แฮร์ริสันกิซ่า
แฮร์ริสันกิซ่า
แฮร์ริสันเป็นผู้ประกาศข่าวของ ESports และนักข่าววิดีโอเกม Gonzo มุ่งเน้นไปที่ esports และข่าว Call of Duty สำหรับ ESTNN นักเขียนคนปัจจุบันที่ Punchland และอดีตผู้ร่วมงานที่ Midnight Pulp, Bad Hat Harry, Montecito Picture Co. สำหรับการสอบถามหรือสัมภาษณ์: harrisonanthonygiza@gmail.com

การแข่งรถ F1 อนาคตที่สดใสมีอยู่ใน Esports

แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

หลังจากเหตุการณ์ที่ประสบความสำเร็จการแข่งรถ Formula1 อาจประสบความสำเร็จในการเล่นเกม


โลกอาจดูเหมือนว่ามันจะจบ แต่ไม่กลัว ล้างมือให้สะอาดก่อนเล่น

ด้วยความเป็นจริงใหม่ของการทำงานจากที่บ้านและรูปแบบผิดปรกติแปลกแยกสังคมผู้คนจำนวนมากกำลังมองหาสิ่งรบกวนที่จะทำให้จิตใจของพวกเขาออกจากวิกฤตสาธารณสุขที่ร้ายแรงที่สุดทั่วโลกตั้งแต่การระบาดของโรค H1N1

นั่นทำให้ยากขึ้นเล็กน้อยด้วยการยกเลิกการแข่งขันกีฬาที่ถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ทุกครั้ง แต่บางทีในยุค coronavirus, esports อาจก้าวเข้ามาและเติมเต็มช่องว่างนั้น เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมาเราได้ลิ้มรสว่ามันจะทำงานได้อย่างไรในฐานะนักแข่งมืออาชีพจาก F1, IndyCar และซีรีส์อื่น ๆ ที่นำสิ่งต่าง ๆ เข้าสู่ระบบดิจิตอลดึงฝูงชนจำนวนมากบน YouTube และ Twitch

ในวง

วันอาทิตย์ควรจะเป็นวันสำคัญในการแข่ง หากเราไม่ได้ประสบกับการระบาดใหญ่ที่น่ากลัวแผนของฉันคือการเริ่มต้นในตอนเช้าด้วย Formula 1 ซึ่งควรจะเริ่มต้นฤดูกาล 2020 ด้วย Australian Grand Prix F1 ได้เลื่อนการแข่งขันในประเทศจีนไปแล้วในเดือนเมษายนขณะที่บาห์เรนแกรนด์กรังปรีซ์ (กำหนดวันที่ 22 มีนาคม) จะจัดขึ้นโดยไม่มีผู้ชม จากนั้นในวันงานอีเวนต์ของออสเตรเลียทีม McLaren ประกาศว่าหนึ่งในสมาชิกของทีมได้ทำการทดสอบในเชิงบวกสำหรับ COVID-19 สิ่งที่ตามมาคือไม่ได้รับเกียรติมากที่สุด สูตร 1 ผู้สนับสนุนการแข่งขันและรัฐบาลระดับภูมิภาคพยายามหลบซ่อนตัวจากความรับผิดชอบต่อสาธารณชน ก่อนหน้านี้ในที่สุดก็โค้งคำนับกับสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้และยกเลิกกิจกรรมแม้ว่าแฟน ๆ จะเข้าแถวเพื่อเข้าร่วม

บ่ายวันอาทิตย์จะเกี่ยวข้องกับการเฝ้าดูกรังปรีซ์เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กซึ่งควรจะเป็นจุดเริ่มต้นของฤดูกาล 2020 ของ IndyCar เมื่อความกลัวโรคโคโรนาไวรัสเพิ่มขึ้นในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา IndyCar ได้ตัดสินใจที่จะดำเนินการต่อโดยไม่มีผู้ชม แต่มันก็ต้องเผชิญหน้ากับความจริงโดยประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าจะหยุดแข่งในเดือนมีนาคมและเมษายน

ที่นี่เราไปอีกครั้ง

และในวันอาทิตย์เรายังต้องเห็นนักขับอย่างแชมป์ฟีนมแม็กซ์เวอร์เทอร์สเพนและแชมป์อินดี้คาร์ (และผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมมาก) ไซม่อนพาเกนานู (Simon Pagenaud) คนอื่น ๆ เข้าแถวบนตารางเริ่มต้น มันแค่นั้นแทนที่จะทำในรถยนต์จริงพวกเขาแข่งกันที่หน้าจอ นั่นเป็นเรื่องของผู้คนที่ The Race สิ่งพิมพ์มอเตอร์สปอร์ตออนไลน์ใหม่ซึ่งจัด All-Star Esports Battle

เหตุการณ์เกิดขึ้นโดยใช้ rFactor 2 และมีการแข่งขันสามรอบคัดเลือก แปดอันดับแรกจากแต่ละคนย้ายไปยังรอบชิงชนะเลิศ คนแรกคือคนขับรถแข่งมืออาชีพจากซีรีย์ทางกายภาพเช่น F1 และ IndyCar ที่กล่าวมาข้างต้นรวมถึง Formula E, World Endurance Championship, British Touring Car Championship และอื่น ๆ การแข่งขันรอบคัดเลือกครั้งที่สองสำหรับนักแข่งมืออาชีพอย่าง Rudy van Buren (ผู้ชนะการแข่งขันเกมที่เร็วที่สุดในโลกของ McLaren), Bono Huis (ผู้ชนะการแข่งขัน eRace มูลค่าล้านดอลลาร์ของ Formula E และ Formula Brendon Leigh ผู้ชนะเลิศการแข่งขันชิงแชมป์รายการแรกของ F1 ที่สามเต็มไปด้วยผู้เล่นผู้เชี่ยวชาญ rFactor 2 ผู้เล่นเหล่านี้ทำให้การแข่งขันรอบคัดเลือกเป็นไปอย่างราบรื่นเมื่อวันก่อน

เส้นทางที่แตกต่าง

rFactor 2 เป็นเกมแข่งรถที่ยากลำบากสำหรับผู้ฝึกหัดและดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่การแข่งรถที่ใกล้ที่สุดคือในการแข่งขันรอบคัดเลือกครั้งที่สามและผู้ชนะการแข่งขันใหญ่ Jernej Simončičมาจากกลุ่มนี้

คนขับรถที่สองอย่าง Kevin Siggy กับ van Buren ได้อันดับที่สาม นักแข่งมืออาชีพที่ครองอันดับสูงสุดคือ Felix Rosenqvist ของ IndyCar พวกเขายังได้รับความแตกต่างในงานใหญ่ของ Formula E ในปี 2017

“ฉันรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มีส่วนร่วมในงานซิมเรซซิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ ฉันรู้ว่าฉันมีโอกาสที่ดีที่จะได้เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศด้วยประสบการณ์แบบล้อเปิดของฉันจากซีรีส์ Formula Simracing แต่การที่จะได้อยู่ในจุดสูงสุด มันเป็นเรื่องที่เหนือจริง หวังว่านี่จะเป็นครั้งแรกของงานที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้”

ต่อมาในวันนั้น Veloce Esports ถือ Not Not Australian GP ซึ่งใช้ F1 2019 เป็นแพลตฟอร์มและมีนักแข่ง F1 ที่โดดเด่น Lando Norris, Esteban Gutierrez และ Stoffel Vandoorne แข่งเคียงข้างนักแข่งหลายคนรวมถึงผู้เข้าแข่งขันในซีรีย์ esports อย่างเป็นทางการของ F1 ที่นี่เช่นกันนักเล่นเกมนำทางไปด้วยชัยชนะของ Daniel Bereznay ผู้ได้รับรางวัลรองชนะเลิศในรายการ esport Championship 1 ของ F2018

ดาราสำหรับสาเหตุ

วันนั้นกลมกลืนกับการแทนที่ 100 ซึ่งเป็นการแข่งขันนาสคาร์ที่จัดทำโดย Podium eSports ที่เกิดขึ้นใน iRacing เหตุการณ์นี้น่าจะเป็นชื่อที่ใหญ่ที่สุดของสุดสัปดาห์โดย Dale Earnhardt Jr. เข้าร่วม Earnhardt Jr เข้าร่วมกับ Chad Knaus หัวหน้าลูกเรือที่อยู่เบื้องหลังการแข่งขันชิงแชมป์เจ็ดรายการของ Jimmy Johnson รวมถึงนักแข่ง NASCAR ในปัจจุบันจำนวนมาก พวกเขารวมถึง Bubba Wallace, Justin Allgaier, Alex Bowman และ William Byron เหตุการณ์ดังกล่าวได้รับชัยชนะโดย Josh Williams ซึ่งงานประจำวันของเขาคือนักสืบของ NASCAR Ryan Blaney

ความจริงที่ว่านักแข่ง esports โดยเฉพาะโดยเฉพาะในสองเหตุการณ์แรกนั้นไม่น่าประหลาดใจอย่างยิ่ง ท้ายที่สุดแล้วการเก่งในการแข่งซิมเป็นทักษะที่ไม่เหมือนใครและไม่มีอะไรมาทดแทนประสบการณ์ในระดับนี้ สิ่งที่น่าแปลกใจก็คือเหตุการณ์ที่ได้รับความนิยมมากแค่ไหน การแข่งขัน Esports All-Star นั้นดึงดูดผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคนบน YouTube นอกจากนี้ GP ออสเตรเลียนไม่ได้จัดอันดับมากกว่า 350,000 มุมมอง ทั้งสองอ้างว่าเป็นเครื่องประดับแผนภูมิของกระแส Twitch การแทนที่ 100 ไม่ปรากฏบน YouTube แต่รวบรวมผู้ชมมากกว่า 71,000 คนบน Twitch

เหตุการณ์ในอนาคต

หากไม่มีเหตุการณ์การแข่งรถทางกายภาพในปฏิทินเป็นเวลาอย่างน้อยสองสามสัปดาห์ถัดไปจึงมีการวางแผนกิจกรรมเพิ่มเติม ดังนั้นความสำเร็จของกิจกรรมเหล่านี้จึงไม่น่าแปลกใจที่จะโน้มน้าวให้ดาวฤกษ์จากการแข่งขันเกิดขึ้น ความนิยมระดับชาติของนาสคาร์ส่วนใหญ่เกิดจากปี 1979 เดย์โทนา 500 ซึ่งออกอากาศเมื่อชายฝั่งตะวันออกส่วนใหญ่เบื่อหน่ายกับพายุหิมะ บางที COVID-19 จะพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นแหล่งต้นน้ำที่คล้ายกันสำหรับกีฬา

การต่อสู้ Esport All-Star ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคนบน YouTube ในขณะเดียวกัน GP ของออสเตรเลียก็ไม่ได้มีจำนวนมากกว่า 350,000 วิว ทั้งสองอ้างว่าเป็นเครื่องประดับแผนภูมิของกระแส Twitch การแทนที่ 100 ไม่ปรากฏขึ้นบน YouTube แต่ได้รวบรวมผู้ชมมากกว่า 71,000 คนบน Twitch

งาน All-Star มีผู้ชม YouTube พร้อมกัน 50K ที่จุดสูงสุดในช่องหลัก (รวมถึงช่องของนักแข่งอีกด้วย) ซึ่งตอนนี้ YouTube รายงานว่ามียอดดูทั้งหมด> 550K (น่าจะเป็นเพราะคนดูจำนวนมากเท่านั้น เป็นบางส่วนหรือดูวิดีโอที่ไม่ถ่ายทอดสด) ไม่ใช่ Aus GP ที่รายงานว่ามีผู้ชม YouTube พร้อมกัน 59K นอกจากนี้ยังมี Twitch ของ Lando Norris 70K และ 12K ในสตรีม Twitch อย่างเป็นทางการ เสียงเหล่านั้นเหมือนตัวเลขที่เหมาะสมสำหรับงานอีสปอร์ต

ดังนั้นสำหรับการแข่งขันในอนาคตการแข่งขัน F1 ควรดำเนินต่อไปเสมือนจริงหรือไม่ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง

สำหรับข่าวสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับกีฬาและการอัพเดทลีกให้ทำตาม ESTNN บน Instagram และ Twitter

▰เพิ่มเติม SIM Racing Esports ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา