Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex tog examen från UWO med en examen i journalistik. Han är en Battle Royale och FPS guru. Han läser ofta "Vinnare vinnare Kyckling middag" som han rankas i topp 100 på PUBG leaderboards. Alex är också en övervakare och CoD-expert. Du kan lära dig mer om Alex via vår Omsida.

Vilket är mer lukrativt: Esports eller sportspel?

Fortnite Esports Arena
Dela på twitter
Tweeta
Dela på facebook
Dela
Resurs på Reddit
reddit
Dela på e-post
E-post

Esports och sportspel är två branscher som har haft otrolig tillväxt de senaste åren.


Medan den förra en gång var en nischaktivitet som lockade enbart en delmängd av den globala befolkningen, är det idag en vanlig industri i sig. Under tiden fortsätter den senare att gå från styrka till styrka när det gäller både popularitet och lönsamhet.

Trots deras likheter är de två sektorerna dock olika enheter. Så vilken av dem är värt mer i monetära termer idag? Och är situationen sannolikt att vara densamma framåt? Läs vidare för att lära dig svaren på dessa frågor och mer.

Sporten satsar stora spenders

Sedan Storbritannien tog sig på sig att bli en global frontrunner inom online sportspel med inrättandet av spellagen 2005 har sektorn aldrig sett tillbaka. Storbritannien kan ha varit banbrytande inom denna praxis och är fortfarande den internationella paceetter, men andra nationer runt om i världen (inklusive USA) hämtar sig.

Den amerikanska omfamningen av online sportspel innebär att branschen är det förutsagda för att vara värda en häpnadsväckande 8 miljarder dollar till den amerikanska ekonomin fram till 2025. För sammanhanget värderades marknaden till 833 miljoner dollar 2019, vilket visar hur snabbt den har tagit fart. Globalt är intäkterna intagande ännu mer iögonfallande, med en marknadsuppskattning på 218.5 miljarder dollar 2021.

En bransch på gång

Hur stämmer esports mot de imponerande siffrorna? Tja, för en bransch som fortfarande är i sin linda är det inte förvånande att esports inte riktigt kan posta sådana astronomiska figurer som sportspel. Fortfarande, Business Insider rapporter att det förväntas öka sitt tittarantal med 9% jämfört med föregående år fram till 2023, vid vilket tillfälle det skulle överstiga 1.5 miljarder dollar i totalt värde. Det är en summa som inte ska snusas på.

Samtidigt innebär ökad medvetenhet om industrin och den tekniska kapaciteten som är involverad i dess spelande att e-sport är inställda på att fortsätta sin himmelska bana under överskådlig framtid. Samma virtual reality (VR) och augmented reality (AR) tech som har förvandlat live casino erfarenheterna revolutionerar sättet att spela och titta på spel online, vilket ger ännu större tillväxt för sektorn framåt.

En match gjord i himlen?

Även om det kan vara intressant att jämföra de olika meriterna och balansräkningarna för sportbetting och esportsindustrin isolerat, kan den verkliga potentialen ligga i en kombination av de två. I själva verket med fler och fler sätt att titta på esports online blir tillgänglig varje dag, är det kanske oundvikligt att det kommer att växa i popularitet bland vadslagningsgruppen.

Man kan till och med hävda att en sådan vaktbyte redan pågår. Många online-bookmakare och kasinosidor erbjuder redan ett komplett utbud av esportmarknader att satsa på och de inblandade beloppen kommer sannolikt att fortsätta växa i takt med att e-sport blir ännu mer vanligt.

Sportbetting-sektorn överstiger fortfarande e-sportindustrin när det gäller intäkter för närvarande - men den senare tar snabbt upp den förstnämnda. Under tiden kan en kombination av de två representera otroliga möjligheter för båda branscherna i framtiden.

Bild via: Unsplash

Relaterade Esports-nyheter

▰ Senaste Esports-nyheterna