ลาห์ฟเทล
ลาห์ฟเทล
Lahftel ผู้ชายที่ไม่ค่อยชอบเล่นวิดีโอเกม ส่วนใหญ่รับผิดชอบส่วน FFXIV และเนื้อหาความจริงบางส่วน บิ๊กเนิร์ด. คนเก่ง คนเก่ง นักพูดที่มีการศึกษา

Newfound Futures: Final Fantasy XIV ต้องการเปลี่ยนความหมายของการเป็น MMORPG

สกรีนช็อตของเมือง Old Sharlayan ใน Final Fantasy XIV
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

จดหมายสดของ Final Fantasy XIV ได้ให้รายละเอียดมากมายแก่แฟน ๆ เกี่ยวกับหนทางข้างหน้า รวมถึงวิธีที่ผู้พัฒนาวางแผนที่จะเปลี่ยน MMORPG ให้ดีขึ้น


นาโอกิ โยชิดะ ผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ได้ให้พรชุมชนอีกครั้งด้วยจดหมายที่มีชื่อเสียงของเขาจาก Producer Live และในขณะที่พวกเขามักจะเกี่ยวกับเนื้อหาแพตช์ที่กำลังจะมีขึ้น การวิ่งมาราธอนห้าชั่วโมงเพื่อดำเนินการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาทั้งหมด หนึ่งนี้จะเป็นหนึ่งพิเศษ หลังจากนั้น, Final Fantasy XIV เพิ่งสรุปส่วนโค้งเรื่องราวหลักเรื่องแรกและฉลองอายุราชการเกือบสิบเอ็ดปี และตอนนี้กำลังมองไปสู่การผจญภัยที่คุ้มค่าอย่างน้อยหลายปี

เคลื่อนไปข้างหน้า

โยชิดะแสดงให้เห็นว่าตัวเองค่อนข้างหวนคิดถึงวันเก่าๆ ขณะที่เขาเดินเล่นไปตามเส้นทางแห่งความทรงจำ เขารับช่วงต่อโปรเจ็กต์นี้ในเดือนธันวาคมปี 2010 โดยไตร่ตรองและสงสัยว่าพวกเขาจัดการรีเมคเกมหลักเป็น A Realm Reborn ได้อย่างไรในเวลาเพียงสองปี สำหรับ MMORPG ที่เป็นความสำเร็จที่พยายามให้เท่าเทียมกับทุกวันนี้ เขายังขอบคุณผู้เล่นที่ให้การสนับสนุนพวกเขามาโดยตลอดนับตั้งแต่นั้นมา และรำพึงถึงว่าทุก ๆ ปี Final Fantasy XIV ดูเหมือนจะขยายฐานผู้เล่นเท่านั้น

ในขณะที่เขากล่าวว่าสิบปีผ่านไปในพริบตา เขาก็พบว่าตัวเองตื่นเต้นในอีกสิบปีข้างหน้า หลังจากยืนยันแล้ว ใช่ว่าจะมีแพตช์ 7.0 ในอนาคต นอกจากนี้เรายังมีโรดแมปของสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้จากแพตช์ 6.X

แคปหน้าจอจากจดหมายสด Newfound Futures: Final Fantasy XIV ที่แสดงให้เห็นเป้าหมายในการปรับปรุงนักพัฒนาสำหรับประเภท MMORPG

อาณาจักรเกิดใหม่ เกิดใหม่

นาโอกิ โยชิดะ กังวลเรื่องการเข้าถึงของ Final Fantasy XIV มาโดยตลอด สำหรับเครดิตของเขา MMORPG จัดการสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างการหยิบจับง่าย ในขณะที่ยังนำเสนอเนื้อหาสำหรับผู้เล่นทุกประเภท เขายังคร่ำครวญถึงธรรมชาติของ XIV ในฐานะ MMO เนื่องจากพวกมันมีอุปสรรคเล็กน้อยในการเข้า จึงมักจะมีผู้เล่นที่ถูกปิดโดยองค์ประกอบต่างๆ โยชิดะมองไปในอดีตเพื่อก้าวไปข้างหน้า

เพิ่มเติมจาก ESTNN
Final Fantasy XIV Live Letter 71 Speculation และ 6.18 Patch Notes

Final Fantasy XI วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2002 (และยังคงดำเนินต่อไป) ตลอดหลายปีที่ผ่านมา XI ได้พยายามพิสูจน์ตัวเองในอนาคตโดยเสนอตัวเลือกการช่วยสำหรับการเข้าถึงมากมาย หนึ่งในนั้นคือระบบ Trust ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามเพื่อน AI ในดันเจี้ยนหรือช่วยงานนอกโลกหลายอย่าง

และในขณะที่ Final Fantasy XIV มีระบบ Trust ที่คล้ายกันสำหรับดันเจี้ยน ขณะนี้สามารถเข้าถึงได้เฉพาะในเนื้อหา Shadowbringers และ Endwalker แต่นั่นกำลังจะเปลี่ยนไปในไม่ช้า ด้วยการเปิดตัวของแพตช์ 6.1 A Realm Reborn จะได้เห็นการแก้ไขเพิ่มเติม ที่สำคัญที่สุด ผู้เล่นจะสามารถทำดันเจี้ยนที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์หลักทั้งหมดด้วย Trusts เหล่านี้ และในขณะที่อยู่ในส่วนเสริมในภายหลัง Trusts เหล่านี้ประกอบด้วย Scions of the Seventh Dawn โยชิดะสัญญาว่าเราจะสามารถไปผจญภัยกับพวกเขาและตัวละครข้างอื่นๆ ได้ตลอดทั้งเรื่อง Trusts เหล่านั้นอาจเป็นตัวละครรองที่คุณเคยพบแล้วหรือใครก็ตามที่เหมาะสมกับสถานการณ์ที่กำหนด

เป้าหมายคือจนถึงการเปิดตัว 7.0 ดันเจี้ยนที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์หลักทั้งหมดสามารถทำได้ด้วย Trusts ดังนั้นผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสเรื่องราวจะไม่ถูกบังคับให้เข้าสู่สภาพแวดล้อมออนไลน์ แน่นอนว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลบางประการเกี่ยวกับธรรมชาติของฟีเจอร์นี้ แต่มันมีจุดมุ่งหมายเพียงเพื่อทำให้ผู้เล่นรู้สึกผ่อนคลายในประสบการณ์ Final Fantasy XIV แทนที่จะบังคับให้พวกเขาเข้าสู่สถานการณ์ที่พวกเขาอาจไม่สบายใจ นอกจากนี้ Trusts เหล่านี้ยังวางแผนที่จะมีส่วนร่วมกับการทดลองเล่น 4 ผู้เล่นที่ Final Fantasy XIV เสนอให้ใน A Realm Reborn

แคปหน้าจอจากจดหมายสด Newfound Futures: Final Fantasy XIV ที่แสดงให้เห็นเป้าหมายในการปรับปรุงนักพัฒนาสำหรับประเภท MMORPG

แต่ยังไม่หยุดเพียงแค่นั้น ทีมงานยังวางแผนที่จะรีเมคบางส่วนของเรื่องราวอีกด้วย ตัวอย่างเช่น Trial Cape Westwind; ซึ่งเป็น Meme ในชุมชนมาระยะหนึ่งแล้ว มันกลับกลายเป็น Solo Duty แทน เพื่อให้ในที่สุด Rhitahtyn ผู้น่าสงสารได้รับความเคารพอย่างที่เขาสมควรได้รับ

เพิ่มเติมจาก ESTNN
เหตุใด Final Fantasy XIV จึงคุ้มค่าที่จะหยิบขึ้นมาในปี 2022

ยิ่งไปกว่านั้น ดันเจี้ยนสถานการณ์หลัก Castrum Meridianum และ The Praetorium จะกลับมาเป็นดันเจี้ยน 4 ผู้เล่น โยชิดะไม่ได้พูดถึงว่านั่นจะหมายความว่าผู้เล่นยังคงต้องดูฉากคัทซีนทั้งหมดทุกครั้งที่ผ่านมันหรือไม่ ในทำนองเดียวกันการต่อสู้ของ Ultima จะเป็นเนื้อหาสำหรับผู้เล่น 4 คน แม้ว่าจะยังไม่มีการตัดสินใจว่าจะทดลองใช้หรือไม่ก็ตาม และการต่อสู้กับ Lahabrea ต่อไปจะเป็นการโซโล่เดี่ยว

แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ในขณะที่พวกเขาอ่านเนื้อหาที่เก่ากว่าระหว่างรอบ 6.X พวกเขายังวางแผนที่จะทำการปรับเปลี่ยนบางอย่าง ไม่เพียงแค่การมองเห็นด้วยการเพิ่มเอฟเฟกต์ shader เท่านั้น แต่ยังลบสิ่งแปลก ๆ ที่ล้าสมัยออกไปด้วย โยชิดะยกตัวอย่างว่าเอฟเฟกต์หนักในพันมอว์ของโตโต้รักจะถูกลบออก และนั่นอาจมีการปรับเปลี่ยนบอสดันเจี้ยนที่เก่ากว่า การปรับเปลี่ยนเหล่านี้มีแนวโน้มมากที่สุดที่จะรวมภาษาภาพที่เกมใช้ในการสื่อสารกลไกของเกม แต่เราจะต้องคอยติดตามข้อมูลเพิ่มเติมในส่วนหน้า

RPG มากกว่า MMO

จากทั้งหมดนี้ Yoshida ตั้งเป้าที่จะท้าทายความหมายของการเป็น MMORPG ในปี 2022 และก้าวต่อไป เนื่องจากเขาเชื่อว่าจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Final Fantasy XIV ยังคงมีอยู่ในโลก เขาต้องการทำให้ผู้เล่นผ่อนคลายประสบการณ์โดยไม่ต้องกดดันจากความคาดหวังของผู้เล่นคนอื่น และการนำเนื้อหาที่เก่ากว่ามาสู่มาตรฐานคุณภาพปัจจุบันควรทำให้ความแตกต่างในปัจจุบันไม่สั่นสะเทือนน้อยลง ในขณะที่การอัปเดตและการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ดำเนินต่อไป ผู้เล่นจะสามารถเพลิดเพลินไปกับโลกของ Hydaelyn และเจาะลึกเนื้อหาที่มีอายุ XNUMX ปีในปัจจุบัน

แคปหน้าจอจากจดหมายสด Newfound Futures: Final Fantasy XIV ที่แสดงให้เห็นเป้าหมายในการปรับปรุงนักพัฒนาสำหรับประเภท MMORPG

แต่นั่นไม่ใช่การอัปเดตเดียวที่เราได้รับ! Final Fantasy XIV จะได้เห็น a ยกเครื่องกราฟิกครั้งใหญ่ด้วยการเปิดตัว7.0แต่เราก็มีไอเดียดีๆอีกแล้ว สิ่งที่คาดหวังสำหรับแพตช์ 6.X ซีรีส์.

▰เพิ่มเติม FFXIV ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา