Jacob Shrader
Jacob Shrader
Jacob 'kanyeshrayz' Shrader เป็นนักเขียนกีฬาที่เน้นด้านการแข่งขันของ Call of Duty และ Fortnite เขาเป็นเกียรติประวัติหลักที่มีมากกว่า 40,000 EKIA ใน Black Ops 4 และมีชัยชนะรวมกันหลายร้อยรายการใน Fortnite คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับจาค็อบได้ที่หน้าเกี่ยวกับของเรา

ศักยภาพอันทรงพลังของฟุตบอลโลก Fortnite สำหรับอุตสาหกรรม Esports

โลโก้ Fortnite World Cup พร้อมรถบัสต่อสู้และถ้วยรางวัล
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

สุดสัปดาห์นี้นับเป็นช่วงเวลาที่มีค่ายิ่งใหญ่ในโลกแห่งกีฬา Fortnite เกมที่ทำให้ผู้แข่งขันที่เหลืออยู่นับตั้งแต่การเปิดตัวเป็นสมรภูมิรบจะเป็นเกมเด่นในการแข่งขัน esports สามสิบล้านดอลลาร์จาก Epic Games ทัวร์นาเมนต์นี้จะให้โอกาสแก่ผู้เล่นในการติดตาม Fortnite เข้าสู่โลกหลัก ผลลัพธ์ที่อาจจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ในอนาคตอันไกลโพ้น แต่ไม่ได้พิสูจน์ว่าจะสร้างอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้ในโลกปัจจุบัน

พลังของ Fortnite

Fortnite เป็นวิดีโอเกมประเภทอื่น เกมดังกล่าวเป็นกระแสหลักในลักษณะที่ไม่มีวิดีโอเกมที่มีองค์ประกอบการแข่งขันที่ไม่เคยมีมาก่อน ทุกคนตั้งแต่ห้าถึงห้าสิบคนในสหรัฐฯ รู้เกี่ยวกับเกมนี้ ไม่ว่าพวกเขาจะสนับสนุนหรือไม่ก็ตาม Fortnite ได้ระเบิดผ่านอุปสรรคดิจิทัลเพื่อขยายจักรวาล มีปืนเนิร์ฟในธีมของฟอร์ทไนท์ การ์ดเล่นเอง และแม้แต่เกมผูกขาดของฟอร์ทไนท์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะ

เกมดังกล่าวเปิดประตูให้กับ Twitch ซึ่งเป็นเว็บไซต์สตรีมมิ่งถ่ายทอดสดระดับแนวหน้าซึ่งเกือบสองเท่าของผู้ชมโดยเฉลี่ยนับตั้งแต่เปิดตัว Fortnite ในเดือนกันยายน 2017 จำนวนผู้ใช้ของแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้นในอัตรา 41.29% ในยี่สิบสองเดือนนับตั้งแต่เปิดตัว Fortnite แพลตฟอร์มเติบโตในอัตรา 18.61% ในสองปีก่อน

ความสำเร็จของ Fortnite ในแพลตฟอร์ม Livestream ทำให้ผู้สร้างเนื้อหาของพวกเขาก้าวไปสู่หน้าแรกของโลกดิจิตอลยุคใหม่ ความสำเร็จทางสังคมนี้ทำให้เกมได้รับความนิยมมากขึ้นในฐานะผู้สร้างอย่าง Ninja, Dr. Lupo และ Nick Eh 30 ซึ่งเป็นผู้สร้าง YouTube ในฐานะที่เป็นใบหน้าสาธารณะของเกม พวกเขาผลักดันการมีส่วนร่วมให้ดียิ่งขึ้นผ่านแพลตฟอร์มโซเชียล

ความสำเร็จของแพลตฟอร์มสังคม

ความสำเร็จในทันทีของ Fortnite บนแพลตฟอร์มโซเชียลนั้นเป็นตัวบ่งชี้ที่ยอดเยี่ยมว่าในที่สุดเกมจะกลายเป็นกระแสหลัก ประมาณช่วงเดือนมกราคม 2018 สื่อข่าวยอดนิยมจำนวนมากเช่น Barstool เริ่มให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมเกมใหม่

Barstool ซึ่งเป็นแหล่งสื่อชั้นนำสำหรับ Millenials และ Gen Z ได้เปิดตัว Stool Gametime บน Twitter บัญชีนี้โพสต์เนื้อหาของเกมที่ผู้ใช้ส่งมาช่วยให้เข้าถึงบุคลิกที่ดีที่สุดของ Fortnite ได้อย่างง่ายดาย

เมื่อดูกราฟชุดหนึ่งที่เปรียบเทียบความสำเร็จของ Fortnite on Twitch กับผู้ติดตามของ @StoolGametime จะเห็นได้ชัดว่าความสำเร็จของวิดีโอเกมบนโซเชียลมีเดียและ Fortnite นั้นมีความสัมพันธ์กัน กราฟเป็นมารยาทของ Socialbade.com และ TwitchTracker.com ตามลำดับ ด้านบนคือจำนวนผู้ชมรายเดือนสูงสุดของ Fortnite และด้านล่างคือจำนวนผู้ติดตามของ @stoolgametime ในช่วงเวลาเดียวกัน

เพิ่มเติมจาก ESTNN
Fortnite: บทที่ 3 ซีซั่น 1 Meta ที่แย่ที่สุดในการแข่งขันหรือไม่? ผู้เล่นมืออาชีพเชื่ออย่างนั้น

กราฟเหล่านี้แสดงให้เห็นสังคมทันทีหลังจากที่ Fortnite สะสมเมื่อมันเป็นที่นิยม จากความสำเร็จของเทรนด์ล่าสุดที่กลายมาเป็นกระแสหลักเนื่องจากการเปิดเผยบนโซเชียลมีเดีย: แฟชั่นราคาประหยัด (Fashion Nova), การทดสอบทางพันธุกรรม (23 & Me), เกมและ Fortnite ดูเหมือนจะเป็นเทรนด์ถัดไปที่จะเพิ่มขึ้นจากโลกดิจิทัล

อุตสาหกรรมสงสัย Esports

ตอนนี้ Fortnite แข็งแกร่งเหมือนเช่นเคย อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมที่เหลืออาจไม่ใช่ ข่าวล่าสุดที่ได้รับความนิยมในชุมชนคือโจร 100 ยกระดับ Series B ในราคา $ 160,000,000 ในขณะที่ข่าวนี้ดีมากสำหรับอุตสาหกรรมโดยรวม แต่ปริมาณเงินทุนที่ไม่จำเป็นถูกหลั่งไหลเข้ามาในอุตสาหกรรมที่ไม่ผ่านการพิสูจน์นั้นเกี่ยวข้องกับหลาย ๆ คน หากต้องการทราบว่า 100T กำลังทำมากกว่าเพียงแค่ esports กับสายเครื่องแต่งกายของพวกเขา แต่องค์กรอื่น ๆ ไม่ได้

หลายคนรู้สึกว่ากีฬาอาจเป็นฟองพองด้วยความหวังมากกว่าสาร ความหวังที่ถือฟองสบู่นั้นเกิดขึ้นจากความนิยมอย่างมากของวิดีโอเกมในปีที่แล้วหรือสองปี การอุทธรณ์หลักนี้ที่ revolves รอบ ๆ Fortnite ถือว่าผิดพลาดเป็นปัจจัยในความสำเร็จสำหรับ esports ทั้งหมด สมมติฐานนี้ไม่จริงมากเนื่องจากไม่มีเกม (นอกเหนือจาก Minecraft) มีระดับการมีส่วนร่วมแบบสบาย ๆ เหมือนกับ Fortnite

ให้โอกาสแก่ Esports

การแข่งขันฟุตบอลโลก Fortnite นั้นหมายความว่าเป็นครั้งแรกที่การแข่งขันกีฬาจะกลายเป็นเรื่องจริง เหตุการณ์นี้เป็นโอกาสที่ชุมชน eSports รอคอย นอกจากนี้ Fortnite เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบที่จะช่วยเพิ่มแรงผลักดัน การผลักดันนี้แสดงให้เห็นมากกว่าความช่วยเหลือเล็กน้อย แต่ความคิดนี้แสดงให้เห็นถึงเด็ก (อุตสาหกรรมการกีฬา) ในวงสวิงที่ต้องการชุมชนผู้ปกครอง (Fortnite) เพื่อรับแรงผลักดัน

ดังนั้นนี่คือที่ Fortnite ต้องการเปล่งประกาย หากเอสสปอร์ตกำลังจะอยู่รอดและเจริญเติบโตและอาจกลายเป็นทุกสิ่งที่นักลงทุนและนักเล่นเกมหวังว่าฟอร์ตไนท์จะต้องเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่จะจุดประกายการส่งออกไปข้างหน้า ซึ่งหมายความว่าเหตุการณ์จะต้องพิสูจน์ให้โลกเห็นว่ากีฬาสามารถเป็นอุตสาหกรรมที่สร้างรายได้ในปัจจุบัน

เพิ่มเติมจาก ESTNN
Fortnite: วิธีการจัดปาร์ตี้พิซซ่าในบทที่ 3

แม้ว่าเกมจะไม่ได้รับการปรับให้เหมาะกับการเล่นแบบแข่งขันตามมาตรการใด ๆ เลย แต่ก็มีบุคลิกและผู้สร้างยอดนิยมมากมายที่มีพลังมหาศาลเหนือนักเล่นเกมรุ่นใหม่ Tfue และ Ninja มีจำนวนผู้ชมสูงสุดพร้อมกันถึง 300,000 และ 159,000 ผู้ชมเพียงอย่างเดียวในช่วงสัปดาห์สุดท้ายของการคัดเลือก Duos สิ่งนี้บ่งบอกถึงความนิยมของเกมผ่านทางผู้สร้างเนื้อหา

ตัวเลขเหล่านี้สามารถนำมาเปรียบเทียบกับวิวเวอร์ 63,000 max ที่เกิดขึ้นพร้อมกันสูงสุดสำหรับสตรีม Call of Duty CWL Miami หลายคนเชื่อว่ามันจะล้มเหลว แต่ Activision คาดว่าจะสร้างลีกที่ทำกำไรได้ด้วยตัวเลขเหล่านี้ มันง่ายที่จะเข้าใจว่า Fortnite เป็นโอกาสที่ใหญ่กว่าสำหรับองค์กรทางด้านการกีฬา

จะดูกี่คน?

วิธีที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากที่สุดในการตัดสินเหตุการณ์คือดูว่ามีผู้คนจำนวนเท่าใดที่สตรีมมันใช้งานบน Twitch มีวิธีอื่นที่สำคัญในการดูความสำเร็จ แต่โดยทั่วไปแล้วยิ่งเนื้อหามีความน่าสนใจมากเท่าใด

เป็นการยากที่จะบอกว่าผู้ชม Twitch ที่ออกอากาศในกิจกรรมจะดึงดูด แต่จำนวนนั้นสำคัญ ประมาณการของฉันสูงกว่าหนึ่งล้านและต่ำกว่าหนึ่งล้านครึ่งในช่วงเวลาเร่งด่วนในช่วงเหตุการณ์

ถ้าคนจำนวนมากดูเหตุการณ์นี้มันจะทำให้ 600,000 ผู้ชมสูงสุดรวมของ 2019 LCS Spring Split แยกออกจากน้ำ มันจะแสดงให้เห็นถึงส่วนที่เหลือของโลกว่าภายใต้เงื่อนไขที่เหมาะสมกีฬาสามารถเจริญเติบโต

ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้น

เหตุการณ์นี้สามารถทำได้หลายอย่างโดยไม่มีตัวเลือกที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด หากเหตุการณ์เป็นอะไรที่พิเศษนอกเหนือไปจากนี้มันจะลดลงเหมือน Fortnite World Cup ครั้งแรกและไม่มีอะไรเพิ่มเติม

อย่างไรก็ตาม หากงานนั้นเกินความคาดหมาย – ด้วยพลังของแฟน ๆ สองหมื่นห้าพันคนและอาจมีอีกกว่าล้านหรือสองคนในโลกออนไลน์ที่ส่งเสียงกระซิบถึงอนาคตอันใกล้ – Epic จะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากเปลี่ยน Fortnite ให้กลายเป็นเกมที่เหมาะสมกับการแข่งขันและ สานฝันอีสปอร์ตให้คงอยู่


ชม Fortnite World Cup จากกรกฎาคม 26 ถึง 28 ที่นี่ที่ ESTNN TV. คอยติดตามที่นี่ที่ ESTNN และติดตามเราได้ที่ Twitter และ  Facebook สำหรับข่าวบทความความคิดเห็นและอื่น ๆ ของ Fortnite

▰เพิ่มเติม Fortnite ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา