Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
อเล็กซ์จบการศึกษาจาก UWO ด้วยปริญญาด้านวารสารศาสตร์ เขาเป็นปราชญ์ Battle Royale และ FPS เขามักจะอ่าน 'Winner Winner Chicken Dinner' เนื่องจากเขาได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของ 100 บนกระดานผู้นำของ PUBG อเล็กซ์ยังเป็นผู้เชี่ยวชาญ Overwatch และ CoD คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอเล็กซ์ผ่านหน้าเกี่ยวกับของเรา

วิทยาลัย Lightning-Fast และโรงเรียนมัธยม Esports

วิทยาลัยการกีฬา
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล์:

เป็นเวลากว่าศตวรรษที่กีฬาดั้งเดิมมักมองว่าสถาบันการศึกษาเป็นแหล่งกำเนิดของผู้เล่นมืออาชีพและแฟน ๆ รุ่นต่อไป ประเพณีนั้นยาวนานและเต็มไปด้วยความอุดมสมบูรณ์ของลีกวิทยาลัยที่เต็มไปด้วยตนเองและเป็นตัวแทนของตลาดใหญ่ ตัวอย่างเช่นฤดูกาลฟุตบอล 2018 Southeastern Conference จ่ายเงินเกือบ $ 41 ล้านต่อโรงเรียนที่เข้าร่วมการทำกำไรบันทึกสำหรับทั้งลีกและสถาบันการศึกษาของแต่ละบุคคล

ในโดเมนนี้ผู้ปกครองและครูผู้ซึ่งให้ความสำคัญกับความสำเร็จด้านกีฬาเป็นอย่างมากล้มเหลวมาเป็นเวลานานในการตระหนักถึงศักยภาพของโอกาสทางกีฬาสำหรับเด็ก ๆ ตอนนี้กระแสน้ำกำลังเปลี่ยนไปเพราะกีฬากำลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของแนวการศึกษา

โปรแกรมทุนการศึกษา

หนึ่งในปัจจัยสำคัญที่ทำให้จิตใจเปลี่ยนไปมากอย่างน้อยเมื่อพูดถึงผู้ปกครองคือโครงการมอบทุนการศึกษา ปัจจุบันวิทยาลัยของ 200 ในสหรัฐอเมริกามีจำนวนประมาณ $ 15 ล้าน แต่ละปี ในทุนการศึกษา – ในปี 2015 จำนวนเงินนี้อยู่ที่ประมาณ 2.5 ล้านดอลลาร์ ในโรงเรียนมัธยมศึกษา ระบบทุนการศึกษามีการพัฒนาน้อยแต่ก็ติดตามได้อย่างรวดเร็ว ล่าสุดสตาร์ทอัพชื่อ PlayVS ที่ออกแบบมาเพื่อจัดลีกอีสปอร์ตระดับไฮสคูล สามารถระดมทุน 46 ล้านดอลลาร์จากบริษัทอย่าง Adidas และ esports ที่มีชื่อเสียง นักลงทุน เช่น ฌอน “ดิดดี้” คอมบ์ส

วันนี้ นักศึกษาทุน Esports โดยเฉลี่ยจะได้รับเงินประมาณ $4,800 ต่อปี ในขณะที่คนอื่นๆ จะได้รับค่าเล่าเรียนโดยมีส่วนลด 50 เปอร์เซ็นต์ ในทางกลับกัน โรงเรียนและวิทยาลัยหลายแห่งสามารถจัดกิจกรรม esports ที่รวบรวมเงินรางวัลได้หลายล้านเหรียญสำหรับสถาบันการศึกษาเดียวกัน ตอนนี้ การลงทุนที่จำเป็นในการเริ่มโปรแกรมอีสปอร์ตในโรงเรียนยังค่อนข้างเล็ก – 32,000 ดอลลาร์ แต่ผลรวมจะเพิ่มขึ้นเมื่อการแข่งขันสูงขึ้น ทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นว่าลูกบอล esports นั้นกำลังขยายออกไปในด้านการศึกษา และโรงเรียนต่างกระตือรือร้นที่จะไม่พลาด

ชื่อโรงเรียน Esports

เช่นเดียวกับที่มักเกิดขึ้นใน eSports นกในยุคแรก ๆ จะได้หนอนตัวใหญ่กว่า ในปี 2013 Blizzard ได้ช่วยสร้าง Tespa ซึ่งเป็นลีกของวิทยาลัยอย่างเป็นทางการและนำชื่อเข้าสู่การแข่งขันระดับนักเรียน ตอนนี้ Tespa ครอบคลุมโรงเรียนประมาณ 850 แห่งและผู้เล่นเกือบ 20,000 คน จนถึงขณะนี้มีการจ่ายเงินรางวัลกว่า 3 ล้านเหรียญในการแข่งขัน แต่รายการ eSports ล่าสุดกำลังสร้างความแตกต่างในตลาดอื่น ๆ

นั่นคือเหตุผลที่ Fortnite เป็นชื่อ esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในหมู่นักเรียนมัธยมและเป็นเรื่องของเวลาก่อนที่มันจะเข้าสู่ Overwatch และ LoL ซึ่งเป็นเป้าหมายของนักศึกษา ในขณะที่ฐานผู้ชมกำลังขยายตัวแสดงให้เห็นว่าข้อเท็จจริงของโครงสร้าง esports นี้มั่นคงแน่นอน ในอนาคตจำนวนชื่อเกม ถือว่าเป็นกีฬา จะเพิ่มขึ้นและดูเหมือนว่าช่องทางกีฬาวิทยาลัยจะรองรับจำนวนที่เพิ่มขึ้นของพวกเขา

เส้นทางอาชีพ

ปัจจุบันมากกว่าครึ่งหนึ่งของนักวิชาการกีฬาวิทยาลัยเห็นว่ากีฬาอาชีพเป็นตัวเลือกอาชีพที่มีศักยภาพ มีโรงเรียนจำนวนมากที่ติดตามโครงการที่มีอยู่แล้วและยังคงเพิ่มความแข็งแกร่งของพวกเขาในช่องนี้ซึ่งจะส่งผลต่ออุตสาหกรรมการกีฬาโดยรวม ด้วยเหตุนี้จึงอาจกล่าวได้ว่าเขตการศึกษาเพื่อการศึกษามีแนวโน้มที่จะเห็นการเติบโตที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของโดเมน esports


แหล่งที่มาของภาพ: Esports Edition

▰เพิ่มเติม Esports ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา