั้นจะออกมาเป็นอย่างไร แต่เรามั่นใจว่าทาทารุจะใช้ประโยชน์จากนักผจญภัยอย่างเต็มที่เพื่อสร้างกิลให้มากขึ้น
เควสต์ทั้งสองนี้มีการวางแผนให้ดำเนินต่อไปตลอดวงจร 6.X ของแพตช์ ดังนั้นโปรดตั้งตารอ
นอกจากนี้ยังมีภารกิจ Tribe อีกชุดหนึ่งที่กำหนดไว้ให้เพิ่มเติม
นอกจากนั้น เราสามารถคาดหวังการจู่โจมพันธมิตรใหม่ครั้งแรก Ultimate ใหม่ที่ทุกคนรอคอย เพลงบรรเลงของ Dragonsong และการกลับมาของ Unreal Trials ของ Final Fantasy XIV เราคาดหวังรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วย Live Letter ฉบับต่อไปในวันที่ 4 มีนาคม
นอกจากนี้ เนื้อหาพื้นฐานของ A Realm Reborn จะเห็นการเพิ่มระบบ Trust สำหรับ Main Scenario Dungeons นอกจากนี้เรายังสามารถคาดหวังทรงผมใหม่สำหรับ Hrothgar การเปิดตัวย่านที่อยู่อาศัยใหม่ โหมด PVP ใหม่ การเผชิญหน้าสุดขีดอีกครั้ง การขยายระบบ Glamour และอีกมากมาย
6.2
หากเราทำตามแผนปัจจุบัน แพตช์นี้จะวางจำหน่ายในช่วงเดือนสิงหาคม/กันยายนปีนี้ และจะเปิดขึ้นพร้อมกับการบุกโจมตี Pandæmonium ระดับถัดไป แน่นอนว่านี่จะหมายถึงระดับ Savage ใหม่และด้วย Tomestone Gear, Crafted Gear และอื่นๆ ที่จะทำให้คุณครอบครองจนถึง 6.4 รีลีส
นอกจากนี้ยังมี Trials ชุดใหม่อีกด้วย ซึ่งปัจจุบันเราไม่รู้อะไรเลย แต่ถ้ารูปแบบก่อนหน้าเป็นอะไรที่ต้องทำ พวกมันจะมาพร้อมกับการเผชิญหน้าแบบ Normal และ Extreme นอกจากนี้ ยังมีแผนที่จะขยายฟีเจอร์ความน่าเชื่อถือไปจนถึงส่วนท้ายของเนื้อหา 3.0 รวมถึงการรวมอาวุธที่ระลึกชุดต่อไปที่เป็นไปได้
นอกจากนี้ยังมีเนื้อหาสองบิตที่ยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับ
อย่างแรกคือเขตรักษาพันธุ์เกาะที่โยชิดะล้อเล่นในอดีตว่าเป็นเนื้อหาที่แตกต่างกัน หมายถึงการผ่อนคลายและควรเป็นแบบสแตนด์อโลน จากที่เรารวบรวมมา นี่อาจเป็นเกมในเวอร์ชัน Final Fantasy XIV เช่น Animal Crossing และ Harvest Moon แต่ก็ต้องรอดูกันต่อไปว่าเนื้อหานี้จะเป็นอย่างไร (แต่เราตั้งตารออย่างแน่นอน) นอกจากนี้ยังมีบางสิ่งที่เรียกว่าดันเจี้ยน "เกณฑ์" ซึ่งเป็นเนื้อหารูปแบบใหม่สำหรับผู้เล่น 1-4 คนที่มีความยากที่ปรับได้ มันอาจจะอยู่ในแนวเดียวกันกับ Deep Dungeons ในปัจจุบัน แต่ Yoshida กล่าวว่ามันจะเป็นสิ่งที่แยกจากกัน
6.3
การเปิดตัว 6.3 ซึ่งอาจจะเป็นช่วงประมาณเดือนมกราคม/กุมภาพันธ์ 2023 ควรเป็นหนึ่งในแพตช์ที่ใหญ่กว่า อย่างน้อยถ้ารูปแบบที่คาดการณ์ไว้จะเชื่อถือได้ แพตช์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อรวมระบบ Trust สำหรับเนื้อหาที่เหลือของ Heavensward นอกจากนี้เรายังสามารถคาดหวังการทดลองใช้ใหม่และรุ่น Extreme และส่วนถัดไปของชุด Alliance Raid
อย่างไรก็ตาม เราได้รับการยืนยันว่าเราจะได้รับการเผชิญหน้าขั้นสูงสุดอีกครั้งเป็นอย่างน้อย นอกจากนี้ ยังมีส่วนเพิ่มเติมใน Unreal Trials การอัปเดตเนื้อหา Island Sanctuary และสุดท้ายเป็นการเพิ่มเนื้อหา Deep Dungeon อันเป็นที่รัก
อย่างไรก็ตาม เรายังไม่รู้ว่าอะไรจะเข้ามาแทนที่เนื้อหาการบด Relic ในที่สุด 4.3 เห็นการเปิดตัวของ Eureka และ 5.3 เห็น Bozja มีผู้เล่นจำนวนมากที่สนใจเนื้อหาประเภทนั้นอยู่แล้ว แต่ตอนนี้เราต้องอดทน
6.4/6.5 ขึ้นไป
ในขณะที่พวกเขากำลังอยู่ในขั้นตอนการวางแผน อย่างน้อยที่สุดเราก็สามารถคาดหวังตอนจบของซีรีส์ Raid ทั้งสอง ซึ่งเป็นตอนจบของซีรีส์ Trial และการรวมเนื้อหาภายในเขตรักษาพันธุ์เกาะและ "เกณฑ์" เข้าไว้ด้วยกันมากยิ่งขึ้น
การนำระบบ Trust ไปใช้กับเนื้อหา Stormblood และอีกมากมาย ในช่วงแพทช์ชุด 6.X ทีมงานยังวางแผนที่จะเพิ่มเนื้อหาเพิ่มเติมใน Gold Saucer การอัปเดตครั้งใหญ่สำหรับเนื้อหา Blue Mage และอีกมากมาย แต่ ณ ตอนนี้ ยังเร็วเกินไปในขั้นตอนการวางแผนที่จะให้คำมั่นสัญญาที่ยิ่งใหญ่ อย่างไรก็ตาม Final Fantasy XIV สัญญาว่าจะรักษาตารางการอัปเดตและเนื้อหาใหม่ตามปกติ และยังคงสร้างความเซอร์ไพรส์ให้กับผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง
แต่มีข้อเสียเล็กน้อยสำหรับทั้งหมดนี้ ตัวเล็กๆ ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจจะไม่ใส่ใจนักเมื่อพิจารณาถึงสิ่งที่อยู่ในร้าน รอบการปะแก้ปกติของหนึ่งแพตช์ทุก ๆ สามเดือนครึ่งจะขยายออกไปเป็นสี่เดือนระหว่างแพตช์
โยชิดะขอให้ผู้เล่นเข้าใจเป็นพิเศษว่าตั้งแต่ 3.X วันภาระงานของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างมาก และถึงแม้ทีมจะเห็นตัวเลขเพิ่มเข้ามามากมาย เขาก็ยังไม่สามารถสร้างร่างโคลนของตัวเองเพื่อจัดการกับภาระงานได้ นอกจากนี้ยังมี Final Fantasy XVI ที่เขากำลังทำอยู่ และมันจะไม่ง่ายขึ้นในเร็วๆ นี้ ช่วงต่อเวลาพิเศษสองสัปดาห์ทำให้พวกเขามีที่ว่างมากขึ้นเมื่อต้องปรับเปลี่ยนในนาทีสุดท้าย นอกจากนี้ยังจะช่วยให้ทีมได้หยุดพักบ่อยขึ้น
นี่เป็นการสรุปบทสรุปของ Roadmap เรายังมีบทสรุปของ การอัปเดตกราฟิกที่วางแผนไว้สำหรับ7.0 และ วางแผนการปรับการเล่นเกม สำหรับรอบ 6.X ของแพตช์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Final Fantasy XIV โปรดติดตามที่นี่ที่ ESTNN.