Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
อเล็กซ์จบการศึกษาจาก UWO ด้วยปริญญาด้านวารสารศาสตร์ เขาเป็นปราชญ์ Battle Royale และ FPS เขามักจะอ่าน 'Winner Winner Chicken Dinner' เนื่องจากเขาได้รับการจัดอันดับให้อยู่ในอันดับต้น ๆ ของ 100 บนกระดานผู้นำของ PUBG อเล็กซ์ยังเป็นผู้เชี่ยวชาญ Overwatch และ CoD คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับอเล็กซ์ผ่านหน้าเกี่ยวกับของเรา

การเข้าถึงของ Esports: การเติบโตของระบบนิเวศ

ข่าวกีฬา
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล์:

ไม่มีการปฏิเสธว่าการเข้าถึงกีฬาไม่ว่าจะเป็นผู้ชมหรือในฐานะผู้แข่งขันที่มีศักยภาพนั้นง่ายมาก ไม่มีอะไรมากไปกว่าคอมพิวเตอร์ / สมาร์ทโฟนและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตทุกคนสามารถเข้าร่วมชุมชนของเกมใดเกมหนึ่ง สำหรับผู้เล่นหลาย ๆ คนไม่มีแม้แต่อุปสรรคแรกที่ต้องซื้อเกมจริง heavyweights บางส่วนของฟิลด์ esports เป็นชื่อ F2P และการไหลเข้าของผู้เล่นแสดงให้เห็นว่าผู้ชมชอบข้อตกลงนั้น

เป็นที่ชัดเจนว่าระดับความสามารถในการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นกีฬา esports นั้นอยู่ไกลกว่ากีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเช่นฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอลบุคคลไม่จำเป็นต้องออกจากบ้านเพื่อเข้าร่วมกิจกรรมกีฬา นี่ก็เป็นหนึ่งในเหตุผลสำคัญที่ทำให้ความนิยมระหว่างคนทั้งสองแตกต่างกันอย่างต่อเนื่อง การหดตัว. อย่างไรก็ตามบางตอนนี้มีความมั่นใจว่าการเข้าถึงนี้สามารถให้ความนิยมในโดเมน esports ในระดับที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เป็นอย่างนั้นจริงเหรอ?


ปรับแต่งในการเล่นการแข่งขัน

ในการให้สัมภาษณ์ล่าสุดกับ ซีเอ็นเอ็น, Carlos Rodriguez อดีตมือโปร ฮ่า ๆ ผู้เล่นระบุว่าการเข้าใช้งานจะช่วยให้ Esports มีความได้เปรียบเมื่อเปรียบเทียบกับกีฬาแบบดั้งเดิม นอกจากนี้เขายังมั่นใจว่าสิ่งกีดขวางทางเข้าน้อยนั้นจะช่วยให้การเติบโตของธุรกิจเติบโตขึ้น ถึงกระนั้นก็ยังมีปัญหาอยู่สองสามอย่างเกี่ยวกับความคิดนี้ 

สามารถดูกีฬาหลากหลายประเภทออนไลน์และกีฬาส่วนใหญ่เปลี่ยนไปออกอากาศออนไลน์ในขณะที่พยายามรักษาผู้ชมโทรทัศน์ไว้ Esports มักสร้างรายได้จากผู้ชมผ่านรายได้โฆษณาและไม่ได้ชำระเงินตามการสมัครสมาชิก NBA League Pass เช่นราคา $ 250 USD ต่อปี โดยพื้นฐานแล้วกีฬาแบบดั้งเดิมนั้นกำลังดึงดูดความสนใจของพวกเขาในขณะที่พวกเขารู้ว่าแฟน ๆ อาวุโสของ NFL จะยังคงดูเนื้อหาของพวกเขาในทีวีต่อไป ในขณะเดียวกันกีฬาแบบดั้งเดิมก็มีกลไกในการสร้างรายได้ ฟิลด์ esports ทั้งหมดพยายามที่จะหาวิธี ออกอากาศ สามารถทำเช่นเดียวกัน ด้วยเหตุนี้การพิสูจน์ว่า esports มีระดับการเข้าถึงการออกอากาศที่ใหญ่กว่ามากไม่ได้ทำให้เกิดเสียงดัง

เพิ่มเติมจาก ESTNN
CS:GO: Complexity Gaming เซ็นสัญญาใหม่

ในทางกลับกันคู่แข่งมีเส้นทางที่ง่ายกว่ามากหากพวกเขาต้องการเล่นอย่างมืออาชีพ ไม่มีใครสามารถตัดสินใจที่จะกลายเป็นฟีนอลของเอ็นบีเอเมื่ออายุ 25 ปีและไม่เคยเล่นบาสเก็ตบอลมาก่อน นี่ไม่เป็นความจริงสำหรับ esports คนคนเดียวกันอาจมีโอกาสที่จะเป็นมืออาชีพหรืออย่างน้อยก็มีโอกาสที่ยิ่งใหญ่กว่าการเป็นดาราเอ็นบีเอ แต่นั่นหมายความว่าผู้เล่นทุกคนต้องการที่จะกลายเป็นมืออาชีพ? ประสบการณ์ของทศวรรษที่ผ่านมาแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่านี่ไม่ใช่กรณี


ไดรฟ์ในการแข่งขันหรือขาดของมัน

ในกีฬาอาชีพอิเล็คทรอนิคส์หรืออะไรก็ตามไดรฟ์ที่จะแข่งขันในระดับสูงสุดนั้นหายาก เด็กทุกคนเล่นกีฬาบางประเภท แต่เพียงไม่กี่ก้าวก็กลายเป็นมืออาชีพได้ เช่นเดียวกับกีฬา เด็กส่วนใหญ่เล่นวิดีโอเกม แต่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่มีไดรฟ์และปรารถนาที่จะเป็นมืออาชีพ การเติบโตของกีฬาจะทำให้เด็ก ๆ พยายามที่จะกลายเป็นมืออาชีพมากขึ้น แต่จำนวนก็จะน้อย จำนวนการเข้าถึงไม่สามารถเปลี่ยนลักษณะนิสัยพื้นฐานนี้ได้


การเข้าถึงเป็นองค์ประกอบเพื่อการเติบโต

Rodriguez พูดถูกเมื่อเขาพูดว่าการเข้าถึงเป็นสิ่งสำคัญในการเล่นกีฬา แต่ก็ต้องบอกว่าการเชื่อเพียงอย่างเดียวจะทำให้กีฬายังคงเติบโตต่อไปในอนาคตอันใกล้นี้คือความคิดที่ปรารถนา การช่วยสำหรับการเข้าถึงเป็นเพียงหนึ่งในองค์ประกอบที่จำเป็นสำหรับ esports เพื่อดำเนินการต่อในระดับการพัฒนานี้

▰เพิ่มเติม Esports ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา