ลาห์ฟเทล
ลาห์ฟเทล
Lahftel ผู้ชายที่ไม่ค่อยชอบเล่นวิดีโอเกม ส่วนใหญ่รับผิดชอบส่วน FFXIV และเนื้อหาความจริงบางส่วน บิ๊กเนิร์ด. คนเก่ง คนเก่ง นักพูดที่มีการศึกษา

Elden Ring การออกแบบเกมสุดฮอตและกรีดร้องสู่ความว่างเปล่า

ภาพหน้าจอของตัวละครใน Elden Ring มองขึ้นไปบนท้องฟ้าที่มีแสงดาว
แบ่งปันบน Twitter
Tweet
แบ่งปันบน Facebook
Share
แบ่งปันกับ Reddit
Reddit
แบ่งปันทางอีเมล
อีเมล

ลาฟเทลอาจจะไปงานปาร์ตี้สาย แต่เขาก็ยังมีความคิดเห็นเกี่ยวกับเอลเดนริงด้วย


ทุกครั้ง FromSoftware จะเผยแพร่ชื่อใหม่เพื่อบทวิจารณ์ที่ยอดเยี่ยมทุกครั้ง คุณจะเห็นความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับชื่อของพวกเขา ไม่ว่าจะยากเกินไป แต่ไม่มีคุณลักษณะบางอย่างที่ดึงดูดใจหรือข้อโต้แย้งในวงกว้างเกี่ยวกับการเข้าถึงได้ นี่เป็นกิจวัตรตั้งแต่เกมของ FromSoftware เปลี่ยนจากเกมยอดฮิตไปสู่ปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม และเกมเหล่านั้นก็แบ่งการสนทนาในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้เสมอ

เกม AAA และ Elden Ring

คุณมีผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมชื่นชมหรือบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ นักเล่นเกมที่ปกป้องสิ่งที่ตนชื่นชอบหรือ… บ่นเกี่ยวกับมัน และในขณะที่ฉันสามารถนึกถึงชื่ออื่น ๆ ที่ออกมาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาที่มีปฏิกิริยาคล้ายคลึงกัน ไม่ใช่ของพวกเขามาใกล้กับ Soulsborne..rio.. แหวน หรืออะไรก็ตามที่เราเรียกว่าเกม FromSoftware ในตอนนี้ และตรงไปตรงมา? ฉันค่อนข้างเบื่อกับเสียงรบกวนทั้งหมด ดังนั้นนี่คือ schmucks อื่น ๆ ที่มีความคิดเห็นที่ยาวนานของแพลตฟอร์มในหัวข้อนี้ (มันเป็นของฉัน.)

ที่แปลกมาก ข้อโต้แย้งมากมายที่ฉันเห็นต่อเกมของ FromSoftware นำไปสู่: 'เกมนี้ไม่สอดคล้องกับมาตรฐานอุตสาหกรรม ดังนั้นฉันจึงไม่ชอบมัน'

ฉันรู้ ฟังดูเหมือนเป็นการโต้แย้งที่รุนแรง แต่อนุญาตให้ฉันอธิบายสิ่งที่ฉันทำ ผู้ชมเกมในปัจจุบัน โดยเฉพาะเกมระดับ AAA ที่โด่งดัง มักจะชินกับการได้รับบุฟเฟ่ต์ 'ทุกอย่างที่คุณกินได้' ถ้าฉันพูดถึงโอเพ่นเวิร์ลที่กว้างใหญ่ ด้วยเวลาเล่นหลายร้อยชั่วโมง, การเล่นแบบร่วมมือกันหลายคน, การประดิษฐ์ และระบบ RPG แบบเบา; ฉันแน่ใจว่ามีเกมมากมายในรุ่นก่อน ๆ หรืออยู่ในใจ และกลายเป็นพิมพ์เขียวการออกแบบสำหรับชื่อเหล่านี้จำนวนมาก

ตัวละครใน Elden Ring ของ FromSoftware อยู่ในห้องสปาร์ตัน
ฉันเหนื่อยกับการอ่านหนังสือฮอตเทคในขณะที่มีของตัวเอง

เป็นแนวทางจาก FromSoftware ที่จะนำคุณเข้าสู่เกมโดยไม่ต้องมีการแนะนำเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย คุณได้รับภาพยนตร์สั้น อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นและบทช่วยสอนเพิ่มเติม ตอนนี้ฉันได้เห็นผู้คนทำงานอย่างมีความสุขจากบทช่วยสอนเล็กๆ แรกๆ สิ่งที่ฉันระบุที่นี่คือปัญหาน้อยกว่าในการออกแบบของ Elden Ring แต่มีปัญหามากกว่าในการที่ผู้เล่นได้รับการเลี้ยงดูจากชื่ออื่น ๆ มากมาย หากคุณเข้าสู่เกมและคาดหวังว่าจะได้จับมือ คุณก็อาจจะเพิ่งเริ่มเล่นวิดีโอเกมในช่วงสิบปีที่ผ่านมาหรือประมาณนั้น ย้อนกลับไปเมื่ออุตสาหกรรมนี้ยังคงถูกมองว่าเป็น 'เฉพาะ' ผู้เล่นมักจะไม่ค่อยประจบประแจงและนิสัยเสีย

ตอนนี้เป็นความผิดของนักเตะ? แน่นอนไม่ หากคุณเล่นเกมโอเพ่นเวิร์ลระดับ AAA อีก XNUMX เกมในโรงภาพยนตร์ ทำไมเกมนี้ถึงเรียกว่า Elden Ring แตกต่างออกไป?

ทำลายพิมพ์เขียว

ประเด็นคือ FromSoftware ไม่ได้สร้างเกมที่ดึงดูดตลาดมวลชนจริงๆ พวกเขายังคงตั้งเป้าไปที่ตลาดเฉพาะที่ทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จตั้งแต่แรก และนั่นคือที่มาของเสียงทั้งหมด เกมนี้ไม่สอดคล้องกับพิมพ์เขียวที่ผู้ชมคุ้นเคย ดังนั้นเกมจึงไม่ดี

ตอนนี้ให้พิมพ์เขียวนี้ในใจ มีเหตุผลมากมายที่ Ubisoft open world ได้รับการขนานนามว่าน่ารักได้ทำงาน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าการก้าวออกจากพิมพ์เขียวนั้นไม่คุ้มค่า

หากการยุ่งกับพิมพ์เขียวช่วยให้คุณตระหนักถึงวิสัยทัศน์สำหรับเกมของคุณ ให้เข้าถึงผู้ชมที่คุณต้องการเข้าถึง ในขณะที่ยังช่วยให้คุณละเลยภูมิทัศน์รอบ ๆ ตัวคุณ แล้วนั่นควรจะประสบความสำเร็จใช่มั้ย? และการให้คะแนนที่หนักแน่นบนริติคและการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเป็นสิ่งที่ควรทำ FromSoftware รู้วิธีการทำ จัสติน ฟิชเชอร์ จาก GDC ให้การบรรยายที่ยอดเยี่ยมในหัวข้อการหาผู้ฟัง (อย่าให้ชื่อเรื่องหลอกคุณ มันสมเหตุสมผลแล้ว!)

เพิ่มเติมจาก ESTNN
THQ Nordic 2022 Showcase: ประกาศและตัวอย่างที่น่าตื่นเต้น

ใส่เครื่องเทศ

ตอนนี้ ปฏิเสธไม่ได้ว่า FromSoftware เป็นผู้เชี่ยวชาญในงานฝีมือของพวกเขา เมื่อคุณเห็นคนเถียงว่านักออกแบบกำลังสูบบุหรี่บางอย่าง หรือทำงานเกี่ยวกับจอภาพ CRT คุณเริ่มตั้งคำถามในสิ่งต่างๆ

ใช่ มีเทมเพลตที่นักออกแบบได้รับการสอน การเข้าถึง ประสบการณ์ผู้ใช้ การออกแบบส่วนต่อประสาน ฯลฯ แต่ตัวเลือกการออกแบบเหล่านั้นไม่ได้ถูกกำหนดไว้จริง และในบางกรณี การกำจัดองค์ประกอบบางอย่างที่ถือว่าเป็น 'บรรทัดฐาน' สามารถทำงานเพื่อประโยชน์ของคุณ

บันทึกภารกิจเทียบกับการโต้ตอบแบบออร์แกนิก?

เกม Soulsborne อันน่าสะพรึงกลัวเหล่านั้นไม่เคยมีสิ่งที่เป็นมาตรฐานเป็นบันทึกภารกิจ เพราะเกมนี้ไม่ได้สนใจว่าคุณทำภารกิจนั้นสำเร็จจริง ๆ และได้รับรางวัลหรือไม่ คุณยังจะถูกล็อกออกจากภารกิจนั้น หากคุณทำบอสสำเร็จเร็วเกินไป การดำเนินการที่ชัดเจนทั้งหมดไม่ได้มีความสำคัญสูงสำหรับนักออกแบบของ FromSoftware

เฉพาะเมื่อคุณใส่ใจกับสิ่งที่ตัวละครกำลังพูด เข้าไปเยี่ยมชมเป็นระยะๆ เพื่อดูว่ามีอะไรเกิดขึ้นหรือไม่ ที่คุณจะได้ภาพเต็ม มันทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาได้สัมผัสกับบางสิ่งที่ไม่ได้ตั้งใจให้พวกเขาได้สัมผัส เช่น เรื่องราวของโรเดริกากับช่างเหล็ก ฮิวจ์ คุณสามารถโน้มน้าวใจคนแก่ให้ดูแลหญิงสาวหลังจากที่เธอไปถึง Roundtable Hold แล้วเธอจะช่วยคุณต่อไป ในขณะที่คุณดำเนินเรื่องไปเรื่อย ๆ จะมีการสลับไปมาระหว่างคนทั้งสองอยู่เสมอ บทสนทนาที่คุณสามารถทำให้หมดได้ซึ่งไม่ได้ทำให้คุณได้รับรางวัลจากภารกิจ แต่คุณจะได้รับรางวัลเป็นเรื่องราวเล็กๆ แต่น่าสนใจระหว่างคนทั้งสอง

ตัวละครใน Elden Ring โต้ตอบกับรูปปั้นของผู้หญิงผมเปียยาว
กอด?

ตอนนี้ลองนึกภาพสถานการณ์เดียวกัน แต่ทุกครั้งที่คุณฆ่าบอสตัวหนึ่ง คุณจะได้รับข้อความว่า 'การสนทนาใหม่พร้อมให้บริการที่โต๊ะกลมแล้ว' ไม่มีการอุทธรณ์แบบเดียวกันจริงๆเหรอ? แทนที่จะค้นพบแบบออร์แกนิกที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตัวละครและเรื่องราว คุณได้รับคำสั่ง ประกาศอย่างเป็นทางการจากเกมบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้น สถานการณ์หนึ่งเหล่านี้สะท้อนวิธีที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับผู้คนในชีวิตจริง อีกสถานการณ์หนึ่งไม่มากนัก

หาเรื่องของตัวเอง

เช่นเดียวกับเรื่องราวของ Elden Ring คุณจะได้รับบันทึกย่อของสิ่งที่เกิดขึ้น แต่จะไม่มีใครบอกคุณว่าทำไมคุณถึงทำในสิ่งที่คุณทำ และถ้าคุณใช้สิ่งนี้ตามที่เป็นอยู่ คุณจะได้เรื่องราวของชายที่มัวหมองอย่างไม่มีวันตาย ⁠— ผู้ซึ่งเดินไปรอบๆ และฆ่าทุกอย่างในยามตื่น แต่ถ้าคุณเริ่มอ่านบทสนทนาและจุดเชื่อมโยง ทันใดนั้นเรื่องเล่าก็แตกต่างกันมาก (และเราจะพูดถึงเรื่องนี้ในที่สุด ดังนั้นโปรดคอยติดตามเรื่องนี้)

ในทำนองเดียวกัน โลกที่เปิดกว้างของ Elden Ring ที่เกือบจะหมดแรงก็กลายเป็นเรื่องลึกลับอย่างน่าอภิรมย์ ตอนนี้ผู้ตรวจสอบรายนี้ใช้เวลาประมาณ 90 ชั่วโมงใน Elden Ring และได้เห็นพื้นที่หลักและผู้บังคับบัญชาทั้งหมด และหลังจากอ้างตำแหน่งเอลเดนลอร์ดในตอนท้าย ก็เกิดความตระหนักขึ้นอย่างน่าตกใจ

ประมาณสองในสามของพื้นที่เกมนี้เป็นทางเลือกโดยสมบูรณ์ ผู้บังคับบัญชาส่วนใหญ่เป็นทางเลือก นั่นมันบ้า! เกมโอเพ่นเวิร์ลขนาดใหญ่อื่นๆ จะจับมือคุณไว้และทำให้แน่ใจว่าภารกิจหลักจะส่งคุณไปยังทุกมุมของแผนที่ ⁠— เพียงเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้เห็นทุกสิ่งแล้ว

เพิ่มเติมจาก ESTNN
MultiVersus Season 1 + Rick & Morty ประกาศวันวางจำหน่าย

นี่เป็นเพียงความมั่นใจของ FromSoftware ต่อเสน่ห์ของการออกแบบของพวกเขา ผู้เล่นอาจได้ยินเกี่ยวกับสถานที่ในบทสนทนาของ NPC หรืออ่านในคำอธิบายรายการ และเพียงพอที่จะทำให้พวกเขาค้นหาได้

ความร่วมมือในชุมชน

เป็นเทรนด์ที่ FromSoftware เริ่มกลับมาใน Bloodborne ครึ่งหนึ่งของเกมนั้นก็เป็นทางเลือกเช่นกัน คุณบังเอิญไปเจอเนื้อหาที่ดีที่สุดของเกมบางเกมโดยบังเอิญ (หากคุณไม่มี Fextralife Wiki เปิด. ซึ่งก็ไม่ได้เลวร้ายอะไรนัก)

ชุมชนรอบเกมเหล่านี้มักจะแก้ปัญหาเหล่านี้ แม้แต่เรื่องราว ก็มีแฟนๆ ที่ทุ่มเทมากมายในฟอรัมและกระดานข้อความเหมือนกัน พยายามจะรวมมันเข้าด้วยกัน ในขณะที่ยังมีคนอื่นใน Youtube ให้ใส่ทฤษฎีเหล่านี้ในรูปแบบที่เข้าใจได้ง่ายสำหรับผู้บริโภคทั่วไป

การออกแบบของเกมทำให้เกิดความหลงใหล หากคุณสร้างเกมที่คลุมเครือและต้องการความร่วมมือในการแก้ปัญหา นั่นเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ และเป็นส่วนหนึ่งของความน่าสนใจของเกมเหล่านี้มาโดยตลอด

จับภาพหน้าจอจากพื้นที่อันเป็นเอกลักษณ์ของ Elden Ring
Elden Ring บนพีซีเป็นประสบการณ์ที่ไร้ที่ติ

ตระหนักถึงวัตถุประสงค์ในการออกแบบ

ฉันต้องการปิดการพูดจาโผงผางเล็กน้อยนี้โดยพูดว่า… ไม่เป็นไรที่จะโต้แย้งว่าเกมมีตัวเลือกการออกแบบที่ไม่ดีถ้าคุณรู้สึกอย่างนั้น

แต่สิ่งสำคัญคือต้องพยายามทำความเข้าใจว่าทำไมนักพัฒนาจึงสร้างเกมแบบนี้ เป็นที่น่าสงสัยว่าใครก็ตามที่ทำให้เกมน่าผิดหวังเพียงเพราะเห็นแก่มัน การออกแบบมีจุดประสงค์บางอย่างเสมอ มีคนที่มีความสามารถจริงๆ บางส่วนที่เกี่ยวข้องกับเกมของ FromSoftware พวกเขาสร้างเกมแบบนี้มาตั้งแต่ยุค PlayStation One โดยเริ่มจาก Kingsfield และได้ฝึกฝนฝีมือของพวกเขามาโดยตลอด

สิ่งที่เกี่ยวกับสิ่งที่ร้อนแรงเหล่านี้บินไปรอบ ๆ คือพวกเขาไม่ได้มีส่วนร่วมกับสิ่งที่นำเสนอ Elden Ring มีเรื่องราวที่ค่อนข้างดีทีเดียว ด้วยสิ่งที่คุณคาดหวังจาก George RR Martin และเด็กผู้หญิงและผู้ชายที่อยู่เบื้องหลัง Ultimate Game of all Time

ใช่ ฉันชอบที่จะอยู่ในโลกที่ Elden Ring สามารถขายหมายเลข Call of Duty ได้ แต่สำหรับเกมของ FromSoftware จะดึงดูดตลาดจำนวนมาก จะได้รับการยกย่องในขณะที่ยังรู้ในตัวตนของพวกเขา? มันยังเป็นไปไม่ได้ อุตสาหกรรมของเรายังคงต้องการสิ่งนั้น เกมเดียวที่สามารถดึงดูดความสนใจของทุกคนในขณะที่ทำเครื่องหมายทั้งหมดเหล่านั้น Elden Ring เข้าใกล้ตำแหน่งนั้นอย่างอันตราย เป็นเพียงสภาพแวดล้อมและสภาพอากาศที่ปล่อยออกมา ยังไม่พร้อมสำหรับมัน มันมาที่ส่วนท้ายของเกมบล็อกบัสเตอร์รุ่นใหญ่ที่ดึงดูดตลาดจำนวนมาก ชอบและวิจารณ์ได้ดี แต่ถูกต้มลงและสูตรจนคุณแทบจะไม่สามารถแยกแยะพวกเขาออกจากกันในอีกหนึ่งปีต่อมา

ใครจะไปรู้ Elden Ring อาจครองเกมแห่งปีได้ อาจเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในยุคคอนโซลที่ 9 เพราะจนถึงตอนนี้ ไม่มีชื่อเรื่องใดบนขอบฟ้าที่ใกล้เคียงกับความทะเยอทะยานที่โง่เขลาเหล่านี้ เด็กๆ ที่เหลือสามารถนอนพักผ่อนได้… เว้นแต่ Dragons Dogma 2 จะออกมาในเร็วๆ นี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Elden Ring การเล่นเกมอุ่นๆ และความต้องการ Esports ทั้งหมดของคุณ ESTNN.com

▰เพิ่มเติม General ข่าวสาร

▰ข่าว Esports ล่าสุด

โฆษณา