Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
อเล็กซ์จบการศึกษาจาก UWO ด้วยปริญญาด้านวารสารศาสตร์ เขาเป็นปราชญ์ Battle Royale และ FPS เขามักจะอ่าน 'Winner Winner Chicken Dinner' เนื่องจากเขาได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของ 100 บนกระดานผู้นำของ PUBG อเล็กซ์ยังเป็นผู้เชี่ยวชาญ Overwatch และ CoD คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอเล็กซ์ผ่านหน้าเกี่ยวกับของเรา

สร้างรายได้จากการดู Esports โดยใช้กลไกการตลาดที่ไม่เหมือนใคร

Esports Kids
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

Esports ทำงานเป็นโดเมนเพราะพวกเขามีความสามารถที่แท้จริงในการดึงดูดผู้คน พวกเขาทำเช่นนี้ทั้งสองข้างของสมการ – พวกเขาสามารถดึงดูดผู้เล่นที่ค่อยๆ เก่งในเกมหนึ่งเกมขึ้นไป ซึ่งจะทำให้พวกเขากลายเป็นมือโปรได้ ในอีกด้านคือผู้ชมที่ชอบดูผู้เล่นคนเดียวกันและเต็มใจที่จะใช้เวลาและบางครั้งก็ใช้เงินเพื่อเข้าถึงเนื้อหานี้

เพียงเท่านี้ก็เพียงพอแล้วสำหรับการพัฒนาระบบนิเวศทางธุรกิจ จากนั้นระบบเดียวกันจะสร้างถนนสองทาง – เป็นการแลกเปลี่ยนความสนุกและความเพลิดเพลินที่ผู้ชมได้รับเพื่อผลกำไรที่ผู้จัดงานและผู้เล่นได้รับ อย่างไรก็ตาม กระบวนการเดียวกันในอีสปอร์ตในปัจจุบันมีความคล้ายคลึงกับกีฬาแบบดั้งเดิมมาก นี่คือวิธีการทำงานของการตั้งค่าปัจจุบัน ตามด้วยวิธีที่ใช้งานได้เนื่องจากลักษณะการทำงานแบบดิจิทัลเป็นอันดับแรก


รูปแบบการออกอากาศกีฬาดั้งเดิม

ในการออกอากาศรายการกีฬาซึ่งขณะนี้เป็นประเพณีที่ย้อนกลับไปมากกว่าหนึ่งศตวรรษสู่ยุควิทยุการคำนวณนั้นง่ายมาก ด้วยดวงตาที่มากพอ (หรือติ่งหู) ในการออกอากาศบางรายการจะมีผู้โฆษณาที่เต็มใจที่จะจ่ายเงินให้กับผู้ชมจำนวนมากและความสนใจ

สิ่งนี้ได้รับอนุญาตสำหรับการสร้างบล็อกเชิงพาณิชย์ซึ่งยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักของการออกอากาศตามด้วยสปอนเซอร์และสิ่งที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตามการโฆษณาในการออกอากาศคือขนมปังและเนยของระบบการตลาดแบบดั้งเดิมที่มีเวลาออกอากาศแพงในระหว่างเหตุการณ์เช่น Super Bowl ตอนนี้วิธีการออกอากาศ esports ดูเหมือนจะเหมือนกันกับวิธีดั้งเดิม แต่มันไม่จำเป็นต้องเป็น


การเปลี่ยนแปลงดิจิตอลและออนไลน์ทั้งหมด

กีฬาแบบดั้งเดิมอาจจะเล่นในโลกแห่งความเป็นจริง แต่กีฬาไม่ได้ จำกัด อยู่แค่นั้น ในขณะที่ร่างกาย วันหยุด ยังคงมีบทบาทในการเล่นกีฬารูปทรงกลมออนไลน์มีความเป็นไปได้อื่น ๆ อีกมากมายสำหรับการสร้างรายได้ สิ่งเหล่านี้สามารถเป็นได้ทั้งกำไรและการมีส่วนร่วมสำหรับผู้ชมเพราะกิจกรรมในเกมสามารถเชื่อมโยงโดยตรงกับการออกอากาศ ในบางวิธีแพลตฟอร์ม Twitch ได้เริ่มงานบุกเบิกในหน้านี้แล้วด้วยความสามารถของผู้ชมในการให้ทิปสตรีมที่พวกเขาชื่นชอบเป็นต้น

แต่นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นและขอบเขตของความเป็นไปได้นั้นกว้างกว่ามาก ตัวอย่างเช่นผู้ชมสามารถแบนด้วยกันในขณะที่รูทสำหรับผู้เล่นมืออาชีพแล้วส่งโบนัสในเกมเล็ก ๆ ที่พวกเขาซื้อโดยใช้ของจริง เงิน จากมุมมองของการออกแบบเกมนี่คือความบ้าคลั่งที่แท้จริงเพราะมันเปิดประตูไม่ใช่เพียงแค่การจ่ายเงินเพื่อชนะ แต่ความบันเทิงที่จะชนะ กล่าวอีกนัยหนึ่งความสนุกที่สุดในการรับชมผู้เล่นและผู้ชมที่มีผู้ชมมากที่สุดและภักดีที่สุดจะได้เปรียบในการแข่งขันเนื่องจากการลดลงในเกม

ปัญหาคือว่าในกรณีนี้ราคาจะเป็นคู่แข่งที่นิยมมากขึ้น ในทำนองเดียวกันในทางกลับกันทำให้เกมน่าเบื่อมากขึ้นและทำให้จำนวนผู้ชมลดลง นั่นคือเหตุผลที่ลีก esports ใด ๆ จะต้องควบคุมการสร้างรายได้เหล่านี้หมายความว่าพวกเขาจะไม่ทำอันตรายมากกว่าดีในระยะยาว


โลกแห่งโอกาส

กลไกการสร้างรายได้ใหม่ที่ไม่ซ้ำใครที่ปรากฏในชุมชนการกระจายเสียง esports จะมีระยะเวลาในการปรับ แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังมีข้อสงสัยเล็กน้อยว่า esports leagues และผู้จัดงานควรมองหาสื่อดิจิทัลอื่น ๆ เพื่อเป็นแรงบันดาลใจในการคิดค้นกลไกการสร้างรายได้ของพวกเขานอกเหนือจากระบบโทรทัศน์ที่มีอายุหลายสิบปี เมื่อพบผู้สมัครที่เหมาะสมหลักการสร้างรายได้เดียวกันจะพิสูจน์ให้เห็นว่าประสบความสำเร็จอย่างมากในทันที

▰เพิ่มเติม Esports ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา